33
Producten
beoordeeld
185
Producten
op account

Recente recensies door math1as.

< 1  2  3  4 >
21-30 van 33 items weergegeven
17 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
115.3 uur in totaal (59.7 uur op moment van beoordeling)
Во что Келвина не одень, а всё равно красивый!


✎ Предисловие
К сожалению, я не играл в первуй частью от студии Endnight Games, то есть The Forest. Но это не помешало мне ознакомиться с ней. По сути, The Forest и Sons Of The Forest – почти одинаковые игры. Мои первые десятки часов были просто хороши: резал каннибалов пока Кевин на это смотрел, рубил деревья, летал на дельтаплане! Ну разве не здорово? Давайте всё-таки я попробую вам поведать, что представляет из себя данный проект.

☰ Сюжет
Итак, начинаем с самого главного. Если коротко – то это плохо. Я даже не говорю что это полное разочарование. Возможно, разработчики просто торопились доделать игру до релизного состояния, тем более видно что пытались только делать упор на геймплейную часть (я не заcтал бету-версию, наверное я многое пропустил).
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3197123233

Начинается история с того что вы – оперативник Puffton Corporation и ваша задача найти на острове под кодовым названием "Объект 2" и спасти трёх людей: Эдварда Пафтона (основателя компании PUFF-corp на которую вы и работаете), его жену Барбару, и дочь Вирджинию. Семья как уже 31 неделю пропала без вести. Главный герой - безымянный оперативник с татуировкой 'Борись с демонами". На подлёте к месту, в котором Паффтон был замечен в последний раз, вертолёт с боевой группой внезапно терпит крушение. Но вы и Келвин (один из оперативников) чудом выживают. Теперь нам предстоит найти других членов своего отряда и продолжить миссию, окунувшись в мрачные тайны, что скрывает лесная гуща. Нарративными методами хоррора Sons Of The Forest довольно близка к оригинальному проекту, а многими сюжетными и контекстными элементами отсылает к когда-то популярному сериалу "LOST". Ведь внешне дикие чащи не так просты — за массивными валунами и в недрах лесов запрятаны лаборатории, убежища и другие места бурной человеческой деятельности. Впрочем, встретить здесь кого-то живого будет затруднительно — окрестности заброшены, а персонал комплексов теперь служит зловещей декорацией ужасающих событий, произошедших здесь совсем недавно.

Постепенно изучая мир, нас вовлекают в сюжет странным образом. Так же как и в первой части, вам нужно будет много скитаться по пещерам и различным бункерам найти массу записок из которых вы узнаете, что Эдвард Пафтон был одержим одним из артефактов, который они называют "Кубом", ради которого он и купил этот остров. На нем он проводит исследования и находит дорогой золотистый металл, а далее и сам куб, что бы прикрыть свою деятельность он строит на острове элитный курорт.

Несмотря на всё происходящее, вам по пути будут мешать "местные" аборигены, а так же разная монстра в пещерах. При первом прохождении, я подумал, может они появились за счёт вируса из лабораторий? (их можно найти в бункерах, и не только).

  • На момент написания этого обзора, разработчики возможно будут изменять сюжет, ведь действительно – выглядит как будто всё равно не готова. Но в целом, всё равно СЛАБЕНЬКО.

➤ Геймплей
Если вы пробовали хоть один проект в жанре выживания, то игровая формула Sons Of The Forest будет вам вполне знакома: бои, добыча ресурсов, крафтпорядок произвольный. После того как мы терпим крушение на одной из трёх локаций (в чаще, в горной заснеженной области или на пляже), открывается простор для действий: следовать по условному сюжету или же пойти по любой интересующей нас тропинке. Главный наш помощник в изучении местности — верный GPS-навигатор, на экране которого отмечены ближайшие точки интереса вроде тайников, мест с припасами и других важных локаций и объектов.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3197123044

