Keneemd | Busy
 
 
Jelenleg offline
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:videocamera:⠀𝐒𝐜𝐫𝐞𝐞𝐧𝐬𝐡𝐨𝐭 𝐋𝐨𝐯𝐞𝐫 & 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐔𝐬𝐞𝐫⠀:Chief_Knife:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:DS_Necromorph: 𝐅𝐚𝐧 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐃𝐞𝐚𝐝 𝐒𝐩𝐚𝐜𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐑𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭 𝐄𝐯𝐢𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐬𝐞𝐫𝐢𝐞𝐬 :re2umbrella:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Star_Z:⠀𝐈 𝐥𝐨𝐯𝐞 𝐠𝐞𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐜𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐜𝐡𝐢𝐞𝐯𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐢𝐧 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬⠀:Star_Z:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀-----------------------------------

⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :spiffo:⠀𝐈𝐟 𝐈 𝐚𝐝𝐝𝐞𝐝 𝐲𝐨𝐮, 𝐭𝐡𝐞𝐧 𝐈 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞𝐫 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐧 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐮𝐬𝐞𝐫⠀:spiffo:
⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀:Six_Alone: 𝐅𝐞𝐞𝐥 𝐟𝐫𝐞𝐞 𝐭𝐨 𝐚𝐝𝐝 𝐦𝐞 𝐢𝐟 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐫𝐞 𝐚𝐥𝐬𝐨 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐢𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐟𝐞𝐞𝐝 :Six_Alone:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀:TEW2STEFANO:⠀𝐈 𝐝𝐨 𝐧𝐨𝐭 𝐚𝐜𝐜𝐞𝐩𝐭 𝐩𝐫𝐢𝐯𝐚𝐭𝐞 𝐩𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥𝐞 𝐨𝐫 𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐧 10 𝐥𝐞𝐯𝐞𝐥⠀:TEW2STEFANO:
Kedvenc játék
131
Óra játékidő
47
Teljesítmény
Értékelés-vitrin
423 órát játszva
Fallout 4 - отличная игра, но отвратительный Fallout

Отныне эта игра вообще не про ролевой отыгрыш, это теперь гриндовое РПГ с экшеном. Но никак серьезной РПГ это назвать нельзя.

Диалоговая система, скажем так, "никакая". Когда время доходит до обычных разговоров этих 4 вариантов ответа отчаянно не хватает, причем я уже молчу что раньше некоторые дополнительные фразы генерировались наличием какого-либо перка, или при достаточной прокаченности параметра SPECIAL, теперь осталось только убеждение за счет харизмы, с включенным вариантом по умолчанию. Вторая беда диалогов - в коротких формулировках вариантов ответа, потому что под одним и тем же "прощай" тут может скрываться как грустноватая фраза, так и агрессивное "прощай!" с последующей перестрелкой. И это самый банальный пример, в каких либо ответственных диалогах приходится опасаться, как бы персонажа "не занесло".

Примерно также состоит все с системой SPECIAL. Ее перекроили с ног на голову, в итоге теперь нет никаких навыков красноречия, взломов и остального. Вместо этого - каждый навык по типу силы, ловкость, харизмы открывает доступ к способностям с ним связанным. И после каждого лвл-апа получает очко способности, которое можно потратить так и на способность, так и на усиление какого-либо параметра SPECIAL. Так, потенциально, игрок может заиметь десятки в параметрах в начале игры, вот только смысла в этом немного, потому что их влияние на геймплей отныне - минимально, теперь в цене именно способности.

Ну а из всего "растут" ноги у других более банальных бед. Например, абсолютно раковые квесты по типу сходи убей. Причем, самое обидное, что ни одна самая интригующая завязка не приводит к какому-нибудь интересному исходу. В конце, вероятнее всего, вас будет ждать очередная пальба. Плюсуем сюда тотальный мертвый мир, в котором никто и пальцем не пошевелит, и за всех ВСЕ приходится делать самому игроку, даже арбузы сажать. И то, что в 90% открываемых локаций враги по умолчанию, но никаких интересных историй или локальных конфликтов.

