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Kelrycor の最近のレビュー

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総プレイ時間:13.0時間 (レビュー投稿時点:10.2時間)
This is a beautiful piece of work. It tells a similar story about death and decay like RiME (which was also very good) and do not use any words, just pictures and atmosphere.

This jump'n run game concentrates more on puzzle than on difficulty action. There is no way to get stuck or even die. Makes it perfect for younger audience. But I also enjoyed it a lot anyway, even if I would have wished me a little bit more challenge / own control in the chase parts.

You need about 4-6 hours on your first playthrough and you can jump forth and back between chapter once the game is finished to get all the left collectibles or replay scenes how often you want. Makes it an ideal game for casual gamers.
投稿日 2019年5月26日. 最終更新日 2019年5月26日
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総プレイ時間:314.9時間 (レビュー投稿時点:59.1時間)
I thought a long time over my final conclusion on AAC. It really gave me a hard time doing so. On the one hand I love it, on the other hand it is just a slap in the face.

Overall      ★★★★★★★☆☆☆ - 7/10
Music        ★★★★★★★★☆☆ - 8/10
Graphics   ★★★★★★★☆☆☆ - 7/10
Gameplay ★★★★★★☆☆☆☆ - 6/10
Story         ★★★★★★☆☆☆☆ - 6/10

Difficulty  ★★★★★★★☆☆☆ (add three stars if you go for S+ ratings)

Basically it is such a nifty little game that kills a lot of boredom - especially the couch-coop is fun like hell. Graphics are great and will have a timeless feeling even in years. Also all the androids with their special attacks and style will keep you busy for a lot of re-runs. But then again, there were a lot of things I disliked a lot, drove me mad, and yes, even frustrated me. This up and down in my experience with that game was like a roller-coaster.

The things that are overshadowing the good experience with the game:

* some enemies are too less predictable in their attacks (eg. red artillery guys, they spray their artis a lot giving you little chance in the heat of a fight to control the situation, so it becomes luck based)
* enemies are spawned very often too close to your character (this can be deadly if it is anything with mines. You can't run, you can't shoot it, you're just dead ruining often an S+ run)
* artillery shots can be too easily overseen (especially on orange floors), and even their splash-detonation can one-hit-kill you if you touch a single pixel
* the mines of the big mine throwing guy cannot be killed in mid-air for 2-3 meters even if you fire at him dead on all the time
* off map spawned enemies directly shoot you from off map (eg. Reaper) giving you no fair chance
* too many one-hit killing attacks - very unforgiving if you hunt for points or ranks
* battery is running low too fast on some bosses (eg. Holly has a hard time fighting Vespula because she has too little firepower killing the flies)
* boss Liquorice is way to fast in catching the batteries, and if you go dead on, she will kill you most times
* in the vector space area the time given is way too less. With some androids it is nearly impossible and only luck based
* gamepad stick aiming is fast but lacks precision on distance, with keyboard and mouse aiming is more precise
* the distance of Aubergines Helo can't be adjusted via analog shoulder buttons (only if you stop and press fire repeatly, which is annoying). This makes Aubergine one of the worst androids to play with if you ask me
* the Venom drill shots ignores Coras shield sometimes after directly recovered from a shutdown. That killed me a few times
* Liquorice can be killed before your sword attack slashes, this is making it a pure gambling attack

Yes, maybe some of the things mentioned appear to be just whining, and usually if you play the game it is fairly easy to play through, because if you use secondary fire directly after dying you are long enough invincible to kill off any boss within battery time if you repeat it over and over again. This will ruin your score, but make you beat the game in the process.

If you are going to chase points and ranks many of the above mentioned things become a real annoyance ruining a lot of runs because you just had bad luck or the game was against you. The feeling that AAC is unfairly balanced will hit you very soon.

I mean, really, an extra achievement for mastering all level in S+? Wouldn't it be enough to let it be an S-rank instead of S+? This is an achievement only for pure hardcore gamers that love to get hurt over and over again. Such an achievement is a slap in the face for casual gamers because they aren't doable for them.

And don't think I am just a bad player, I mastered all levels with S+ in the meantime. But especially 4-5 maps are ridiculous hard to master because of random luck situations. I paid a huge price in stressing me out for doing them on S+.