Конечно же, наткнуться на проблемы в ходе изучения лесного массива — обычное дело. Речь в первую очередь про те самые проблемы, что были бы рады отведать нас на ужин. Сражений с агрессивными обитателями чащи поначалу лучше избегать, а если всё же попали в потасовку — сразу героически ретироваться, ведь шансы выжить в столкновении, имея небогатый стартовый арсенал, довольно малы. Зато с помощью базовых топорика и ножа можно изготовить копьё или лук, что помогут держать агрессоров на расстоянии. На первое время хватит, но на будущее лучше обзавестись чем-то более убедительным. К счастью, по миру разбросан довольно приличный арсенал: револьвер, пистолет, дробовик, арбалет и даже катана, — он позволит нам стать грозой острова.

В ходе игры предстоит сражаться не только с местными обитателями, но и с голодом, обезвоживанием и усталостью. И эта схватка иной раз увлекает сильнее, чем поножовщина в чаще. Подкрепиться можно находками вроде батончиков или лапши быстрого приготовления либо же ягодами, растущими прямо под ногами; банка энергетика или ближайший водоём помогут утолить жажду; а передохнуть получится на любой подходящей поверхности, будь то оставленная кем-то палатка, тахта в заброшенной лаборатории или самодельное спальное место, собранное из брезента и пары палок. Или даже что-то более презентабельное.

В какой-то момент хочется махнуть рукой на суету с пропавшим главой корпорации и вместо мытарств в пропахших смертью лабораториях всерьёз озаботиться жилищным вопросом. Скажем, построить себе комфортабельную хижину у реки или уютный домик на дереве. Проблем с этим не возникнет: большая часть ресурсов, как правило, находится буквально под носом — руби не хочу. А значительную помощь в возведении дома мечты окажет удобная книжка со схемами и рецептами.
  • Процесс крафта и строительства в Sons Of The Forest, пожалуй, один из самых удобных, НО не совсем. Иногда пытаешься поставить застройку, а в каком-то месте бревно просто падает и не встаёт по планировке.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Как такового музыкального сопровождения во время игрового процесса - нету. Но есть исключение, ведь когда мы можем брать во время поездки мини-автомобиль, то там радио-магнитола конечно есть; если же вы хотите ходить с музыкой в руках – берите радио. Это даже не минус, а просто во время обычного путешествия пешком она тут не нужна, ведь атмосфера сама всё делает за тебя.
Графика
🔘 Для современных игр – графика в Sons of the Forest остаётся приемлемой, даже больше. Как бы мои FPS не кусались, я пытался запечатлеть это всё.
Окружение
🔘 Масштабы острова завораживают, про это даже не заикаюсь. Разновидность биомов на нём, возможно, правильное решение чтобы не наблюдать однотипные леса.



➥ Итог
Если The Forest я считал хорошим проектом, то Sons Of The Forest – остаётся на том же уровне. Ни плохо, ни лучше. Возможно игру будут поправлять, ведь до релизного состояния ей чучуть далеко.
Всего лесного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305235274

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 19 april. Laatst gewijzigd 12 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
83 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
4
35.8 uur in totaal (20.6 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Пошли значит как-то студенты изучать комнаты...


✎ Предисловие
Тайны, "скримеры", наложенные кирпичи под себя – а что ещё нужно для обычного хоррора? Escape the Backrooms — тот проект, как оказалось, полюбивший довольно приличное количество людей. После прохождения игры, (а проходил я со своим товарищем) я решил по-тихоньку изучать сам смысл игры, и как же ТАКИЕ фанатские фантазии переросли в самостоятельную игру от студии Fancy Games. Давайте разбираться кто к чему.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186636270

☰ Сюжет
Откуда возникло?
Сразу скажу наперёд, что информацию, которую я для себя черпал, была как на вики, так и на разных фендомах.
Итак, в чём соль и откуда взялся такой феномен как Backrooms (что в переводе с нашего "Закулисье"). На одном из тематических блогов 4chan какой-то аноним попросил пользователей «опубликовать тревожные изображения, которые просто кажутся „неправильными“». Одной из фотографий была комната с лампами и множеством коридоров в жёлтом цвету. Другой же аноним прокомментировал фотографию, поделившись своей концепцией о Закулисье, указав, что человек попадает в это место, когда он «выпадает из реальности», что изначально является термином, связанным с видеоиграми, обозначающим явление, когда игрок проходит сквозь «физическое» пространство игры (границу карты), которое, как правило, должно преграждать ему путь.

