73
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
384
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον imkvazit

< 1  2  3 ... 8 >
Εμφάνιση 1-10 από 73 καταχωρίσεις
40 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2
2
724.0 ώρες συνολικά (660.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Для любого из живущих найдется тот уголок мира, который западет в сердце. Найдется тот пейзаж, при виде которого где-то внутри разливается тепло. Найдется тот лучик света, созерцая который он воспрянет духом и с улыбкой зашагает вперед. Все это и многое-многое другое я нашёл для себя на просторах Valheim.

Невозможно не отдать должное стараниям Iron Gate. Они проделали прекрасную работу, воплощая в жизнь замечательный проект. Этот мир со всеми его правилами, особенностями, разнообразием, опасностями и чудесами производит неизгладимое впечатление. Я не солгу, сказав, что игрок буквально живёт в нём, вдыхая местные просторы.

Знаете, какое путешествие самое лучшее? То, которое возможно разделить с ближним. Мы приобретали данную игру вместе с моим лучшим другом и боже ты мой! Сколько прекрасных часов, сколько ярких и незабываемых впечатлений она смогла нам подарить! Изучая этот мир, подобно первопроходцам, с огромным любопытством любовались окружающим нас великолепием, ощущая себя частью чего-то воистину грандиозного. Чего-то, что создавалось на века. Мы дышали свободой и усердно трудились, раз за разом возводя не просто крепость. С нетерпением и любопытством вглядываясь в линию горизонта, вечно убегающую вперед, а после вели свой драккар туда, где тепло и уютно, где горит жаркий огонь. Мы всякий раз возвращались домой.

Если ваша душа истосковалась по приключениям, если вас манят неизведанные дали, то вы попали по адресу. Valheim в состоянии открыть для вас очень многое, если вы наберетесь храбрости и преисполнитесь желанием внимать его рассказу.

Снаряжайтесь в дорогу, зовите верных товарищей с собой и пусть попутный ветер наполнит паруса драккара.

Сегодня - особенный день, ведь именно сейчас берет начало ваша величайшая сага.

В добрый путь!
Αναρτήθηκε 12 Απριλίου. Τελευταία επεξεργασία 12 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
78.4 ώρες συνολικά
Когда геймплей перетягивает на себя одеяло большую часть времени, но сюжету всё же есть чем удивить.

Хочется сразу сказать, что Dying Light необходимо сразу покупать с дополнением The Following, ибо без него Вы попросту потеряете львиную долю контента. И я сейчас говорю не про геймплей, а в первую очередь про сюжетную составляющую.

Без дополнения игрок получает лишь первое блюдо, но самое сладкое остаётся где-то за кадром и даже не планирует маячить на горизонте.

Однозначно советую проходить данную игру в кооперативе с другом / друзьями, ибо при таком подходе дело движется куда более динамично и увлекательно. Да, временами Ваша игровая партия может превратиться в комедию до колик в животе, но разве это плохо? Повторю: большую часть времени в Dying Light главенствует именно геймплей, а значит Вам стоит постараться получить максимальное удовольствие в данной песочнице. Так сказать выжать весь сок из доступных механик. Тут Вам и паркур, и соревнования, и миллион активностей на карте, и сражения с локальными боссами, и изрядное количество побочных квестов. Всё как в любой уважающей себя современной RPG в полу-открытом мире.

Dying Light не хватает звезд с неба. Её нельзя назвать шедевром с большой буквы. Это скорее весьма уверенный в себе и крепкий среднячёк со своими плюсами, но не без проблем. Если увлечет, то 70-80 часов геймплея Вам просто обеспечены.

Учитесь выживать в данном мире и не стесняйтесь использовать всё то, что валяется в инвентаре. Не забывайте про преимущества местности и особенности боевой системы. А если же жизнь прижмёт так, что появиться резкая необходимость воспользоваться тактическим отступлением, то драпайте так, чтобы пятки сверкали!