My conclusion, if you just want a fun game playing with a friend - or two, or three - AAC is absolutely the game you search for. Good soundtrack, good action - a must play for killing some time. And I would really want to see a sequel. But if you are a completionist or ambitious person like me, be prepared to go through some hell.

Update for AAC+:
I like the new skins and the challenging new levels and bosses. Unfortunetaly, none of the things I dislike got fixed. The devs even abuse some of the broken mechanics in the new level enemy patterns. They read critics, but they do not take any of them by heart. So sad that AAC+ still remains just an average game due to this.
投稿日 2019年1月18日. 最終更新日 2023年11月25日
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総プレイ時間:12.6時間 (レビュー投稿時点:12.4時間)
Eine sehr emotionale Geschichte, die am Anfang nicht zu erkennen ist. Jedes Kapitel hat sein eigenes Thema und gehört aber zum wundervollen ganzen Werk. Da ich Füchse sehr mag, hatte mich das Spiel schnell gewonnen, aber auch die zauberhafte Welt in seinem schlichten Comicstil, empfand ich sehr stimmig.

Keine Kämpfe (muss auch nicht immer so sein), aber dafür ausgewogene Rätsel die einen nicht verzweifeln lassen. Auch die Collectibles sind relativ gut zu finden. Da man jedes der 5 Kapitel nach dem Durchspielen frei ansteuern darf, ist auch das jagen und sammeln leicht gemacht für die Achievements (bei der Kapitelauswahl werden auch fehlende Elemente angezeigt, damit man weiß wo es noc hwas zu holen gibt).

Hat mich sehr gut unterhalten, und ein kurzweiliger Zeitvertreib. Gamecontrolelr empfohlen, jedoch kein Muss, da die tastaur + Maus Umsetzung auch gut funktioniert.
投稿日 2019年1月10日.
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総プレイ時間:79.1時間 (レビュー投稿時点:67.1時間)
This game just sucks - honestly.

It has a nice idea of a rogue-like Freespace clone with random encounters which avoids being too much open-space. Things I appreciate. Even the on-the-fly ship costumization system. And the DLC is worth investing the money as it gives more content and one of the best ships.

But it has a lot of frustrating things in it, just some to mention which made me mad a lot:

1. The tutorial for a newbro is just too short. It is like a big slap in the face that you get killed in a twink of an eye and you have to start over. There is no real time to get into it, just learning while being killed over and over again. Wasn't fun at all - even if I know that it is the concept of the game.

2. The Okkar forces drive you out of nearly all the systems after a hidden timer wears off. This is a nice idea for some spaces you visit, but it happens way too often. Making the game somehow hasty and the exploration feeling is totally killed by that. Update: Until you get the special rune to stop that, it is really really annoying.

3. Steam overly interfers with the game controls in a bad way. If you are boosting away from the enemy with SHIFT and you want to enter Ship Customization menu quickly via TAB, Steam overlay will pop up. I got killed at least 3 times, because the game does not pause if Steam overlay is activated accidentally (or on purpose, doesn't matter).

4. The game mechanics are not prepared to handle Powerboost ability correctly. If you accidentally active Powerboost in front of a wall, you are instadead - no chance of cancelling the boost anymore. Or if you boost out of a fight to turn around to snipe enemies down following you, you sometimes boost out of the playable bounds of the game. This happens so fast that no warning signs is ever giving you a chance to avoid the following instadeath the game delivers for doing so - it is the same if you use the teleporter and do a double or triple jump... you will just go boom before any warning at all.
Instadeaths are no fun at all, get rid of that, it just sucks. Why there is no 10-second timer or an automatic turn mechanism like in other games? Common, out there is just open space, nothing to worry about, even for Hive.

5. The whole game ends up in a big credits farming thing to buy ships and max them out. Without maximum stats you will suffer one death by another. This is really annoying, especially because most of the progress you did in a run, is just void.

6. The game loves to spawn enemies just in your flank or behind you while you are busy fighting a swarm of other enemies. It cannot win in a fair way it seems. On the highest difficulty it happens way too often.

I think, the clone thing made the developers forget how frustrating it is to get instakilled in a long run and having to start over from the very beginning. My pilot may be a clone, but I am just human and totally sick of it.

