43
Producten
beoordeeld
377
Producten
op account

Recente recensies door *mwah*

< 1  2  3  4  5 >
11-20 van 43 items weergegeven
13 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
15.5 uur in totaal
На самом деле, трудно что либо сказать по поводу данного продукта. Я всем сердцем люблю серию Men Of War, прошел практически все игры серии и вот только сейчас решил пройти Men Of War: Condemned Heroes, ну или по-нашему - Штрафбат. Что ожидаешь от игры с таким названием? Клюквы, превозмогания, неосвещенных событий Великой Отечественной? Как ни странно, здесь нет совершенно ничего из перечисленного. Игрок бы и не заметил, что играет за штрафников, если бы бойцов периодически так не называли офицеры в кат-сценах.

По сути - Condemned Heroes это совершенно ненужный филлер, в котором нет сюжета, нет интересных персонажей, да даже миссии в большинстве своём походят одна на другую, но при всем этом... Игра затянула меня и заставила пройти себя до самого конца. Почему? Трудно сказать. Я всегда любил серию за некое подобие реализма, за интересный "индивидуальный" геймлпей, когда можно брать под управление одного единственного юнита и использовать его в любой роли, благодаря возможности вносить изменения в инвентарь бойца. И, возможно, последний фактор и сыграл роль. Дело в том, что условия всех миссий заставляют отказаться от уверенных штурмов позиций и играть аккуратно и осторожно, используя бойцов по одиночке, чтобы они могли незаметно приблизиться к группе вражеских солдат или к технике и уничтожить их находясь в безопасности. Что вынуждает играть именно так? Простое соотношение сил и средств. Как правило, под командованием игрока находится 8-16 бойцов, редко больше. А противников постоянно в десяток раз больше, к тому же враг всегда располагает артиллерией, техникой, тяжелыми пулеметами и тому подобным. Счастье, если игроку дадут в управление пару минометов в самом начале миссии. Ни о каком реализме речи идти не может, ибо отряд из нескольких штрафников оборванцев аннигилирует целые толпы немецких солдат и техники, доводя иногда до финального счета в 8 убитых солдат со стороны игрока и в абстрактные 100-200 уничтоженных солдат противника. Всё это становится основной причиной для ведения размеренного и аккуратного геймплея, который практически не меняется от миссии к миссии. Единственное, что в игре сделано определенно хорошо - это дизайн локаций. В серии он всегда был на высоте и Штрафбат не исключение. В остальном же... Проходняк проходняком.

И я бы может даже и порекомендовал эту игру фанатам серии, ведь я её прошел без всяких проблем, но... Ощущение какой-то ненужной халтуры не позволяет мне вынести какой-то определенный вердикт. Играйте в Condemned Heroes на свой страх и риск, благо что стоит она всего ничего по современным меркам. Это совершенно пустая и ненужная игра, которую могут игнорировать как новички серии (если такие вообще ещё появляются), так и фанаты, которые в нее не играли по разным причинам. Лучше играйте в Черных Бушлатов, там и сеттинг интересный, да и миссии куда более разнообразные.

Я порекомендую ее только из-за совершенно низкой цены в 189 рублей, если бы она стоила дороже даже на рублей 50, я бы уже и не стал её советовать ни в каком виде, кроме как йо-хо-хо.

И помните: Граната во В Тылу Врага - всему голова.

Geplaatst 15 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
19 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
36.5 uur in totaal
В культуре присутствует стереотип, что сиквелы, как правило, хуже оригинала. Изредка рождаются сиквелы, которые превосходят оригинал (Терминатор 2, Империя наносит ответный удар и т.д), но Mass Effect 2 - это третий вид сиквелов, которые точно не являются худшими по отношению к оригиналу, но и не перепрыгивают выше головы. Mass Effect 2 - это как раз такой продукт, который грамотно развивает некоторые идеи оригинала, жертвуя при этом другими. Одно можно сказать точно: Mass Effect 2 всё так же глубоко погружает в себя игрока, заставляет вжиться в роль спасителя человечества и пережить целую палитру ярких эмоций, начиная от гнева на своего врага и заканчивая радостью победы и предвкушением грандиозной схватки.

По сравнению с первой частью, Mass Effect 2 удается более крепко привязать игрока к персонажам в своей команде. Каждый член команды теперь действительно стал личностью. Личностью со своими мотивами, взглядами, характером, догматами и т.д. Абсолютно каждый из героев вызывает определенные эмоции по отношению к себе со стороны игрока. И это самое главное. Неважно, какие именно чувства игрок испытывает к героям. Самое важное, что эти самые чувства есть, и что они разнятся от героя к герою. Кто-то отталкивает, кто-то вызывает неподдельный интерес, кто-то вызывает привязанность. К концу игры чувствуешь свою личную ответственность за каждого в своей команде. Даже к тому персоналу, который толком и не говорит с героем. Чувство, что перед тобой реальные люди с характером, позволяет погрузиться в игру с головой.

Помимо прочего, общая структура повествования заметно накренилась в сторону экшен приключения. В отличии от исследовательского приключения прошлой части. И для меня это довольно неоднозначное изменение. С одной стороны - возрос уровень постановки, увеличилось количество кат-сцен и в целом стало куда больше экшена. Игрока постоянно бомбардируют неожиданными ситуациями, с которыми ранее он не сталкивался, плот-твистами, от которых может челюсть отвалиться, и так далее.

