73
Рецензирани
продукти
384
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на imkvazit

< 1  2  3  4 ... 8 >
Показване на 11 — 20 от 73 постъпления
2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
8.6 изиграни часа
Когда хочешь быть Dead Space, но сам ты далеко не сын маминой подруги.

Каждая часть Alien Breed является полнейшей копипастой самой себя. Максимум, что вы получите, это сцены с совершенно сломанной камерой. Временами они слегка разбавляют перспективу, но всё больше просто мешают играть.

Alien Breed 3: Descent следует традициям двух прерыдущих игр и всё также заставляет вас тыкать консоли и взаимодействовать с мониторами разного вида так часто, что начинаешь чувствовать себя сисадмином, а также проект не забывает закидывать вас мясом. Правда у этой части данный пунктик просто возведён в абсолют. Последний час игры я натурально плевался и готов был обкладывать матом тех, кто решил построить уровни подобным образом. Чтобы вы понимали, после определённых событий начинается ситуация, когда ты не можешь сделать и 5 шагов, чтобы на тебя не начали валить твари выводка изо всех щелей. При этом хилок вы получите ровно ничего.

Первая часть серии мне понравилась из-за своей атмосферы запустения. Ты натурально снова ощущаешь себя Айзоком Кларком, разве что в иной влесенной и с изометрической камерой. За ощущение одиночества, что дарила игра, я готов был ей простить многое, но от части к части она всё больша становилась пустым симулятором отстрела мяса на уровне Alien Shooter. Разумеется, данный пункт является минусом для меня, но, может, вы именно этого и ищите?

Игра хорошо оформлена, чувствуется физика оружия и окружение радует, но сюжет максимально классический. Финал, который мне, наконец, хотелось увидеть, больше расстроил. Не удалось увидеть то, чего хотелось. Очень надеюсь, что четверая часть не увидит свет.

Покупайте на свой страх и риск. Проект находится где-то на рубеже средняка, но его часто клонит в сторону ниже 50% процентов.
Публикувана 1 януари 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
46 души намериха тази рецензия за полезна
69.4 изиграни часа (35.1 часа по време на рецензията)
По моему мнению, качество игры определяется не только количеством горячих продаж на старте проекта, но и тем, вспомнят ли её через года и десятилетия. Захотят ли фанаты окунуться вновь в давно знакомый, но всё ещё интересный им мир. Во вселенную, любовь к которой не смогли вымыть из души волны времени, бьющие о берег памяти, словно прибой бьёт о скалы прибрежных земель. Disciples II: Gallean's Return, в моём случае, определённо прошла проверку годами и да, я всё ещё с теплотой вспоминаю о ней.

У всех нас был друг из детства, у которого определённо появлялась возможность поиграть в компьютерые игры куда раньше нас самих. Такой товарищ имелся и у меня. Увидив у своего брата Disciples II: Gallean's Return в первый раз, он прожужжал мне все уши тем, какой же великолепной игрой она является. Сложно ли впечатлить ребёнка, который до этого играл только в приставку Sega? Не думаю. Потому ему удалось заочно разжечь пламя интереса к этой вселенной, да так, что мы играли в "Disciples" на улице. Героем для нас был обычный пластиковый солдатик из набора Битвы Fantasy, а врагами на карте являлись опавшие с дерева листья - чем листок свежее, тем сильнее врага он собой олицетворял. Ребёнку не нужен HD монитор для того, чтобы рисовать мир самыми яркими красками у себя в голове.

Представьте же мои впечатления, когда мне самому удалось окунуться во вселенную Невендаара. Если бы в то время у экземпляра игры имелся диск, то я явно заиграл бы его до дыр. Ваш покорный слуга прошёл все классические компании за каждую из расс и не по одному разу. Не уходил с миссий до того момента, пока не открою все возможные черные места на карте и не соберу каждый мешочек, расположенный на ней. Сказать, что игра мне нравилась, значит не сказать ничего. Это была любовь с первого взгляда.

