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19.1 timmar totalt (7.1 timmar när recensionen skrevs)
如果你的是我的战争的fans,那么这个横版生存游戏值得你入手。
在食物枯竭的时候你是否会吃尸体苟活?
在资源匮乏的时候你是否会选择劫杀面前弱小的难民?
当对方缴械投降时你是否会选择信任?
————
反正老娘已经重头开始打了5次了

以及,这个游戏的汉化商店头图长得太像是某种2D解密找茬游戏——如果不是看到孙主席那条讨饭去欧洲的微博,我差点就错过你了……

这年头十几块还能玩到这么精良耐玩的游戏已经不易,你还不赶紧入一发?

顺便提醒,地上滚动的草圈是可以点的,狂点有几率出干草资源不用谢
Upplagd 11 juni 2016.
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13.6 timmar totalt (12.5 timmar när recensionen skrevs)
讲真一直满喜欢远哭系列的。在诸多动作游戏的大作中也一直占有一席之地。
占领据点的乐趣可能跟我喜欢造房子游戏在某种意义上有共通点,所以一直青睐有加。
本作背景非常棒,回到原始部落,并且加入了非常吸引我这种动物饲育爱好者的要素——抓狼抓猫头鹰抓小老腐~
但是,当其他动作大作们一代代【吸取】其他游戏精髓,而你依然只挪动了一点点的时候,我有点伤心
——部落建设,完全只是给技能这件事换了个外皮,没有任何DIY或者管理的成分,于是造房子变成了具现化的技能树和支线任务,相比捡垃圾4,这就有点尴尬了。
——骑剑齿虎,不得不说这是我买这个游戏的第一动力,然而剑齿虎丑,那可能是经过严格考究非常还原的考虑且不谈——我骑剑齿虎我只能看见他的后脑勺,那骑乘的意义仿佛就变成了一个看得见后脑勺的加速跑,宝宝的内心是崩溃的,说好的拉风呢——?
——成就收集是我喜欢这类游戏的一个非常大的乐趣,但是当远哭过了那么多代还是靠无脑堆积越来越不可数的毫无意义的收集品的时候,我真的看着满地图的收集点心力憔悴。这就要不得不表扬古墓丽影崛起了,每件收集要素都是经过精心设计,故事读来耐人寻味,这代更是加入了语言学习系统,增加考古过程的趣味和代入感。
——剧情简直无聊到无法吐槽,乏善可陈,跟四代比起来怎能差辣么远,是不是文案跳槽了啊~~

那么远哭,你做建造没有建设,你做宠物没有驯养,你做骑乘看不到外观,你做收集没有内容——宝宝真的要哭了
即使如此,而我还会支持下一作的——并不怎么热衷写长评,只是希望你可以走的更好。
Upplagd 1 maj 2016. Senast ändrad 1 maj 2016.
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4.3 timmar totalt
it's so great to see the bug fixed

thanks a lot

it's a nice game:)
Upplagd 1 maj 2016. Senast ändrad 29 januari 2017.
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1.6 timmar totalt
捡到打折券不买是人?
Upplagd 29 april 2016.
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1.3 timmar totalt (1.1 timmar när recensionen skrevs)
用打折券后就一块钱,还带卡,
其实我一般是不高兴写这种小游戏的评测的,
但居然会一局局重来停不下来?
还以为分数打高会有什么新装备新技能之类可以购买,结果没有,我简直不敢相信冲高分是为了买四边形方块像素的外观??!!
作为一个换装游戏的开发者我才不信这傻叉外观能督促我继续玩,不说了我再去砍一轮树。
妈的智障.jpg
Upplagd 27 april 2016.
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7.9 timmar totalt (3.5 timmar när recensionen skrevs)
来自2021年2月6的更新(2016年4月16日的嫌弃评测在分割线底下,现在回过来看觉得很有意思,于是留档了不删啦,嘲笑下当年的我!w)
今年我就要和一个魂学家结婚啦。
五年前的我从未想过我会如此沉迷老贼的游戏
五年前的我从未想过手残如我也会通关传说中的超难游戏(在PS4平台了,没有在PC平台玩了抱歉)
五年前的我从未想到一个男孩会因为认认真真给我讲解每个NPC的故事而让我着迷
五年前的我从未想到会因为玩血源和魂系列让我找到愿意与之偕老的人
千言万语汇成一句
宫崎英高天下第一
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2016年4月16日的评测留档
首先我是个手残,手残不该买标着困难TAG的游戏,像我这种都没法满血走到第一个BOSS门前的宝宝,硬着头皮开了修改器打了一下。如果说这个游戏的精髓是难度操作带来通关的成就感,那么作为手残我要说剩下的真的没法看。么有打差评,也没退款,仁至义尽。

先讲剧情,剧情继承了十一区中二游戏的高贵气质,片头讲了一堆不知道什么看着吊炸天其实什么也没讲的爆斯。然后突然发觉玩家自己也是个有着高贵中二血统的鬼,探索高贵中二仿佛很吊然而依然不知道在说什么的哥特世界。

高贵中二沿袭了血源、灵魂献祭等诸多日式中二哥特大作的血统;同时屎一样的渲染和贴图也沿袭了这些中二日系大作的血统。我真的不明白十年前十一区的RPG大作就已经是这个屎一样的渲染和贴图了,十年后还能看到这坨屎,只不过变得更高清了。

讲玩法,那我还是选择灵魂献祭。

日系早期掌机的画质局限于硬件和屏幕,过了这么多年还有种在看高清PSP的感觉,蜜汁感人。

更不提前几年努力挣扎的日式网游了,也是这坨屎的3D渲染。

讲哥特讲中二设定,十年前的暗黑血统1跟2的审美就完爆这个鬼,我可能看的少,真的不太懂欣赏这个作品。

你看过劳拉每时每秒会随风轻摆、会随肩线蜿蜒的头发——OR看过波兰仙剑盔甲细节在阳光下的反光——那为什么要看日式中二屎?

还是老滚8比较好玩。
Upplagd 16 april 2016. Senast ändrad 6 februari 2021.
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5.1 timmar totalt
一个披着横版过关外皮的解密游戏。
横版过关的部分完美地辅助了整个故事的叙述和玩家的代入,手残如我也可通关。
TRICK脑洞极大,结局戳心,可能有望成为今年的神作。
具备独立游戏最吸引我的新鲜玩法以及富有回味性的剧情,最后弹STEAM好友对话框的时候我已是大写的服气。
然而弹窗是英文的,暴露了一切,会心一笑。
总的来说是今年不可错过的优秀游戏,值得入手哟!
Upplagd 2 april 2016.
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14.9 timmar totalt (7.0 timmar när recensionen skrevs)
星露谷真好玩。牧场物语是个好游戏。
老任:昔有故友叼似汝,如今坟头草丈五。

Upplagd 25 mars 2016.
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5.3 timmar totalt (0.8 timmar när recensionen skrevs)
……我也不是很懂我为什么在删了2个免费点点点游戏以后又买了这个点点点游戏………………一脸智障.jpg
Upplagd 24 mars 2016.
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28.4 timmar totalt (15.9 timmar när recensionen skrevs)
是不是只有我一个人觉得这个幼齿劳拉长着谜一般的亚洲血统而且365度无死角的丑,这么优秀的游戏想截点好看的女主角大脸图去安利别人臣妾都做不到啊0皿0
Upplagd 20 mars 2016.
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