185
평가한
제품
64
계정에 있는
제품

Arnaut 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 ... 19 >
1-10/185개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 13.4시간 (평가 당시 0.2시간)
앞서 해보기 평가
Сразу стоит отметить, что Quake Champions лишь отдаленно напоминает ту самую (знакомую) вселенную Quake, которую мы успели полюбить в 90-е годы.

На самом деле новый многопользовательский шутер похож скорее на Doom образца 2016 года, издателем которого, кстати, также выступает компания Bethesda (действительно классной игрой от Bethesda, по мнению автора, является лишь Fallout 4). Собственно те геймеры, которые играли в сетевуху Doom, наверняка согласятся с заявлением о том, что это по сути Quake Champions, но в иной обертке.

В меню Quake Champions есть большая красная кнопка «Play», которая предназначена для поиска доступных игр (выбрать сервер самостоятельно нельзя). Процесс автоматический, пользователю разрешено задать фильтр режимов: дуэль, deathmatch, командный бой и экзотический «Обелиск». Есть еще режим обучения, который не рекомендуется запускать тем, кто уже знаком с Quake III Arena или Unreal Tournament 2004, ибо ничего нового там не покажут.

Особый акцент в Quake Champions сделан на косметических штучках; речь о шкурах для оружия, персонажей и т. п. Складывается ощущение, что играешь в The Sims, где героя необходимо постоянно переодевать, кормить и разукрашивать. Толку от этих возможностей немного, зато вся система поощрений, рейтингов и наград направлена именно на косметику. Каждый level up сопровождается появлением сундука с сокровищами, который в случайном порядке выдает те самые скины для персонажей, оружия и т. п.

На раннем этапе в Quake Champions мало карт и доступных героев; лучше бы разработчики перебросили в новую игру всю ораву знакомых персонажей из Quake III Arena.

Кстати, у каждого из героев есть суперспособность, которая в процессе боя активируется кнопкой «F» (навык восстанавливается с ходом времени). Это может быть временное ускорение, плевок кислотой с дополнительным уроном, возможность вести огонь из двух стволов одновременно и т. п.

Лучше в очередной раз обратиться к проверенной классике — Quake III Arena и Unreal Tournament 2004.

Игровой процесс в Quake Champions крайне однообразный и не динамичный. Все сводится к прямолинейной и примитивной беготне друг за другом. Новый квейк предельно брутален и хардкорен, практически любая встреча с противником заканчивается фатально, это жутко раздражает в первые игровые часы.

Зачастую некогда даже сменить вновь подобранное оружие. Что в руках, с тем и носишься, и с этим же в итоге погибаешь. Смысла в дополнительном количестве патронов нет в принципе.

Действия оппонентов в режиме Team Deathmatch бездумные и неслаженные, хоть какое-то разнообразие в геймплей привносит периодическое появление четверного урона, о чем дополнительно сообщается во время матча.

Игроков на арене слишком мало (в командной игре может принять участие не более 8 человек), порой приходится бегать по карте чуть ли не в одиночку. Безудержного веселья с постоянным респауном и мясом, которое всегда ассоциировалось с Quake, в новом проекте нет.

Оружие стреляет странно, над головой противника зачем-то мелькают цифры нанесенного урона. В Quake Champions отсутствует пресловутый дух борьбы и соперничества, который был идейным центром Quake III Arena (именно он заставлял вновь и вновь подключаться к многолюдным серверам в поисках веселья и расслабления).

Итог
Так или иначе, Quake Champions берёт чёткий курс на киберспорт, но работы ещё много: нужно привлечь новых игроков, да ещё и старичков не обидеть. Прежде всего, студии нужно сменить политику общения с сообществом, заморочиться с пиаром и дальнейшим развитием проекта. Потенциально, заход на востребованные командные режимы имеется: есть робот CLUTCH, защищающий союзников от урона щитом и GALENA с лечащими тотемами. Вопрос в том, как всё это дело реализуют в итоге, ведь именно взаимодействие игроков друг с другом, тактика и грамотный выбор героев делает, скажем, DOTA 2 интересной для зрителя.
2018년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
13명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 17.4시간 (평가 당시 0.2시간)
На LawBreakers сложно смотреть без улыбки.
Нет, правда. В эпоху, когда большая индустрия ратует за доступность игр, всеми силами пытаясь привлечь как можно большую аудиторию, LawBreakers будто бы не обращает на это внимания. Как белая, хромированная, исписанная матерными граффити ворона. Она не пытается завлечь аудиторию проработанной мифологией, красочными персонажами или огромным простором для фанатского творчества.
«Каждый найдет что-то свое» — это не про LawBreakers. Извините, господа, но соревновательные шутеры совсем не об этом. Соревнование есть путь по головам оппонентов, постоянное самосовершенствование и труд. Грубовато по современным меркам? Не спорим. Но для ветеранов жанра LawBreakers будет как бальзам на душу.