Как бы продолжая тему уклона игры в экшен и эпик, в ту же сторону ушел и саундтрек. Теперь это не загадочные мелодии, которые навевают чувство первооткрытия (Хотя всё же спасибо за старую добрую
New Worlds), теперь это мощные ударные и духовые, которые заставляют игрока вжиматься в кресло, а мурашки на его теле бегать от плеч то поясницы. Саундтрек Джека Уолла - это не только эпичные фанфары космических баталий, но и интригующие мелодии, которые подготавливают игрока к неожиданному повороту или ситуации. Как и в случае с Хансом Циммером, треки Уолла можно слушать и в отрыве от игры, но во время прохождения музыкальная составляющая позволяет ещё сильнее погрузиться в мир, в котором вопрос самого выживания органических видов жизни ставится под вопрос.

Но в то же время - потерялась та самая атмосфера исследования и познания. Да, история всё так же интригует, как и раньше. Заставляет грызть ногти и сжимать кулачки в предвкушении, но того самого чувства первооткрытия стало заметно меньше, что меня в некоторой степени огорчило. Помимо того, из игры полностью убрали механику исследования планет на вездеходе Мако. Да, в предыдущей части планеты доступные для исследования были довольно однообразными, но было невероятно приятно кататься по их поверхностям и искать минералы, аномалии, артефакты и тому подобное. В сиквеле мне очень этого не хватало, и примерно до середины игры я всё ещё надеялся, что разработчики сохранили эту возможность на потом, чтобы вызвать ещё больше эмоций, когда игроку всё же дадут снова прокатиться на легендарном Мако.

В целом, к сожалению, исследование галактики стало куда более... Неинтересным? Не поймите меня неправильно. Читать информацию о планетах и системах всё так же интересно, но радости от открытия новых миров гораздо меньше, ибо доступных для посадки планет мало, да и ограничены они лишь линейным уровнем с пострелушками. В первой части практически в каждой системе была планета, на которую можно было сесть. В сиквеле же на целое скопление систем редко может выпасть 1-2 планеты, на которые можно было бы приземлиться.

В противовес этому стоит сказать, что хоть и на планетах теперь нельзя почувствовать себя вольным исследователем, в Mass Effect 2 каждая планета стала более-менее уникальной. Тропические, туманные, дождливые и т.д. На каждой имеется различная инфраструктура, которая хоть и повторяет общий дизайн построек и предметов на других мирах, но всё же не вызывает чувства, что ты приземляешься на одну и ту же планету раз за разом.
В то же время, к моему сожалению, была существенно урезана Цитадель, которая отныне являет собой 3 этажа с магазинами и клубом, в отличии от оригинальной, которая вызывала чувство величия и прогрессии, и изучать которую было не менее интересно, чем различные планеты. Однако, в отличии от первой части, в игре появились и другие города, каждый из которых несет в себе отчетливый почерк, соответствующий его местоположению и населению. Тут вам и космическая станция в астероиде, находящаяся в области действия пиратов, и огромный мегаполис Азари, и полуразрушенная родная планета Кроганов. Единственное, что не позволяет сполна оценить эти локации - их компактность. Обойти каждую из них можно вдоль и поперек за пару минут.

Геймплейно же игра сделала уверенные шаги в сторону улучшения шутерной составляющей. Стрелять стало приятнее, локации стали более удобными для позиционных перестрелок, да и пользоваться укрытиями стало удобнее и приятнее. Шепард начал куда более быстро терять здоровье, что в свою очередь стимулирует игрока не только пользоваться укрытиями, но и активно использовать навыки и умения, причем не только свои, но и напарников. Да, теперь есть смысл следить за их прокачкой, ибо умения большинства из них теперь очень помогают в бою. Общее количество навыков для прокачки сильно урезали, оставив по 4 для напарников и 5-6 для Шепарда.
Помимо прочего убрали возможность прокачки навыков обаяние и запугивание. Теперь эффекты от этих навыков можно заработать только путем получения соответствующей репутации. Например, игрок, который стремится всем помочь, будет получать очки героя, которые откроют некоторые диалоги, которые помогут вам решать некоторые конфликты мирным путем. А игрок, который захочет быть забиякой, соответственно, будет получать очки отступника и возможность более уверенно запугивать персонажей, а иногда и убивать их ещё в самой кат-сцене.
И это изменение меня очень порадовало. Возможностей для отыгрыша своего персонажа стало куда больше. Теперь ты сам можешь выбрать направление своей, простите, социальной политики и сам можешь выбирать, каким же будет твой персонаж.

А если упомянуть сюжет... Как я уже говорил - сценаристы пошли путем увеличения насыщенности событий. Количество экшена стало зашкаливать, и за этим невероятно интересно наблюдать! Новые противники не являются тенью антагонистов первой части. Они грамотно развивают общее направлению сюжета и не кажутся неуместными или надуманными. Они играют роль мостика от завязки первой части к развязке финальной части трилогии, которая обещает быть ещё более эпичной.