They developers should just start over from scratch, if you ask me. There is a lot that should be rebalanced and patched. This is my opinion and experience with that game, nothing more, nothing less.
投稿日 2018年12月25日. 最終更新日 2019年1月2日
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総プレイ時間:59.3時間 (レビュー投稿時点:48.6時間)
Ich hatte mich total gefreut den uralten Klassiker in neuem Glanz geniessen zu können, wurde aber leider enttäuscht. Da ich nicht wusste, dass es die Gamecube Version ist (mit neuen Rätseln, Gegnern und veränderten Spielelementen), wirkte das Spiel schlchtweg fremdartig auf mich.

Aber positiv anzumerken, ist die komplette Überarbeitung der Grafik (Video-Cutscenes, 3D Modelle). Lediglich die 2D Hintergründe - die nicht ganz zum Rest der Remastered Version passen - sind nur mäßig in Photoshop mit ein paar Filtern hochpolarisiert worden, und die Gesichtsmimiken der 3D Modelle sind manchmal... nun, sagen wir mal, Jill wirkt die ganze Zeit so als wäre sie bereits ein Zombie, anstelle von Barry hätte ich ihr sofort eine Kugel durch den Kopf gejagt ;)

Weitere Puntke die mich genervt haben:
* Neptun macht Instakills ohne ordentliche Vorwarnung (lediglich kurzes Rumble am Pad, aber zu kurz, ist man beim Nachladen, ist es schon zu spät. Ist bei No-Save-Runs echt fies)
* Kamerawinkel sind in einigen Szenen so mies auf Gegenr abgestimmt, dass man Krähen, etc. kaum sinnvoll bekämpfen kann (war beim Klassiker defintiv besser)
* Auto-Zielen funktioniert manchmal nur nach Lust und Laune (obwohl Sichtkontakt da war)
* Hunter und Zombies werden oft so versteckt platziert, dass normales reagieren nicht mehr hilft (beim ersten Durchlauf sehr frustrierend)
* Zombies werden manchmal direkt hitner Türen platziert, man hat nichtmal Zeit die Waffe zu ziehen
* Crimson Heads können schneller zuhauen als man die Waffe ziehen kann, besonders tödlich auf Treppen, wo man nicht rennen kann. Verteidigungswaffen sind nutzlos gegen die CHs

Fazit:
Es sieht aus wie RE1, es spielt sich im wesentlichen wie RE1, aber es fühlt sich irgendwie nicht an wie RE1 - denn, es ist einfach nicht RE1. Für Youngster und allgemeine RE Liebhaber ist die Remastered Version gut aber für Veteranen und Fans der ersten Stunde eher ein Schlag ins Gesicht.

Ich hoffe mal nicht, dass RE2 HD Remastered (Januar 2019) auch so verhunzt wird, da dies mein persönlicher Lieblingsteil ist. Bevor ich Geld ausgebe, überlege ich mir ernsthaft ersteinmal die Demoversion zu holen.
投稿日 2018年11月26日.
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総プレイ時間:195.2時間 (レビュー投稿時点:63.9時間)
AHiT is a cute as heck game. The main game does a lot of fun. As intended to be a Mario clone for PC it can totally keep up the level. Gamepad use is recommended.


Overall      ★★★★★★★☆☆☆ - 7/10
Music        ★★★★★★☆☆☆☆ - 6/10
Graphics   ★★★★★★☆☆☆☆ - 6/10
Gameplay ★★★★★★★★★☆ - 9/10
Story         ★★★★★★★★☆☆ - 8/10

Difficulty  ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (does not go for the Death Wish challenges)

A lot of extra content were added as DLCs since the release of the game to fulfill the Kickstarter stretch goals, which gives you a lot more to play around with. Seal the Deal added a new chapter and a ton of special Death Wish challenges. Nyakuza Metro added also a new chapter (which I like very much) and an online function. A ton of mods from an active moddign community does round it up. Cool things all along if you ask me.

Initially I gave this game a thumb down because of the devilish difficulty of the Death Wish challenges. Luckily they nerfed it a little with a patch, and second, in P&T mode (which will unlock after you tried them a couple of times) they begin to get doable. Making it possible you get all the collectibles and achievements anyway. That is why I changed my decision for my review.