Вы наверняка помните случаи, когда кино или сериалы пытались изобразить «шутер»: он там обязательно нарочито дурацкий и такой брутальный, что тестостерон аж из колонок льется... LawBreakers — это оно и есть. Киборги-азиаты-ниндзя сражаются за мировое господство. В этом им помогают такие нетривиальные персонажи, как наэлектризованный качок-заключенный, ракетная мексиканская девушка, добродушный робот с гигантским дробовиком и лазерный чернокожий проповедник. В главном меню играет дабстеп или драм-энд-бэйс, персонажи сыплют емкими шуточками вперемежку с матом, а «мяч» в здешнем аналоге футбола говорит голосом Джастина Ройленда («Рик и Морти»).
Трудно представить, но у руля разработки этого детища стоит сам Клифф Блежински, творец Unreal Tournament и Gears of War. И он еще раз показал публике, что знает свое дело.

Сразу после анонса игру обвинили в попытке нажиться на успехе Overwatch. И напрасно: хотя LawBreakers, бесспорно, подглядела идейку-другую у детища Blizzard, сравнение с Quake Champions куда более уместно. Блежински и его Boss Key Studios восприняли популярность жанра «геройских» шутеров не как недобрый знак, а как лишний повод вернуться к проверенным временем идеям.
О LawBreakers рассказывать нелегко, потому что на первый взгляд это просто еще один шутер. Две команды по пять человек воюют друг с другом на идеально симметричных, пестрящих деталями картах. Иногда предметом разборок становится батарея или антенна. В других случаях — сферический робот-мяч, не затыкающийся ни на секунду. Что такого есть в LawBreakers, чего нет в прочих шутерах?

Прежде всего — вертикальность и темп игры. LawBreakers — аренный шутер до мозга костей, но в нем по чьей-то прихоти оказались команды и способности. Мобильность и скорость передвижения всегда были отличительной чертой жанра, но Boss Key Studios подошли к этому с другого ракурса. В центре каждого поля боя есть зона низкой гравитации, и название говорит само за себя: едва вы вступите в четко обозначенную область, притяжение станет «лунным». Вроде бы ничего особенного, но все местные «астронавты» вооружены до зубов, а в центре зоны обязательно находится ключевая для победы точка. Хочешь не хочешь, а перестрелок с кувырками в воздухе не избежать.

Благодаря этой мелочи LawBreakers удается жонглировать массой случайных ситуаций. Более или менее «обычные» перестрелки с нормальной гравитацией каждые пятнадцать секунд перетекают в полеты в невесомости. Нужно быть готовым адаптироваться и менять тактику, простите за каламбур, на лету. С TTK (time to kill; среднее время на фраг. — Прим. Игромании) выше среднего у игрока больше шансов совершить фатальную ошибку в перестрелке, поэтому быстрое мышление здесь только приветствуется.
Более того, гравитация встряхивает геймплей не только разнообразием. Во-первых, значение слова «фланг» трансформируется до неузнаваемости: этот самый фланг в невесомости может быть где угодно. Смотреть во все стороны одновременно невозможно, но придется, потому что без знания окружения в воздухе живешь не дольше нескольких секунд.
Во-вторых, у каждого из девяти классов в LawBreakers есть своя фишка, связанная как раз с передвижением. Одни умеют искажать гравитацию вокруг себя, другие летают на джетпаках, как гуманоидные истребители F-16, третьи по старинке пользуются «рокетджампом». Подкаты, телепорты, двойные прыжки — способов передвижения у персонажей уйма, и работают они, в зависимости от гравитации, по-разному.