И помните! Будьте верны лишь одной. Моногамия рулит.
Geplaatst 3 mei 2020. Laatst gewijzigd 3 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
27 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
25.8 uur in totaal
На серию Mass Effect я очень давно точил зуб. Несколько лет, если быть точнее. Следил за жаркими спорами по теме Андромеды и всё никак не мог оторваться от мысли, что нужно попробовать. Однако что-то меня всегда останавливало. Была ли это лень или другой порок - не знаю. Но осилил я первую часть культовой серии только сейчас. И постараюсь поделиться с вами своими впечатлениями.

Стоит, наверно, начать с самого неоднозначного для меня - с ролевой системы. Вроде бы всё на местах: тут тебе и выбор предыстории персонажа, и обширная интуитивно понятная система прокачки навыков и умений, и репутация, и даже некая вариативность действий, но... Никакой возможности реализации ролевой игры. У меня никак не получалось вдохнуть в своего персонажа какой-то угодный мне характер или паттерн поведения. Я понимаю, что это, вроде как, RPG 2008 года и для того времени всего перечисленного и так хватало, однако я всё же не могу оторвать ролевой отыгрыш от ролевой игры. Возможно проблемой является тот факт, что главный герой имеет голос, что обычно в ролевых играх упраздняется для улучшения связи между игроком и персонажем. И всё же мне было с этим трудно смириться. Однако в остальном ролевая система сделана выше всяких похвал. Можно совершенно не вкладываться в навыки общения и попросту потерять часть реплик, а можно вкачаться в навыки устрашения и запугивать всех подряд силой вашей харизмы.
Вообще, на мой взгляд, Mass Effect больше тактический шутер от третьего лица, нежели RPG. Диалогов тут не то, чтобы очень много, и большую часть времени игроку придется провести в перестрелках. И этот аспект игры, в общем-то, пришелся мне по душе. Да, нельзя сказать, что тактическая составляющая имеет серьезный вес, ибо за всё прохождение я практически ни разу не отдавал своим компаньонам приказы, ибо они и без них достаточно хорошо справлялись. Но сама возможность руководить отрядом уж точно не портит впечатления. Благо вас не заставляют этим пользоваться. Возвращаясь к шутерной составляющей могу сказать, что стрелять в игре вполне приятно. Обширная возможность прокачки обмундирования, покупки новых единиц вооружения и брони позволяет более точечно подстроить персонажа под определенные тактики ведения боя и в конечном итоге делают перестрелки в игре весьма увлекательными и не надоедающими.

Однако самым главным достижением игры, на мой взгляд, является атмосфера, лор и общая проработка мира. Такого погружения в мир я не ощущал уже очень давно. То, с какой дотошностью создатели отнеслись к объяснению всех механизмов и фактов этого мира - просто поражает! Каждой фантастической вещице дано максимально научное объяснение. О каждой планете можно прочитать чисто астрономическую и достаточно реалистичную информацию. Абсолютно всё в этом мире работает по понятным и, самое главное, объяснимым законам. Что не может не влюбить в себя.
Погружению в атмосферу этого масштабного сай-фай приключения способствует и невероятный подбор саундтрека. Уже с меню от музыки веет духом Бегущего по лезвию, а музыка в самой игре неразрывно соединяет игрока с ощущением исследования и познания в космических масштабах. А исследовать в игре есть что! Тут вам и огромный космический город, и безжизненные пустынные планеты, по которым можно рассекать на вашем верном транспортере Мако, в котором вы будете проводить большую часть времени на планетах, и который дарит весьма приятные ощущения от вождения, и разнообразные колонии различных существ.
Единственной проблемой является общая однообразность планет на которые можно сесть и построек на них. Большая часть возможных для посещения планет представляет из себя простые нагромождения скал, гор и прочих возвышенностей, по которым поначалу весело кататься, но ближе к середине и особенно к концу игры они начинают очень сильно утомлять. Утомлять настолько, что в финальной части игры я радовался, если находил планету с максимумом ровной поверхности. К тому же, большинство из построек на этих самых планетах, в которые игрок будет попадать по дополнительным заданиям едва ли отличаются друг от друга. Скажу больше - существует лишь две версии интерьера наземных станций на планетах. Меняется лишь расстановка коробок и прочего барахла. Не то чтобы это всё очень мешает игре, но, как говорится, осадочек остается.

И всё же - Mass Effect невероятная игра. Не идеальная, но привлекательная и интригующая. Вся игра, будто бы по книжному образцу, до самой финальной арки сохраняет туман интриги, которая подстегивает двигаться дальше и узнавать всё больше. Чувство исследования, как я уже говорил, это то, что игра делает лучше всего. Финальная арка дарит столько впечатлений, что в конце игры просто нельзя сдержать улыбки.
И вновь я жалею, что не прошел Mass Effect раньше. Самые лучшие игры я постоянно откладываю на потом, чтобы впоследствии пожалеть об этом.

Mass Effect - это эталон жанра космической фантастики. Этот мир, наполненный огромным количеством проработанных деталей захватывает игрока и не дает ему уйти до самых финальных титров, после которых хочется сказать только одно: Дайте мне ещё!

И помните: Жнецы уже близко.
Geplaatst 26 april 2020. Laatst gewijzigd 26 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
27 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
10.3 uur in totaal
Я не могу сказать, что эта игра - нечто ужасное, совершенно нет. Она играбельна, с технической стороны сделана качественно... ну почти. Но вот наполнение... В общем, я постараюсь объяснить, почему я всё же не рекомендую к покупке Новый Рубеж.