Удачи!
Αναρτήθηκε 13 Μαρτίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 18 Μαρτίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
20.7 ώρες συνολικά
Тот самый случай, когда backtracking как нельзя кстати.

Зачастую человек много слышит о каком-то проекта. Некоторое время эта игра даже находиться "на гребне волны". Имеются стримы на различных платформах и обзоры с отзывами на YouTube. Тебе даже буквально тыкают в нос информацией о том, что проект вышел в свет и было бы совсем неплохо приобрести его себе в коллекцию (разумеется за full price), но даже не смотря на всё это он остаётся где-то на периферии зрения игрока и последний попросту проходит мимо. Может из-за внутреннего нежелания приобщаться к всеобщему хайпу, а может просто потому, что на данный момент у пользователя имеются собственные цели и планы,

Так или иначе лично мне удалось поиграть в Darksiders только по выходу ремастера в Steam, однако даже когда его буквально вручили мне в руки совершенно бесплатно, огромное желание попробовать не возникало само собой. Тем больше было моё разочарование в данном упущении со своей стороны после того, как я всё же влился во вселенную данной игры.

На первых парах Darksiders может вас не увлечь, но дайте ей шанс. Пред вами откроется пусть и не огромный, но очень проработанный на детали мир, в котором КАЖДОЕ повешенное не стену ружьё обязательно выстрелит, а если оно по какой-то причине не делаете этого - стоит задуматься, а жмёте ли вы на спусковой крючок.

Боевая система не блещет огромным количеством всевозможных комбинаций, но того что есть весьма хватает, чтобы эту самую систему приходилось изучать. Я говорю это как человек, проходивший Darksiders сразу на апокалиптической сложности и поверьте мне - это было выдающееся приключения. Да, временами игроку бывает больно, ибо противники кусают действительно ощутимо. Но разве не через боль человек "набивает себе шишки" и познаёт окружающий мир? В данном случае это тот самый рычаг, который стимулирует вас быть лучшей версией самого себя.

Сюжет приятный, но тоже не хватает звёзд с неба. Вам не стоит ждать от этой игры каких-то откровений и невероятных переплетений судеб персонажей в духе картин Нолана - вовсе нет. Darksiders это не про сюжет, Darksiders это про геймплей.

Очень надеюсь что вас, уважаемый читатель, данный мир затянет в такое же увлекательное приключения, как и меня. Что? Вы ещё не купили? Это зря. Учитесь на чужих ошибках!
Αναρτήθηκε 28 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 18 Μαρτίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
16.3 ώρες συνολικά (7.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Hellblade: Senua's Sacrifice это определённо невероятно интересный и впечатляющий опыт. Жизненный опыт. Вы однозначно найдёте в ней знакомые глазу элементы. Они встретились и мне, но после финала хочется повторять только одно - чего-то подобного видеть ранее попросту не доводилось.

Думаю у каждого человека найдутся вещи, о которых он со всей честностью может сказать: "Да, это пугает меня". У кого-то появляется дрожь в коленях при ощущении, что за ним гонятся (Amnesia, Outlast и т.д.). Кого-то выводят из зоны комфорта ужасы из страны восходящего солнца (Silent Hill, Sirena, Fatal Frame). Иных попросту добивает гнетущая атмосфера, что создают те или иные хорроры. Hellblade: Senua's Sacrifice же, кажется, смогла соединить в себе очень многое. Причем весьма гармонично.

Отдельных аплодисментов заслуживает визуальный ряд и работа со звуков. Попросту снимаю шляпу.
О Hellblade: Senua's Sacrifice не выходит говорить односложно. Это тот проект, который необходимо пережить. Потому как в ином случае Вы попросту не прочувствуете до конца то, какой путь довелось проделать собеседнику.