LawBreakers — единственный шутер, где возможность вслепую стрелять себе за спину не вызывает никаких вопросов. Если кончилось топливо, можно разгоняться в воздухе собственными выстрелами; главное — на одном месте не торчать. Авось еще и огнем зацепит кого!
Впрочем, печалит то, что режимы игры не до конца раскрывают потенциал механики. Uplink и Overcharge и вовсе запирают команды в закутке карты, вынуждая их оборонять крохотную комнатку, — и никаких тебе трюков в нулевой гравитации.
Зато Turf War и Blitzball, здешние переосмысления «контроля точек» и американского футбола, вправду заставляют игроков постоянно двигаться. Но хочется большего! В Battlefield: Hardline был замечательный режим Hotwire: там контрольными точками становились машины, что приносили очки только пока игрок двигался. Эх, если бы в LawBreakers контрольная точка была не областью на земле, а сферой в воздухе! Тут тебе сразу и накал страстей, и уязвимость, и еще одно напоминание о важности инерции...


2018년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 5.7시간 (평가 당시 0.2시간)
Engage yourself in a new MMOFPS game that will take you back to the battle fields of WW2 where you can experience the ground based combat of those times.

Get into gear depending on which side you choose to enlist in, get right into the game and kick some enemy butt.

Run, take cover, shoot, ride a vehicle or build defenses, it's up to you. Take advantage of the game's crafting features and help your team win the game.


BattleRush is a newly launched MMOFPS game on Steam. The setting is WW2 and the location will vary depending on whose fighting who. When you start to play the game, it will give you a choice of whether to play the Standard game mode, Death match mode or the Tutorial first.

Choosing a multi-player mode (meaning not the tutorial) will give you a server listing that will show the server's name, it's latency rate and the number of people playing on it. You then get to choose your options from the character creation menu. You can play either the Axis or the Allied side and choose an appropriate country. Remember that this is WW2 so it's the ♥♥♥ and Krauts vs the Yanks, the Russkies and the Brits.

Choose your avatar's specialization and rank where your Primary, Secondary and Melee weapons will depend on. You will also have additional equipment added to your inventory. Example, an American Rifleman will be able to first carry a standard issued M1 Garand rifle, some ammo and an axe as a melee weapon. A rank of officer entitles you to carry your own sidearm like the US standard M1911 (.45) Service Pistol.

For now, the game is completely free though the developers will probably be working on some kind of micro-transaction option for the game as time and it's development goes by.

The game map is one of those big European outdoors with thick forests, clustered houses and buildings and a lot of miles to run. You will have lots of opportunity to take cover and so does your opponent that most of the time, you will have a hard time trying to pinpoint where he is shooting from as the bullets graze you. You can view the entire map area via the Battle Map option or the circular direction finder at the lower left of the screen.

When it cones to handling WW2 weapons, the game is superb. You'll get strong recoil and realistic aiming (try aiming with a Garand). You'll have to re-load often and usually, right in the middle of a fight just when you have the opponent in sight for an easy kill or right when he's about to blow your head away.

The thing about going up against other online players is that most of them are really skilled. They won't just stand there and let you pawn them. Most of them are fast, aggressive and agile and you will have to match them at that unless you are playing against total noobs.

As the game is still in early access, a lot of glitches are bound to happen every now and then specially when it comes to the vehicles like the tanks. Yes, there are vehicles that you can hop-into in the game but a lot of them have very blaringly buggy performances resulting in ridiculous outcomes during game play. A great example would be the performance of these tanks which the developers would really have to address.

Combat in the game is fast and furious and you can buy the bullet pretty quick. Once you get hit, you will see the effects of the force and your avatar will bleed. Get hit enough times and you will see your avatar slump to the ground (or floor) like a rag doll ...dead.

BattleRush is basically a WW2 MMOFPS game but includes a unique and innovative sandbox feature where the player can build things. As you go through the game, you will be able to collect items. Not all of these are weapons or ammo, some of them are resources and materials that you can use to craft certain objects you can use. You can make items for defensive purposes like walls and anti-tank hedgehogs or even simple tools like a pick-axe that can be used for certain purposes. With these crafting options, one can even build a makeshift base, fort or bunker.

Whenever you find yourself blocked by a wooden door or any other obstacles in the game, if you can break them down, do so. The game features smash-able objects and environments where a tank shell, a well placed explosive charge or even a grenade can obliterate a side of a house. As for the door or window blocking you, just keep hitting it with an axe and you'll get through.