После того, как этот пост на 4chan стал широко известен, несколько интернет-пользователей написали крипипасты, связанные с Закулисьем. Кроме того, было создано и распространено множество мемов в социальных сетях, что ещё больше популяризировало концепцию. Некоторые также заявили, что уже видели это изображение где-то раньше.

  • Позже после волны популярности, товарищ Kane Pixels выпускает видео в формате "Found Footage" (найденные записи), где рассказывается подробно о Закулисье.

«Что за ужас тут творится?!»
С первых минут игры нам не поясняют: где мы, откуда мы, что мы, как нас зовут и так далее. Единственное, что понимаем по своему жёлтому комбинезону - мы работник какого-то предприятия. Раз уж мы расхаживаем в рабочей одежде, значит мы должны что-то изучить или найти? Непонятно. В целом, тут даже больше нечего обсуждать, ведь сюжета в этой игре попросту - НЕТУ. Да, есть множество уровней, но взятых полностью из вики Закулисье, каждый из которых будут требовать от нас выполнения определённых задач, которые позволят нам выйти выход и сбежать с локации к выходу.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186183537

➤ Геймплей
Перед нами около 27 уровней (как я сказал выше — требуют выполнения определённой задачи). Некоторые уровни бывают однотипные, что мне не очень понравилось. В одном месте нам придётся проявить навыки акробата, в другом активировать генераторы в тёмном подвале с агрессивной собакой (как же мы замучались с другом их заманивать в одно место, чтобы запереть и забыть о ней), тут мы будем собирать желе из бабочек или мотыльков, а здесь прятаться о камер наблюдения. Обилие различных пазлов и практически постоянное присутствие сущностей поблизости даёт неслабый приток адреналина и заставляет быстро принимать решение.

Но помимо агрессивных тварей на нашем пути встанет ещё одна проблема - наш собственный рассудок. Почти на всех уровнях он снижается с большой скоростью, и если мы ничего не сделаем, то нас разорвёт на части, причём в прямом смысле. Но всему есть решение, ведь в игре мы можем найти разные средства. Миндальная вода, сок, энергетические батончики — если мы не сгинем в лапах монстров, то хоть поедим от души. Ни в коем случае не пейте красную жидкость, заклинаю вас! Предметы можно сбрасывать и делиться ими со своими напарниками, если у вас таковые имеются.

По поводу режимов
Одиночный и кооперативный. С одиночным наверное будет всё понятно, выбираем сложность (лёгкий, нормальный или кошмарный) и отправляемся к монстрам. Кооперативным режим позволяет само собой создать частный или публичный сервер, где в компании от 2 до 4 игроков сможем проходить уровни Закулисье. Геймплей будет тем же, разве что играть будет довольно веселее. Кооператив раскрывает эту игру лучше, где вы можете из обычного хоррора — сделать комедию. Да, не забудьте поиграть с внутриигровым микрофоном - великолепная передача эхо, и неотъемлемая часть кооператива.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Когда мы с товарищем запустили впервые игру, мы слегка "обкекались" от музыки в главном меню. Но стоит отметить композицию автора insOmic "RUN FOR IT" на одном из уровней, где нам требуется сбегать от монстра, которую я не раз переслушивал. Кстати, по поводу однотипных уровней - Level Fun, где играет "You Day!", уже слегка надоедала.
Окружение
🔘 Некоторые уровни действительно показывают свой размах, в плане планировки и загадок, но оттого что мы долго тупили на одном месте и не могли догадаться как пройти - думали, что уровней очень много, и игра не закончится.




