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140.7 hrs on record (38.0 hrs at review time)
博德之门无冬之夜重生
伊凡好苏啊我当场一个出轨老公不要了
Posted 3 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
93.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Early Access Review
无论是音乐,美术,还是手感都俱佳的农场模拟来了!
夏有萤火冬有雪,完全沉浸在美妙的耕耘以及布置之中,放空自己,感受无与伦比的宁静美丽。

令人惊叹的是游戏刚上线没多久制作组就积极听取玩家意见,在短短两周的时间里,添加了包括官方中文在内的诸多更新。多格移动以及多格删除功能的火速上线立即让人重新装修的欲望瞬间高涨。



美术9/10
其实我认为完全可以给10分,但因为本游戏人设偏欧美口味,去掉的一分仅仅是由于可能亚洲日系玩家不会太喜欢人物的风格。
无论是昼夜表现、环境光照、动态天气都让农场变成一副优美的风景画,使人徜徉其中流连忘返。
作为一个2月23日正式上线的游戏,官方在3月8日就推出了农场主&拖拉机的自定义外观功能,十分令人称赞,相信之后还会添加更多有趣的选项。

音乐10/10
优美可人的BGM,可爱生动的音效,即使如我的朋友那般从早上睁眼种田种到深夜,也丝毫不会觉得厌倦。

玩法8/10
游戏主要玩法是以耕耘获取金币钻石,解锁全新的种植养殖产品、装饰品及功能性小建筑。
前期一己之力耕耘一某三分地,获取加油站后可以使用拖拉机快速高效地完成9格耕耘。关键这是个可以联机的游戏,
于是在伙伴们的互助之下,你将拓展属于你自己的雄大农场王国!

然而作为一个抢先体验版本,虽然作为核心玩法的种田本身其实可以花费大量游玩时间,但是由于玩法比较单一,即是种植收获&购买摆件。
所以他的游戏乐趣更类似于前几年很火的那些挣取金币并且购买装饰品建筑的手游和小型页游。在讨论版咨询之后,得到回复是目前可能没有故事模式及主线剧情的计划。

====================TIPS=======================
》按ESC可看到下面有任务,完成一个任务可获得2个奖励币购买一个加油站。加油站主要是给拖拉机加油,在实施多格操作的时候起着主要作用。
建议首先积极清任务,将获取的加油站分开摆在不同区域以方便没油时候及时加油。
》目前使用拖拉机可一次性种植9块地。更新之后删除也是同样操作,可同时删除9块。多格移动是离开拖拉机在人物模式下对着要移动的地一块块按Z,再到需要放置的地方一块块放下去。
》懒人推荐养鱼塘,无论养多少格,一键收割。
》新手前期很容易不注意作物成本和收获时间而去盲种,导致瞬间没钱。这时候建议多用钻买水井,一次刷25块钱,2分钟一次,刷到钱以后迅速种下15元一格的生菜,短时间内度过经济危机。
》ESC下的农场设定请尽早设定,尤其不要给游客开放太多权限,有些恶人会来你家拆加油站的哦~
》前期不用吝啬钻石,多买购物点迅速获得经验。后期购物点提供的钻石数量非常多,完全不会担忧需要攒钻的问题。并且对于园林爱好者来说,早点用钻石铺设道路,在增加XP的同时也完成了最优先的道路规划,一举两得。
》一个有趣的事实是人物跑步速度比拖拉机快。并且人可以翻越栅栏和水面,而拖拉机不能,只能开在平地与道路上。
》游戏地形目前不能修改,请尽早规划道路和空间。每块地周围出现的木牌表示人物到达几级以后可以开拓一块新的地域,四面都有,选择自由。所以规划时候也可将下一块地的主干道规划入内。
》浇水只能加速作物收货时间,不浇也不会导致作物枯萎,并且目前版本浇水不会获得经验或其他奖励。对于需要种植一两天时间才能收获的作物来说,不需要太浪费汽油去浇水。
》从庄稼上奔跑也并不会导致压到作物,请尽情放飞。
》目前游戏ESC菜单里直接邀请玩家不知为何一直失败,加入好友房间的方式是寻找房间——ALT删选——选择好友。


作为个人喜好,同时也有很多玩家反馈,希望游戏可以加入诸如可以投资的房产并且给与玩家内装的玩法。制作组表示已经收到了建议并且正在积极考虑之中,尽情期待!