Уже приходилось задумываться о том, стоит ли покупать Hellblade: Senua's Sacrifice? Сделайте это, ибо пред вами шедевр, который заслуживает внимания к себе.
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
10.9 ώρες συνολικά (9.9 ώρες όταν γράφτηκε)
В начале тебе нравится стилистика орков вахи и играешь за них при первой возможности, а потом в руки попадает Warhammer 40,000: Space Marine и ты несёшься с пило-мечем наголо, вопя "ЗА ИМПЕРАТОРА!!!111" во всё горло...

Знаете, временами человек устаёт от всего этого засилия открытых миров, понатыканных в каждый проект с делом и без. Вставленных даже туда, где его и быть то не должно. Иногда хочется обычного коридорного приключения с историей и занимательным геймплеем. У вас сейчас именно такой период? Тогда вы зашли по адресу! Warhammer 40,000: Space Marine - ваш случай!

Заходя в игру не стоит строить излишних иллюзий. Никакой Шекспировской драмы вас тут не ждёт. Это проект про экшен и пафос до самого мозга костей. Берите в руки любимое оружие и вперед - крушить зеленокожих во имя Императора! А ещё лучше гляньте перед этим ряд коротких метров -> https://www.youtube.com/watch?v=g-MteECxZUY&list=PLDNCCj46C34AgW7314tDcizn8qFcoENLO Проникнитесь ещё больше.

Геймплей прост как палка. Есть несколько легких комбинация для ближнего боя. Имеется рад весьма занимательных типов оружие из всё той же фэнтезийной вселенной. Приправлено же это толпами врагов разного вида, сорта и качества. Тут для вас и широкие планы, и суровые физиономии профессиональных превозмогателей, и главгады тоже на месте. Какие-то сложности игра (с геймплейной точки зрения) может вызвать только на последних главах. Всё же остальное проходится практически фейсролом.

Вот читаешь предыдущий абзац и думаешь: "А что вообще в этой игре такого есть, что в неё стоит играть?". И я тебе отвечу, милый друг. Всё дело в стилистике и атмосфере. У любителей Warhammer 40,000 не так уж и много примеров удачного перенесения их вселенной в среду компьютерных игр. Особенно если дело касается шутеров / слешеров. Был когда-то Fire Warrior, но многие начинают плеваться от него, только стоит упомянуть. В SPACE MARINE же разработчикам как-то удалось выдержать баланс и всё происходящее на экране способно увлечь за собой в пусть и простенькую, но интересную историю.

Желаете разбавить пару-тройку вечеров чем-то не слишком громоздким? Просто развлечься и отдохнуть за игрой? Покупайте WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE и эти деньги не будут потрачены зря. Игра однозначно стоит внимания к себе. Удачи!
Αναρτήθηκε 27 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 28 Ιουλίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.7 ώρες συνολικά
Тот случай, когда игре нет нужды в долгих диалогах, чтобы ты проникся к ней, ведь она прекрасно показывает историю.

Никогда бы не подумал, что меня на самом деле увлечет какой-либо платформер на PC, но у Rocketbirds: Hardboiled Chicken это получилось сполна. Вам ведь знакомо чувство, когда ты занимаешься какими-то делами, но разум снова и снова возвращает тебя в полюбившийся мир? Когда мурлыкаешь себе под нос понравившийся саундтрек из игры? Именно это со мной и произошло!

Едва ли история Rocketbirds: Hardboiled Chicken поведает вам о глубинном смысле бытия. Вовсе нет. Зато она даст повод ненавидеть своих врагов, а также ярко покажет путь одного цыпленка. Сюжет проведёт вас через ряд миссий, подкинет занимательных головоломок, а также будет исправно подрубать забористую музыку на фоне, чтобы впрыснуть адреналина в кровь и сделать перестрелки интереснее!

Вы, мать твою, будете куриным Джоном Рэмбо! Одни против целой армии без права на ошибку!