➥ Итог
Я ожидал классические бездумные побегушки в бесконечных коридорах, а вместо этого получил захватывающее и насыщенное приключение во многих, бережно перенесённых в игру, вариациях лиминальных пространств. Пока что, Escape the Backrooms — лучшая игра на данный момент во вселенной Закулисье.
Всего страшного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 16 maart. Laatst gewijzigd 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
44 mensen vonden deze recensie nuttig
2
1
281.8 uur in totaal (129.3 uur op moment van beoordeling)
«Мы воры, живущие в мире, которому мы больше не нужны»


✎ Предисловие
Признайтесь, вы когда-нибудь мечтали побывать на Диком Западе? Или хотя бы любите жанр "вестерн"? Всё же подобные фантазии появились на свет, даже не вставая с кресла. Red Dead Redemption 2 – эта та игра, в которой вы сможете провести десятки или сотни часов в завораживающем открытом мире. Но насколько творение Rockstar Games хорошо? Давайте разбираться!

☰ Сюжет
Игра является приквелом к Red Dead Redemption 1

На дворе 1899-й год. В начале прохождения нас встречает небольшая историческая ремарка о том, что «на рубеже XIX—XX веков беззаконие уже практически искоренилось, законники отыскивали последних преступников на Диком Западе.» Группа Датча Ван Дер Линде понимает, что время бандитизма подошло к концу, поэтому они решают заработать достаточно денег, чтобы уйти на покой.

Главным протагонистом выступает Артур Морган (которого отлично сыграл актёр Роджер Кларк) – член банды Датча и его "правая рука". Мы будем всячески зарабатывать деньги, занимаясь грабежом, воровством и прочим нелегалом.
Сюжет состоит из 6 глав и эпилога.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3265606475

Это нетипичная история, где в самом начале вы - пешка, которая пробирается до богатства и уважения. Нам показывают то, где ты начинаешь еще при еще нормальной сплоченной банде, а заканчиваешь ее распадом. В зависимости от вашего прохождения, у вас уйдёт где-то 60-80 часов. Если вы хотите больше поизучать игровой мир и разгадать его загадки — готовьтесь потратить ещё больше свободного времени. Оно того стоит.

  • По сюжету мы будем принимать разные выборы, совершать действия, которые, как и в первой части влияют на нашу честь. Но в отличие от первой, концовка второй влияет от того, были вы типичным бандитом и убивали всех на пути, либо же старались быть рассудительным и помогали людям.

➤ Геймплей
Огромная проделанная работа геймдизайнеров за 8 лет — невероятна. Такая углубленная детализация каждой механики: от простой стрельбы из оружия разного качества, до передвижения на коне просто потрясает.
В игре очень много активностей, которыми Артур может заняться: рыбалка, покер, охота за головами, покупка необходимых вещей для лагеря, прокачка лагеря, поиск легендарных стрелков, помощь незнакомцам, ограбления, кормление вашей лошади, покупка одежды и тому подобное.
Red Dead Redemption 2 сделана для людей, которые любят в играх медитативный геймплей.

По поводу перемещения...
Передвижение на лошади является одной из основных механик в игре, потому что ездить на ней придётся часто, параллельно прослушивая диалоги между персонажами (или читая субтитры, если не знаете английский), если мы говорим о сюжетных миссиях. Если же мы говорим о перемещении по миру, от точки до А до точки Б, то тоже придётся много ездить на лошади. Если в GTA кататься на машинках очень весело и динамично, то катание на лошади в Red Dead Redemption II это очень медленный процесс, в ходе которого нельзя забывать о выносливости и здоровье лошади, а также о тропинке по которой едешь, иначе просто свалишься и умрешь, или потеряешь лошадь.

Иногда тебе буквально надо прокладывать маршруты, как бы тут свернуть, чтобы побыстрее приехать и при этом не навернуться. Езда на животных в этой игре это очень затянутый процесс, который далеко не всем сможет понравиться. Есть и другие способы передвижения, но они либо доставляют игрока только в один конец, либо стоят немалых для первой половины игры денег.

