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第二部给我带来的惊喜远胜于我的预期。

当我还在库中废萌那味同嚼蜡的剧情中苦苦坚持的时候,难免会自我怀疑推有些Gal的目的是什么。其实我渐渐发现了,自己越来越难以从普通或者说平淡的Gal剧情中得到满足了。游玩之前,我期望这个《恋爱绮谭 不存在的真相》能给我带来一些新的活力,它确实做到了。

游玩之前,其实我对前作的印象已经不深了,只记得大概的剧情和我去年曾对前作夸赞有加。

这一作接续上了我对前作的印象,从一个奇怪火热的奶茶店的调查入手,讲述了一个新的故事。故事发展扑朔迷离、跌宕起伏,前作中“怪异”的设定被继续沿用和剖析,我也得以对这个设定有了更进一步的认识。个人认为目前剧情中对“怪异”的界定保持在一个相对合理的水平,在不失神秘感的前提下,尽可能少的破坏玩家的现实固有认知,剧情在这种超自然的设定下也能保持相对程度的逻辑自洽,难能可贵。

然后,我认为本作最值得推崇的一点在于作为续作,与前作联系相对紧密的基础上,本作的故事完全接洽了前作剧情的方方面面,包括但不限于世界观、时间线与人物关系。本作故事体量很大,时间线复杂,但是叙事节奏和顺序却控制得很好,让玩家时刻都能够明白当前剧情的发展方向和进度。

声优的演出虽仍有少数出线,但总体相当不错,尤其是最终日记中真真的自白,氛围感很强,触动人心。

其他方面,例如演出、系统、CG都是一如既往的不错。

当然也不是十全十美,也算是我的一些小挑剔吧。首先是有些主要角色的台词声音缺失,不知道是不是故意为之;再者“知否”的阅读体验较差,而且似乎有部分文字/排版错误;最后一点,其实我个人对于其中融合的META元素不是很满意,略显刻意,而且有些与之前各种神秘的“怪异”设定相悖,明明玩家对“怪异”一无所知,但是消耗主角们各种心血、精力的周密计划却需要瞒过一个一无所知的玩家,还要把玩家捧在一个设定上很高的高度,这种落差感在剧情高潮的时候出现就会更加凸显,应当存在更好的处理方法。

最后还是我在前作评测中所言,“国G的优势和发力点应当在剧情”,我知道《恋爱绮谭》系列做到了,而且做的不错。真心期待下一部的钟齐北篇章,相信会是真正的剧情高潮,务必继续加油!
Opublikowana: 28 listopada 2022.
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26.9 godz. łącznie
一直都听说SMEE的作品相当甜,许久未曾见识,直至我玩了《フレラバ》。

游戏是老游戏了,机制大概就是找妹子聊天,选合适的话题,增加好感度,表白,进入路线。

我最喜欢的两条线,一条是柊柚夕,一条是皆原阳茉莉。

柚夕就不说了,感觉这个人设萌爆了好吧?前期是傲,但是你能明显的感觉到不是那种讨厌的傲气,随着逐渐加深认识,你就发现她实际上在傲的表象下各种方面都很有女孩的风格,而且只对男主娇,这种反差萌太棒了好吧!

然后就是阳茉莉,我觉得这个青梅竹马的设定真的太恰到好处了。幼时亲密无间的童年玩伴由于许久不见而生疏,这种若即若离的感觉确实是非常折磨人的。我很羡慕男主是一个开朗活泼不怕社死的人,可以努力跨越这种隔阂,最终追寻到属于自己的爱情。从阳茉莉的身上,我仿佛看到了我曾经的青梅竹马的影子,从亲密无间到生疏客气,甚至邮箱里还保存着曾经互发的情书,现在想想不免叹惋。

再有就是OP超级好听。OP动画里面那句“If I just waiting nothing will happen.”破大防了家人们。

值得入手,有民间中文汉化补丁。
Opublikowana: 20 czerwca 2022.
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7.2 godz. łącznie
可能是我玩过的Gal还不算多,《丸子与银河龙》是我玩过的最豪华的Galgame,短短的八小时左右流程不仅有两百多张优质CG,甚至还有数段动画,表现力十足。