The game let's you adjust your Video, Audio and Controls via the settings options. The graphics are awesomely crisp and the environment really provides a nostalgic aura of WW2 complete with huge trees, hills, roads, small villages, forest sounds like the wind and birds chirping. Sound effects like weapons and vehicles lend to the immersive excitement of the game. One thing though, the player models are all kind off goofy looking, but nobody seems to care once the shooting starts.

If you're the kind of person who loves playing MMOFPS, and still derives a lot of enjoyment in watching the old old re-runs of Combat or the later Band of Brothers and classic films like The Longest Day and Battle of the Bulge, well...this game is for you. Just head over to Steam and download yourself a free copy today.
2018년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.2시간
Объяснить любовь аудитории к Life is Strange довольно просто: симпатичные персонажи, интересный сюжет и приятная атмосфера сделали игру одним из самых увлекательных эпизодических приключений последних лет. Приквел — Before the Storm тоже оказался отличным, хотя занималась им совершенно другая команда, и даже знание концовки не помешало получить от игры удовольствие.

Как говорят разработчики из французской студии Dontnod, вселенная Life is Strange — «разноплановый мир, полный интересных персонажей и сюжетов». А потому в сиквеле, премьера которого состоится уже этой осенью, возвращаться к Макс и Хлое не станут — их места займут совершенно новые герои. Намёки на то, что стоит ждать во втором сезоне, удастся найти в «Удивительных приключениях Капитана Призрака» — небольшой бесплатной игре, служащей своего рода связующим мостиком между оригиналом и продолжением.

В The Awesome Adventures of Captain Spirit мы управляем десятилетним мальчиком по имени Крис, обладающим стандартной для детей такого возраста «суперсилой» — богатым воображением. Почти каждое действие становится в его голове гораздо зрелищнее, чем оно есть на самом деле: игрушки ведут ожесточённые баталии друг с другом, динозавр нападает на всё живое и пытается сожрать своих жертв, даже простое отключение водонагревателя превращается в усмирение опасного чудища.

Со временем начинаешь понимать, из-за чего Крис пытается найти покой в выдуманном мире. Увы, реальность далеко не такая радужная. Парень скучает по матери и живёт в крошечном домишке с отцом, который готовит на завтрак какую-то гадость, постоянно пьёт пиво и смотрит телевизор. Скоро Рождество, а в комнате даже ёлки нет, хотя папа всё же обещает сходить за ней в магазин после завершения очередного матча. Алкоголь его непременно усыпит, но не беда — в случае чего, как говорит отец, достаточно будет просто его разбудить. А пока у Криса есть достаточно времени, чтобы с пользой провести субботнее утро.

В отличие от обычных эпизодов Life is Strange, где для продвижения по сюжету нужно было взаимодействовать с какими-то предметами или людьми, тут предлагается своего рода «песочница». При нажатии сенсорной панели на геймпаде вы увидите окошко с нарисованными от руки задачами: найти материалы для супергеройского костюма, победить монстра-снеговика, отправиться на космическом корабле к злодею и одолеть его в честном бою. Для прохождения всё выполнять не надо, но очень уж хочется — к счастью, если вы поспешили и уже увидели финал, при загрузке последнего сохранения будет возможность продолжить исследование локации.
2018년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Для бетки хорошо ...
2018년 6월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 14.7시간 (평가 당시 0.1시간)
Raiders of the Broken Planet — кооперативный боевик, рассчитанный на совместное прохождение командой из четырёх человек. А ещё здесь есть режим PvP, модель распространения путём продажи эпизодов-кампаний, наборы «скинов» для персонажей и весьма интересные дизайн и сеттинг. Достаточно для того, чтобы «выстрелить»?
Всё в этом мире вращается вокруг редкого вещества, источника загадочной энергии, что позволяет не только путешествовать между звёзд, но и наделяет тех существ, кто его принимает, повышенными физическими и психическими возможностями. Вещество это встречается только на одной планете во всей известной вселенной, и добыча его трудна и далеко не безопасна. Нет-нет, это не пересказ «Дюны» Фрэнка Герберта (Frank Herbert) о спайсе — это завязка довольно запутанного сюжета RotBP.

