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3.7 изиграни часа (2.6 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
有点伤心有点甜,满满的创意,满满的代入感,音乐也超棒。
再说下去就剧透了,建议亲身体验
Публикувана 15 февруари 2021.
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96.6 изиграни часа (7.2 часа по време на рецензията)
头24小时游戏体验: 8.7/10分;现在: 6.5/10分。

经济系统生动简洁。惟高度精简的变量,使得游戏中的经济决策都蕴含着一个直观的最优解。这引导、鼓励玩家不断去做最优化问题,使得游戏进入中期就好像在完成一份数学卷子一样。

科技、文化、伟人系统简直是一部文明史,开发者试着将人类千年的文明重要进程梳理、编织、呈现在我们面前,相当壮观。未来的科技文化也像我们揭示了未来的一角,有令人兴奋的进步,也有令人忧虑的天灾人祸,无时无刻不在提醒着我们关心我们的现在和未来。

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个人不喜欢的地方:
1.很现实的是,运营好始终不如暴兵好,兼并的收益往往高于自己垦荒,至少在打AI时是如此。

神级的AI拥有40%的科技、文化点数加成和100%的生产力加成,要想在神级难度的游戏里达成科技/文化胜利,就需要玩家要么有+40%点数的buff(注1),要么拥有比AI多40%的学院/剧场区域——而这将引导、鼓励玩家走上军事扩张的道路。因为:游戏中的陆地是很稀缺的。(当然,考虑到AI会决策失误,实际可能多20%~30%就够)


和平扩张的情景下,神级AI凭100%的生产力加成和3殖民队开局,依旧可以在决策失误中(铺无水城)保持和玩家一致的扩张速度,除少部分文明外(注2),大部分文明都将面临无地可扩的问题。对此,最佳的解决方案就是兼并掉一个AI,使得玩家比AI的城市多出100%,从而完美抵消神级AI的诸多buff。

2.这就导致文明间的平衡性、可玩性不是很尽人意,远古时代强大的军力,将很容易在AI建造城墙之前实施兼并。由于古典和中世纪城墙的强力,下一个有效率攻城的阶段要等到轰炸机(现代)/核弹(原子时代)的诞生。

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(注1)比如雅典宗主多个城邦,通过堆叠+5%文化值buff实现文化胜利。
(注2)毛利、迦太基等殖民文明,or 澳洲、加拿大等烂地文明。
Публикувана 3 февруари 2021. Последно редактирана 4 август 2022.
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11.8 изиграни часа
可以令人对网络监控、人肉等行为深思的游戏,打折的时候只要9块,就当看了次电影,挺物有所值的。但正如有些人所说,剧情是硬伤,但瑕不掩瑜。

(以下的内容慎点!!!可能有剧透成分,导致玩的时候蹑手蹑脚,体验不到作品带来的震撼)






一周目我惊讶于自己能随意刺探、收集他人隐私,收集一切蛛丝马迹。然而,小小的操作就能让人蒙上不白之冤,坏人却逃之夭夭,自己也挂了。结局章借着NPC的对话,作品想传达的观点在一瞬间涌入脑中,震惊之余是对之前的所作所为的反思。

懊悔于一周目,我开始了二周目试图改命,只凭一周目的剧透保留关键信息,尽量避免次要信息。然后不幸还是发生了,审讯信息不足,套不出话炸,炸弹炸了,走另一个极端的结果依旧是不幸。删档。

数月后,懊悔于一、二周目的糟糕表现(以及想刷成就)开始了三周目。三周目我小心分析相反证据的时间矛盾、证据的客观性和有无断章取义,同时以指导员的教导作为指导。做完一切后,坏人被抓了,好人又被抓了,自己又挂了。本以为是自己的疏漏导致的不幸,在此刻才发现是一切的不幸都是剧情杀。

Публикувана 5 февруари 2020.
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43.4 изиграни часа (36.2 часа по време на рецензията)
百玩不腻,养儿子女儿完全是在满足自己高考680分或者出人头地的梦想呀(中国式家长)。除此之外每玩一条新的职业线,解锁与之相关的成就,都是新的乐趣呢。剧情和成就什么的要素过多,有趣得一比。还有,为什么拒绝渣男要掉属性的,那些人动不动要女生掏钱请他们,还不如搞百合。还有,最新的电竞线相当不错,梗玩遍了dota(rotk)、lol(李庄白肉)、war3(盖哥)、sc2(飞龙骑脸)包括之前的聪聪介绍梗(影魔sala,纳什男爵,出道即巅峰),非常有意思,不过电竞冠军收入没电竞明星高也太真实了吧。希望以后能再接再厉,让儿子女儿们的未来能更加多姿多彩吧。
Публикувана 23 юли 2019.
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