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15.9 godz. łącznie (12.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Portage de merde mais nostalgie direct en intraveineuse.

Ca me va.

P.S. : Pensez à remplacer les musiques de merde par l'OST de la version PSX.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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16.5 godz. łącznie (15.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Risk of Rain à 3 problèmes :

- des classes vraiment déséquilibrées;
- une part un peu trop importante de chance intervenant dans la réussite d'un run;
- une durée de vie relativement courte.

Mis à part ça, c'est un très bon roguelike qui, en plus, peut se jouer en coop en ligne.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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18.9 godz. łącznie (17.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
"Roguelike" très accessible car ce n'en est pas un en fait. En effet, quand on meurt on peut garder ses effets, son or, ses compétences et même le layout du niveau si on veut. Du coup, ça le rend assez facile d'autant que le système de combat est on ne peut plus simple. Alors oui, il y a les new game + et les boss qui ont été rajoutés récemment pour un peu rallonger la durée de vie mais force est de constater que Rogue Legacy est un jeu qui se prétend hardcore sans l'être vraiment. Bref, déçu par la difficulté mais l'expérience fut plaisante le temps que ça a duré.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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21.0 godz. łącznie (18.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Très peu connu et pourtant assez fun avec plusieurs potes. Faut juste passer outre le nombre assez restreint de map et c'est du tout cuit.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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24.9 godz. łącznie
Des gunfights qu'ils sont fantastiques.
Une première moitié de campagne qu'elles est bien.
Une deuxième moitié de campagne qu'elle est moins bien.

Un ensemble qu'il est un peu plus que moyennement bien pour moins de 10€.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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26.8 godz. łącznie
Ce qui m'a le plus marqué dans Psychonauts c'est la variété des différents mondes. On ne peut que s'émerveiller devant la créativité de l'équipe de Double Fine qui à réussi à renouveler l'intérêt du joueur à chaque début de niveau. Croyez moi, The Milkman Conspiracy, Waterloo ou encore Lungfishopolis sont des petits chefs d’œuvres de level design à eux tout seuls. N'hésitez pas à vous lancer car il n'a vraiment pas pris une ride malgré les années.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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30.4 godz. łącznie (27.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Avec la sortie du 2, plus aucun intérêt à jouer à ce aimbot fest. Quoiqu'on en dise, Payday est un jeu bien trop mal équilibré au niveau de sa difficulté qui oblige à jouer d'une manière bien spécifique et en équipe de bons joueurs si on veut avoir une chance de passer certains niveaux. Je suis un joueur qui adore le challenge mais là c'est juste frustrant.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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35.8 godz. łącznie (28.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Plein de bonnes idées mais n'y jouez pas maintenant, il y a vraiment un gros manque de contenu et de peaufinage. Pour l'instant je lui préfère Terraria. Je met pas une évaluation négative parce qu'il le mérite quand même pas mais considérez ce oui comme un "moué".

*Pars se cacher*
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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40.7 godz. łącznie (32.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Je suis un peu mitigé, les décors sont assez ternes pour quelqu'un comme moi qui est un fan du 2. En plus de ça, le début de l'aventure dans la ville et ses couloirs fermés ne correspond vraiment pas à l'esprit "Serious Sam". Heureusement, la deuxième moitié du jeu est vraiment jouissive à condition d'y jouer en difficulté un peu relevée. Je le recommande mais avec une bonne promo.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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57.6 godz. łącznie (37.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Du Mario Kart en 2D simple d'accès mais permettant de devenir un PGM avec une bonne connaissance des niveaux et du gameplay. Beaucoup de fun instantané à condition de jouer avec des potes de même niveau.
Opublikowana: 22 stycznia 2014.
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