Алеф, то самое богатое энергией вещество, был доступен лишь на одной планете, находящейся в четверти сотен световых лет от Земли. Местные жители (похожие на нас с вами, но всё-таки отличающиеся от обычных людей) извлекали алеф из земных недр, с годами всё увеличивая и увеличивая темпы добычи, что в конце концов привело к масштабной катастрофе, в результате которой погибло множество обитателей планеты, а сама она наполовину разрушилась. Осознав, что натворили, бывшие ненасытные шахтёры остепенились и прекратили разработку оставшихся месторождений, направив все силы (и остатки алефа) на тихое и мирное саморазвитие. Немногочисленных противников подобного хода событий изгнали с планеты.

Изгои, впрочем, горевали недолго и занялись своими тёмными делишками, в результате чего, по замыслу авторов сюжета, и возникло наше любимое человечество на планете Земля. Спустя много лет именно люди, узнав о могуществе, которое может дать алеф, решили захватить Разрушенную планету. А наша задача — в роли наёмников им противостоять.

На самом деле, сюжет, а точнее, мир и сеттинг RotBP, — одна из самых сильных сторон игры. Перед нами не ставшие уже стандартом для фантастики «хорошие» земляне и «нехорошие» пришельцы и даже не бедные инопланетяне и злобные людишки. Тут всё куда запутаннее — одних фракций здесь четыре штуки, каждая со своей историей и со своими персонажами.
Оригинальный графический стиль всю эту неординарность только лишний раз подчёркивает. Персонажи прекрасно раскрываются даже в здешних небольших диалогах, и каждый из них представляет собой весьма яркую личность. Локации тоже получились довольно занятными — в игре явно есть чем полюбоваться. Ну и отдельное спасибо за одного из второстепенных персонажей — пилота шаттла, который весьма забавно и оригинально подводит итоги каждой миссии.


Как уже было сказано, Raiders of the Broken Planet — это кооперативный боевик. Нет, можно выполнять задания и в одиночку, без подключения к другим игрокам, но занятие это весьма скучное, и рекомендовать его можно лишь в самых исключительных случаях (которые, впрочем, не заставят себя долго ждать — об этом чуть ниже). Выбираем доступное задание и ждём, когда сервер найдёт ещё троих соратников. Порой к этой четвёрке присоединяется ещё один человек — на этот раз уже в роли опасного врага. Когда команда собрана, каждый выбирает себе наёмника (двух или более одинаковых брать нельзя, поэтому стоит поторопиться, если хотите какого-то конкретного бойца). Небольшой ролик, разъясняющий, кого и за что надо в этот раз убить или спасти, — и вперёд, воевать за правое дело.

Стоит признать, что в миссиях разработчики старались соблюдать разнообразие целей и заданий. Нет, во всех без исключения случаях приходится сражаться с толпами врагов, которые получают постоянные подкрепления, но для успеха необходимо выполнить какие-то определённые действия — запустить механизм, уничтожить определённый объект, найти и сопроводить до нужной точки союзника… Заметно, что многие новички забываются и пытаются просто перебить всех противников, хотя дело это бесполезное — «респаун» у них бесконечный.

Сам бой представляет собой типичный командный шутер с чётким разделением на роли в команде — снайпер, «танк», боец поддержки, любитель схватки лицом к лицу и так далее. Тем не менее особого разнообразия в этих ролях ждать пока не стоит — доступных наёмников на данный момент меньше половины от обещанных шестнадцати. Каждый по-своему уникален, у каждого не только своя история и свой характер, но и свой стиль игры.
Кроме стрельбы частенько придётся использовать приёмы ближнего боя. Во-первых, иногда по-другому просто никак — противников много, и, когда они подбираются совсем близко, стрелять просто некогда. Во-вторых, победа в рукопашной схватке даёт столь необходимые боеприпасы, а если удастся убить элитного врага, то и алеф. Последний, в свою очередь, бывает нужен для успешного выполнения задания (например, с его помощью активируются нужные объекты или механизмы) и даёт дополнительный эффект навыкам персонажа.

Умения у каждого уникальны — Ликус ставит силовой щит прямо перед собой, а Харек умеет на короткое время телепортироваться в любое место локации, чтобы оттуда нести смерть своей снайперской винтовкой. Оружие, а также пассивные навыки можно «кастомизировать» — для этого используются получаемые по итогам каждой миссии награды (деньги и чертежи). Впрочем, тут пока всё более чем скудно: три доступных «ствола», небольшой набор карточек для навыков, несколько «скинов» для персонажей — и только.