Telltale... Telltale никогда не меняется. Да, мы все знаем, что в играх этой студии вариативность - это нечто далекое. Что-то, что вроде бы и есть, но на деле либо оказывается разочаровывающим, либо просто бессмысленным. И поэтому лучший вариант - смириться с этим и просто смотреть за красивой историей, в которой порой ты можешь сам решить судьбу определенных персонажей. Не всех, конечно, ведь как ты ни старайся, некоторых персонажей ты не убьешь и не прогонишь никаким образом до того момента, пока игра сама не решит. А тех, кого можно где-то спасти или чью смерть можно отсрочить - все равно рано или поздно умрут, потому что если они не умрут, они будут мешать сценарию. Но вот проблема... В предыдущих эпизодах это ещё с горем пополам работало, ведь ты не успевал толком на это обратить внимания за интересным сюжетом, событиями и диалогами, но тут всё... не очень хорошо, в общем.

Не знаю, что там происходило в недрах Telltale, но первым тревожным звоночком стала смена главной героини на какого-то, простите, хрена с горы, чья история была притянута к истории Клементины за уши. История Клем в Новом Рубеже отходит куда-то на второй план, если не на третий. Большую часть времени её даже на экране нет. А её флешбеки, в которых нам повествуются события между вторым и третьим сезоном... Они нужны лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить, что было со старыми персонажами (что показано очень лениво) и связать историю Хавьера с историей Клем. Вообще все эти флешбеки выглядят максимально неуместно и выбиваются из общего тона повествования.

За основную тему нам на этот раз выдают не только тему семьи и отцовства, но и тему братства. Буквального братства. А ещё любви, снова отцовства, ответственности, чертового пубертата и вообще всего, за что можно ухватиться. И мне кажется, что в конечном итоге это и погубило весь сценарий. В попытке ухватиться за все эти общеизвестные темы, Telltale в итоге не смогла убедительно и нормально раскрыть ни одну из них. В итоге все эти диалоги на тему "Да она не может любить меня! Да я люблю тебя!" вызывают только насмешки и фейспалм. А пару раз и недоумевающий рёв.

И ведь поймите меня правильно. Игра сделана по большей части качественно. Например, мне очень понравился визуальный стиль, который хоть и отошел от каноничного Telltal'овского комиксового стиля, но, на радость мне, стал куда более реалистичным. За исключением моментов, когда лицо Клементины светится как вода, в которую кто-то пролил бензин. По большей части игра выглядит красиво и приятно, если в некоторых местах не обращать внимания на задники, от вида некоторых из которых мне хотелось выколоть себе глаза. Со всеми случается, да. Но не смотря на это всю малину портит именно сценарий. В некоторых моментах главные герои говорят или творят такую несусветную чушь, что больно становится и ушам, и глазам, и голове в целом. Помимо прочего иногда нам дают совершенно нелогичный выбор из двух вещей, хотя даже дурак понимает, что вариантов разрешения ситуации гораздо больше, а нам тут подсовывают тупой выбор: убить тебя или тебя. Дда, прошлые части подобным тоже грешили, но диалоги там были прописаны нормально. Персонажи делали глупости, но не в промышленных масштабах, в отличии от персонажей Нового Рубежа.
А уж о том, что игра ведет повествование совершенно не в том направлении, в котором должна (мы тут как бы историю Клем созерцаем, а не каких-то мексиканских бейсболистов) я даже говорить не буду.

В общем, если поводить итог... Я бы сказал, что игру стоит брать исключительно если у вас есть деньги, которые не жалко потратить на самую обычную историю про выживание в сеттинге зомби-апокалипсиса. Фанатам же серии, я бы советовал игнорировать этот сезон, ибо даже четвертый сезон по большей части кладет на третий огромный болт. А это значит, что после второго вы можете спокойно браться сразу за четвертый, и ничего важного вы не упустите.

И помните! Стригитесь коротко, так ходячим будет куда сложнее схватить вас за волосы.

Geplaatst 13 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
51 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
119.5 uur in totaal (86.9 uur op moment van beoordeling)
Fallout: New Vegas, 2011.
Obsidian Entertainment

На самом деле - я вообще не думаю, что стоило начинать писать отзыв на эту игру. Не потому, что это муторно и сложно сделать в текстовом формате, а потому, что это просто не имеет смысла! Черт, да любой, кто притрагивался к Fallout: New Vegas и поддавался на его обаятельное (или лучше сказать - харизматичное?) искушение, и так поймет, что эта игра - одна из тех, в которой можно жить, которую можно изучать сотни часов и постоянно находить нечто новое. Выходцы из убежища(зачеркнуто) Black Isle сделали что-то невероятное в эпоху оказуаливания и монетизации - они сделали огромную и рабочую РПГ, в которой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно отыгрывать свою роль, которая не заставляет тебя бежать с шашкой на амбразуры, которая дает тебе возможность решать вопросы так, как их решали бы в мире, в котором люди пережили ядерную войну и не горят желанием отдавать жизни - диалогом.

Да, Новый Вегас не идеален. Он изобилует различного рода багами, косяками, недоработками, но черт подери! Что, по вашему мнению, лучше? Кастрированная РПГ с упором на экшн и стрельбу, с деградированной составляющей отыгрыша и никакущей вариативностью или полноценная, глубокая и досконально проработанная игра, с проблемами в оптимизации и с общим техническим исполнением? Я выберу второй вариант, а учитывая, что я и есть автор этого никому ненужного ревью, я от этого и буду отталкиваться.