На самом деле очень сложно было не влюбиться в эту стилистику, которая в состоянии радовать и сейчас. Пошаговые бои, разнообразные карты с редактором, в котором вы вольны воять то, то душе угодно. Незамысловатый, но весьма интересный сюжет, рассказываемый от лица нескольких участников событий. Развитие каждого юнита в вашем отряда, так ещё и вариативность - выбор всегда оставался за игроком и только он решает, кто будет входить в его армию. Несколько лидеров, огромное количество заклинаний, предметов, перков для ваших героев, элексиров и просто ворох всевозможных юнитов с приятными анимациями в довесок. Disciples II: Gallean's Return - пошаговая настольная игра, которая оживает на ваших глазах. То, что ребёнок рисовал в собственном мозге, разработчики смогли воплотить в своё детище. За что им огромная брагодарность. Спасибо за подаренные впечатления и счастливое детство!

Стоит ли покупать Disciples II: Gallean's Return сейчас? Да, если вам по нраву все вышеописанные аспекты игры и ваши глаза не кровоточат от устаревшего разрешения. Данный проект всё ещё в состоянии радовать тех, кто готов принять его и окунуться в предлагаемую атмосферу. Искренне верю, что Disciples II: Gallean's Return станет и вашим счастливым воспоминанием!
Публикувана 23 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
37.6 изиграни часа (33.0 часа по време на рецензията)
Для молодёжи современности, которая родилась в эпоху персональных компьютеров и актуальных консолей, может быть совершенно не знакомо чувство, когда ты, приходя со школы, включаешь свою приставку Sega или Dendy, берёшь в руки недавно купленный картридж, дуешь на его контакт, а после вставляешь в необходимый разъём и оказываешься в этом чудесном 2D мире.

В те времена мы сидели часами перед старенькими ламповыми телевизорами, изучая каждый уголок представленной нам карты, записывали коды от уровней, искали секреты и пытались осилить целиковое прохождение за один день, ибо возможность сохранять собственный прогресс имелась далеко не на всех картриджах. Покупали журналы и читали в них про вышедшие игры в которые нам ещё не довелось поиграть. Быть может сейчас это звучит довольно дико, но людям, которые родились в 90-х, всё описанное хорошо знакомо и, временами, хочется вновь окунуться в ту тёплую атмосферу хотя бы не на долго...


По моему мнению Castle Crashers предоставляет нам такую возможность. Она является отдушиной в мире, который заполонили батлрояли, мобы и шутеры. Качественные битемапы редки. Проходя же данный проект вы далеко не раз вспомните Battletoads и Golden Axe. Особенное делая это на пару с другом.

Забавная мультяшная рисовка и анимация не даёт заскучать, кругом кучи врагов, не замороченная, но весьма интересная система боя с комбинациями, прокачкой и магией. Множество видов оружия и питомцев. Всё вышеописанное, между прочим, ещё нужно найти и это не удастся вам с первого прохождения. Прямая как палка игра, на поверку, оказывается весьма занимательным проектом, которые увлекает не на один час.

Castle Crashers выполняет ту единственную и самую важную задачу любой игры - дарит увлекательный игровой процесс. Возьмя же в руки джойстик вы, думается мне, вполне сможите вспомнить себя ребёнком, сидящим на ковре перед экраном лампового телевизора и эта мысль, я обещаю, вас согреет!

Настоятельно рекомендую каждому решившемуся на покупку, уговорить своего друга сделать то же самое. Удовольствие от приключений, которые жду вас впереди, станет только лучше!
Публикувана 10 ноември 2018. Последно редактирана 11 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
43.2 изиграни часа
В мире, в котором ты повсеместно и из любого динамика слышишь о том, как же богоподобен The Witcher 3: Wild Hunt, определённо стоит обратить своё внимание на более ранние, но тем немение весьма качественные проекты из мира RPG от такой знаковой компании, как BioWare. Я говорю, разумеется, о серии Mass effect!

Я откровенно не понимаю по какой же причине вдруг все забыли о приключениях капитана Шепарда, ведь, в своё время, серия игр о этом персонаже и его команде гремена на весь мир, а слово "Нормандия" определённо вызывало тёплые ассоциации. Куда всё это делось? По какой причине люди посмели забыть Тали, Лиару, Рекса, Гарруса, Эшли и Кайдена? Никто уже не помнит капитана Андерсона? А вот ту, от которой пахнет сиренью и крыжовником и что носит исключительно белое с черным вы, почему-то, помните. Обидно, господа и дамы!