Кроме командного и одиночного режимов существует и третий — игра за антагониста. Всё то же самое, только теперь к толпе безмозглых ботов-противников присоединяется обычный игрок. Для команды сложность прохождения повышается в разы, а вот враг-одиночка при должном умении может получить довольно забавный опыт — особенно если не бежать сломя голову на смерть. Самый смак — это, конечно, снайпер Харек: что может быть веселее, чем, выбрав удобную позицию, отправлять вражескую команду на «респаун» раз за разом, пока у них не кончатся попытки?

Не имеет значения, удалось ли вам одержать победу или пришлось сдаться, — в любом случае по окончании раунда всем участникам начисляются очки (а ещё иногда выпадает чертёж оружия). Дальше всё идёт по накатанной — потратили заработанное и начинаете следующее задание. Повторять, пока не надоест. Надоедает, к сожалению, очень быстро.
2018년 6월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.4시간 (평가 당시 0.1시간)
Guns of Icarus Online – игра многопользовательская, и при том еще и командная. Команде дают дирижабль, одни игроки им управляют, вторые защищают, третьи атакуют врагов.

Получается не простая онлайновая РПГ, а скорее стратегия при этом с командным PvP режимом, характерным для онлайн-игр.
В игре имеется несколько классов кораблей и огромное количество вооружения на выбор. Также под себя Вы можете настроить от аватарок до костюмов, корабля и оборудования.

Игр плотно работает с физикой — условия окружающей среды влияют на геймплей: облака, песчаные бури, погодные эффекты.

Игру Guns of Icarus Online можно сравнить с Team Fortress 2. Персонажи также специализированы, но при этом все работают в команде. По одному тут играть не получится.

Классы игроков
Капитан корабля. Управляет в глобальном смысле и движением корабля и выбирает цели для поражения. Может во время игры использовать чат.
Матрос, он же наводчик. Пушки, минометы – это про него. Зажигательные боеприпасы. Точность стрельбы и выбор оружия – полностью его прерогатива.
Инженер. Ремонт двигателя, воздушного шара или вентиляторов, вооружения корабля. На все эту у него есть гаечный ключ! А если пожар, то и огнетушитель!
У каждого класса свой набор оборудования. Капитан с подзорной трубой, матрос с зажигательными боеприпасами, а инженер с огнетушителем.

С одной стороны играть в команде это здорово. С другой, многие игроки привыкли, что один супергерой может прийти и навалять всем направо и налево, так что навыками командной игры в наше время мало кто может похвастаться.
Помимо боев Muse Games хотят добавить в игру и экономическую составляющую. Вроде торговли между городами и выполнении квестов для них. Но в реальности в игре пока только многопользовательские бои. Дата выхода игры 27 октября 2012 года.
2018년 6월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 10.4시간 (평가 당시 0.1시간)
Guns of Icarus Alliance: новые режимы, карты и большие дирижабли

Guns of Icarus Online, вышедший аж в 2012 году, продолжает развиваться: разработчики делают новые патчи, игровое сообщество, несмотря на очень на низкий онлайн, функционирует. Но этого недостаточно для игры, напрямую зависящей от игровой аудитории. Поэтому дельцы из Muse Games решили, как говорится, подкинуть дров в котел и выпустить крупное обновление с новыми деталями и улучшениями.
Guns of Icarus Alliance – так окрестили апдейд разработчики – привнесет игре новый игровой режим, целый ряд кораблей, пушек и динамичных карт. Первое, что вызывает интерес – режим. Создатели реализовали давно обещанную карту гильдий, на которой отображаются подконтрольные крупными группировкам территории. Теперь перед игроками появится возможность сплотится с другими пилотами в онлайне для захвата и контроля больших земель.