И сразу же начну с косяков и всего прочего, что показалось моему чуткому глазу или ушку не очень приятным. Помимо весьма скверного технического исполнения (периодические вылеты, зависания, фризы, визуальные артефакты и даже иногда баги с квестами), я могу отметить скудную реализацию возможностей движка. Да, Obsidian это далеко не Bethesda, у них и близко нет тех бюджетов, однако это никак не спасает визуальную составляющую игры, которая хоть и прекрасно стилизована, но уже морально устарела. Особенно головной боли добавляли запутанные и похожие один на другой коридоры убежищ, казино и прочих заведений, в которых из-за скудных возможностей движка нет почти никаких нормальных ориентиров и даже отличий.

Но только закрадывается мысль о не самом высоком качестве продукта, как на свет выходит РПГ механика, стилистика, лор и общая проработка мира, каждого отдельного персонажа и локации.
Я не играл в классическую дилогию Fallout, ибо в те времена меня не было, а первый компьютер у меня появился только в 2011 году и, следовательно, знакомство с жанром я начал даже не с Oblivion, а с Fallout 3 и TES V: Skyrim, но даже в сравнении с пресловутым Fallout 3, механики New Vegas - земля и небо.
ОГРОМНЕЙШАЯ вариативность в диалогах и квестах, практически каждый из которых можно закончить как минимум двумя способами, а чаще и большими. Каждый персонаж, каждая локация - всё сделано в мельчайших подробностях, в строгом соответствии с лором вселенной и общей логикой. И да, в отличии от Fallout 3 (про четверку вообще молчу) SPECIAL не похерен и вышел из деградационной ямы.

Стрельба, к слову, также похорошела. Добавили возможность целиться через, черт подери, прицел, чего лично мне ужасно не хватало в своё время в Fallout 3, да и в целом оружие стало куда более отзывчивым и приятным в обращении, хотя игра то и не про стрельбу вовсе.

И тут бац! Обрыв. Вы падаете и ломаете обе ноги, ваша скорость перемещения значительно уменьшена. Простите. Я просто не вижу смысла описывать абсолютно все, что есть в игре, ведь об этом можно, блин, трех и четрых часовые подкасты записывать. В это просто нужно погрузиться самому, и если магия Нового Вегаса очарует вас своими яркими вывесками, сильным конфликтом Легиона и НКР и невероятно харизматичными компаньонами, то обратно вы уже не вернетесь. Мохавская пустошь никого не отпускает прежним.
Geplaatst 20 februari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
57.9 uur in totaal (12.4 uur op moment van beoordeling)
Батя с дедом опять сцепились по пьяне, каждый вечер одно и то же......
Geplaatst 24 januari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
59 mensen vonden deze recensie nuttig
8 mensen vonden deze recensie grappig
163.2 uur in totaal (148.8 uur op moment van beoordeling)
"У тебя никогда не было такого ощущения... Будто всё, за что ты принимаешься, обречено на неудачу? ... Будто ты в бездне несчастья, да так глубоко, что даже не видно солнца над головой? Я чувствую, что как бы я не старался... У меня недостаточно сил, чтобы выкарабкаться из этой дыры."

Представленная выше цитата может навести читателя на мысль о том, что данный продукт, помимо богатого геймплейного разнообразия, имеет и достаточно мощную сценарную плиту, которая способна задержать в игре любителей душещипательных и просто трогающих историй, однако обо всём по порядку.

Stardew Valley - это весьма ламповый симулятор фермера, который, по идее, вообще не обязан никоим образом трогать игрока своей проработанной историей. В том же Sims истории нет как таковой. Однако создатель игры - Эрик Барон - создавал для себя игру мечты, и посему решил позаботиться и об окружении игрока различными персонажами, со своими скелетами в шкафах и прочими нюансами. Получилось ли у него? И да, и нет. С одной стороны, он сумел достичь главного - одни персонажи игрока отталкивают, другие привлекают, в зависимости от этого самого игрока. Однако в итоге мы имеем просто набор персонажей, которые поначалу кажутся нам какими-то стандартными архитипами, а потом резко меняются чуть ли не в противоположную сторону. И если с первой парой персонажей это работает, то потом становится банально скучно. Впрочем... Игра то и не об этом. Долина Звездной Росы предоставляет игроку огромный простор для времяпрепровождения. Вам дают ферму и вы вправе делать с ней всё, что захочется. Можете вообще послать эту ферму в причинное место и отправиться рыбачить или, например, просто болтать с персонажами и изучать локации. Однако для прохождения многих квестов, всё же, понадобиться немного, а иногда и много, горбатиться на грядках или в амбаре. Да-да, помимо возможности выращивать различные культуры, вы вправе завести себе птичник с курами и прочей пернатой (и не только) живностью, а так же амбар для коров, свиней и т.п. Однако на этом простор для досуга не заканчивается. Вы можете ходить в шахту, где вам придется столкнуться с довольно большим разнообразием чудовищ, которых нужно будет аннигилировать в промышленных масштабах, и это всё ещё далеко не всё, чем вы можете себя здесь развлечь.
А помимо прекрасного времяпрепровождения за уходом за грядками, бонусом вам идут приятный визуальный стиль, чудесный саундтрек и просто ламповая атмосфера сказочного уголка. Это прекрасная игра для отдыха или времяпрепровождения с приятными людьми (благо кооп здесь имеется, да и играть с кем-то гораздо выгоднее, чем одному).

