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Como alguien que ha pasado 9 años y medio básicamente viviendo y respirando Payday 2 e involucrándose mucho en su comunidad, tengo una relación de amor / odio muy extraña con este juego. Es un juego de disparos cooperativo para 4 personas de ritmo extremadamente rápido, y jugar en sus niveles más bajos de dificultad puede ser muy emocionante y divertido. Sin embargo, después de llegar a cierto punto, la PD2 se vuelve extremadamente defectuosa, tediosa e irritante. El juego ha cambiado mucho desde sus días de lanzamiento hasta el final, y la historia del juego es también la historia de su desarrollador, Overkill Starbreeze. Por lo menos, Payday 2 es un ejemplo brillante y brillante de por qué "mejorar las cosas en lugar de debilitarlas" es extremadamente tóxico para la longevidad general de un juego.

Al igual que el primer juego de Payday, PD2 se basa mucho en la fórmula establecida por la serie Left 4 Dead de Valve. Tú y un grupo de otros 3 amigos pueden unirse como ladrones de bancos y llevar a cabo atracos atrevidos y hacer cosas al azar relacionadas con el crimen. Lo que está en juego comienza relativamente bajo con eliminar tiendas de la esquina y pequeñas joyerías, y como muchas otras cosas relacionadas con PD2, cada nuevo escenario de atraco tenía que superar al anterior, por lo que al final estás robando a los alienígenas Illuminati y robando ojivas nucleares para vender en el mercado negro ruso.

Parte FPS, parte RPG, tus habilidades importan tanto como tus armas. Tendrás que jugar atracos para ganar XP y comprar habilidades, que te permiten hacer cosas mundanas como atar rehenes más rápido o aumentar tu velocidad de recarga, hasta lo fantástico, como ganar hasta un 100% más de daño cuanto menos salud tengas, o gritar a los compañeros de equipo para revivirlos desde la distancia. PD2 también cuenta con un arsenal del mundo real bastante impresionante y extenso. Se pueden obtener muchas armas de la vida real y accesorios de armas a través de las caídas de RNG, aunque la gran cantidad de botín significa que ganar exactamente las cosas que desea es difícil, y los desarrolladores nunca pudieron equilibrar todas las armas correctamente, por lo que muchas son solo copias casi idénticas de unos a otros en cuanto a estadísticas.

Por lo general, los atracos lo iniciarán en un "modo de carcasa" en el que puede deambular y conocer su entorno. Durante un tiempo, los mapas tenían una fase adicional de "planificación previa" en la que podías elegir dónde colocar elementos como munición extra o kits de curación, así como comprar activos para facilitar los atracos.

El juego tiene una clara delimitación entre una fase de sigilo y la fase "ruidosa". El sigilo es de muy poca profundidad. No puedes interactuar con los guardias más allá de matarlos y, por lo general, no puedes matar a más de 4 antes de que el juego obligue a que finalice la fase de sigilo. Algunos mapas tienen mecanismos de distracción, pero principalmente navegarás y evitarás a los guardias. Esto puede ser más fácil de decir que de hacer debido a la falta de conciencia de la situación de ser un juego en primera persona, junto con la latencia que hace que el sigilo multijugador sea casi imposible incluso con la mejor de las conexiones.

La fase ruidosa forma el núcleo del juego. Los jugadores deben completar objetivos de atraco mientras administran sus recursos (principalmente salud y munición) y también luchar contra la policía y mantenerlos a raya, para que no se sientan abrumados. Después de años de ciclos interminables de "potenciar a los jugadores -> los jugadores ahora son demasiado fuertes -> potenciar a los enemigos", esto ha evolucionado de un tirador de cobertura lento y metódico a equipar algún tipo de construcción de regeneración de salud rápida / robo de vida, combinándolo con la armadura más baja posible para aumentos de velocidad masivos, como si estuvieras jugando OG Doom con la carrera siempre encendida, y luego trayendo una escopeta automática o LMG porque son los tipos de armas con mayor DPS en el juego y tienen la mayor cantidad eficiencia de munición. Ni siquiera es un desafío en ese momento; es tedioso porque la idea de "dificultad" del diseñador principal era hacer que aparecieran 100 enemigos de escaneo de impacto a la vez.