Кроме этого, необходимо следить за состоянием вашей лошади, кормить, чистить ее и гладить, ради повышения уровня ее доверия. Вы можете еще приносить деньги в лагерь, улучшать его и получать за это разные плюшки, по типу возможности быстрого перемещения, крафта сумок и прочего.

Теперь же о стрельбе
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3266380230
Предлагаю теперь перейти к другой базовой механике — стрельбе. Сражения в игре представляют собой войну из-за укрытий, как в той же GTA 5 или Uncharted. Есть режим «меткого глаза», при активации которого время замедляется как в старом добром Max Payne. В арсенале оружия доступно множество разных револьверов, пистолетов, винтовок, дробовиков, также томагавки, луки, ножики и другие метательные атрибуты. У оружия есть разные виды боеприпасов (экспресс-патроны, зажигательные и прочее). Постепенно оружие загрязняется, из-за чего его характеристики падают, и его надо чистить оружейным маслом, которое можно находить в мире или покупать по небольшим ценам.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Музыка тут идеально подстраивается под происходящее на экране. Спасибо большое Даниэлю Лануа за его написание песен и их исполнителей.
Окружение
🔘 Мир игры очень богат и обширен, и это ещё одно прекрасное качество игры. Во-первых, по миру раскидано множество поселений людей, несколько достаточно больших по меркам тех времён городов, а также фабрики, заброшенные домики, шахты, хижины, поместья, усадьбы и прочие места жительства человеческого рода. Исследуя вышеперечисленные места, можно узнать об их прошлом, находя записки и общаясь с разными людьми. Здесь же можно узнать разные тайны, спрятанные разработчиками игры где-то вдали от человеческих глаз.

🔘 Во-вторых, в игре очень много отличающихся друг от друга природных зон, от снежных вершин гор до зелёных степей, от пустынь до североамериканских таёжных лесов. На самом деле, все эти места очень кинематографично и красиво выглядят
Графика
🔘 Несмотря на дату выхода игры, RDR 2 остаётся отличным проектом, где за счёт хорошей оптимизации игра способна выдать 60 FPS. Да, возможно на релизе как обычно была критика в сторону разработчика, но с выходом патчей всё исправляется.




➥ Итог
Red Read Redemption 2 останется для меня незабываемым проектом, где проработана вся мелочь от и до. Сюжетная линия великолепна за счёт твоих поступков. Жалко что она не получила игру года. Это игра, повторить которую будет очень трудно.
Всего ковбойского!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 2 maart. Laatst gewijzigd 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
65.0 uur in totaal (48.5 uur op moment van beoordeling)
Война никогда не меняется, как и Electronic Arts. Но они пытались


✎ Предисловие
Я мог бы описать ЭТО лишь одним предложением как слоган, но увы, не получится. Чтож, Battlefield V (или как её прозвали на закрытой презентации в 2018 - Гендерфилд V) – следующий проект на моей очереди, который меня огорчил, за исключением BF 1. И опять же, я бы мог написать об этом в итоговой категории, но отмечу таким образом:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3188529834
  • Главная проблема современной DICE - лень. Абсолютно везде и во всём, лень в создании красивой и запоминающейся кампании, лень делать баланс, лень вводить новые нации, лень работать над интерфейсом. Вся Battlefield V - одна сплошная лень.

☰ Сюжет
Все истории, конечно, по большей части выдуманы и даже будучи основанными на реальных операциях, от них все равно веет за версту клише, которыми они были нашпигованы вдоль и поперёк. Единственное, что объединяет их со второй мировой – это сеттинг. Между собой они никак не связаны и у каждой истории свой сюжет и, скажем так, настрой.
  • “Аврора”. Повествование в ней идет о норвежской партизанке, которая пытается уничтожить разработку секретного немецкого оружия. Почему девушка партизанит в одного, и не показана хотя бы дюжина таких же соратников (что добавило бы реализма) – не понятно. Из геймплейных особенностей главы можно выделить езду на лыжах. Управление реализовано для них аркадно, а сами лыжи похожи по ощущениям на вездеход формулы один, для которого не страшны никакие преграды. Странно, что разрабы не выкрутили шизофазию до максимума и не заставили главную героиню сайгачить по горам, а такую крутую скиллуху проезжать сквозь валуны и деревья объяснять тем, что она – новая супергероиня. И просто могёт, а вы ничего не понимаете!