Резюмируя, я могу порекомендовать игру всем, кого не отпугнет сказочная подоплека, размеренность игры и её стилистика. Stardew способна затащить игрока в себя на очень большое количество времени, так что будьте осторожны! И отдельное спасибо создателю - Эрику Барону - за его труды. Тащить такой проект в одиночку - настоящее достижение, которое не всем будет под силу.

И помните: не кормите Себастьяна ежевикой!
Geplaatst 22 januari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
15 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
20.0 uur in totaal (11.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Стоит сразу же дать понять, что оригинальную и культовую Half Life я не проходил. Я знал все перипетии сюжета игры, но столкнулся с банально устаревшей игрой, которая хоть и, вроде как, прошла проверку временем, но уже не могла привлечь к себе того, кто не был геймером в ту эпоху. Однако сиквелы были мною пройдены вдоль и поперек, и это вызывало ещё больше желания ознакомиться с первой частью. И я искренне благодарен ребятам из Crowbar Collective, которые смогли преподнести такой подарок для тех, кто упустил время и для тех, кто хочет вернуться в те самые времена, но взглянуть на них немного с иного ракурса.

Так как игра ещё до конца не является завершенной, я не стану говорить многого о сюжете. Да и стоит ли? Полагаю, что даже люди далекие от серии имеют представление о том, что же случилось тогда в Черной Мезе, и причем тут пресловутый Каскадный Резонанс. Однако вкратце описать всё же стоит. Играем мы за ВСЕМ известного молчаливого физика Гордона Фримена, который был одним из сотрудников военно-научного комплекса "Черная Меза", который занимался экспериментами с открытием дорог в другие миры. И вот однажды, неожиданно для многих, происходит катастрофа во время эксперимента. Открывается портал, из которого выскакивают отвратительные твари из другого мира и начинают уничтожать персонал комплекса. И задача нашего героя, как вы уже понимаете, всё исправить. Сюжет подается через геймплей и не имеет каких-либо интересных поворотов, однако он уверенно держит темп и не позволяет заскучать. Хоть и в большей степени это заслуга геймплейных механик.

Half Life стал одним из образцовых шутеров, которые в своё время формировали весь жанр шутеров от первого лица. Но конкретно Black Mesa сделала то, чего так сильно не хватало новым поклонникам серии. Обновила физику! Игра стала ощущаться совершенно иначе, нежели оригинал и оно неудивительно. Использование физических предметов оживило окружение и добавило дополнительное погружение, не ломая при этом старых шутерных механик. Приятное разнообразие добавляют уровни с платформингом и небольшими простенькими задачками, которые позволяют немного передохнуть после жестких перестрелок. К слову о них - стрелять по противникам в Black Mesa очень даже приятно. Хоть импакт от пуль так и не появился, но всё же смерти противников вызывают неподдельную радость. А разрыв трупов от выстрелов дробовика или взрывов... Что может быть приятнее? Противники никогда не дают расслабиться. Всё время наступают, контратакуют и заходят во фланг. Не знаю, способны ли были на это NPC из оригинала, но в Black Mesa стычки с врагом, по крайней мере на средней сложности, не заставляют заскучать и всё время держат в тонусе и напряжении. Плюсом небольшие мини-боссы, с которыми приходится искать особый, хоть и заскриптованный, подход.

Если говорить о визуальном воплощении - то тут нет слов. Ребята из Crowbar смогли выжать из Sourse, кажется, все соки. Картинка выглядит очень сочно, ярко и реалистично. Особенно это касается работы со светом и отражениями. Всё выглядит и ощущается весьма современно, при том, что игра совершенно точно запускается на любых ведрах(например на моём) и гладко играется. Да, несовершенности вроде мимики лица, разумеется, никуда не денутся, ибо порок движка давно достигнут, но оно и не бросается в глаза, благодаря сумасшедшему ритму.

Звуковое сопровождение, увы, меня не сильно радует. Звуки выстрелов не шагнули далеко по сравнению с той же Half Life 2, и тот же ПП звучит практически идентично. То же самое касается и звуков взрывов, диалогов, пришельцев, бега, да всего, черт возьми! Эту проблему могла бы загладить музыка, которая порой очень приятно удивляет, но звучит она очень редко, да и не всегда в тему, что меня очень печалит.

Приятно радует практически полное отсутствие багов, которые посетили меня всего пару раз на протяжении всего прохождения, и ни один из них не был фатальным и не вызывал серьезных проблем. Возможно те долгие годы, что фанаты ждут релиза Black Mesa не прошли зря, ибо для небольшой команды такой прогресс действительно заслуживает уважения.

В общем и целом, уже сейчас я могу сказать, что переиздание и перерождение удались на славу. Да, мы ещё не опробовали новый, совершенно переделанный и перекрученный Зен, но что-то мне подсказывает, что мало кто уйдет разочарованным на релизе. Ребята делают хорошее дело, причем сразу для нескольких групп людей, да ещё и за такие копейки. Это заслуживает похвалы.

