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总时数 325.2 小时 (评测时 146.6 小时)
游戏上手难度中等,前期被小怪虐的死去活来,单人难度太大,凑齐一套套装勉强可以玩,凑齐一套机密才能畅游,机密爆率太低了~

另:暗区死妈孤儿太多,开挂见人就打,打死还在尸体旁嘲讽,祝全家火葬场!
发布于 2018 年 1 月 14 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 3.2 小时)
为了信仰,为了猫粮,为了未来更好NEKOPARA Vol.4,为了~~

钱和身体就不算什么了......
发布于 2018 年 1 月 9 日。
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总时数 5.8 小时 (评测时 5.5 小时)
猫与身体之间,我选择了前者~
发布于 2018 年 1 月 8 日。
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总时数 0.0 小时
怪:请尊重一下我的职业!我不是让你这么虐的!
发布于 2017 年 12 月 16 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 0.5 小时)
补票,重温经典,大学时期的美好回忆,怎奈何origin平台太烂,哎
发布于 2017 年 11 月 28 日。
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总时数 7.3 小时 (评测时 2.8 小时)
游戏好评,b社差评!



再预购B社游戏我就是大傻逼!!
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 27 日。
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总时数 81.4 小时 (评测时 79.7 小时)
预购的起源,剧情没有让我失望,景色完全好评,后出的游览模式也让我学习到了很多知识,育碧加油~
发布于 2017 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 22 日。
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总时数 7.6 小时
已经看到这么多差评了,我就不添油加醋了,姑且给个好评吧~
作为我学生时代最爱玩的单机游戏系列,出于经济原因及生活原因,每次COD刚一发布就只能期盼D版,每天都去D版网站刷新看看有没有破解,一旦发布了就抓紧我能有的一切时间进行通关,通关后慢慢品味剧情,有哪里没有明白的就再去打一遍,尤其是现代战争系列,真的是经典中的经典,剧情中的兄弟情谊让人回味无穷~还有黑色行动系列,各种高新武器装备,脑洞大开的作战计划,让我这个武器迷大呼过瘾......
D版虽然玩的不亦乐乎,但是我还是知道要支持正版的,这两年经济独立以后,慢慢在steam上对以前的好游戏补票和重新回味,当我看到买COD13豪华版赠送COD4重置版时,心里别提有多激动了,并且还都有简中,心想终于能满足心愿了~
然后再来说一下CODOL吧,当年我听说Tencent要出CODOL时,我内心还是支持的,毕竟我也很想尝试COD多人联机的玩法,于是内测公测时就一直关注并下载去玩,结果我就不多说了,就tm换了地图的cf啊,而且Tencent的尿性依旧,毁了我心中的幻想~从此抵制Tencent一切游戏,也绝不在其上花一分钱了。
其中最让我感到晴天霹雳的是COD系列竟然因此锁区!这就意味着买游戏要更费劲并且买了以后也不能联机(魔法上网除外),这真的是让我心中难受了好长时间,不过为了弥补以前的错误,我还是想办法买了包含简中的12和13,14正式面市后也准备买,至于前几部,如果官方会出中文的话我还是会支持的~
游戏真的是好游戏,但是希望Activision能够正视日趋庞大的国区玩家,尽早解锁并更新中文,我相信结果会让你们喜出望外的。
为了情怀给了好评,但是游戏公司态度我给差评~
最后,画个圈圈诅咒OL早日完蛋!
发布于 2017 年 10 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 12 日。
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总时数 56.0 小时 (评测时 55.3 小时)
偶然的一天想起了上大学时玩的一款游戏,于是就照例补票了,然后又玩了几十个小时,记得当时这款游戏给我带来了很大的乐趣,但是由于D版各种不稳定没能玩完剧情和DLC。当时感觉还挺遗憾的,不过到后期刷刷刷就有些腻了。
原本移动硬盘里的2T的盗版游戏被我删的差不多了,每次补票后删除盗版游戏都有一种满足感,不多说了,支持正版,继续补票吧!
发布于 2017 年 10 月 11 日。
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总时数 86.2 小时 (评测时 65.2 小时)
这个游戏治好了我多年的重度收集癖和强迫症,我只想说:收集mmp啊!
发布于 2017 年 10 月 8 日。
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