Still some flaws are still there:
* game controls are sometimes a little fuzzy for perfoming some difficult maneuvers
* the second communication wheel is places on the left analogue stick buttons - killed me a lot in the heat of the challenges (you can rebind it luckily)
* time rift Death Wishes challenges still have a 5 minute wait timer for another try (obsolete like hell)
* DX9 only which is not compatible with some graphic cards
* a few game crashes may occur, some mods will make it worse

If you want a game you can play with a friend, this game is still really lovely. I hope for a sequel.
投稿日 2018年10月1日. 最終更新日 2020年7月1日
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総プレイ時間:70.5時間
A hack'n slay / QTE action epos from CryTek which still prooves nowaydays what the CryEngine can achieve.

Overall      ★★★★★★★★☆☆ - 8/10
Music        ★★★★★★★☆☆☆ - 7/10
Graphics   ★★★★★★★★★☆ - 9/10
Gameplay ★★★★★★☆☆☆☆ - 6/10
Story         ★★★★★★★★★★ - 10/10

Difficulty ★★★★☆☆☆☆☆☆ (choosable difficulties, only the highest can be a mess due to flaws in the fight system)

What did I like?

* the engine is after 10 years still a power house
* 4K (after some hassle) and auto-HDR works
* singleplayer is awesome
* I am not fond of Rome stories, but this one is pretty good and catched me anyway
* game works with many types of mini-game like elements (eg tactical commanding, ranged attacks, formation commanding, Scorpio fights)
* fight system is more complex like in Hellblade (Senua's Sacrifice)
* execution moves (QTE mostly) are fun
* switching the execution bonus tactically is fun (I do liked the same with the suit mode in Crysis)

What did I not like?

* multiplayer is awful
* texture depth is not too good
* fight system gets repetitive after some time
* you cannot overwrite actions, which does result often into situations in which you pressed block early but notice you have to roll aside, but your character is watching eons for that strike to hit and you cannot do anything about it anymore, this really is frustrating. Saw a lot of fight system which were better because you may overwrite your input if you recognize your mistake soon enough
* camera movement does feel weird or is often not good aligned to the situation, resulting in enemies hitting you from behind without the change to know that they were there
* enemies do attack at the same time... and I mean not from different sides, but from the very same. They just may hitbox together and strike through each other resulting in the situation your block counts only for one enemy, but the other will be ignored and hits you
* picking up pilums is annoying. Sometimes the game does not react to them although clearly the symbol is shown, which will mean your character starts a taunt (on the same button) blocking your further movement for a second or two - of course this happens most during fights
* a lot of the flaws of the fight system is ok during normal playthroughs, but if you choose highest difficulty like legendary is it a fun killer

Bugs

* my AMD GPU was not able to apply 4K when I first started the game (even though it was selected), I had to switch forth and back (resolution and fullscreen mode) and reload game at some point until the engine was able to use it
* enemies may sometimes attack through other enemies, especially in the fight against Cmmodus and legendary difficulty is frustrating
* I was not able to uncap the FPS totally (fixed mode limited me to 30, w/o vsync I was limited to 68 FPS, without fixed mode and w/ vsync it ran at 120 FPS, which was good enough, but my monitor usually runs on 144 hz)
* Windows 11 fixed the issue with the WTR (Windows Timer Resolution), but if you encounter choppy FPS although your rig has a lot of power, let an application run in the background that forces the WTR to go to high performance mode, which means OS refresh rates is decreased from about 13 ms to 1 ms. The old CryEngline seems to have an issue asking for that mode by itself

Summary:

The game has pretty good graphics even for today, and the single player campaign is very good. CryTek proved their engine can do more than just first-person-shooters. Yet again I miss a neutral recommendation option in Steam. My impression was highly reduced by the fight system issues and the fact the multiplayer mode is by far the most messed up and obsolete thing in this game. But if you want some quick solo fun, the game is still worth it if you buy it in a sale. But make sure you don't play the highest difficulty or the fight system will annoy you like me.