В данный момент, когда ещё не вышел в релиз Зен, я могу поставить игре уверенные 9/10 баллов. Проходилась игра на одном дыхании, с огромным удовольствием. Разумеется, что в этом куда большая заслуга самих Valve, однако если бы не работа парней из Crowbar Collective, кто знает, может быть я так и не добрался бы до столь прекрасной игры.
Geplaatst 30 september 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
8.5 uur in totaal
Crysis 2(2011).

Crysis 2 - игра в жанре "Экшен" и "Шутер от первого лица", разработанная студией Crytek Studios и изданная
Electronic Arts в 2011 году.

Действия игры происходят спустя три года после событий первой части. В этот раз мы попадаем в шкуру морпеха по имени Алькатрас, который волею судеб был заброшен вместе с группой в объятый неизвестной инфекцией Нью-Йорк и... Сразу же убит. Однако небезызвестный всем Пророк спасает его, передав ему свой нанокостюм, поддерживающий в Алькатрасе жизнь. По мере развития сюжета главному герою предстоит спасти Нью-Йорк(уже в который раз за его историю) от пришельцев и разобраться в причинах их появления на нашей планете.

Если говорить с сюжете, то он явно эволюционировал по сравнению с предыдущей частью серии. Отныне персонажи обладают более яркими и индивидуальными характерами, и в целом им дали больше экранного времени. Однако главный герой стал совершенно безликим. И если в предыдущей части и дополнении к ней Псих и Номад ещё хоть как-то раскрывали свои характеры по мере прохождения, и мы могли делать выводы об их личностях, то касаемо Алькатраса сказать вообще нечего, ведь за всю игру он... Не сказал ни слова. Весьма неоднозначное решение делать немого персонажа в 2011 году, когда уже все поняли, что в сюжетно направленных играх это только вредит и создает кучу глупых ситуаций, когда персонаж не способен сказать что-то в свою защиту.
Сюжет сильно штормит. Если в самом начале игры присутствует интригующая завязка и некий ареол тайны, то второй акт сильно проседает в сторону постоянного и чрезмерного экшена, который, казалось, вообще не закончится. Однако ближе к финалу игры, в третьем акте, вновь появляется интерес к сюжету, ведь нам наконец начинают объяснять многое, что, впрочем, порой рождает только новый вопросы. Да и в целом, у сюжета довольно много сценарных дыр, как например: почему армия своевременно не пришла в город и не взяла его под защиту, оставив его в ведении злобной корпорации? Возможно ответ на этот вопрос таится в коллектоблсах, но я их не собирал, а без информации об этом игра выглядит чересчур... Лорно пустой? И вообще никак игра не пытается объяснить, почему пришельцы в первой части выглядят СОВЕРШЕННО иначе, нежели в сиквеле. Они даже попытались во флешбеке перекрасить Храм из первой части в другой цвет, чтобы как-то "замести следы".

Геймплейные нововведения показались мне очень даже уместными. В целом его структура не изменилась - мы всё так же, как и в прошлой части, полагаемся на способности нанокостюма, который дарует нам защиту от пуль и взрывов, ускоренный бег, режим адаптивного камуфляжа и супер-силу, однако теперь его использование сделали куда более удобным. Отныне совершенно не нужно каждый раз крутить "кружок способностей" с помощью мыши, что было весьма неудобно. Отныне каждое действие костюма заточено под определенную клавишу, а быстрый бег и спер сила были интегрированы в базовые способности. То есть, например, теперь при нажатии кнопки shift игрок автоматически использует ускоренный рывок, не принуждая в очередной раз менять режим, и это действительно облегчило тактические возможности. Помимо этого в игру была добавлена возможность прокачивать свой костюм, собирая для этого ресурсы с трупов пришельцев. Способностей много не вкачаешь, в угоду балансу, но благо, что разработчики вообще добавили такую возможность, без которой в первой части было чувство "недосказанности".
В остальном изменений игра много не претерпела. Появилась возможность скрытно устранять противников подходя к ним со спины. Уровни стали более компактными, но появилась куча тактических возможностей и обходных путей, появилась тактическая вариативность. Противники стали умнее и теперь куда быстрее вычисляют героя, однако порой могут заставить пробить фейспалм, не замечая звуков боя в 100 метрах от себя: видя, как их товарищей убивают, они просто докладывают об убитых и даже не думают бить тревогу.
Стрелять стало приятнее и удобнее, появился более широкий выбор разнообразного оружия, который можно модифицировать.

Если говорить о графической составляющей, то тут всё однозначно прекрасно. Игра, на мой взгляд, сумела повторить тот эффект, который был на релизе первой части, плюнув далеко вперед по качеству проработки картинки. Эффекты выглядят изумительно, особенно блики и отраженный свет. Говорить тут особо нечего, помимо главного достижения, которые сумели достигнуть ребята из Crytek Studios. Они сумели оптимизировать игру так, что она способна запускаться практически на любом ведре и при этом выдавать солидный FPS. Первая часть была лишена такой роскоши, и требовала очень мощного(на тот момент) компьютера. И это в очередной раз заставляет задуматься: "А почему никто не вспоминает вторую часть, когда заводят разговор о серии Crysis?"

Музыкальная компонента выполнена на достаточно высоком уровне. Пусть она и не бросается в глаза каждый раз, но стоит вслушаться...! Чего стоит одна музыкальная тема стелса. Просто мурашки по коже. Однако ничего сверхъестественного от саундтрека ждать не стоит. Да, он хорош, но звезд с неба не хватает. Органично, в тему, без излишков.