Mass Effect являет собой action RPG с глубокой и до подробностей прописанной вселенной (или вселенными?). Уйма оружия, брони, улучшений и прочих приблуд, без которых так тяжело обойтись, когда тебе необходимо бороздить космос и то и дело отбиваться от недругов, попутно решая чужие и свои собственные проблемы. Вам нравится система репутации? Этого есть у нас! Данная игра даёт вам возможность отыгрывать того персонажа, каким вы хотите быть. Желаете решать все проблемы дипломатично или, быть может, вам по душе применять силу для убеждения и достижения своей цели? Может игроку ближе образ антигероя, которому не чужда как милость, так и грубый подход? Всё в ваших руках!

Я всё пытаюсь донести до вас особенности игры, но до сих пор не упомянул о том, за что же так любили игры от BioWare - диалоговая система. Вот то, что на самом деле украшает их миры, то, что называется "изюминкой на торте"! В Mass Effect вы можете по 30 минут просто разговаривать с персонажем и это будет интересно! Не представляю как им это удалось, но вести диалоги бывает куда увлекательнее чем стрелять ведь, зачастую, именно эта система позволяет вам определить исход того или иного задания, полученного Шепардом.

Можно долго вдаваться в описательство этого мира, стараясь словами передать те ощущения, которые он вам дарит, а можно просто сыграть самому. Хотя бы один раз в жизни. Уверен, что если вам нравится подобная архитектура игр, то вы точно никогда не забудете данным образец. Какая история ждёт капитана Шепарда в вашей вселенной? Явите же миру свою легенду!

P.S.
В данной серии игр предусмотрен перенос сохранений, а значит ваши выборы буду оказывать влияние и на вторую часть, а после выльются кульминационным финалом Mass Effect 3!
Публикувана 5 август 2018. Последно редактирана 17 февруари 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
10.5 изиграни часа
Когда ты видишь в разработчиках игры компанию Team 17 то ждёшь, что вот сейчас на экране появятся те самые WORMS, святые гранаты, динамит и прочие аттрибуты упомянутой серии игр, но в данном случае всё вышеперечисленное пройдёт мимо вас.

Alien Breed 2: Assault являет собой изометрический шутер. Ремастер когда-то давно популярной серии игр из 90-х. Лично с ними знаком не был и ничего конкретного про их качество сказать не могу, но вот о чем я вам в состоянии рассказать, так это о её второй части.

К великому сожалению Assault наследует тот же самый ворох проблем, которые был с нами и в предыдущей игре. Геймплейно она не станет для вас каким-либо откровением. Да, в этом мире всё так же имеется атмосфера запустения и одиночества, тут всё так же весело стрелять и, очень редко, разработчики подкидывают нам какие-то интересные моменты, но в большинстве своём это всё та же "рутинная работа" по отстрелу тварей выводка в промышленных масштабах.

Сюжетно Alien Breed 2: Assault является следующим эпизодом из серии и стартует ровно на том месте, где мы закончили Impact. Тут нам ещё чуть больше приоткроется завеса "тайны" корабля, виновников содеянного и сути появления на свет всех этих тварей.

Данная игра, как и прошлая, не являются строго обязательной к изучению. Вы ничего не потеряете, просто пройдя мимо. Однако, если не знаете чем скрасить вечер и вам хочется просто пострелять, гуляя по хорошо отрисованным коридорам заброшенного коробля - покупайте. И лучше всю серию сразу, но мой вам совет - ждите распродажи. Игры явно не стоит тех денег, которые просят за каждую новую "часть".
Публикувана 30 юли 2018. Последно редактирана 30 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
19 души намериха тази рецензия за полезна
87.9 изиграни часа (86.6 часа по време на рецензията)
На свете множество изометрических игр, далеко не все из них представляют собой жанр RPG и ещё меньше являются качественным продуктом. К счастью для нас с вами, а так же для самой студии-разработчика, Divine Divinity попадает во все эти категории.