Скажу одно, друзья! Эта история заслуживает того, чтобы её прошли и запомнили. В данном проекте всё - начиная от стилистики рисовки и заканчивая механикой боёв работает именно так, как надо. Если Rocketbirds: Hardboiled Chicken попалась вам на глаза - покупайте не задумываясь. Игра однозначно стоит своих денег!
Αναρτήθηκε 25 Μαΐου 2019. Τελευταία επεξεργασία 25 Μαΐου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.2 ώρες συνολικά
Шутер на вечер, который вам явно не захочется перепроходить.

KANE AND LYNCH: DEAD MEN можно было бы назвать шутером старой школы, но даже среди них он не встанет в один ряд. Игра явно не хватает звёзд с неба ни графикой, ни своим геймплеем. Да, имеются приятные момент и интересные визуально миссии, но чем дальше вы заходите - тем отчетливее осознаёте, что врагов вокруг можно определить только по всполохам от выстрелов, а наваливают их прямо скажем скопом. В какой-то момент я начал осознавать, что ботов просто спавнят пачками пред моими глазами и никто этого даже не собирался стесняться.

Сюжет также не хватает звёзд с неба. Нам не дают ни одного повода любить или сопереживать главному персонажу. Да, вам понятны мотивы, но важна ли его судьба игроку? Не думаю. Может вы ощутите историю иначе, но для меня герои так и не стали родными. На них было плевать как в начале, так и в конце. Финал заслуживает отдельной "хвалебной оды".

Покупайте на свой страх и риск. Если хочется поиграть в шутер, но выбирать СОВСЕМ не из чего - обратите внимание. Для большего данный продукт непригоден. Удачи!
Αναρτήθηκε 18 Μαΐου 2019. Τελευταία επεξεργασία 25 Μαΐου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
21.9 ώρες συνολικά
Спорная игра о человеке, который борется против системы.

Уже довольно давно Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure вызывала у меня к себе неподдельный интерес. Помнится, что в неё, когда-то, играли друзья. Однако это дело давно минувших дней. Всё что отложилось в памяти на момент запуска - в игре есть классные треки, имеется паркур и играем мы за парня, что рисует граффити.

Много ли проектов про борьбу с системой? Достаточно. А в скольких из них нам дают заниматься уличным исскуством? Эм.... Что? Вам не приходит ничего в голову? Лично мне вспомнилась только GTA: San Andreas. Правда исключительно из-за возможности пользоваться балончиком с краской.

У Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure весьма интересная тематика, которая лично мне не встречалась раньше и я даже не знал с чем сравнить данный проект. С течением времени вся эта уличная тема начинает увлекать игрока. Вы получаете ненавязчивый паркур и своевременные стычки с врагами. Колотите боссов под заводные треки и под них же бомбите граффите где только можно. Вам даже интересно проходить карты на 100% закрашивая и собирая всё, что только можно. У Трейна в рукаве имеется запас нехитрых, но весьма зрелищные комбо-ударов и игрок с радостью ими пользуется. Ему нравится это. Однако, как известно, у всего хорошего наступает конец.

Если первая половина игры весьма приятная и неспешная. Вы вместе с Трейном, что называется, "толкаете свою тему". Сюжет подают порционно и за ним любопытно наблюдать, но при наступлении второй части игры всё меняется на корню. История начинает развиваться какими-то семимильными шагами. На свет выходят злодеи, которых мы и знать не знали, а на игрока, словно цепных псов, спускают бойцов ССК и боссов-вертолётов с прожекторами. Эти бравые ребята отдельная песня.

Если в первой половине игры вам давали выбор - стелсить или драться открыто, то с солдатами правительства так не получится, а уж когда повляются стрелки и агенты ... Скажу так. После прохождения определённого рубежа вам ВООБЩЕ НЕ ХОЧЕТСЯ ДРАТЬСЯ потому как это эпопея на 20 минут из которых 5 вы лежите на полу, 5 спамите кнопку уворота и оставшиеся 10 пытаетесь судорожно закликивать обычными ударами. Прибавьте к этому тот факт, что вам просто не дают встать и вуаля. Куда проще просто убегать от них. Подобным шагом разработчик напрочь убил оба приятных момента, что были в игре - сражения и рисование граффити, зато навалили тонны скучнейшего паркура и сейвов на чекпоинтах.