Все это грустно и печально для ролевой игры, но по всем признакам Fallout 4 - это шутер в открытом мире, с кусочками РПГ. И при таком раскладе четвертая часть фаллаута начинает играть новыми красками. Например, перестрелки здесь очень приятно сделаны, в отличии от нью-вегаса или тройки, где без VATS было не обойтись. Тут стрелять приятно, пусть и не более того. Хотя я бы сказал, что новый VATS который лишь замедляет время, а не останавливает - несколько неоднозначное решение. Огромный плюс к этому добавляет прокачка оружий, их тут можно кастомизировать как душе угодно, к тому же, от большинства навесов действительно чувствуешь эффект. В результате с одной винтовкой можно пробегать всю игру, постоянно занимаясь ее прокачкой, и даже имя ей можно дать. Возиться так можно и с броней, причем и силовой, и даже со строительством своего дома. С другой стороны - заниматься этим никто не заставляет, вы вольны быть по-прежнему "улиткой", таская все на себе, а улучшать оружие подбирая с врагов. В таком случае даже можно наткнуться на легендарное, ведь теперь на пустоши встречаются легендарные враги, которые сильнее обычных, и с их мертвой тушки можно забрать пушку с особым эффектом.

Сам по себе Бостон - живописнейшее место. Вот кого невозможно упрекнуть, так это дизайнером и художников Bethesda. При том, что графически фаллаут не сказать, что какие то новые горизонты открывал, он просто очень опрятно скроен. Единственное, что вызывает какие-то недопонимания, так это цветастость картинки, уж больно она жизнерадостная, где человечество уничтожило само себя. Мир, кстати, здоровенный, за более 300 часов я не исследовал ее полностью, и проработан он очень интересно.

И главная жемчужина фаллаута 4 - это напарники. На фоне деревянных персонажей балванчиков встретить кого-то обладающего историей, реальной харизмой, так еще и путешествовать с ним - это очень большая радость, да и ведут они довольно живо. Но, как и всегда, они бессмертны, с бесконечным боезапасом, а если посадить их в силовую броню она не будет использовать ядерные батарейки, хотя, это в целом ожидаемо.

Распинаться о деталях и мелочах можно долго и упорно, контента в игре и возможностях очень много. Однако, общая картина такова, что главная проблема четвертого фаллаута - в этом самом слове "фаллаут" и цифре "4". Получается, что для шутера здесь в декорациях фаллаута прикручено какая-то фатально ненужная диалоговая система и слишком общительные квесты. Для нормальной РПГ здесь нет никакой отыгрыша роли, поэтому итоговый вердикт повторит мои изначальные слова. Фаллаут 4 - отвратительный фаллаут, но отличная игра в отрыве от серии. Так что если вы любитель старины - лучше перепройти нью-вегас или вернуться в убежище 13, а если вы новичок в серии, в Бостоне вы можете плотно зависнуть и получить свою дозу радиации и удовольствия.
Legutóbbi aktivitás
423 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 20.
4,9 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 10.
190 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 9.
Jurasim 2 órája 
:Iceball::Blue_Stars:         :crown:         :Blue_Stars::Iceball:
:Blue_Stars:      :cyanheart::cyanheart:   :cyanheart::cyanheart:      :Blue_Stars:
:sawy3:   :cyanheart::Antibody::1993glimmer::sunjump::1993glimmer::Antibody::cyanheart:   :sawy3:
:sawy3:   :cyanheart::1993glimmer::sunjump::auraluxunit::sunjump::1993glimmer:::cyanheart:   :sawy3:
:sawy3:   :sawy3::cyanheart::1993glimmer::sunjump::1993glimmer::cyanheart::sawy3:   :sawy3:
:azon_jewel:   :sawy3:   :cyanheart::Antibody::cyanheart:   :sawy3:   :azon_jewel:
      :sawy3:   :sawy3::cyanheart::sawy3:   :sawy3:
      :azon_jewel:   :sawy3:   :sawy3:   :azon_jewel:
            :azon_jewel:   :azon_jewel:
ult_ninjaF⭕⃤☯ nov. 20., 2:33 