А вот если говорить о техническом исполнении, то... Всё не так радужно. Багов в игре много. Как графических(порой появлялись старые добрые черный полосы, вместо теней, которые уходили к небесам), так и геймплейных, которых было больше всего. Иногда противник не мог развернуться и застывал на месте, стреляя исключительно вперед, иногда физика тела у врага могла сломаться, и он начинал стрелять задом-наперед, а порой просто встречались спауны NPC прямо перед носом. Благо, что это были союзные NPC. Помимо этого присутствовали и звуковые баги, когда не проигрывалась та или иная часть монолога персонажа, хотя на субтитрах отражался весь фрагмент. Однако если не придираться к этому, то сильных помех во время прохождения ни один баг не доставил, что не красит игру, но и не заставляет плеваться от этого, как от молока брамина.

Подводя итоги, могу с уверенностью сказать, что считаю Crysis 2 отличной работой над ошибками, но сильным ударом по сюжетной составляющей в плане лора. Игра оставляет слишком много вопросов касающихся вторжения, пришельцев и главных героев. Огромное количество недосказанности не позволяет мне оценить игру как нечто изумительное. Прибавьте к этому баги и получите довольно похвальную игру, которой, на мой взгляд, не суждено подняться выше средней по палате оценки.

Полное время прохождения(без поиска дополнительных материалов) - 8.5 часов.

Оценка: 7/10 - Похвально.
Geplaatst 17 september 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
5.2 uur in totaal
Спустя целых шесть(!) лет Кан Гао наконец-то выпустил продолжение своего дебютного и невероятно хитового проекта - To The Moon. Многие, полагаю, ждали продолжения с нетерпением, но я себя к таковым отнести не могу, по той простой причине, что познакомился с оригинальной игрой только в прошлом году.
Стоили ли того шесть лет ожиданий? И да, и нет.

Сюжет игры развивает историю предыдущей части, историю двух докторов из фирмы по созданию новых воспоминаний - Нила Уотса и Евы Розалин. На плечи коллег вновь легла привычная уже им задача - исполнить предсмертное желание старика и заменить его воспоминания более... счастливыми.

В общем и целом... Сценарная фабула повторяет предыдущую игру серии, но дьявол, как обычно, кроется в деталях. Отныне это история не о любви, не о сожалениях, а о том, как важно иметь правильный жизненный настрой. Как важно давать выход своей фантазии, но не уходя в неё с головой. История в этот раз, к сожалению, не раскрывает полноценно характеры персонажей. Отныне главный сценарный фокус - посыл и главный смысл. Игру можно интерпретировать как рассуждение на тему реальности нашего мира, границы между ним и фантазией, и как, порой, эта граница чудовищно размыта.
И как по мне - в этом главный плюс и главный недостаток произведения.
Да, нам отлично раскрывают основную тему, подают прекрасную и актуальную для многих мысль, но не дают прочувствовать это на примере определенной личности. Да, у нас есть главный герой - Колин, который, собственно, и сталкивается со всеми этими проблемами внутри себя. Однако экранного времени у его персонажа ЧУДОВИЩНО мало. Игра не стала меньше по продолжительности, но ей не хватило времени на раскрытие характера главного героя... И это печально. Именно по этой причине я не смог прочувствоваться так же, как при прохождении оригинала. Я не смог привязаться к персонажу, вокруг разума которого построена ВСЯ игра, и это действительно меня огорчило. Оригинал смог вызвать во мне просто неимоверный фонтан эмоций, а FP... Эмоции может и вызвал, но потухли они так же быстро, как и разгорелись.
В остальном же - сюжет радует. За Нилом и Евой всё так же приятно наблюдать, и их перепалки доставляют немало лулзов, да и в целом выглядят очень убедительно и органично. Юмора стало больше, что не сказалось на общей меланхоличной атмосфере, за что, несомненно, стит отдать должное Кану(впрочем ему стоит отдать должное хотя бы за то, что он почти всё в играх сделал сам, и даже музыку, в большинстве своём).

Геймплей изменений значительных не претерпел. Он всё так же находится где-то на втором, а то и на третьем плане. В первую очередь, всё же, история. "Головоломки" никуда не делись, однако хоть и видоизменились, но и сложнее не стали. Нужны они лишь для заполнения геймплейного пространства. В остальном же - всё та же To The Moon.

Одно из главных достоинств прошлой игры - музыка - в этот раз тоже не подкачала. Хоть я и не могу сказать, что она заставила меня покрываться мурашками(как всё в той же To The Moon), но слушать её определенно было приятно и ни разу не наскучивало.

В общем и целом... Игра, к сожалению, не смогла переплюнуть оригинал. Даже близко не смогла. Но она точно заслуживает права быть пройденной. Она точно понравится тем, кто играл в оригинал, но без откровений. Крайне рекомендую к прохождению(да, я знаю, что до сюда никто не дочитал) этот проект, а особенно рекомендую всё же купить её и поддержать талантливого разработчика и сценариста. Он точно заслужил это за 6 лет работы.
Geplaatst 1 juni 2019. Laatst gewijzigd 29 juni 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  5 >
11-20 van 43 items weergegeven