Although I mainly do not recommend this game in the end, I am still a little bit disappointed by the fact that Ryse 2 was canceled due to some licence problems with Microsoft. I do see the potential in this franchise.
投稿日 2018年6月27日. 最終更新日 11月30日
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総プレイ時間:17.4時間 (レビュー投稿時点:7.2時間)
Als ich die Trailer gesehen habe, war ich sehr neugierig auf das Spiel. Die Macher haben sich mit dem Thema der Geisteskrankheit ein sehr schweres Thema herausgesucht. Da es in meiner Familie einen entsprechenden Fall gibt, war ich also echt gespannt. Das Ergebnis kann sich grundsätzlich sehen lassen.

Das Positive ersteinmal vorneweg: Grafik, Voice- und Body-Acting sind absolut auf der Höhe der Zeit und suchen seinesgleichen. Auch wer das keltische Gurndsetting mag, kommt mit dem nordischen Stil natürlich voll auf seine Kosten.
Senua beginnt eine typische Reise auf der Suche nach Erlösung und Freiheit, welche gut in Szene gesetzt ist. Ihre Psychosen unterstreichen dabei das Märtyrium, welchem sie entgegentritt sehr gut.

Neben einigen - anfänglich erfrischenden, später nervigen - Entdecker-Rätsel-Spielchen, bietet das Spiel ein schlichtes aber dafür schnell erlernbares Kampfsystem nach typischen Hack- and Slay. Die Gegner bieten leider wenig Abwechslung, und auch die meisten Endbosse sind zu leicht zu besiegen, wenn man die Sache mit dem Ausweichen einmal drauf hat. Einzig Valravn hatte mich ein wenig aus dem Konzept gebracht, wenn man aber merkt, dass man alle seine Attacken - also wirklich alle, auch die die physikalisch unblockbar aussehen - blocken und Gegenangriffe daraus durchführen kann, wird er absolut lächerlich.
So taktische Sachen, dass man sich nochmals vom Boden aufraffen kann wenn man vermeintlich tot ist durch prügeln auf die Tasten, muss man im Spiel selber rausfinden, wird einem nicht gesagt. Schade. Macht dann die Kämpfe aber auch wiederum zu einfach, da man sich fast immer noch retten kann.

Die Hauptheldin wirkt leider etwas blass und bleibt nicht im Gedächntnis, und ihr Märtyrium ist irgendwann sehr ermüdend verwirrend. Zuwenige Facetten aus meiner Sicht. Es bleibt am Ende nicht viel, was Senua wirklich ausmacht. Und auch das Ende der Geschichte erklärt sich mir nicht schlüssig. So bleibt leider ein recht trostloses Bild.

Vermeidbarer Minuspunkt noch am Ende: das Spiel löscht einem den gesamten Fortschritt wenn man es durchgespielt hat. Hier hätte ich mindestens so eine Art "Kapitelauswahl" erwartet, oder dass man die Endkämpfe rund um Hela nochmals machen darf, so oft man möchte. Nein, man wird gezwungen dafür das gesamte Spiel nochmals spielen zu müssen. Unfassbar schlecht.

Also ohne mich, Leute, da bin ich raus.

EDIT: Netterweise wurde kostenlos nachträglich ein VR Modus nachgereicht für dieses Spiel. Dafür ein dickes fettes Dankeschön an die Entwickler. Das sehe ich nicht als selbstverständlich an, da qualitativ gute VR Spiele leider noch Mangelware sind. Für die Rezension dieses Spiels ändert das inhaltlich leider nichts, aber ich überlege mir ernsthaft den Nachfolger, ggfls. zum Full-Price und nicht im Sale zu holen als Ausgleich für eure Mühen.
投稿日 2018年3月6日. 最終更新日 2022年1月26日
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総プレイ時間:27.0時間 (レビュー投稿時点:14.1時間)
"Silence: The Whispered World" ist das Sequel zu "The Whispered World". Wäre gut gewesen, wenn das offensichtlicher gewesen wäre vor dem Kauf, da ich den Vorgänger nie gespielt habe. Im Nachhinein hat sich aber herausgestellt, dass die fehlende Vorkenntnisse einerseits durch gut eingebaute Dialoge ausreichend erklärt werden, und andererseits dadurch sogar ein viel besseres Gesamtbild entsteht. Der Grund hierfür ist, dass dieses "Silence" nicht von Noah, der schonmal in Silence war, sondern diesmal von Renie erschaffen wird. Diese kennt, genauso wie der Spieler, die Welt ja auch nur von Erzählungen. Das wirkt dann wiederum stimmig.