无厘头的叙事风格,相当有趣。让整个流程完全不会枯燥。

相对于CG、动画、系统上的亮眼,剧本就会相对逊色一点,部分剧情进展较快,部分因果借助短暂插叙描述,缺乏足够的感情铺垫,但总体仍可称得上佳作。值得游玩。

另外,中文有错别字。
Opublikowana: 20 czerwca 2022.
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20.9 godz. łącznie (19.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
橘子班的名头还是听说过的,本人之前也玩过橘子班的一些小品作,个人认为其作品的很大程度上都能体现出作者的一些思考和想法,我觉得这在很大程度上是橘子班作品最吸引人的地方。

本作《小白兔电商》我是首先是被画风吸引进来的,毕竟是个AVG或者说GAL玩家嘛。

本游戏包含故事情节和模拟经营两大部分,但是我是个毫无疑问的剧情党,模拟经营类的游戏接触很少,所以不做评价。

文本和剧情部分我认为是本作亮点之一。

首先是题材,本作题材新颖,不再受制于传统GAL的男女情爱,而是更加宏观的人与人、人与社会、国家之间的关系,以一个电商商户的角度切入,通过一龙的视角了解到在一个以利益为上,受尽强国制裁压迫的妖怪世界的形形色色。

其次是具有一定的现实意义,作品中妖怪世界、人类世界和阴间其实都影射了现实世界的部分情况,这样的舞台更适合提出一些切合现实的思考和想法。

然后是重点,关于作品的主题。很多人认为这部作品的主题亮点在于在矛盾面前提出了很多具有中国特色的发展思路和解决方案。而我却不这么认为,我认为最可贵之处在于作品为我们在虚拟设定中重新反映了社会国家之间真正的矛盾,并将这个矛盾激化到最高点,同时也在不时地传达出解决这种矛盾的自己的想法。作品中的矛盾绝不仅仅是国家之间的压迫、对立矛盾这么简单,而是更加复杂的掺杂了发展与牺牲、“仗义”与赚钱、个人生活和民族利益等一系列矛盾在内的复杂境遇。游玩的过程中能够感受到作者想要表达的东西很多,(兔牙线)当一龙等人被逼入绝境,现实主义的矛盾激化到顶点的时候,其实本人已经基本觉得算是现实主义的死局了,最终作品走了理想主义结局,个人感觉有些落差,虽然不能说是缺点,但也算是遗憾之处了。

最后是文本表达方式,很多文本对话充斥了很多现实梗,在某种程度上减少了长段对话的枯燥性,也让对话更加地道,增强玩家代入感。

人设方面,三个女主的塑造自然全面而立体,男主和其他角色的塑造也不乏特色。

个人觉得三个女主的塑造很大程度上是代表了矛盾中三种选择。

兔牙,年龄最小,性格纯真,是一个单纯善良的“傻瓜”,希望能和大家一起开开心心,为了大家愿意牺牲自己,是理想主义的代表。

喵爷,傲娇嫌麻烦,但却格外关注身边的人。是典型的“穷则独善其身,达则兼济天下”的代表,也是现实环境中最多的一类人,自然也是多数人最喜欢的对象。

奶糖,我觉得这个角色是最复杂的一位,也是我个人最喜欢的一个角色。我认为她最初属于喵爷一类的人,但是儿时的“被牺牲”境遇在失去亲人的同时,也将其改造成一个真正意义上独善其身的人,直至与一龙等人接触。在此之前,她作为被妖怪世界“抛弃”的人,一直在人类世界艰难打拼,将自己包装成人类的样子,一味的宣扬人类的好在某种程度上是她保护自己的手段,已经被妖怪世界抛弃的她害怕再次被人类抛弃,所谓人类更加文明的说辞不过是她欺骗自己的话术。直至在送药去兔子村的路上显露了原型,彻底撕破了她最后一层保护,虽然是一个痛苦的过程,但是妖怪世界已经有她珍视和珍视她的人存在了,她已经不怕自己不是人了,完成了自己的蜕变。