Покупая данную игру в Steam я ожидал чего-то в духе Sacred. Хотелось вновь окунуться в эту тягучую атмосферу из детства, когда пред тобой открыт целый новый мир доступный для изучения. Ты же, как юный первооткрыватель, просто обязан "закрыть все белые пятна" на карте мира. На выходе я получил совершенно иные впечатления, которые, меж тем, порадовали меня и увлекли в игровой процесс на все 90 часов.

Divine Divinity стоит особняком среди прочих представителей RPG в изометрическом мире. Это совсем не Diablo, не Sacred, не Titan Quest. В проекте Larian Studios упор поставлен в первую очередь не столько на боевую систему, сколько на построение мира и окружения вокруг самого героя. Этот мир мотивирует вас к изучению и, что самое главное, тут хочется разговаривать с NPC, ведь диалоги прописаны просто отлично, так ещё и приправлены доброй порцией качественного юмора!

Сколько на своей памяти вы можете вспомнить RPG, в которых вам бы хотелось прослушивать квесты и узнавать все подробности предстоящей задачи, а не просто забежать в город, посетить каждый "восклицательный знак" и бегом отправиться дальше, м? Не так уж и много? Едва можете насчитать в голове с десяток представителей? Вот и я о том же!

Divine Divinity просто прекрасна в этом плане! Вам придётся беседовать с персонажами, прощёлкивая каждую реплику. Ведь иначе вы попросту пропустите всё то хорошее, что есть в этой игру! Берите все возможные побочные задания, которые вам только попадутся на глаза, ведь они тут разнообразны и едва ли встретится что-то из разряда "убей 10 кабанов"! НЕТ! Каждое задание - штучная работа. Видно, что над ними трудились и просто греховно проходить мимо подобного! Не хочется сравнивать Divinity с сами знаете какой игрой на букву "W", но сходства явно имеются.

К сожалению не обошлось и без минусов, ведь совершенных проектов просто не бывает. Divine Divinity болеет той же болезнью, что и множестве RPG игр. Она чертовски увлекательна в самом начале вашего пути, интересна в середине приключения, но чем ближе мы подходим к финалу - тем посредственней становится. Главный квест далеко не самый занимательный и его, что я вам настоятельно советую, лучше отложить "на потом". Он весьма блеклый. Изучайте мир, ищите легендарные предметы, прокачивайте своего Призванного как вам душе угодно, ведь в данном проекте нет четкой привязанности к определённому классу! Вы вольны делать то, что сами хотите!

После же полного прохождения у меня сложилось четкое ощущение что Divine Divinity больше напоминает игру, основанную на вселенной и правилах Dungeons and Dragons, хоть такой и не является. Ей явно не хватает пошаговой системы боя, ведь она бы пришлась как нельзя кстати. Хотя это, конечно, мои личные ощущения и вы вполне имеете право с ними не согласиться!

Подводя итог хочется сказать, что Divine Divinity очень и очень хороша во многих моментах. Да, проект не без изъянов, но идеальных игр, как я и говорил ранее, попросту не бывает! Приобретя его, вы определённо хорошо проведёте время, так ещё и посмеётесь от души! Этот мир заслуживает быть изученным! Этот мир ждёт своего Призванного! Быть может это именно Вы?
Публикувана 27 юли 2018. Последно редактирана 30 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
9.9 изиграни часа
Никогда ранее не доводилось сталкиваться с играми серии Tomb Raider и все мои познания ограничивались фильмами с Анджелиной Джоли в главной роли. Хотелось бы сказать, что после прохождения данного проекта я приятно удивлён, но сказать это - значит слукавить.

Не поймите меня превратно, игра в общем и целом вполне хороша, но только в том случае, если вы от неё ничего выдающегося и не ждете. Это довольно занимательная история из жизни такой известной расхитительницы гробниц как Лара Крофт. Данным описанием и стоит ограничиться, ибо оно даёт наиболее полную картину того, что игрок увидит впереди.