Grafisch ist das Spiel unheimlich toll gemacht, und auch der Soundtrack ist gut. Die Spiellänge finde ich ausreichend, auch wenn es nicht lange ist. Ich bin ohnehin kein Fan von Spielen die künstlich in die Länge gezogen werden. Silence bietet meiner Meinung nach genau das richtige Maß und liefert eine tolle Geschichte mit nicht so schweren Rätseln. Das Beste Point'n Click Adventure der neueren Zeit. Verstehe gut, dass die Macher damit 2016 eingie Awards abgeräumt haben.

Ein must-have als Adventure-Fan, auch ohne den Vorgänger.
投稿日 2018年3月6日.
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総プレイ時間:47.9時間 (レビュー投稿時点:27.1時間)
Ori and the Blind Forest ist für Plattform Fans im Metrovania Stil ein absolutes Muss. Das Spiel zeigt, dass ein 2D Plattformer alles andere als langweilig sein kann. Es nutzt aufwendig gestaltete Landschaften im Comicstil, die sehr dynamisch und lebendig wirken, sowie die neuesten Techniken um die liebevollen Charaktere in einer Art und Weise zu animieren die seinesgleichen sucht.

Ori, und all seine Freunde, muss man einfach lieb gewinnen nach ihrer furiosen Reise, und ich kann mir schwer vorstellen, dass es Leute geben könnte, die diesem Spiel nichts abgewinnen können. Dafür ist es zu gut und erzählt eine kleine aber herzerwärmende Geschichte. Für mich reiht es sich bene SteamWord Dig 2 und Unravel ein, die ebenso bemerkenswerte Plattformer sind.

Natürlich kommt Ori and the Blind Forest nicht ganz ohne Mankos weg. Da wären zum Beispiel die absolute Pflicht das Spiel mit einem Gamepad zu spielen, da man sonst bei einigen Sequenzen und den vielen verschiedene "Moves" von Ori nur verzweifeln würde mittels Tastatur. Leider kennt das Spiel nur XBox 360 Controller (Microsoft eben *pff*). Die "Definitive Edition" bietet dann aber wenigstens eine externe Datei um die Tastenbelegung zu modifizieren. Mühselig, aber einmal eingerichtet passt es, und das ohne externe Tools wie InputWrapper. Im übrigen ist das editieren dieser Datei für PS4 Controller Pflicht, da sonst 2 Tasten, die für einige Moves dringend benötigt werden, garincht belegt sind (ganz unten findet ihr mein Button-Remap).

Leider ist Ori and the Blind Forest, gerade bei den Sprint-Sequenzen, streckenweise recht fordernd. Das bremst etwas im Spielfluss. Und auch der kleine Ori selbst wuselt demaßen flink über den Bildschirm, dass er gerne mal über Ecken und Kanten hinausschlittert - oftmals in seinen sicheren Tod - was mitunter frustrierend sein kann. Hier hätte man bestimmt noch ein wenig am Gameplay, bzw. der Spielerkontrolle, drehen können. Die ist bei anderen Plattformern merklich besser.

Wer es richtig heftig möchte, für den bietet das Spiel natürlich wieder Speedrun Achievements ( < 3h ) und extra einen Spielmodus "One Live". Da muss man aber schon ziemlich hartgesotten sein um sich daran zu wagen.

Aber auch für alle anderen bietet das Spiel auch in leichteren Schwierigkeitsgraden mehr als genug spannende Spielstunden.

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PS4 Controller Remap Vorschlag, der sich sehr stark an das Xbox Controller Layout orientiert und sich bewährt hat. Die Datei die ihr editieren müsst liegt in: %LocalAppData%\Ori and the Blind Forest DE\ControllerButtonRemaps.txt

Activate DirectInput Button Rebinding: True
--------
A: 2
B: 3
X: 1
Y: 4
LShoulder: 5
RShoulder: 6
Select: 9
Start: 10
LStick: 11
RStick: 12
LTrigger: 7
RTrigger: 8
投稿日 2017年12月18日.
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