在此插入一点个人的想法和题外话。其实我个人是非常反感将个人理想强加到别人头上的人,尤其是在并不认同理想的情况下,我认为这是一种极度的傲慢。我敬佩为了个人理想、民族利益牺牲个人利益乃至生命的人,他们的无私奉献精神值得我学习,我也致力于未来能够成为为民族利益有所贡献的人。但是牺牲和奉献的限度是自己和个人,任何人都没有资格决定牺牲别人。

CG作画上也非常不错,三个女主都非常可爱。尤其是SD,一定要出挂件呀!

本作的声优表现绝对是超一流,“毫无技巧,全是感情”足以评价。作为一个听惯了日配的玩家而言,全流程的中配听起来没有一句出线、尴尬的,绝对让这部作品增色不上。其实从这一点也能看出来,其实不是中配配不好,而是很多作品中配的配音风格刻意向日配倾斜,失去了自己的特色,自然不免邯郸学步。

总体上我认为这部作品是一部相当不错的作品,非常值得游玩。
Opublikowana: 28 listopada 2021.
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6.3 godz. łącznie (6.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
一部非常值得推荐的国G,各方面表现均佳。

我一直认为,国G的优势和发力点应当在剧情,这一点《恋爱绮谭》做的很好。作为悬疑类作品,最忌讳的就是故弄玄虚和将真相推给无法解释的对象,而《恋爱绮谭》中对“业”和“锚”的设定,让剧情中的“怪异”收束在有限的范围之内,不至于天马行空,观感很好。剧情上,前期的悬念铺设得循序渐进,而且顺着剧情很具有代入感,完全不会有疲劳和乏味感(一开始就停不下来了)。而且故事中包含了作者对性少数者和自我的独立性思考,也是很多Gal中欠缺的,非常不错。

人设很讨喜。无论是钟齐北还是顾真真,都各具特点,尤其是真真,其中两个end最终和真真在一起了,我甚至觉得这样也不错(别打我)。略微有点欠缺的其实是顾唯和半夏的互动相对较少,绝大多数通过插叙引入,导致感情线相对不连贯,感情积淀相对薄弱。另外,苏溯藏得太浅了吧,虽然我一听到他的声音,看到他的形象,我就猜到了(笑)。

立绘、CG、音乐在质量上无可挑剔,就是CG有点少,有点可惜。老婆都没了,不多给几张CG看看?

其实在剧情上的设定还有很多悬念没有揭开,据说还有续作,所以姑且不算瑕疵,GKD就好。
Opublikowana: 17 października 2021.
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14.4 godz. łącznie
一个由无数梗和荤段子拼起来的Gal,如果你像我一样是一个被日漫荼毒(笑)的人,或者电影游戏的热爱者,我相信你大概率可以对上这部作品的电波。整体节奏很快、剧情欢快,完全是看梗,可以做到从头笑到尾。

有一点强力推荐,就是BGM中电音的使用,绝了!作为电音中毒晚期,经常为了听BGM而停下点击对话,跟着鼓点就抖起来了,有没有??!!

为什么DLC只有VOCAL,没有OST!!!!!!!!!!!!!
Opublikowana: 13 marca 2021. Ostatnio edytowane: 13 marca 2021.
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1.5 godz. łącznie
《机忆》是一部刚刚在Steam发布的国产GalGame。现在还有国内制作愿意涉足GalGame领域也是不太容易,首先对他们致以敬意。