Вы спрашиваете: "А причем тут граффити?". Да просто бойцы ССК не дадут вам спокойно рисовать. Либо вы ползаете по локации на шифте и пытаетесь глушить их из стелса с, местами, откровенно поганой камерой и совершенно точно неудобным управлением, которое нельзя поменять, либо попросту убегаете от них от чекпоинта до чекпоинта.

Я мог бы много говорить о том, в какие моменты игра начинает откровенно бесить игрока. Рассказать вам про то, как же прекрасно Трейн ходит по балкам и отзывается на команды, но ... не стану этого делать. Подобное нужно испытывать на себе.

В самом начале мне хотелось похвалить игру за идеи и исполнение, за музыкальное сопровождение. Однако чем ближе к финалу, тем сильнее Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure начинает попросту раздражать навязчивым геймплеем. Очень жаль, что в Steam нет нейтрального отношения к проекту. Возможно вы тот самый человек, который любит подобные трудности и вообще "чего ты тут разнылся?!?". Купите игру на распродаже и попробуйте всё на самих себе. В проекте есть светлые стороны, но и очень много черных пятен.

Удачи.
Αναρτήθηκε 19 Ιανουαρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 19 Ιανουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
8.4 ώρες συνολικά
Есть расхожее выражение, которое звучит как: "Начали за здравие, а кончили за упокой". Obscure: The Aftermath работает в точности да наоборот.

При первом запуске игры, начало может показаться вам совершенно пресным. И вы будете правы, ведь так и есть. Однако настоятельно рекомендую не забрасывать прохождение. Всё самое вкусное ждёт игрока впереди и чем ближе мы к финалу - тем ярче и интереснее становится.

Obscure: The Aftermath нельзя назвать идейным продолжателем оригинальной игры, ведь проект изменился. Местами он стал хуже, местами - лучше. Стоит принять во внимание, что игра просто другая. Она отлична от первого эпизода. Если тот представлял собой survival-horror в школьном сеттинге, то Obscure 2 это скорее молодёжный слешер с элементами survival-horror'a. В игре стало значительно больше экшена, но она растеряла добрую часть своей тягучей атмосферы.

При первом знакомстве с игрой, она вызвала у меня не самые приятные ощущение. Ведь вместо одной, но проработанной локации, мы получили много коридоров и лишь иногда нам дают вновь окунуться в былую вселенную Obscure. Зато эти редкие моменты, да под до боли знакомые треки, трогают струнки души. Количество персонажей значительно увеличилось, но гостей из первой части мы также увидим.

Obscure: The Aftermath, как и его предшественник, не хватает звёзд с неба, но имеет право на существование. Могли ли разработчики сделать игру лучше? Я думаю, что ответ да, но у нас есть то, что есть. Если вам понравилась идея первой части и вы с упоением прошагали её, то, мне кажется, что и вторая часть сможет вас заинтересовать. Я рекомендую дать шанс проекту, ведь он далеко не так плох, как его ругают. Не рубите с плеча, ведь несколько приятных козырей в рукаве у него, всё же, имеется!

P.S. Музыкальные композиции заслуживают отдельной хвалебной оды, ибо в этом плане игра совершенно не уступает первой части. Саундтрек в главном меню можно слушать просто ради удовольствие. Он восхитителен!
Αναρτήθηκε 7 Ιανουαρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 7 Ιανουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.4 ώρες συνολικά
Приятная безделушка, что греет душу.

У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет TimeShift). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала Shadowgrounds Survivor.

Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В Shadowgrounds Survivor мне было на самом деле приятно находиться.

Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 5 Ιανουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 ... 8 >
Εμφάνιση 1-10 από 73 καταχωρίσεις