相信以制作组的丰富诚意和巨大的更新热情,这款游戏不需要太久就能成为新一代种田大业的地标游戏。并且这是一款建造/经营/模拟爱好者或者强迫症玩家毫不犹豫就可入手的上佳之作。
Posted 3 March, 2018. Last edited 9 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3.4 hrs on record (1.6 hrs at review time)
感谢通过中国鉴赏家同好会牵线取得的本游戏。

他总是穿着艳黄的外套。他点起一根烟,戴上滑稽的蓝色帽子。

他从不收拾胡渣,他永远邋里邋遢。

但他是知名的不靠谱侦探,他有个红鼻子的朋友。

他的朋友体内有黑洞,能掏出杂耍花牌,也能掏出克鲁苏。

他的朋友不是哆啦A梦,他的朋友是一个只会讲笑话的无聊机器人。

观众们让我们拉开序幕,精彩的杀人事件就此开场——

BEEP!BLEEP!

*购买前请务必注意本游戏目前还无汉化,但询问中需用到的英语并不是太难,大学四级水平加上查几个生词是足够游玩的。*

因为是推理游戏爱好者,加之游戏美术鉴赏爱好者,在看到组里牵线此游戏后毫不犹豫的接受了牵线。

然而作为一个侦探游戏,里斯本旅店谋杀案从头至尾都充斥着欢快滑稽的氛围,解密过程轻松愉快,算是比较别具一格。

+画面表现:专业到几乎完美的欧美风格像素作画,富有张力的动画表现,甚至如香烟飘散的痕迹、机器人移动时的火花,细节设计上十分精巧。
虽然画风上并不是主流审美比较喜好的唯美画风,但我相信他的美术不会让欧美作品爱好者失望。
+音乐声效:富有异国情调的器乐演出,与轻松逗趣的游戏氛围相得益彰。由于这个游戏在整个表现上其实是采用的小剧场的形式,所以在搞笑的部分时不时会有人声笑声出演,无比欢快。
当然你要是乐意也可以去听一场充满葡萄牙风情的女声独唱,想必会让你大饱耳福。
+剧情文案:无论是在警局里嗷嗷喊疼停不下来的机械战警还是连续答对几十个无聊冷笑话才能取得的成就都无不体现了剧本大佬的魅力。案件中牵扯的每个人物都赋予了足够的魅力,
叙事过程有板有眼,妙趣横生,是十分上乘的佳作。
+核心玩法:本游戏并不是寻常意义上的找茬寻物游戏,如果非要形容,他其实更接近于一个欧洲版的逆转裁判:同样到处彰显幽默的剧情,同样是收集证物然后在提问中通过出示给被询问人获得更多线索。
收集证物的部分并不难找,鼠标移过都是高亮。如果不知道下一步该干什么,问问机器人小伙伴就好。

总的来说作为一个这个定价的推理作品,我个人觉得挑不出什么毛病。推理游戏爱好者可放心购买。


*社区里由Fugui Li制作的流程攻略+成就指南已经十分完善,有需要的玩家可移步去收藏,攻略部分我就不再在评测里班门弄斧啦。*
Posted 25 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
5.3 hrs on record
感谢通过中国鉴赏家同好会牵线取得的本游戏。

作为一个简配版的XCOM2,麻雀虽小五脏俱全。
尤其在春节打折期间这款游戏只需16元即可获得,对于SLG爱好者来说还是很值得一试。

+良好的机械设计&美术出演
+游戏的重点完全FOCUS在战役的本身上面,核心玩法还是抓的很准很牢
+数值设计上有一定难度,无论是建造时的资源制约还是战役中的AP计算都增添了思考和挑战,以及S/L重来的乐趣
+兵种的选择、攻击距离的计算和阵线排布的设计无不符合一个优秀SLG的标准
+随着单位升级,可以研究配置不同的模组给各个单位,增添了战略变数
+地图的占领牵制了资源占领;资源影响了单位补充和基地建造;战役解锁的设计图也影响了研究与升级,光策略要素而言已经设计的十分完备
+有趣的战役设计,甚至还有地形制约下需求的兵种更换,使得战役不会千篇一律

-相对简单直白的剧情
-BGM较为单调,但作为独立游戏来说还是小问题了,觉得无聊就关了听歌吧


·开始建造的第一个房间可以挂机加到足够的钱再继续剧情
·战役中损耗的载具不会重生,需重新建造
·优先建造机库和工厂,铸造厂和铀工厂根据占领矿脉情况再进行建造
·不同载具图标左上方的数字代表当前拥有的此载具数量,右下方的数字代表在机库中占有的单位,机库可放单位数量有限,需斟酌各载具配置
Posted 16 February, 2018.
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15 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.4 hrs on record
感谢通过中国鉴赏家同好会牵线取得的本游戏。

许久未见的一款轻松放置游戏~
建造!移动!拆除!
自由的布置建造为纯粹的放置增色许多分。
最小化后台可以运行,直到下一次升级的自动暂停,让你享受挂机放置乐趣的同时依然可以从容地去做其他想做的事情。

=中规中矩的像素美术
=玩法很容易联想起两年前的一个良品放置游戏w但作为一个比较忙的人来说我比较喜欢这款不用沉迷于点点点这件事
=同样多次购买同一建造物的金钱会逐渐递增到庞大的数字