Hay una gran cantidad de DLC en Payday 2, pero los posibles compradores no tienen por qué asustarse. Una cosa que hizo Overkill antes de la implosión fue implementar una opción "Ultimate Bundle" para comprar todo con un descuento significativo, aunque eliminar la posibilidad de comprar DLC a la carta fue un mal movimiento de relaciones públicas. Si acaba de comprar la edición vainilla sin DLC, aún puede jugar a cualquiera de los mapas pagos como cliente; simplemente está restringido para alojarlos. PD2 tiene microtransacciones, pero ahora son bastante benignas y cualquier caja que obtenga se puede abrir libremente.

Ahora que Overkill Starbreeze está a punto de cerrar, Payday 3 parece cada vez menos una realidad. PD2 tiene un montón de errores que nunca se solucionaron, y el equilibrio quedó en una situación desesperada. En su apogeo, gastó recursos en perpetuamente produciendo DLC cada mes con cosas nuevas y brillantes para mantener a los jugadores pagando dinero en lugar de corregir errores y mantener el juego saludable. Puede trazar la suerte de Overkill Starbreeze por contenido de día de pago. Agregaron elementos y contenido extraños que rompen la cuarta pared para promocionar sus otros juegos, o compañeros desarrolladores independientes, sin importar qué tan mal encajen con el universo y la estética. Alguien en algún lugar todavía está usando la máscara Star VR, hecha para promover el fracaso total de Overkill Starbreeze en una iniciativa de realidad virtual. Los desarrolladores hicieron cambios elaborados en el mapa para promover su spin-off de la Segunda Guerra Mundial, Raid: Segunda Guerra Mundial, otro juego sobre el que también escribí demasiadas palabras. En el último año de desarrollo de contenido, antes de que finalizara oficialmente el soporte y luego la casa de desarrollo colapsara poco después, la calidad del contenido se redujo notablemente. Los errores de mapa que no habían existido en años estaban de vuelta, la calidad del arte y la animación sufrió inmensamente con una gran cantidad de implementación de copiar y pegar, etc.

No me malinterpretes: hay mucho contenido en PD2 y experimentarlo puede ser bastante divertido, especialmente con un grupo de amigos cercanos. Si te gustan los mods, la escena de mods es bastante activa, aunque la facilidad de modding también hace que este juego sea un campo de juego para los piratas informáticos y algunos de los mods más populares también podrían ser hacks. La curva de dificultad en este juego está extremadamente rota y la profundidad del meta de PD2 que existía antes básicamente se ha ido, pero jugado de manera informal, este juego aún puede ser una maravilla.

Payday 2 by Stan Jr :Tie:
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Uno de los mejores juegos de la historia en Steam, podra haber tenido muchisimos bugs, pero no importa si eres un gran seguidor del juego. Lo amo tal cual.
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Gavrilo Princip 6.11. klo 14.37 
리더님 만세! 리더님 만세! 리더님 만세!
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⡻⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣋⣠⣤⣤⣤⣤⣘⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠄⠹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣄⣀⣴⣾⣿⣿⣿⠟⠁
⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠄⠄⠄
Dobahquyn 30.9. klo 10.18 
Tremendo pedazo de perfil :crashthumbsup: :crashthumbsup:
KURTZ 4.9. klo 22.00 
Me alegra que te haya gustado. :rick:
Stan Jr 23.8. klo 11.08 
Lo probaré la siguiente quincena, jaja ando pobre
KURTZ 22.8. klo 20.47 
Si te gustan los dinosaurios, te recomiendo un juego. Mucho más profundo de lo que parece.
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/373750/DinoSystem/
GaEver 6.8. klo 19.31 
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