Нам дадут незамысловатый сюжет, красивые и разнообразные локации, головоломки, немного юмора и, разумеется, главную героиню, которая не зря сыскала свою славу у народных масс. Игра не бросит вам в лицо какой-то челендж, её цель - рассказать историю, только и всего, да и заскучать она вам не даст. Могу с уверенностью заявить, что играя в Tomb Raider: Legend, вы определённо хорошо проведёте время. Ожидаете чего-то ещё? Не стоит.

Игра являет собой вполне крепки среднячек, который в состоянии скрасить ваши вечера. Звёзд с неба не хватает, но уверенно погружает в собственную вселенную и мир. Стоит прикупить на распродаже, если у вас вдруг появилось такой желания. Данный проект определённо нельзя отнести к категории "мастхэв".
Публикувана 2 юли 2018. Последно редактирана 2 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
11.0 изиграни часа
Долгий сериал, длинной в 5 игр, в котором определённо есть изъяны.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 являет собой переходную часть. Мост, который соединяет начало истории в лице прошлых игр и развязку, которая ждёт нас в Defiance.

Положительная отличительная черта данного проекта - улучшенная графическая составляющая и более проработанная локация. Именно локация, потому как впереди будет множественный бектрекинг, который вплотную подводит к основной, сквозной, проблеме, которая преследует игрока (или же станет преследовать, если вы ещё не играли в серию Legacy of Kain). Знаете что это? Очень спорная и, не побоюсь этого слова, кривая система боя.

Похититель душ 1 и 2 болеют одной и той же болезнью - в них скучно драться. От чего делать это не хочется от слова совсем. Враги воскрешаются на тех же местах, где мы недавно их убили, никакой системы опыта и прокачки тут не предусмотрено (в отличии от Blood Omen 2: Legacy of Kain, где рпг-составляющую, наряду с интересными боями, все же сумели вплести в игру), а значит после нескольких попыток сражаться с врагами мы быстро понимаем, что это пустая трата времени и стараемся просто избегать этого, убивая лишь в те моменты, когда нам необходимо восстановить здоровье, но разработчики пошли в данной части дальше и насильно ставят преграды, которые заставляют игрока делать то, чего он делать совсем не хочет. Это одни из тех барьеров, которые невозможно преодолеть, не уничтожив врагов внутри. До сих пор не понимаю, из-за чего это было сделано и какую цель преследовала компания-разработчик. Потому что то, как оно выглядит сейчас, очень раздражает.

Из положительных сторон хочется выделить головоломки (в Soul Reaver 2 они особенно хороши) и, разумеется, сюжет. Тот самый элемент, ради которого хочется проходить данную серию. За ним тянет следить, вслушиваться в реплики персонажей, пытаясь разгадать очередной замысел того или иного действующего лица. Благо игроку предоставляют хорошие каст-сцены с приятной озвучкой.

При всем том, что данная часть некоторыми элементами однозначно раздражала, мне хотелось играть в неё. Желание узнать, что же ждет дальше не покидало, ровно как и ощущение настоящего приключения.

Если вы готовы мириться с не самой хорошей системой боя, если важен сюжет и сам мир игры - покупайте, но не ждите от Legacy of Kain: Soul Reaver 2 отличного слешера, потому что игра совсем не о том. Это, в первую очередь, адвенчура и, стоит признать, весьма увлекательная!
Публикувана 29 юни 2018. Последно редактирана 8 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
9 души намериха тази рецензия за полезна
11.0 изиграни часа
Будучи уже много лет фанатом видеоигровых развлечений, пройдя множество проектов, я никогда ещё не ощущал себя таким разбитым, как сейчас.

C уверенностью могу заявить о том, что Spec Ops: The Line дарит игроку незабываемый опыт. Вы могли видеть множество красивых и зрелищных игр, принять участие в огромном количестве сюжетов, познакомиться с тысячами персонажей и судеб, но я вас уверяю - подобного вам наблюдать ещё не доводилось. Проживая события, показанные здесь, вы смотрите в саму бездну, а, как известно, чем дольше человек вглядывается во тьму, тем пристальней она начинает вглядывается в него.

Пред нами в миг пролетят события всего нескольких дней из жизни капитана Уокера и его отряда. Обычно, игроку хочется иметь как можно большее влияние на вселенную, в которой он оказался. Ведь всегда любопытно полюбоваться результатами дел своих, верно? Spec Ops: The Line вполне в силах изменить эту точку зрения, а, быть может, и изменить вас самих.

