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32.4 timmar totalt
好酷的RTS,既好玩,又简单。
1.蚁巢的故事与Age2、SC2的故事一样精彩;
2.运营有SC2、War3的既视感,但比二者更为精简;
3.战役与教学结合,和SC2一样容易理解;
4.战役可以继承科技树和基地,如SC2一样
5.操作和尾牙一样简单,不用框也不用A,只要右键一下就好。
Upplagd 4 juli 2024. Senast ändrad 4 juli 2024.
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11.0 timmar totalt (7.0 timmar när recensionen skrevs)
玩之前以为是:供应链规划。因为游戏里的建筑、道路、token图案,非常的供应链教科书,感觉在上课一样。

但玩了之后发现是:道路规划。通过分流和绕路尽量把物流向做成单向的,减少电脑算力和物流流量负担。

而我的电脑在:疯狂求解物流规划问题,包括最短路径、需求配对。我不清楚游戏里具体怎么算,但到尝试建立第二个2级城市和配套的产业时,我的卡顿就非常明显。不像Shapez,没有地下隧道、道路容量无法扩展,意味着玩家会不可避免地创建大量十字路口和支路,增加算力负担。因此,越靠后,要么电脑卡,要么物流卡,除非一开始就靠绕路把物流做成尽可能单向的。

机制上,需求方似乎是像效率最高的供应商下单,而不是向最近的供应商下订单,这导致大量存货滞后在路上,后果就是恐怖的牛鞭效应,大幅放大库存波动,造成大量短缺。这种现象在2级煤炭后尤其明显,因为2级煤炭和面包坊互为上下游,直接进入牛鞭效应死循环。补充1级煤炭能适当缓解,但最终解决只能交给时间。
Upplagd 2 maj 2024. Senast ändrad 2 maj 2024.
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1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
13.2 timmar totalt (8.2 timmar när recensionen skrevs)
有什么事开会解决
Upplagd 13 april 2024.
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137.0 timmar totalt
初期主线剧情真的很好。后期真的很烂,不论是剧情、机制还是人物动作。
探索的支线很有意思,比主线有意思。
能盖房子很亮眼,但奖励不足,玩多了没意思。
Upplagd 22 mars 2024.
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544.8 timmar totalt (391.8 timmar när recensionen skrevs)
(2024.8)(有破坏平衡性的内容,慎入)
1.7+大博弈DLC创造了一个奇怪的版本。有了一些有趣的机制,但又有了许多不好玩的地方。有趣的方面:1.对外投资和招商引资;2.维2势力范围的回归;3.全境=强制投降。不好玩的方面(平衡性):1.每个小国都有10点初始建造力,AI会倾向投资回报率较高的的资产,所以,穷国弱国工业化的最棒手段是:找第三世界兄弟招商引资,白嫖别人的10点初始建造力,只要兄弟够多,蚊子再小也能赶英超美。2.赶英太难,英国金融马太效应太强,有半个世界可以吸血,因此英国的威望和经济都巨无比高,威望高导致后发国家上列强难,经济太好没人打仗耗得过英国人。3.神奇的认可机制,对大国不友好。4.国家集团要攒影响,攒授权,对后发国家不友好。5.波斯是这个对后发国家不友好DLC的主角国,上当了。

----------(以下是2023年的评论)----------------------------------------------------
从1.5开始就是边际回报递减时代。

对1.4的企业而言,市场的需求是近乎无限大的,商品价格不会因多了个工厂就减少。用数学描述,企业收入(收入 = 价格 * 数量)对数量的一阶导几乎是个常数,每盖一个新工厂的收益是基本恒定的。再加上规模效益buff、P社玩家的扩张欲、较短的科技树和效率提升,更使得这个一阶导不会递减。因此1.4的版本答案是:产业集中化,杠杆越高越好,GDP轻松指数增长。

但1.5引入本地需求对价格的影响,并延长了科技树,使得盖新工厂的收益减少速度大增。诸改动的直接影响就是:战争赔款 >> 种田收益 ,这是在激励玩家成为战犯,依赖掠夺大清实现资本的原始积累,P社罪大恶极。那有没有好的地方呢,还是有的:1.5更贴合“新古典经济学” ,突出了 “广义技术进步是长期经济增长的唯一源泉” :拉识字率、盖大学、改制度才是经济增长的唯一源泉。
Upplagd 20 december 2023. Senast ändrad 5 augusti 2024.
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27.0 timmar totalt (13.4 timmar när recensionen skrevs)
大海、潜水、寿司、蓝洞,非常清爽。
雷亚斯什么时候动画化。
Upplagd 15 juli 2023.
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10.1 timmar totalt
推荐打折时入。战役8~10小时,比较小品。

战役会继承上一关的单位、资源,是很有趣的设定。

资源采集不够傻瓜,有些累人。(比起魔兽、星际、红警、英雄连)
资源分配也比较累。资源的约束 & 较贵的单位、建筑、科技,需要玩家好好取舍。
Upplagd 29 juni 2023. Senast ändrad 29 juni 2023.
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2.6 timmar totalt
实在是太棒了,剧情、交互什么的都好棒,但我还是不剧透好,不过我可以讲一点地图设计手法上的感想。

游戏里室外部分运用了很多现实中的园林手法,比如遮景、高低落差,来引导玩家的注意力。同样的,团队也巧妙地使用幕幅和视角距离,将非必要的景色框出去。此外,游戏没有做很多眼花缭乱的堆料,而是在简单的素材中,广泛地运用明暗对比、标志性的装饰来引导玩家的视觉。

最后,字幕的运用是本游戏的一大特色,既有视觉引导的效果,又兼具了画面的平衡感和艺术性。
Upplagd 10 januari 2023. Senast ändrad 7 juni 2023.
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12.1 timmar totalt
玩法新颖,内容丰富且有探索性。操作简单,引导充足,易于上手。可以搭建自动化。
画美美观舒服。

虽然海岛更新有点“换皮”,不过“船”这一新要素的引入极大地丰富了现有的玩法,使人眼前一亮。
Upplagd 17 september 2022.
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23.4 timmar totalt (23.4 timmar när recensionen skrevs)
推荐亲身感受,说多了都像是剧透。
Upplagd 1 augusti 2022.
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