Крупным альянсам предстоит не только нападать, но и защищаться. На каждой контролируемой территории есть база, захват которой обуславливает захват всей территории. Игроки смогут строить турели, укреплять строения для более эффективного отражения вражеских атак. Нападающим же гильдиям придется подготовить хоть какой-нибудь план наступления.
Продолжая тему нововведений, стоит отметить увеличение максимального количества игроков в PvE до 16. Это поможет кланам совершать рейды на боссов для сбора ресурсов. А уничтожать боссов игроки будут новым оружием, летая на новых кораблях, каждый из которых потребует свою тактику содержания. Например, тот же боевой Anglean Corsair, имея несколько уровней технических палуб, потребует от команды развитых инженеров.
2018년 6월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1.8시간 (평가 당시 0.2시간)
앞서 해보기 평가
Плевать на свое имя и фамилию, кто ты в этом мире, вообще, насрать. Такие вопросы не задаются, ну почти, иногда, правда интересно, что и как, но когда ты просыпаешься посреди песков в кровавой майке, страх начинает распространяться по твоему телу, как яд по венам.

В голове кружится только одно воспоминание, нужно убить стрелка и какой-то старый жирный пень не хочет играть в благородство, а не, это другая игра. Тут же тебя не спасают, твоя жопа сама себя выручит. Всего-то нужно добежать до убежища, раскиданные по карте. Понятное дело, двери заперты, че ты ещё хотел.
Ах вот, питание, батареи, две штуки, правда, пока эти батареи найдешь, твоё тело расстреляют другие непонимающие, но знающие свою цель, жить-то хочется. Либо смерть настигнет от песчаной бури. Хорошо, что с оружием и патронами проблем нет, как будто военная база была повсюду, хотя какая разница, откуда оно здесь, есть и есть. Тут поважнее вопросы, допустим, хватить ли места в бункере тебе и напарнику, сложный выбор, вы же друзья … ♥♥♥♥ эта мра убила меня.

Вновь новая жизнь, но старые вопросы и цели. Бежать нужно изо всех сил, надевать на себя всю броню и оружие, не доверять некому и убивать тех, кого заметишь. Прятаться и бояться любого шороха можно, но каждая секунда на счету.

А в целом игра очень хороша, задумка не новая, но из-за небольшой карты, ограничения по времени и раскиданного лута везде где можно, придается динамике всему, что на экране. На данном этапе, она не заберёт вашу личную жизнь, но скрасит пару вечеров с компанией друзей. И кстати, управление нужно доработать, плюс слегка оптимизацию.
2018년 5월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.3시간 (평가 당시 0.2시간)
앞서 해보기 평가
Radical Heights - это смесь из жанров Королевская битва, Экшен, Выживание (Survival), разработкой занимается Boss Key Productions, игра доступна на русском языке, нельзя не отметить, что онлайн игру Радикал Хайтс можно скачать бесплатно, а значит начать играть сразу после установки.

Radical Heights это интересный бесплатный игровой проект в жанре Battle Royale и с тематикой 80-ых годов прошлого столетия. Игроков ждут динамичные перестрелки, разлетающиеся баксы, покатушки на великах и ещё небольшой ворох особенностей. Сложно однозначно дать оценку данной онлайн игре, так как с одной стороны технически игра Радикал Хайтс сделана добротно, в неё интересно играть, но с точки зрения серьёзных новаторств здесь присутствует некий провал.

Игроки приземляются на карту, оформленную в стиле 80-ых (впрочем, как и всё, что есть в игре), далее начинают действовать стандартные правила для Battle Royale - выжить должен один, можно передвигаться на своих двух конечностях, так и на велике. Режимов игры немного, соло или вдвоём, оружия на выбор не сказать что много, но хватает для быстрой нейтрализации соперников.

Как уже было сказано Radical Heights технически выполнена очень хорошо, управление вменяемое, графика на приемлемом уровне. Но есть серьёзный недостаток, это системные требования, они довольно высоки, как по процессору, так и по требуемому объёму оперативной памяти. Здесь есть некий разрыв шаблонов, игра бесплатная и в тоже время требует вполне мощного компьютера для игры, своего рода взаимоисключающие параграфы.

Вполне возможно, что отсутствие каких-либо интересных новшеств, отсутствие должной оптимизации повлияло на снижение интереса к игре, здесь (для игр жанра Battle Royale) довольно низкий онлайн, уровень популярности можно оценить по количеству игроков Steam в игре, а также по количеству стримов на Youtube и Twitch. Возможно, что со временем описанные недостатки исправят.

Если нравятся игры жанра Battle Royale, к тому же бесплатные, если есть хороший компьютер, тогда определённо стоит поиграть в Radical Heights и лично убедиться в преимуществах и недостатках данной игры.
2018년 5월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 ... 19 >
1-10/185개 항목을 표시 중