虽然我评价GalGame一般都比较宽容,尤其是国G,但是本作给我的感觉依旧很普通(唔,或者说很一般)。

首先是关于剧情。其实刚看到这个名字,我已经做好了剧情可能会比较虐的准备了,但是剧情并没有什么虐点,而且亮点也不太突出。整个故事感觉比较平淡,总感觉编剧想突出表达未来世界中机器与人类共处的社会矛盾,但是却又差点意思,整个故事下来并没有激化这个矛盾,仅仅通过几个小场景简单体现,更多的笔墨放在了李辰与雨的日常上。这同时导致了最终李辰的真身揭露并没有引起玩家的共鸣,反而是“哇,你是机器人!所以呢?”。

不错的女主人设,但是优秀的人设并没有深入挖掘,仅靠浅显的日常和剧情难以烘托,有些可惜。

故事流程有些太短了(87min),而且总给人一种真正的故事即将开始的时候就戛然而止的感觉。

CG的质量说实话比较普通,不够精致,有些廉价感。

音乐我的感觉不深(可能是没有剧情支持),总体是比较和谐的。

UI和系统上倒是没什么短板,属于上游水准。

总体上算是一部不过不失的作品,但是距离优秀作品的差距还是不小的。作为国G,如果说推荐与否的话自然是推荐的,但是我更希望贵社的下一部作品我推荐的理由更多在于游戏本身质量过硬、剧情优秀。继续加油!
Opublikowana: 20 czerwca 2020.
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0.4 godz. łącznie (0.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
软件《桌面萌娘MMD》主要玩法就是将MMD模型小人放置在桌面,可以让模型小人跳舞,甚至可以多个小人一起跳。

这款软件提供了一个大众接触MMD的契机,运行模式和Wallpaper Engine类似,都是配合创意工坊来丰富软件的内容和玩法。

我认为这类软件的灵魂在于用户的优质创作,是需要时间的积淀的,目前WE算是其中最成功的案例。而《桌面萌娘MMD》作为一个新软件尚不具备一定程度的用户和创作基础,目前的创意工坊内容量还不够,质量普遍不高。如果能够努力完善软件、奠定用户基础,形成一条活跃的MMD创作生态,我相信是足以成为MMD界的WE的。

至于软件中存在的技术性问题,我认为如此频繁的更新频率足见制作组诚意,不用过于担心。
Opublikowana: 19 maja 2020.
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38.8 godz. łącznie (37.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
《苍之彼方的四重奏》是我个人游玩过的最出色的恋爱正常向的GalGame之一,也是触动本人最深的相关游戏之一,我认为其几乎挑不出任何问题。无论是剧情设定、立绘和CG质量、声优演出、UI系统、背景音乐均无可挑剔。

我认为该作最出彩的地方在于虽然是恋爱Gal,但是讲的并非都是恋爱。编剧能够纯粹创造一项现实中不存在的体育竞技,并且把相关内容讲得有模有样、毫不出戏,我认为足见其笔力深厚。由这项运动穿插起来的一系列事件,与实力强大的对手竞技的惊心动魄也好,日常训练中的欢声笑语和汗流浃背也罢,更多的传达出的是一场真正意义上的青春奋斗的故事,这是本作的核心吸引力,我相信玩家和制作方都是明白这一点的 ,要不也不会把FC场景和H场景并列 。同时我也认为这是本作成功的最主要原因。

我认为第二触动人心的地方在于本作的角色塑造,本作四位女主角——明日香、美咲、真白、莉佳,其性格更多的对应了现实人中的四种类型。(剧透警告!)

莉佳是一个直率的人,不善变通。说实话,与这种人交往有些时候你会觉得有点紧张甚至有点厌烦,例如作中莉佳第一次在高藤对男主一行表露出的直接的不欢迎之意就有点令人反感,如果是现实中的我的话估计会敬而远之吧(笑)。当然相处之后,这类人你会发现其更多的实在和真诚,但是个人认为相对其他三线而言,莉佳线会略微逊色一点。 莉佳厨别打我!