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :throwingstar:  :NinjaText: :NinjaWarrior: :gk_heart:


-|DKS|- General Snake nov. 19., 9:49 
⢀⣠⠾⠖⠛⢻⠟⠁⢘⣿⣆⠹⢷⡏⠀⠈⢻⣤⡆⠀⠑⢴⠉⢿⣄⠀⠀
⢠⠞⢃⢀⣠⡴⠋⠀⠈⠁⠉⢻⣷⣤⠧⡀⠀⠈⢻💗⣿⡀💗⣸⠀⠀
⢀⠔⠋⠁⡰⠁⠀⢀⠠⣤⣶⠞⢻⡙⠀⠙⢦⠀⠈⠓⢾⡟⡖⠊⡏⡟⠀⠀
⢠⣋⢀⣠⡞⠁⠀⠔⣡⣾⠋⠉⢆⡀⢱⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⡄⠀⢇⠇⠀⠀
⠎⣴⠛⢡⠃⠀⠀⣴⡏⠈⠢⣀⣸⣉⠦⣬⠦⣀⠀⣄⠀⠀⠈⠃⠀⠀⠙⡀⠀
⡸⡁⣠⡆⠀⠀⣾⠋⠑⢄⣀⣠⡤⢕⡶⠁⠀⠀⠁⢪⠑⠤⡀⠀⢰⡐⠂⠑⢀
⠏⡼⢋⠇⠀⣸⣟⣄⠀⠀⢠⡠⠓⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢄⡌⠆⢰⣷⣀⡀⢸
⣸⠁⢸⠀⢀⡿⡀⠀⠈⢇⡀⠗⢲⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⡜⠦⣈⠀⣸⡄
⣧⠤⣼⠀⢸⠇⠉⠂⠔⠘⢄⣀⢼⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠑⠚⠳⠋⠀
https://gtm.you1.cn/groups/DKS4US
:TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart::TECheart:
Jurasim nov. 19., 8:53 
:whitetower::csgo_explosion:         :mrcrown:         :csgo_explosion::whitetower:
:csgo_explosion:      :w_heart::w_heart:   :w_heart::w_heart:      :csgo_explosion:
:sawy3:   :w_heart::Aggressive::sgw::sunspeed::sgw::Aggressive::w_heart:   :sawy3:
:sawy3:   :w_heart::sgw::sunspeed::purpleflare::sunspeed::sgw:::w_heart:   :sawy3:
:sawy3:   :sawy3::w_heart::sgw::sunspeed::sgw::w_heart::sawy3:   :sawy3:
:white_jewel:   :sawy3:   :w_heart::Aggressive::w_heart:   :sawy3:   :white_jewel:
      :sawy3:   :sawy3::w_heart::sawy3:   :sawy3:
      :white_jewel:   :sawy3:   :sawy3:   :white_jewel:
            :white_jewel:   :white_jewel:
ult_ninjaF⭕⃤☯ nov. 19., 1:58 


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :throwingstar:  :NinjaText: :NinjaWarrior: :gk_heart:


Jurasim nov. 18., 10:23 
:StarwhalYellow::yellowflare::StarwhalYellow::yellowflare::StarwhalYellow::yellowflare::StarwhalYellow::yellowflare::StarwhalYellow:
:sawy3:   :sawy3:         :sawy3:  :sawy3:
:sawy3:   :yellow_jewel:         :yellow_jewel:  :sawy3:
:yellow_jewel:         :FH5Crown:        :yellow_jewel:

      :yellowflare::StarwhalYellow:   :StarwhalYellow::yellowflare:
   :StarwhalYellow::cursor2::cursor2::yellowflare::cursor2::cursor2::StarwhalYellow:
   :yellowflare::cursor2::StarzS::cursor2::StarzS::cursor2::yellowflare:
      :StarwhalYellow::cursor2::StarzS::cursor2::StarwhalYellow:
         :yellowflare::cursor2::yellowflare:
            :StarwhalYellow: