33
Sản phẩm đã
đánh giá
187
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi math1as.

< 1  2  3  4 >
Hiển thị 1-10 trong 33 mục
39 người thấy bài đánh giá này hữu ích
29.3 giờ được ghi nhận
Ход королевы.


✎ Предисловие
⠀⠀Честно сказать, это мой первый опыт с обзором на карточную игру. Трудно вспомнить, что за последнее время я выбирал из жанра ККИ, но не ожидал встретить на своём пути проект по серии Ведьмак от CD Project Red... «Гвинтового», если быть точнее. В далеком 2018 на моменте анонса и показа игрового процесса я смотрел на неё с презрением и скепсисом, подумав про себя: «Это что за чертовщина? А где же мой Мясник из Блавикена? Не, играть не буду. Отложу куда-нибудь на полку». Этой игре пришлось подождать каких-то 6 лет, дабы я смог притронуться к ней на 30 часов (и грустно, и забавно). Пока все давно прошли её, позабыли, порадовались – я же в свою очередь предлагаю вам окунуться впервые (коль же вы хотите окунуться ещё раз) в рассказ об одной Thronebreaker: The Witcher Tales (рус. Кровная Вражда), которая ещё на релизе ушла на достойное золото. Давайте же отправляться на встречу необыкновенным приключениям, и наконец разбираться: стоит ли проходить какую-то карточную однолинейную часть, и при чём здесь вообще «Ведьмак. Истории»?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Эйк из Денесле:
«Добрая Книга гласит: мир не что иное как сад, который боги дали человеку во владение. А мы этот сад привели в запустение!»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3342313345
⠀⠀Шёл весенний 1267 год, во время Второй Северной войны между королевствами Севера, и хорошо знакомой (по крайней мере, старым игрокам) империи Нильфгаарда. История начинается со вступительного ролика по своей стилистике сильно смахивающего на аудиокнигу. Как ни странно, авторы решили вести повествование от лица безымянного рассказчика, целью которого было рассказать о судьбе и тяжелом жизненном пути Мэвы, королевы двух королевств-близнецов – Лирии и Ривии.

Мэва — это по-настоящему сильный женский персонаж (какой-то феминизм получается, но это отнюдь не так); это настоящая королева, испытывающая все тяготы власти. Это целеустремленная женщина, которая движется к своей цели, невзирая ни на что. Она осознаёт всю тяжесть ответственности за жизни своих подданных, которые идут за ней, даже в самых опасных обстоятельствах. Мэва не получает легкости, как по мановению волшебной палочки; ей приходится пробираться сквозь преграды. Тем не менее, она ведёт себя как настоящая королева — сохраняет спокойствие, власть и решительность. Даже в самых безнадежных ситуациях она стремится не разочаровать своих людей, что порой оказывается тяжелой задачей. Мэва может показать свою уязвимость, заплакать или даже растеряться. Даже в такие моменты она сохраняет достоинство, ведь бремя ответственности слишком велико. Вот это действительно впечатляющий женский персонаж!

«'Эту жатву 'место житу чорных косить будим!»
По прибытии в родные края с совета, Мэве приносят плохие вести: армия Нильфгаарда перешла границу через реку Яругу, которая в дальнейшем продвигается по стране как «чума». По мере прохождения сюжетных глав, путь владычицы и её подобранных спутников проходит по землям Королевств Севера: от цветущих полями Лирии и Ривии; суровых мест Аэдирна и снежного Махакама; до Ангрена.

Даже если играть в игру, просто следуя по сюжету, вам не сможет ускользнуть тот факт, с какой тщательностью разработчики подошли к созданию мира. Впервые в игре вселенной «Ведьмака» мы наблюдаем настоящую войну, которую не удалось передать в основном проекте серии. Штурмы городов и горящие селения оставят неизгладимое впечатление — я вам это гарантирую. А теперь к неприятному.

  • Примечание. По сути, эта одиночка – не абы-какой выдуманный сюжетец на основе книг Сапковского (это вам не серийный Ведьмак от Netflix, канувший в яму). Действия игры происходят до начала игры «Ведьмак» и во времена действия книг, например, в «Крещение Огнём»

Какой ведьмак?
Казалось бы, причём тут он? Вроде и на обложке игры, и есть в сюжете. Ярый фанат Ведьмака ведь какой: если он увидел Геральта – то сразу побежит его встречать. Встретит, правда. В одной единственной партии, и в единственном ролике. Простите, но это что за хрень? Зачем тогда было пиарить и много раз болтать об появлении «старых друзей»? Да, в книге беловолосый убийца чудовищ со своей ганзой встречается лишь единожды с Мэвой, но хотя бы там его появление было хорошо обыграно. А в игре ему посвятили лишь пару моментов, и не дали поговорить с ним в лагере, хотя бы под конец истории. Обидно, знаете ли!
Объективно, Thronebreaker вообще не про Геральта, и не про его приключения на задницу. Всё упирается в простой маркетинг, дабы продать игру.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3360274152

➤ Геймплей
Любишь гвинт? Играй в гвинт. ГВИНТ.
⠀⠀Коль вы ещё читаете, значит вам интересно! Поэтому переходим к игровому процессу. То есть к картам. И картам...
Он разделен на две части: прохождение карты и гвинта. Перемещение по карте увлекательно. Путешествуя по карте, вы собираете добычу и сражаетесь с различного рода противниками. Есть сокровища, которые нужно найти, и достопримечательности, которые могут повлиять на ваш игровой процесс и историю. Единственное, что немного удручает в этой части игры — это медленная скорость передвижения, которую дорого стоит улучшить.

Большое разнообразие игровых ситуаций. В отличие от оригинального «Gwent», большинство боев в Thronebreaker асимметричны и уникальны. Некоторые даже полностью искажают основные правила игры, превращая их в единственные в своем роде головоломки — и иногда это выходит блестяще. Хотя не всегда. Карты Thronebreaker больше полагаются на уникальные способности. Вы часто встречаете новые карты и пытаетесь понять, как именно они будут взаимодействовать с другими. Кроме того, в картах Thronebreaker используется более широкий диапазон номиналов карт (около 1-20), что усложняет игру. Что касается сюжетных сражений, то они великолепны, каждый из них уникален и содержит в себе повествование на протяжении всей битвы.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Композиторами выступили Марцин Пшибылович, Петер Адамчик, и Миколай Строинский. Двое из них работали над саундтреком к третьему Ведьмаку. Музыка является неотъемлемой частью. Ну не в тишине же гулять, согласитесь! Где только не присутствует уникальная звуковая дорожка... И, честно говоря, не вижу смысла обсуждать её OST. Вы ведь и так понимаете, что он шикарный, не так ли?
Графика & Окружение
🔘 В лучших традициях «Ведьмаков» каждая локация обладает своей цветовой палитрой, погодой и настроением. Каждая самобытна и атмосферна. Локации построены так, что иной раз создаётся впечатление, будто протагонист путешествует по картине.




➥ Итог
⠀⠀Карточная игра мне понравилась, хоть и в ней немного недочётов и в сюжетке, и в геймплее. О своём прохождении я не жалею. На первый взгляд может показаться, что «Кровная вражда» является эдаким проектом для фанатов по вселенной. Отчасти это так, но и для новых игроков ознакомиться с ней однозначно стоит. За пару вечеров проходится на ура, если, повторюсь, вы не «хардкорный» игрок.
Всего пошагового!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 10 Tháng 11. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 11.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
35 người thấy bài đánh giá này hữu ích
13.1 giờ được ghi nhận
Приключения книгохода по литературным мирам.


✎ Предисловие
⠀⠀У меня возник к вам один вопрос. Хотели ли вы когда-нибудь попасть в вашу любимую или недавно прочитанную книгу? Да ладно, не обманывайте самих себя. Согласитесь: когда вы читаете, например, ту же из одной частей книг Роулинг про «Гарри Поттера», возникает неимоверное чувство побывать там в чужой шкуре персонажа. Или же попробуйте представить себя в роли какого-нибудь второстепенного персонажа, хоть в той же «Песнь Льда и Пламени» от Джорджа Мартина. Так фантазировать можно до бесконечности с любым произведением. К чему это я всё? Во-первых, на мой обзор попалась одна из игр ребят DO MY BEST - маленькой инди-студии из трёх человек, которая может быть вам знакома по шутеру с элементами зомби-апокалипсиса The Final Station (проекту уже 8 лет, между прочим). Во-вторых, я следил за разработкой игры в официальном сообществе и не прошёл мимо её бета-версии.
И, естественно, у меня осталось неплохое впечатление от The Bookwalker даже на демке. Ведь я верил, что студия не подведёт свой круг ожидающих фанатов, или же других интересующихся новыми инди-играми (ну, или из-за её сходства с Disco Elysium, что также немало важно). Всё-таки творение разработчиков делалось целых 6 лет, и говоря наперёд – стоило того. А собственно, чего терять время. Давайте же разберёмся в очередной раз: чем особо примечательна The Bookwalker: Thief of Tales?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Этьен Квист:
«Теперь у нас новое поколение писателей, где всё переписывается и перерабатывается.»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3355904219

⠀⠀Главный герой истории Этьен Квист – писатель, и, судя по всему, неплохой. Он живёт в мире, напоминающем наш, разве что отброшенном на несколько десятков лет назад. Главное фантастическое допущение здесь – это писатели и их сверхъестественные способности. Писатель может не только создавать книжные вселенные, но и проникать в сюжет любого написанного (в том числе им самим) произведения. Внутри книги можно творить что душе угодно – исследовать окружение, взаимодействовать с персонажами, влиять на развязку истории и прибирать к рукам особо ценные вещи. Да, предметы можно как приносить в сюжет из внешнего мира, так и забирать оттуда, если позволяет совесть. А совесть частенько позволяет, потому как за книжные артефакты неплохо платят. За таких писателей – их называют «волкерами» – недолюбливают и сторонятся, так же как волшебников в привычном фэнтези.

«Хотите измениться? Немедленно прекратите!»
Естественно, для контроля над распоясавшимися книгоходами (дабы не повторяться) существует специальная полиция и система наказаний. Вот и Этьен попадает в переплёт — в начале игры мы не знаем причину, но его на 30 лет лишают писательской лицензии с обязательной отработкой в издательстве. Теперь он носит наручники, которые лишают его большей части магии.

На счастье, нужные люди предлагают решить его проблему при помощи подпольных схем. Отработал шесть заказов, и наручники обещают снять. Загвоздка в том, что заказы чаще всего поступают на предметы вокруг которых строится повествование, и которые жаждут заполучить практически всего персонажи. Ключевой предмет сюжета, скорее всего, будет не так просто найти, не говоря уже о том, чтобы украсть.

Болтливые новые друзья
В самом начале во время своего первого задания Этьену повезло: он обнаруживает футляр с загадочным персонажем из другой истории. Этот таинственный герой не помнит ни своего имени, ни сюжета, из которого произошёл, однако способен мгновенно просматривать текст любой книги, в которой оказывается вместе с Этьеном, и давать полезные советы. Квист решает назвать его Родериком, просто потому что так хочется. Разговоры с Родериком становятся самой увлекательной частью игры. Говорящий футляр также выполняет роль своеобразной совести: Герой учится у него состраданию и благодаря этим урокам пересматривает свои взгляды на многие важные аспекты жизни.

  • Немного о книгах.
    Вселенная в приключенческой игре вышла на славу. Герои каждый раз попадают в вымышленные произведения, которых в нашей с вами реальности не существует (по крайней мере, пока). Да, в них есть элементы из популярных книг, но они переосмыслены в крайне любопытном ключе. Например, если в повествовании присутствует меч Эскалибур, это означает, что его стянул из другой книги предприимчивый книгоход.

➤ Геймплей
Неплохая история и... Такой себе игровой процесс?
⠀⠀Центральный сюжет и мир это, конечно, очень важно, но что же можно сказать о геймплее? Прикол в том, что The Bookwalker получился настолько же интересной, насколько простой. По сути весь геймплей разворачивается в книжных мирах с видом сверху и есть придаток в виде хождения по реальному миру от 1-го лица. К исследованию локаций за прохождение возник лишь 1 вопрос: почему нельзя было сделать в игре подсвечивание интерактивных объектов (имею ввиду в локациях книг)? Не такая сложная фича, зато крайне удобная. Из-за её отсутствия пару раз приходилось бродить по локациям. Например: предпоследняя книга с особняком, где я тупо искал способ пробраться в комнату и что-то выкрасть. Оказалось что нужно было зайти на балкон через окно.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3344980347

Крафт здесь тоже простой. Из металла и прочих подручных средств можно собрать лом, отмычку или кусачки (эти предметы объединят только в одной из книг). Все они будут нужны в основном для получения новых ресурсов, то есть для взлома мест всех форм и размеров. Часть предметов, тоже были кем-то прописаны, но они не так важны для мира книги. Поэтому Этьен может без ущерба для сюжета переделать их обратно в чернила.

Бои пошаговые, противники нападают поодиночке или группами, и перед их ходом вы будете видеть, что они готовятся сделать. У нас пять очков здоровья, которые восстанавливаются едой и аптечками. Все эти элементы – крафт, бои, прокачка – ощущаются второстепенными и нужны будто бы только для того, чтобы игрок не заскучал за чтением диалогов и записок. Даже если так оно и есть, это не вызывает возмущения.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Написанный OST Станиславом Диколенко для проекта очень подходит под каждое наше пребывание в книге. Ничто не надоедает.
Графика
🔘 Как я упомянул о Disco Elysium, так сразу чуть не забыл. Визуальный стиль проработан ОЧЕНЬ хорошо, и отдаёт им. Он держит высокую планку как для такого инди-проекта. Сам процесс погружения в книгу немного напоминает момент, когда Гарри Поттера засасывало в дневник Тома Реддла в «Тайной комнате».




➥ Итог
⠀⠀У авторов получилось очень душевное произведение, в которое было приятно окунуться. При некоторых недостатках игра мне всё равно крайне понравилась (а концовка – моё почтение). И если вы ищете небольшой и интересный проект на несколько вечеров, то The Bookwalker: Thief of Tales может вам прекрасно подойти.
Всего повествовательного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 27 Tháng 10. Sửa lần cuối vào 31 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
29 người thấy bài đánh giá này hữu ích
18.3 giờ được ghi nhận
Мы никогда не перестанем верить в свою мечту. Часть II


✎ Предисловие
⠀⠀Как и говорил в своей прошлой рецензии, опубликованной аж в августе, я намеревался продолжать проходить последующие проекты Бенуа Сокаля. После первой части у меня сформировалось более-менее неплохое мнение об игре, но всё равно ей чего-то не хватало. Наверняка, того, что добавили в Syberia 2 и не сделали в оригинале: побольше проработанного мира, хоть какие-то анимации лиц и, конечно, куда же без продолжения сюжета. Хотя на счёт этого можно поспорить. С технической точки зрения Syberia 2 - не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры - вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе - настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие. Однако Сокаль с его компанией решили рассказать историю до конца. Так давайте же разбираться: смогла ли Syberia 2 обогнать свою предшественницу как в геймплейной части, так и в повествовательной?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Кейт Уолкер:
«Всегда иди за своей мечтой.»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3315954911

⠀⠀После долгих поисков потерянного наследника в Восточной и Западной Европе Кейт Уокер, наконец, завершила свой долгий трудный путь, получив подпись Ганса Форальберга (наследника фабрики) и заключив тем самым договор о покупке самой фабрики автоматонов. Миссия выполнена? Не для этой девушки-адвоката, не ищущей лёгких путей. Полтора года назад на заснеженной станции Аралабад американка Кейт Уокер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте.

Изобретатель-самоучка Ганс построил этот заводной локомотив, на котором мы и путешествовали, с одной единственной целью — добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие, и возможно последнее. За несколько дней пути от Аралабада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей от Ганса и забыла об остальном мире.

Новые окрестности & новые приключения... И скучные диалоги
Когда неторопливая ходьба по окрестностям Романсбурга (или же Романовска), собранного, подобно остальным городам «сокалевской» России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле «заполярный экстрим», она демонстрирует выдержку, косплея Лару Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой «тарзанке»? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам.

С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Всего-навсего не тот уровень. Массовка — от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню «Катюшкой», до вечно хихикающей ведуньи — не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог.

➤ Геймплей
Похождения Кейт продолжаются.
⠀⠀Начнём сразу с главного – головоломок. А их стало гораздо больше, ведь Microids будто учла мелкие ошибки первой части и добавили пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными — большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки. Пиксельхантинг никуда не делся.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3325873790

Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки — странную помесь морского котика с белым медведем (сам удивился).




☯ Составляющая
Музыка
🔘 Музыка осталась на том же уровне, что и в предыдущей части. Под стать картинке богатый и приятный звук. Спокойная, не громкая, и способная скрашивать ваши раздумья над загадками. А композитором выступил тот же Инон Зур.
Графика
🔘 Картинка, на удивление, осталась прежней. Сокаль сохранил тот же, скажем «шаблон», за который его игры и любят.




➥ Итог
⠀⠀Читая некоторое противоположное мнения и выводы, я исхожу из того, что для отдельных людей тогдашнего времени, вторая Сибирь являлась банальной попыткой срубить бабла на волне успеха первой части (хотелось бы посмотреть на их лица, когда выходила Сибирь 3, и доказывали бы обратное). Напротив, это действительно хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека… Но несмотря на это, вторая часть тоже была успешна, что поставило вопрос о создании третьей части, выход которой Бенуа Сокаль отрицал, мотивируя исчерпанностью сюжета. И всё же, Syberia 3 увидела свет только лишь спустя 13 лет. А поговорим мы о ней уже в следующей рецензии.
Всего холодного x2!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 6 Tháng 10. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 11.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
29 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2
2.1 giờ được ghi nhận
– Мам, я хочу Farming Simulator.
- Сын, у нас есть Farming Simulator дома.
Farming Simulator дома:


✎ Предисловие
⠀⠀Ну что же, добрался я всё-таки до первой своей игры-треш спустя столько времени. Почему сразу треш? Ну как вам сказать... Во-первых, когда мне предложили обозреть кое-какую игру, я думал что это будет неплохой проект от инди-разработчика (что-то в духе The Bookwalker, или Disco Elysium, или ещё чего-то), и решился взять на проверку. Во-вторых, не ожидал от разработчика что он выкатит откровенный порт с мобилки на ПК, так ещё и дешёвую копирку известной Farming Simulator. Хватило меня всего лишь на 2 зря потраченных часа из своего свободного времени (решил по два раза пройти предложенные уровни. Чуть не деграднул), и попытался разобрать один вопрос, который поставил меня в тупик: а каким образом мобильный порт Farming Tractor Simulator: Big Farm попал в Steam?

➤ Геймплей
По полям, по полям... Теперь зелёный трактор едет к нам
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3331505697

⠀⠀Перейдём сразу к геймплею, пропуская категорию сюжета (его нету, как и геймплея).
В игре нам предлагают пройти всего 10 коротких уровней: со своей планировкой, со своими заданиями. Нет никакого ограниченного времени для работы над определённым участком, Это время заменяет простая процентная шкала того, сколько вы «отпахали» на своём рабочем тракторе.
Разновидность уровней в том, что через каждый уровень вам дают одни и те же прицепные оборудования для обработки почвы или травы. Где-то вам цепляется установка по поливанию травы, где-то для почвы. Всё. В этом и заключается «разнообразие».

По поводу управления. Управления тут неудобное, поскольку используя клавиатуру – у вас остаётся курсор на экране, с помощью которого можно кликать по кнопкам воображаемого гудка, и включение плуга для обработки. Нормальных привязанных клавиш попросту нету, кроме клавиш для использования нашего «зверя».
  • По факту, эти 10 уровней можно пройти за 15-20 минут. Играл дольше по причине того, чтобы найти баги. И баги есть. Например, заезжая на участок, вы можете случайно застрять в заборе, после этого вам придётся загрузиться заново и работать.

Отработал смену? Молодец. Держи деньги, и иди покупай расцветку на трактор
Ах да. За ваши маленькие труды, вам выдают н-ое количество монет (грубо говоря, валюту), за которую вы сможете купить раскраску на вашего красавца. Это точно адекватная прогрессия? Ну, возможно...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3331505948



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Видимо, когда Inspector Studio портировали мобилку, то забыли добавить ползунок для уменьшения звука в меню. Мои уши оглохли настолько, что захотелось отключить саму музыку, и включить хардкорный OST из Ведьмака. Зато было весело пахать на тракторе. Музыка из FTS конечно приятная, но никакая. А по саундтреку – определённо минус.
Графика
🔘 Графика явно не блещет проработанностью. С оптимизацией нету проблем, спору нет. Но выпускать такое... Блевать хочется.




➥ Итог
⠀⠀Такое чувство, что я будто поиграл во «вср*тую бету» оригинальной (не дай Бог) Farming Simulator, непонятно зачем вышедшей в магазин. Почему нельзя просто взять, и создать команду из нескольких людей, и сделать добротный проект, который окупит ваши затраты? Берите пример, и гляньте на современных инди-разработчиков. Хоть того же Zeekerss с его Lethal Company (а работал между прочим ОДИН человек, если я ничего не путаю); посмотрите на уже упомянутых ребят из Do My Best, работавшие упорно над The Bookwalker с аж 2017-ого года (сразу после окончания разработки The Final Station, и DLC к ней); в конце концов Buckshot Roulette. Это я к тому, что важно качество, а не склёпанная подделка за короткое время. Кому нужны чужие идеи? Коротко и просто – не рекомендую. Моё дело лишь выдать проекту оценку и я не призываю ни к чему. Захотите потратить лишнюю копейку на откровенный мусор, то дерзайте.
Всего плохого!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305235603

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 15 Tháng 09. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
41 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
16.0 giờ được ghi nhận
Крысы слетели с катушек, и устроили чумную резню


✎ Предисловие
⠀⠀Хотелось бы верить, что я начинаю играть в добрую сказку, словно сейчас растворюсь и буду наслаждаться прекрасной историей. На самом деле всё перечисленное верно, только вот сказка оказалась вовсе недобрая и недетская. Отчасти... На протяжении 15 часов прохождения, проект меня цеплял своей способностью передавать страх, ужас, и конечно же самым вкусным – атмосферой. Игра могла бы потягаться хоть с той же Hellblade: Senua Sacrifice от Ninja Theory, но в ней больше всего преобладал фактор «как получить психическую травму» (в хорошем смысле). В A Plague Tale: Innocence же, Asobo Studio решили сделать наоборот: всё более смягчено, но всё же пахнет приключенческим "хоррором". Давайте не ходить вокруг да около, и разберёмся вот в чём: какова мораль в A Plague Tale: Innocence, и как одиночный проект со своей трогательной историей смог стать успешным?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Ральф Эмерсон:
«Везде, где есть жизнь, есть и опасность.»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3310474557

⠀⠀Давайте же начнём. И как всегда с сюжетной ветки.
Разработчики решили положить свой глаз на Францию, как основную «сцену», где происходят все центральные действия. На дворе 1348 год (или 1349, уже не припомню), где рассказывают нам об ужасном периоде в истории Европы, а именно о периоде средневековья, чумы, и конечно же инквизиции. За кого же мы будем играть? Вашему вниманию – Амиция, из дворянской семьи де Рунов. Постепенно проходя пролог, мы узнаём, что юная девушка с самого детства обучалась искусству охоты, и как результат (со временем) она умело владеет пращей, основным оружием в игре, с помощью которого можно запульнуть камень в голову обидчику. Помимо главной героини, в её родословной есть младший брат Гуго, болеющий неизвестной болезнью, постепенно развивающиеся в его теле, а Беатрис (мать детей) при помощи алхимии всячески сдерживает сей пагубный недуг. Из-за этого мальчик постоянно находится на самоизоляции и видит практически всегда только свою мать, из-за чего он достаточно отдален морально от своей сестры, что сыграет на их взаимоотношениях в дальнейшем.
Перемена тона происходит постепенно. Сперва затишье перед бурей, затем громкие звуки из-под земли, и вот мы уже сами не успеваем ничего понять, как сломя голову мчимся бить тревогу. Дома тем временем начинают твориться ещё более странные дела: нежданно-негаданно в двери вламывается инквизиция и требует отдать им младшего брата нашей подопечной. Детям приходиться бежать из своего родного дома.

Кровные узы
По мере достижения целей сами цели будут изменятся, как и наша глобальная цель, которая появится чуть позже. Походу прохождения мы будем находить, как и друзей так и врагов, у которых зачастую отлично прописан характер, предыстория и мотивация. Злодеи действительно вызывают ненависть, а союзникам сопереживаешь. Игра полна на многие эмоциальные моменты, которые берут игрока за душу. Очень много таких моментов построены на взаимоотношениях Амиции и Гуго (их ссоры, примирения), учитывая их сложную предысторию, а также на проблемах, связанных с болезнью мальчика.

➤ Геймплей
«Средневековые прятки и крысы»
⠀⠀Теперь перейдём к игровому процессу. Plague Tale по большей части сводится к стелсу и исследованию локаций. Локации конечно линейные, но очень просторные и разнообразные. В начале игра преподносит нам главных героев как неумелых, не способных бороться с подстерегающими их угрозами, поэтому на первых порах им довольно часто приходится скрываться от стражников и кое-как отбиваться от целых лавин ЧУМНЫХ крыс. С грызунами бороться совсем легко: они боятся исключительно света и огня. Единственная слабость практически неубиваемой стаи злобных тварей неплохо обыгрывается, когда герои попадают в замкнутое пространство либо просто оказываются окружены.

Кроме маленького гайда по избеганию крыс, также в игре присутствуют явные и неявные головоломки, которые в основном связаны с ними и соответственно светом. Нам нужно правильно применять источники света, чтобы расчистить путь. Например, иногда мы можем управлять жаровней и переправлять крыс из одной точки в другую, или кидать огненные бомбы и на короткое время разгонять крыс, чтобы пробежать. Такого рода взаимодействия будут нас преследовать всю игру, а надоедать это не будет.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3314324783

«Как говорил отец... Кузнец закаляется в пламени!»
Естественно, когда я заикнулся про бомбы, я не пошутил. В подобной выживальческой ситуации без крафтинга никуда: в какой-то момент Амиция начнёт практиковать алхимию, чтобы создавать новые снаряды для пращи и прочие полезные в хозяйстве вещи. В мастерских можно крафтить не только снаряды, но и улучшения для пращи и сумок. На боёвке это не сказывается, но с учётом алхимии игра меняет подход к стелсу и передрягам с участием крыс. Задачки становятся сложнее, но вариативнее: если раньше Амиции приходилось выпутываться из западни с тем, что подвернётся под руку, то с появлением химических снарядов решений становится на порядок больше. Однако вам придётся следить за тем, чтобы вам хватило компонентов для крафтинга.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Музыка пробирает до мурашек, причём КАЖДАЯ вторая тема из OST. Оливье Деривьер замечательно выполнил свою работу!
Графика
🔘 Ничего сверхъестественного. Просто приятная картинка, способная выдавать красивые пейзажи на фоне цветокора. Анимации лиц вне катсцен конечно выглядят не очень, и это косяк.
Окружение
🔘 Проделана феноменальная работа над атмосферой. Каждая локация в игре неповторима, и от каждой веет своим мрачным очарованием. Словно - не побоюсь сказать - какой-то «средневековый Bioshock».




➥ Итог
A Plague Tale: Innocence – игра, которая безусловно стоит вашего внимания. Проект, напоминающий мне старую Brothers: a Tale of Two Sons, останется в моём сердечке. Даже если у вас нету средств на приобретение, попробуйте старый-добрый зелёный магазин, и насладитесь ею. Финал конечно остался открытым, но на то и был намёк на следующую часть, которую в скором времени буду разбирать.
Всего чумового!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 13 Tháng 09. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
42 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.8 giờ được ghi nhận
"Что есть человек как не его воспоминания?! Мы прожитые жизни, рассказанные себе истории!" ©


✎ Предисловие
⠀⠀⠀Кто бы мог тогда подумать, что Ubisoft после Brotherhood станет выпускать уже третью по счёту игру про Эцио? Всё бы ничего, да вот удивить они смогли знатно! Правда... Не всех. По большей степени не удивил прежний движок, который использовали с AC II, хоть и слегка переработанный. Игрокам на 2011-ый год нужно было что-то новое, но мы получили последний проект, завершающий трилогию одного из центральных персонажей (и кстати не зря, ибо финал в Братстве был открытым). Но до выпуска AC III было ещё много времени, а у нас тут всё-таки Assassin's Creed: Revelations на обзоре. Разбавляя своё свободное время, я ни капли не пожалел занести «кровные» и вернуться сюда (учитывая то, что я уже проходил её. Решил отдать должное). Пока я гулял по виртуальным улицам древнего Стамбула – мне было и грустно, и одновременно весело. Как по мне, это хороший баланс. И жалко будет не разобраться в одном вопросе: как Assassin's Creed Revelations (рус. Откровения) может и удивлять, и одновременно не приносить половину новвоведений?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Эцио Аудиторе:
Историй, подобных моей, тысячи, и мир не рухнет, если одна из них оборвётся.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308853783
⠀⠀⠀Вернёмся немного в 2010 год. Так сказать, плавно переходя к сути.
После событий AC: Brotherhood у фанатов оставалось множество догадок после финала в стиле: «что будет дальше? Почему Дезмонд убил Люси? Что случилось с Эцио после подавления власти Борджиа в Риме?» – и тому подобных вопросов было больше, и больше. Это как последняя книга в серии «Гарри Поттер», когда мы с нетерпением ждали финала, который просто обязан ответить на все наши вопросы. Смогли ли разработчики достойно завершить трилогию? Если коротко – да, абсолютно. Причём, настолько завершили, что от финальной сцены у меня до сих пор муражки оставались. Всё это благодаря сценаристу Дерби Макдевитту, ушедшему ещё после AC: Valhalla (его рука там видна).

«Чудо заключено в исполнении»
Мы продолжаем с ключевого персонажа в современности – Дезмонде Майлсе, предстоящему разгадать загадку, в которой он сам и застревает. Так называемая «Черная комната», та самая загадочная локация, в которой закрылся разум Дезмонда, оказалась островом. По пути нас встречает упомянутый в старых частях серии – Объект 16 (да, он самый. Если вы проходили в Братстве квест «Истина», то это тот самый Объект 16, помогавший нам пробраться до его посланий, которые буквально намекали, что нужно «найти его во тьме», то есть уже в Откровении. Лично сам искал все головоломки. Это было до жути классно). Как и Дезмонд, он тоже застрял на этом острове внутри Анимуса, ища способ выбраться. Но благо у Майлса есть свой – закончить историю своего предка. Основным же действующим лицом по-прежнему является Эцио Аудиторе да Фиренце. Это уже не тот юнец с горящими глазами, который не может пропустить мимо ни одной юбки. Это человек, который потерял все. И в первую очередь – веру в справедливость. Он отправляется в Константинополь (Стамбул), чтобы найти ключи, открывающие доступ к... Впрочем, это не так важно. Важно другое: Эцио стал мрачнее, серьезнее, неразговорчивее. И любопытнее! Теперь его цель – изучить прошлое Альтаира, чтобы понять, зачем вообще тамплиерам устраивать этот форменный геноцид.

Конец эпохи
И иногда нам действительно приходится возвращаться в далекое прошлое и наблюдать, как Альтаир ибн ла-Ахад сражается с коварными злодеями. Жаль, но происходит это очень редко. Да и сами вылазки напоминают какие-то обрубки оригинальной AС. Да, мы начинаем лучше понимать, когда и почему началось противостояние между ассассинами и тамплиерами. Да, мы даже сможем принять в этом самое непосредственное участие. Но всего этого маловато, чтобы считать Альтаира полноценным героем финала трилогии.

➤ Геймплей
Ассасин теперь орудует на восточном базаре
⠀⠀⠀Как уже было упомянуто в категории сюжета, теперь наше новое место действий – Стамбул. Восточный город, полностью открытый для торговли у купцов и знати, словно «заходи, не хочу». Чем же отличается он от Рима или той же Венеции? Планировкой. Немножко архитектурой. Нарядами жителей. Появившимися цыганами, которые сменили куртизанок. Города в большинстве своем схожие, архитектура привычная, стоги сена для прыжков и башни для осмотров на месте. Стамбул получился меньше Рима.

А снять улучшенный клинок и бомбы, кто ты без них?
В порядке знакомства с новыми персонажами, заодно и показывают новое вспомогательное оружие – бомбы, появившийся от мастерства китайцев. Там на выбор какие захотите: диверсионные (способные привлекать стражу, отвлечь), тактические (замедляют, но не убивают), и летальные (могут убить).
Но как бы нам не предлагали использовать их, это бесполезное новшество. Главная проблема нового вида вооружения состоит в том, что оно на протяжении всей игры остается крайне невостребованным. Конечно, порой отвлекающие залпы или создающие дымовую завесу снаряды оказываются крайне полезными. Но представить себя бесшумным убийцей становится совсем уж затруднительно. Так что отсутствие необходимости использования бомб в большинстве случаев — это только плюс.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3303063657
Единственным аспектом, в который авторы не внесли практически никаких изменений, стали бои. И за это их можно только поблагодарить. Кое-какие новые приемы у нас появились, но сами по себе схватки остались все теми же.
Что касается другого небольшого нововведения – это улучшенный клинок с крюком. Теперь забираться станет проще. Кстати, и через врагов можно перекатываться с помощью него.

Старые-добрые захваты территорий, прежние тамплиеры
Константинополь разбит на несколько районов, контролируемых тамплиерами. Мы можем захватить эти районы, но это не значит, что враги сдадутся. Как только чаша их терпения переполнится, они попытаются вернуть их под свое крыло. И тут начинается настоящая мини-игра в жанре Tower Defense. Мы выстраиваем заграждения, выставляем караульные посты и оккупируем близлежащие крыши. После этого враги нападают, мы их уничтожаем, и наш счет постепенно растет.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 К ней никак не придраться. В основном шедевральна осталась изменённая тема «Ezio Family», как бы её не изворачивали.
Графика
🔘 Контраст картинки не испорчен, а даже наоборот, улучшился. В отличии конечно от AC III Remastered.



➥ Итог
AС Revelations не вызовет у вас новых эмоций. А старые, наоборот, притупит. Потому что идеи оригинала беспечно преданы забвению. Получил ли я все ответы на давно возникшие вопросы? Кажется, да. Но изначально процесс раскрытия основных сюжетных тайн представлялся менее растянутым и нудным. В конце концов, последнюю часть приключений Эцио как-то не хочется воспринимать как полноценную игру. Основную порцию контента можно было уместить в Brotherhood. Хотя, кто его знает... В остальном, неплохо!
Всего скрытного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора.
Đăng ngày 22 Tháng 08. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
41 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.5 giờ được ghi nhận
Зарождение сибирских приключений. Часть I


✎ Предисловие
⠀⠀⠀С момента релиза первой игры серии Syberia прошло аж целых добрых 22 года. Удивительно, правда? А на момент публикования обзора на дворе почти первые дни осени, и творение художника-директора Бенуа Сокаля словно готовит меня к зиме, то есть ко второй части (об этом уже в следующей рецензии). Изначально, я от слова совсем не слышал о подобном проекте. Для своего времени, этот трёхмерный приключенческий квест был идеален. Но такое ощущение, что небольшой лагерь современных людей попросту не смогут воспринимать её. У каждого свои причины. Давайте-ка разбираться: в чём её интерес, и как играется Syberia (рус. Сибирия & Сибирь) ?

  • Хотел высказаться уже в последнем будущем обзоре Syberia: The World Before про Бенуа Сокаля, но выскажусь здесь, ибо как-никак это самое первое детище отца-основателя.
    То, что он заложил в серию как работающий художником, это был большой труд, как и его увлекательный мир, созданный его командой. Мне без разницы, куда там свернула команда разработки в третьей части, потому что я пока не знаю сюжета (узнаю на приобретении и составлю своё мнение). Могу лишь сказать одно – спасибо за всё, маэстро :)

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Автомат Джеймс:
Да сопутствует вам удача, Кейт Уолкер. Снег – это добрый знак.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3307807546

⠀⠀⠀До первой Syberia нет никакого абсолютно приквела или предыстории, разве что нам её расскажут прямо в линейном сюжете. И наше приключение начинается с прибытия Кейт Уолкер в местный городок, в швейцарских Альпах – Валадилену. Вы спросите, кто такая Кейт? Это юрист, прибывшая из Америки (а если точнее, из Нью-Йорка) для подписания контракта о продаже фабрики механических игрушек и робототехники Форальбергов. В XXI веке из-за снижения спроса, связанного с распространением электронных игрушек, фабрика оказалась на грани банкротства. Да вот незадача – она опоздала на сделку. Анна Форальберг, владелица отцовской фабрики, умирает от старости. Кейт не бросает зря руки, а идет добиваться любой информации на счёт того, что ей делать дальше. Прямиком нас отсылают в нотариус. Альфонсер, местный нотариус, сообщает ей, что сделку он не может провести, так как у Анны имеется наследник. Наследник, который по всей Валадилене считался погибшем еще в далеком 1938 году. Теперь Кейт предстоит отправиться в загадочное путешествие по следам наследника фабрики, младшего брата Анны - Ганса Форальберга. С этого мы и начинаем своё долгое и увлекательное расследование. Очень долгое.

Больше, к сожалению, рассказать нечего (спойлеры зло, простите). Лишь то, что в процессе прохождения мы постепенно открываем новые факты о далёкой стране, благодаря которым понимаем: вероятность существования места, где всё ещё живут мамонты, возрастает.

➤ Геймплей
Очень долгие похождения Кейт
⠀⠀⠀Не зря я провожу тавтологию со словом «очень», ведь Syberia – это прежде всего point-and-click (квест) жанр. Так как игровой процесс построен на решении головоломок и исследовании мира, то вполне можно ожидать от игры пиксельхантинга а-ля любая игра о поиске предметов. Но пиксельхантинг удалось минимизировать благодаря курсору, меняющему свою форму в зависимости от контекста, а также благодаря отсутствию слишком уж мелких предметов, которые и заметить-то удаётся не сразу.

Некоторые загадки решаются с помощью обычной логики и интуиции. Для решения других придётся изучать мир игры, чтобы найти нужную информацию. Нет, никакого хардкора в стиле “Код да Винчи” в игре нет. А собственно, кардинального в геймплее больше ничего такого нету.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308286574

Проблемы для современных систем
⠀⠀⠀Как бы это странно не звучало, но для наших модных и современных «компуктеров» не оптимизирована Syberia. Не подумайте что она не запускается (хотя бывали случаи, и фиксилось всё наложением патча от сообщества), вовсе нет. Просто экранное разрешение подходило только для старых мониторов, а русской озвучки и в помине не было (её озвучили 1C только в 2014. Не халтурная, и приятная ушам). Да даже я с этим столкнулся, и пришлось накладывать патч. Делов то.




☯ Составляющая
Музыка
🔘 Музыкальное сопровождение вполне сносное. Разве что, при каждом выполнении "задания" или "этапа" & после разговора с любым персонажем – играет одна и та же композиция (надоедает).
Графика
🔘 Если же говорить о художественном стиле, на момент выхода выглядит игра отлично. По отзывам игроков, у многих челюсть падала на пол от созерцания графики, которой графикой-то и не являлась, а была, по большей части, здорово нарисованным артом. Бенуа Сокаль придал игре визуальный стиль, который не просто показывал красоту мира, но и рассказывал историю.



➥ Итог
Игре попросту не хватает ХОРОШЕГО ремейка, ибо прошло столько лет. Capcom свои REvil штампуют как конфеты, и всех радует. А Microids чем хуже? Но игру всё равно ждал успех, и мотивация делать продолжение возросла, что и способствовало появлению следующей части приключенческого квеста. Увидимся в следующем обзоре второй части!
Всего холодного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 15 Tháng 08. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
37 người thấy bài đánh giá này hữu ích
74.0 giờ được ghi nhận
– Дорогая, мы летим во Францию.
- Ура! В Париж?
– В Нормандию...


✎ Предисловие
⠀⠀Решил я как-то возобновить свой мини-марафон (он будет хаотичный, сразу говорю. Не бойтесь за порядок, ибо 4-ую и 3-ую я проходил полностью), да вот вспомнил, что Sniper Elite 5 я уже давным-давно прошёл. А делать-то нечего, и проект висит без оценки. Исправляюсь! Скажу наперёд: игра меня ЧАСТИЧНО не удивила, ибо Rebellion решили взяться за старое и чуть улучшить, на данный момент, последнюю часть. Видимо, идеи на тот момент в разработке отсутствовали. И давайте же попробуем с вами разобрать один вопрос: что всё-таки улучшили Rebellion в SE 5, или же проект является способом отмывания средств за счёт "самокопирования"?

☰ Сюжет
⠀⠀На дворе 1944-ый год, Франция. Где война, там и Карл Фэйрберн – тот же элитный американский снайпер, работающий под началом спецслужб Великобритании (в голове у главного героя должна играть вот эта фраза). Французское сопротивление наращивает свои силы, и вместе с ними Карл должен попытаться не дать осуществиться проекту нацистов под названием "Кракен". И на этом всё, собственно.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3292442180
И всё же, дабы не спойлерить, я бы хотел обратить внимание на том, чего от сюжета ждать точно НЕ стоит, дабы не разочароваться слишком сильно, а уже потом перейду к положительным моментам (пожалуй, впервые даю оценку таким образом):
  • Сильных и независимых лидеров местного сопротивления теперь две. Так же к ним добавили местного командира союзных сил. Вся эта военная братва появляется и взаимодействует с героем только в катсценах и не делает буквально ничего полезного, кроме подвоза в качестве такси и выдачи какой-то вводной информации. Ни о каком раскрытии в этой ситуации речи конечно же не идёт.
  • Никакого прямого взаимодействия с союзниками не будет, максимум ваш напарник в кооперативе. Если вам нравилась перестрелка с партизанами из четвёртой части, а от пятой вы ожидали той самой высадки в Нормандии, то побойтесь Бога. Даже очищенный и поданный вами на блюдечке посёлок американцы захватывают с танками где-то на фоне в ролике.
  • Финал игры то ли отсылается ко второй части, то ли просто сливается в трубу. Тут уж трактовка остаётся на вашей совести.
И положительные:
  • Катсцены стали катсценами. Они появляются всегда, а не только в конце заданий, в них есть постановка и диалоги с отсылками на третью и четвёртую части (вторая по хронологии, напомню, идёт позже). Это определённо не уровень сюжетных ААА-проектов, но ощутимый шаг вперёд для серии.

  • Главный злодей, Мюллер, является самым раскрытым персонажем в сюжете. Он по-настоящему горит своим проектом.

➤ Геймплей
Снайперская солянка
⠀⠀Первое, что бросается в глаза — весь набор снаряжения дополнили ещё сильнее, снабдив Карла ловушками, почти как у Сэма Фишера. Связано это с новым слоем геймплея — нелетальным. Единственное практическое применение такого стиля игры в контексте истории — получение большого числа опыта за каждого «спящего» после выхода с уровня. Нелетальное устранение намного тише классического убийства в ближнем бою, однако разнообразие анимаций для него, между которыми игрок не способен выбрать, может подставить в ответственный момент (в игре имеется как полностью бесшумная анимация удушения, так и удар рукояткой ножа, который могут услышать абсолютно случайно).

Что же до патронов, то тут их три вида:
  • Бронебойные — быстрее уничтожают технику и пробивают каски и каменные укрытия;
  • С мягким наконечником — вызывают кровотечение у противника;
  • Несмертельные — восковые патроны, оглушающие при попадании в голову;
Дополнительно по арсеналу стоит отметить режим прицеливания от первого лица для вспомогательного оружия.

Из задачей и режимов
⠀⠀Карты стали больше, а потому и количество путей выполнения задач выросло. Можно искать удобные позиции для стрельбы из снайперской винтовки, хотя придётся сталкиваться с тем, что возможностей приглушить звуки выстрелов не так уж много. Но на помощь приходят дозвуковые патроны, добавленные ещё в прошлой игре, — с ними вас почти никто не услышит.

Можно бегать с автоматом наперевес и устранять всех в ближнем бою, хотя такая тактика по-прежнему не слишком привлекательнаперсонаж неповоротливый, прыгать он не умеет, перелезает не через все преграды и прилипает ко всем подряд стенам, если двигаться на полусогнутых. Жаль, что в некоторых миссиях вынуждают сталкиваться с врагами в узких коридорах, не давая другого выбора — это проблема всех SE; таким незамысловатым способом авторы постоянно пытаются внести в игровой процесс разнообразие, которое не столь уж необходимо.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3295952444

Главным нововведением для меня стал режим "Вторжение". Асинхронный мультиплеер как в Dark Souls, где во время прохождения кампании к игроку может подключиться вражеский снайпер и начать охоту. Это добавляет адреналина и элемента новизны в уже знакомые механики. Иногда просто отвлекаешься от основной цели и начинаешь играть со вторженцем в кошки-мышки: ставить ловушки, привлекать звуками, создавать ложные следы своего присутствия.
Благо, один из самых забавных режимов, "Выживание" почти не имеет недостатков, кроме того же малого количества карт (и полного отсутствия уникальных), но его попытались скрыть за ширмой новой возможности.

Один в поле не воин
⠀⠀В игре по-прежнему присутствует кооператив, в котором не только можно сохраняться и загружаться в любой момент, но даже начинать игру с вашего одиночного сохранения, чтобы пройти сложный момент вместе с товарищем.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Главная тема всей серии была изменена под французский тон, что и не удивительно. В этой части, к сожалению, мне OST не понравился.
Графика
🔘 Это не та серия игр, от которой ожидаешь роскошной графики, — просто симпатичный шутер в красивых локациях.
Дизайн уровней
🔘 Проработка уровней, по сравнению с предыдущими частями, стала лучше. Представлено восемь больших локаций во Франции, где игроку придётся выполнять задачи самыми разными способами. В красивый замок, в котором тренируют новых шпионов Рейха, сначала нужно попасть с небольшого островка, обойдя все посты нацистов. Исследовать уровни интересно, просто потому что игрока не бросают в центр событий, а предлагают начать изучение локаций с окраин.



➥ Итог
Плохой игрой Sniper Elite 5 назвать нельзя, и не лучшей среди серий. Но если вы ждёте от игры чего-то большего, то она вас может разочаровать, потому что кроме боёвки, никаких прям серьёзных достоинств в ней нет. И всё же, номерную часть от Rebellion можно назвать банальной – те же нацисты, снова стреляем в голову противника, и смотрим на фирменную карточку от игры как "рентгеновский выстрел". Не советовал бы брать за полную стоимость. Захотите глянуть – строго по скидке.

Всего элитного x2!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305235274

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 5 Tháng 08. Sửa lần cuối vào 12 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
40 người thấy bài đánh giá này hữu ích
40.4 giờ được ghi nhận
Верь только в Силу.


✎ Предисловие
⠀⠀По Звёздным Войнам существует море интересных игр и проектов, да вот с хорошими одиночными как-то не везло за последние десять лет. Даже странно, что фильмы были более чем хороши (некоторые сериалы отпадают). Оттого иронично, что дисбаланс в Силе пришлось исправлять студии Respawn Entertainment (авторы Apex Legends). Ух, и ведь ощущения прям были до мурашек, что до трейлера, что до релизной игры. НО скучновато, и приходилось дропать игру пару раз. Буду откровенным. Прохожу игру уже во второй раз (3 года назад и ещё теперь в 2024-ом. И да, пираты не вымерли), и я даже не пожалел что купил её по скидке на распродаже в этом году (можно сказать, что я ещё тот еврей по своей натуре, но это не так). Собственно, на прохождении одиночной компании я пожертвовал 40 часов свободного времени, что довольно таки неплохо для среднестатистической одиночки (это ещё с учётом исследований планет и ящиков, хотя, игра проходится за 15 часов). Но и нервов я вынес тоже НЕМАЛО. Да и не сложно ошибиться: можно сказать, что сама игра схожа Dark Souls, но только в сеттинге "Звёздных войн". Давайте же разберёмся: что на самом деле интересного в Star Wars Jedi: Fallen Order (рус. Павший Орден), а что заставляет падать в скуку?

☰ Сюжет
Nguyên văn bởi Cal Castis:
Знаешь, я очень долго был один… Я жил… без цели. Прятался. Так жить нельзя. Ни джедаю. Ни дроиду. Может, хватит прятаться?
⠀⠀События происходят после истребления Ордена Джедаев, во время известного Приказа "66". Тем временем, вы — переживаете историю одного из выживших падаванов, Кэла Кестиса (которого сыграл Камерон Монахэн). У Кэла нелегкая судьба, ведь главному герою предстоит выживать, скрываться, и никому не верить.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3294753604

Игра окунает нас в тот час, когда Кэл со своим старым приятелем Прауфом подрабатывают на свалке, разбирая звёздные разрушители (проще говоря, Венаторы), от которых после Клонических войн ещё хоть что-то осталось, и изо всех сил делает вид, что не имеет никакого отношения к мидихлорианам. Правда, последнее у него выходит не слишком хорошо: это подтверждает внезапное прибытие отряда имперских инквизиторов. Инквизиторий, который отлавливает выживших джедаев по всей галактике, пускается за Кестисом в погоню, но тому на помощь вдруг приходит парочка таинственных персонажей на собственном звездолёте — и вот тут наконец начинаются приключения. Приключения забросят нас и в знаменитые места вроде Кашиика или Датомира, и в менее известные, а то и вообще новые, созданные специально для игры миры.

Разумеется, без попыток возродить уничтоженный Орден Джедаев игра с таким заголовком обойтись не могла. В погоне за этой благородной целью нам вместе с Кэлом предстоит: посетить пять планет, научиться как следует владеть световым мечом, а попутно сократить контингент штурмовиков, инквизиторов, охотников за головами и прочих прихвостней Империи на несколько сотен. Причём и первое, и второе, и третье будет одинаково увлекательно — хоть и чертовски старомодно.

➤ Геймплей
Dark Souls в другом обличии
⠀⠀SW Jedi: Fallen Order — это типичный экшен от третьего лица, причём без единого намёка на сетевую игру. По сути, проект с огромным количеством платформинга и сложной системой ближнего боя. Игра вообще очень много оглядывается назад: тут вам и QTE в драках с боссами, и платформинг с двойным прыжком, и расставленные в самых неожиданных и труднодоступных местах сундуки с бесполезными бонусами. Слишком простые и одновременно затянутые "физические" головоломки (которые почти лишены реальной физики) сильно сбивают темп прохождения. Участки стен, по которым можно бегать или карабкаться, настолько очевидно выделяются на фоне окружения, что их можно было с тем же успехом обвести красным маркером. Кастомизация внешнего вида героя и его корабля так примитивна, что уж лучше бы её вовсе не было. Интереснее всего сделана "прокачка" светового меча, но на результативность в бою она никак не влияет, а разглядеть новый узор на рукояти всё равно можно только через лупу.

Падаван Кестис уклоняется и перекатывается, блокирует удары и отражает выстрелы со всех направлений, контратакует, складывает комбо, использует добивания — и всё это богатство находится под полным контролем игрока.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3291109291

По ходу сюжета, мы встречаем маленького друга – дроида, под именем BD-1. До конца игры он будет служить вам верой и правдой. А если без шуток, то это ваш компактный помощник со своей голокартой, указывающей куда тебе идти. Есть так же подобие хилок в определённом кол-ве, то есть стимуляторы. А если же не знаете, как разгадать загадку, то подсказку попросить у него можно в любой момент.
Очевидно, что именно Силаглавная геймплейная фишка вообще любой игры про джедаев, вот и FO не обошлась без фокусов. Кэл умеет прыгать к врагам, замедлять их, притягивать их и отталкивать — но на этом всё.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Написанный OST вполне приемлем. Отдаёт неплохим "вайбом" старых фильмов Джорджа Лукаса. Но такое чувство, что у меня мелькает одна и та же тема, когда происходит сюжетная катсцена. Это скорее минус, но не сильно вредящий.
Графика
🔘 Найдутся наверно и те, кто говорит, что я сильно противоречив в своих обзорах. Если дело касается отдельно core-геймплея (который я описал выше), то там да – скучно. Если же графика – то к чему придираться, собственно? Вполне приличная картинка, не режет глаз. А чего ещё? Но всё-таки нужно подметить, что игру немного не успели оптимизировать (читая проблемы на 2020-2024ый, пользователя жаловались, что у них на RTX кадры падают).
Уровни
🔘 Уровни получились немаленькими, но, при всей своей запутанности, совершенно линейными. К цели обычно ведёт один правильный путь, свернуть с которого можно максимум на пару метров… и то лишь чтобы найти секрет и вернуться на прежнюю, единственно верную, траекторию. Правда, архитектура многоэтажных локаций настолько сложная и закрученная, что на эту линейность, как правило, просто не обращаешь внимания.



➥ Итог
⠀⠀Мои впечатления проходя игру, были немного скучными именно от геймплейной части (сюжет не разочаровал, но это вы уже посмотрите подробно сами, если осилите взять). Ваши же впечатления от SWJ: FO будут меняться. Можно выбрать "сюжетный" режим игры и сидеть играть как в киношку. Если же вы хардкорный игрок, то включайте соответствующий режим и добро пожаловать в ад страданий. А можно не ударяться в крайности и просто получить удовольствие от морально устаревшего, но всё ещё разнообразного, красивого и насыщенного приключения. При любом раскладе перед нами — лучшая игра по «Звёздным войнам». Не знаю, что там с сиквелом случилось, но в ближайшее время я проходить его – не собираюсь.
Всего джедайского (и да прибудет с вами пиво)!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 23 Tháng 07. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
70 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
2
67.5 giờ được ghi nhận (26.3 giờ vào lúc đánh giá)
"Ну сейчас, еще один ход и спать" – сказал себе я, когда увидел на часах 7 часов вечера


✎ Предисловие
Самое смешное, что этот игровой год наполовину для себя могу окрестить как "стратегический", хоть и никогда не любил подобные жанры, ибо слишком тяжело воспринимать и долго принимать решения (кроме исключений). Заодно, никогда не был знаком с серией Цивилизаций от Сида Мейера. На ум мне только приходит его старенькая игра Sid Meier's Pirates, которая тем более была ещё и ремейком аж 1987 года. В связи со скорым выходом следующей игры (уже седьмой по счёту), мне бы хотелось рассмотреть на данный момент последнюю часть. Несмотря на то, что я провёл в ней мало часов, я всё же попробовал разобраться. Поехали!

☰ Сюжет

  • Как такового центрального сюжета, когда вы начинаете обучение или компанию – здесь нет. Единственное, это то, что при заходе в игру, вас встречает небольшая предыстория для ознакомления. Поэтому, тут распинаться нету смысла.

➤ Геймплей
Когда Цезарю и его центурионам чертежи AK-47 показали, всей цивилизацией дрожали
Civilization VI является, естественно, пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками (или же с другими игроками) в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3272227785

Первое что вы увидите и сделаете зайдя в игру - выберите героя, он же лидер, он же предводитель. Список довольно большой даже в обычной версии, а с DLC и подавно. Но у каждого выбранного вами героя есть пару аспектов, а именно:
  • Герой – буквально бонус любого рода: повышение сбора урожая или производства в городе; повышенный урон юнитам ближнего боя; получение дополнительных ресурсов при условиях и прочее. Также есть более общие и уникальные как отказ от создания религии, или начало игры в воде. Все это может быть как единственной чертой так и набором нескольких: пара средних бустов или один сильный, но со штрафом в других областях. Имеются несколько героев с парой версий себя - отличаются бонусами героев при прочих равных бонусах.

  • Цивилизация – тоже самое, обычно солянка на целый абзац. Получи то и это при условии того и этого. Иногда не получи что-то.

  • Районы или строения – тематически связаны со страной (у Франции - вино, у Китая - Великая стена). Зачастую районы просто словесно заменяют одно на другое (у Рима акведук называется – банями), но при этом дают больше пользы или становятся доступны раньше. Строения просто дают больше пользы (+1 к пище или +2 к культуре и так далее).

  • Юнитуникальная военная единица, дополнительные или заменяют соответствующие на национальные и имеют свои повышенные статы. У Аравии например вместо рыцарей будут мамлюки, а у Томирис (Скифы) просто появляются вдобавок конные лучники. Лично я начинал играть за Скифию, потому что мне было так проще.
  • В игре могут быть пара версий одного героя, как сказано выше, или вовсе разные предводители одной страны. Тогда три нижних бонуса будут одинаковые, а отличие только в бонусе героя. У некоторых может быть дополнительный бонус юнита или района, но редкость.

Speedrun по развитию
Чтобы оказаться в выигрышном положении, необходимо грамотно обдумывать каждый ход. Авторы разграничили научные достижения и социальные институты — предлагается развивать две ветки параллельно. Разумный шаг, ведь, несмотря на некоторую взаимосвязь, получить арену, зоопарк или храм можно, не дожидаясь открытия картографии, производства или книгопечатания.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3271528833

Развивая социальные институты, глава государства получает доступ к новым формам правления. Монархия, теократия, демократия, фашизм и прочие предполагают совершенно разный стиль игры. Например, уклон в религию позволяет приобретать юниты за соответствующие очки, а коммунизм даст бонус к производству. К выбору политического курса стоит отнестись внимательно — в зависимости от выбранного режима, можно организовать несколько военных, дипломатических и экономических реформ. Их грамотное распределение позволяет добиться существенного преимущества перед соперниками. Особенно полезны поправки на международные отношения — польза от городов-государств в таком случае значительно увеличивается.

Экономика
В Civilization VI города отстраиваются по районам. Недостаток жилья компенсируется жилыми кварталами, казармы позволяют получать уже подготовленных солдат, центры коммерции усилят экономику. Просто так город не развить, ведь большинство улучшений зависят от вида клетки. Египетские пирамиды можно построить исключительно на песке, а курортные зоны принесут больше очков возле воды. Практически каждый участок можно развивать с ростом технологий, так что традиционные фермы и каменоломни хоть и нужны, но нередко отходят на второй план. Подобные ограничения заставляют ориентировать города на определенное направление — один специализируется на производстве, другой на торговле и так далее.



☯ Составляющая
Графика
🔘 Картинка аккуратна и приятна глазу, хотя выбранный стиль может прийтись по вкусу не всем (будто мультик). Внимание к деталям проявляется и здесь: лидеры весьма симпатичны, а юниты одного класса у разных наций выглядят по-разному
Музыка и звук
🔘 Неплохие саундтреки, придраться не к чему. Ничего совершенно не надоедает, будь то озвучка солдат, или же эффекты выстрелов и мелких звуков.



➥ Итог
Цивилизация 6 довольно хорошая игра, в которой можно провести пару партеек даже в депрессии (шучу, она просто съедает ваше свободное время, если вы давно знакомы с серией Цивы и много играли в разные части). Различные предводители могут по-разному раскрыть геймплей и вектор игры. Виды карт и скорость также кардинально меняют стратегию. Довольно простой, но понятный визуал не ворует фокус с события на событие. А возможность кооперативной или соревновательной игры создает кучу поводов собраться с друзьями в Discord. Если же вы побоитесь играть и ничего не знаете – ставьте сложность ниже и у вас всё получится... Ну, я же как-то выжил.
Всего цивилизованного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Đăng ngày 5 Tháng 07. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4 >
Hiển thị 1-10 trong 33 mục