真白则是对应了现实中更多的一类人,这类人是在主流竞争中处于相对弱势的一方,由于在主流竞争中输多赢少,努力过却不见成果,逐渐对输赢麻木,变得不太在乎输赢的一类人。事实上,这种麻木都是浮于表面的,好胜之心人皆有之,但是对于这类人如果没有一个引导者和帮扶者的介入,很可能就会继续得过且过下去。美咲曾是其引导者,将其从内向少言的性格逐渐变得活泼开朗;而(真白线)男主亦是其引导者。“学长,你说过会让我赢一次,那句话还作数吗?”一句看似平静问句不仅仅是简单的提问,而是其内心不想继续输下去的强烈执念。“美咲学姐,真白已经不是从前的真白了。”我知道当其说出这句话时,真白已经真正意义上蜕变了,无论比赛结果如何,她都不会再消沉了,当然,比赛结果也证明了她的蜕变。

明日香则是本作真正意义上的女主角,处处都彰显女主角的特点。明日香是一个强大的人,这种强大体现在其天赋异禀、内心坚强、心态乐观、努力奋进等各个方面。这是一个非常理想化的角色,但是你却不能否定现实中存在这样类型的人,不是说其毫无缺点,而是你所看重的,甚至是你自认为擅长的方面都超过你的存在。就我个人而言,我认为这样难以望其项背的存在很难升起与其竞争的心理的,更多的是对其的向往、羡慕,甚至还有一丝嫉妒。虽然明日香告白一声声略带哭腔的“晶也”扣人心弦,在其他的线路中也有透露“晶也是我的飞上天空的翅膀”,但是我清楚仓科明日香其强大的内心足以支撑其就算没有翅膀亦能在天空翱翔。

美咲则是我个人相对最喜欢的女主角,这是一类有些天赋,表面上看起来大大咧咧,实际是比谁都在乎输赢,为了避免输掉,甚至会退出自己不擅长的领域,会嫉妒他人的人。我觉得美咲的角色塑造挺真实的,我甚至在其身上看到了一丝自己的影子。美咲线中男主表白时的“请你救救我”直戳我心,引发了我的强烈共鸣,我认为这种设定实在是神来之笔。男主在得知美咲就是曾击败自己的对手之后,又见证了美咲被明日香的飞快进步所挫败,从其身上看到了曾经的自己。“如果你不能战胜明日香,我不就要连输两次了吗?”后来男主作为美咲的教练不仅仅是对美咲的帮助,也是对自身心结的解放。最终美咲与明日香的比赛,我看得比明日香同乾沙希的比赛还要紧张,因为我知道这是男主赌上再次受创的砝码进行的比赛,我很难想象如果那场对决美咲输了,男主会变成什么样,也许有美咲的陪伴不会彻底一蹶不振,但是也很难奢望其重返赛场了。

总而言之,个人认为《苍彼》是一部非常优秀的Gal作品,哪怕是原价入手,也是物超所值。

《苍彼EX1》上线Steam了,冲冲冲~~话说EX2 GKD!!!
Opublikowana: 29 marca 2020. Ostatnio edytowane: 26 listopada 2020.
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4.9 godz. łącznie
如果会“遭天谴”的话,估计事情的发展会变得有趣起来(滑稽)。
《恋神·神之舞台》是一部全年龄福利向作品,三条个人线,流程不长,剧情比较普通,甚至有少许俗套,UI、系统中规中矩。CG虽然数量不多,但是质量还算不错。立绘的动态效果比较吸睛,尤其是眨眼的效果是我目前所见动态立绘中最自然的之一,值得肯定。
但是该部作品明显是一部不讨好的作品,全年龄限制了福利向的深度(一键乳摇,你知道的太多了),剧情的深度也不够,所以无论是你是以什么样的目的来玩这部作品,都无法获得很好的体验,对于Gal老玩家而言更是如此。
我购买是因为看到C+C所在的捆绑包打骨折,一个包和C+C史低差不多,就入了,综合体验比较一般。推荐是因为我一般只要不是作品带来的体验很差都会选择推荐。
另外“恋神”系列似乎还有其他两部作品,如果都是类似的话,就不另行评测了。
Opublikowana: 1 marca 2020.
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