За ~8 часов ураганного геймплея вы сможете своими глазами лицезреть, что с людьми делает война. Как она меняет и ломает их, как легко, едва оступившись, навсегда перечеркнуть себе любые пути к отступлению. И, поверьте, хорошо если только себе. Будьте осторожны и думайте головой прежде, чем нажмёте на курок. Не стоит приходить сюда просто для того, чтобы пострелять.

Spec Ops: The Line определённо выбивается из ряда всех шутеров, которые мне доводилось видеть. Знакомство с данной игрой просто обязательно. В вас всё ещё есть сомнения касательно качества данного проекта? Отбросьте их и покупайте, ведь она определённо оставит след в вашей душе. Шедевры не так уж и часты в игровой индустрии, но Spec Ops: The Line, к счасть, подпадает под эту категорию!
Публикувана 25 юни 2018. Последно редактирана 15 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
17.9 изиграни часа
Хотелось бы ответить односложно о качестве этого прокта и его актуальности на данный момент, но у меня, честно признаться, язык не поворачивается.

Знакомство со вселенной Legacy of Kain началось именно с последней (на данный момент) Defiance и как раз в ней меня заинтересовали судьбы небезызвестных нам Каина и Разиэля. После этой игры последовал Blood Omen 2: Legacy of Kain и вот, вуаля, я заканчиваю первую часть из серии Soul Reaver.

Если Defiance и Blood Omen 2 меня, во многом, очень порадовали, хоть в каждой из них и имелись свои минусы, то Похититель душ ... Лично я, для себя, вижу в нём больше минусов, нежели плюсов. Возникается резонный вопрос "почему"? Постараюсь вам ответить.

В Legacy of Kain: Soul Reaver больше всего чувствуется "дубовость" происходящего. Именно в этой игре сюжет разбросан крупицами по всему миру, да и сама суть событий затрагивает всего малую толику жизни Разиэля. Большую часть времени мы вообще не будем сражаться, а всё, что нам достанется - беготня, бэктрекинг и прыжковые упражнения... МНОГО прыжковых упражнений. Мы станем исследовать разрушенный мир, что называется, "на ощупь", ведь карты тут нет и в помине, а ориентироваться вам нужно по окружению и редким телепортам, которые слегка упрошают пребывание в Носготе. Будем собирать осколки необходимых нам сил и, изредка, натыкаться на дополнительные возможности (некий вид местной магии), которые, по большому счету, совсем необязательны и игра легко проходится без них. Если бы у вас забрали оружие и просто заставили путешествовать по миру, решать головоломки и ПРЫГАТЬ, то проект бы НИЧЕГО от этого не потерял. Оно существует тут только из-за привязки к сюжету, но об это я, пожалуй, умолчу, ибо говоря о сюжете, мы затрагиваем ту толику света, которая до сих пор привлекает к себе, даже не смотря на давно устаревшую графическую составляющую.

Soul Reaver радует своими головоломками и историей, которая строится пред нашими глазами. Этих двух элементов хочется больше, ведь они на самом деле интересны и увлекательны, но их мало. Я бы даже сказал, что слишком мало. Не знаю как вам, читатель, а мне хотелось больше.

В заключение хочется добавить, что в Steam не хватает нейтрального отношения к проекту, ибо именно эту "кнопку" мне хочется нажать. Я не получил огромного удовольствия от местного геймплея и времени, проведённого в игре, но, при этом, не могу не признать, иногда проект всё же увлекал и давал мне насладиться тем, что делаю. Legacy of Kain: Soul Reaver хороша в виде части пазла - одной детали в большой истории, но как отдельная игра она вызывает много вопросом. Во всяком случае у меня. Очень надеюсь что ты, читатель, пройдя данный проект, сложишь своё мнение. Занимательная история, но спорная реализация всего остального. Играйте на свой страх и риск.
Публикувана 24 юни 2018. Последно редактирана 14 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4 ... 8 >
Показване на 11 — 20 от 73 постъпления