+轻松悠闲的BGM
+简单上手,2级就有椰子机器人开始自动收割模式
+自由的建造增添了规划布局和设计的乐趣

-谜一样的代表玩家的小人,从始至终毫无存在感
-由于太不肝了所以挂一会机很快就无事可干了,目前游戏内容也并不多,20级就已经达到了等级上限,期待往后的更新

3个属性:
金钱:用于购买建造物和地图拓展
海星:经验累积和升级,解锁新建造物
紫色爱心:使收取翻倍的倍数,通过添置装饰物升级

地图上随机刷出来的一些物品是可以通过点击收取经验的,
比如海星,鹦鹉,甚至海里的鱼等等

快捷键:
Q键缩小,E键放大
WASD或鼠标中键移动镜头

Posted 13 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
写在前面:这是我第一次在中国鉴赏家同好会通过牵线取得的这个游戏,第一次认认真真写个评测w写的不好请轻喷~

如果这是一个百无聊赖的下午,被学习工作压了一天的你,想找个不怎么需要过脑的游戏打法一下一两小时的时间放空自己,或许这个游戏可以考虑一下——
但由于比起相对重复性略高的游戏内容,这款游戏的定价显然较贵,建议看打折价格再考虑是否入手。

P.S.如果你在移动端玩过Dead Shell,那么这个游戏的玩法你会比较熟悉。


一点TIPS:
·大地图上起火之后必须快速点击关卡过关,被火烧到直接GG。但火是仅在大地图上即时表现的,进入状态界面之后火是暂停状态可安心换装备。
·武器简介上靶心符号表示可以同时打击的怪的数量,目前我只刷出来过可同时击打3个怪的武器。
·人物升级似乎只有通过过关,开出来这个人物才会升级,相当于卡牌游戏相同卡合成升星,目前貌似没有看到别的方法。
·过关还会解锁新的怪物。
·状态下面右下角飞船是运送子弹的主要手段,请及时升级以及安排运送。运送CD以回合计算。
·僵尸等一些怪物要及时更换默认的拳头or斧子等才能击杀。
·在迷宫中可以点击下方的武器图标更换武器。
·后期需注意左上角心脏图标的百分比,迷宫中蓝色罐子写着恢复生命值的道具其实恢复的是这个心脏图标的百分比不是底下的战斗血条。


简要评价
+战斗过程快速,点击畅快,算个爽游。但打到后期一直都是无脑点点点容易疲劳。
+轻微的战略要素是在迷宫中针对怪物合理安排武器和弹药过关。
+随机事件使得乏味的看脸刷图多了一点点变数。
+简单明快的像素画风。
+开箱系统总是令人十分愉悦。
=rougelike太过随机,难度忽高忽低,好在死了立即可以再继续通关。
-剧情薄弱以无厘头的对话代替。
-BGM单一而且很吵真的头大。


最后,在打了60多关以后……我真的只想叫他CLICKERwwww
Posted 1 January, 2018.
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43 people found this review helpful
9 people found this review funny
6.4 hrs on record (4.6 hrs at review time)
乍一看上去大家都觉得是饥荒,然而玩起来才发现是火炬之光。
所以并不需要和饥荒比较,因为根本没有那么重的生存元素——享受探索,推任务,掉宝的惊喜才是这个游戏的真正所在。
另外宠物甚至还能进化,这可非常戳我心了~
如果加上联机,加入世界BOSS组队副本任务,会让这个游戏变得更为畅销!虽然大约应该是在梦里,噗乎乎
Posted 22 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
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25.3 hrs on record (12.5 hrs at review time)
原来刺客信条的起源是巫师耶!
Posted 5 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
典型的美术自HIGH型作品。
然而无论玩家怎么操纵地块都不会影响画面和谐的美术设计十分值得学习。
Posted 19 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
从很早的版本就开始玩石炉,看他慢慢进化到现在,开发组良心孜孜不倦的更新,让他日益成熟并越来越接近一个毒瘾游戏。
去年的时候这款游戏还很单一无聊,获得原材料只会就没太大用武之地。
如今随着角色系统的丰富,转职系统装备系统以及角色个性系统等等都极大丰富了原先的玩法。
无论是面对怪物入侵的生存、或是沉迷建造与无限家园装扮的可能,都让其足够成为一个优秀的时间大杀器。
唯一不足的是依然是随着人口和地上物品的增多游戏会越来越卡,这也是很多沙盒游戏的通病。希望可以解决卡顿问题并且加入联机玩法,或许会让他变成下一个神作的。
写着这个评测一边看着商店最新的展示视频,发觉原来还能在树上造树屋,不说了我再去造几个小时!
Posted 15 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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