  • “Без знамён" – повествует нам о “секретной” вылазке коммандос, в тыл к немцам для организации саботажа на территории аэропортов и военных базах оных (не спрашивайте «как» - с помощью лома и святой молитвы), где всё как всегда идёт не по плану (вот это да!).

  • “Тиральер” – нам повествуют о жизни французского (сенегальского) солдата, который воевал за столь далёкую, чужую родину, Францию. И да, наверное данный эпизод обладает одним из самых красивых визуалов из всех четырёх. Осенняя листва летящая по земле в лучах солнца впечатляет. Забавно, что тут копиркой проходит линия «я личность, я делаю что хочу и иду, куда хочу!», взятая из четвертой главы с «тигром». И сенегальцы идут на штурм замка (потому что замотивировались, И У НИХ ПОДЬЁМ ДУХА!), без приказов и прочего.

  • “Последний тигр” – поведает о четырёх танкистах третьего рейха, которые под конец войны начали сомневаться в идеологии своей страны. Кроме управления “Тигром” ничего особенного данная глава больше не предлагает. Едешь себе, стреляешь по "Шерманам", но конец меня затронул, не спорю.
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3188525560
    «Приказ сражаться до последнего стоил миллионов жизней»

➤ Геймплей
В мультиплеере Battlefield V по-прежнему предлагает масштабные сражения с великолепным звуковым дизайном, напряженными перестрелками и отличными визуальными эффектами. Разрушаемость стала лучше по сравнению с Battlefield 1 — сидеть в крошечном домике, когда вокруг раскатывают танки и не прекращается стрельба, действительно жутко. Один взрыв может снести стену, а уж если потолок обваливается, начинаешь метаться, как перепуганный таракан, в поисках окна, в которое можно выпрыгнуть. Ни одна другая серия не предлагает такого игрового процесса, и славно, что в Battlefield V по сравнению с отличной предшественницей ничего не испортили.

Но кое-что все же изменилось. Особенно трудно не заметить так называемую систему нехватки ресурсов. Патронов в запасе очень мало, поэтому необходимо собирать мешочки с трупов поверженных врагов. Здоровье полностью не восстанавливается, нужно искать ящик с аптечками и носить одну из них в кармане на случай беды. К счастью, каждый раз после возрождения игрок появляется с одной аптечкой в инвентаре. Роль медиков возросла — они не только способны вылечить раненого товарища, но и лекарство ему на будущее подкинут. Правда, если играть со случайными напарниками, вероятность наличия в вашем отряде врача будет стремиться к нулю, но DICE сделала все, что могла.

✘ Не понравилось
  • Процесс переодевания всех классов в одинаковую одежду — это такая мука, что в какой-то момент заниматься этим уже не хочется. Не говоря уже о настройке оружия и предметов в инвентаре — чтобы добраться до всех нужных разделов, требуется совершить какое-то абсурдное количество нажатий.

  • Сама система прогресса при этом не замороченная, но улучшение «пушек» происходит за ту же валюту, что и покупка косметических предметов. Уж сколько раз игроки выражали свое недовольство подобными вещами, но EA это не волнует.

  • По поводу кампании и зрения бота на реалистичной сложности (решил попробовать). У меня нет претензий к урону врага, вас убивают очень быстро и это правильно, такой высокая сложность и должна быть. У меня вопросы к зрению бота. Что это за дичь? Почему у врагов такой адовый "WH"? Я высунулся за СЕКУНДУ из-за камня, просто высунул голову и враг СРАЗУ ЖЕ опознал меня как врага и начал стрелять. Стелс в этой игре убит напрочь, вы спрятались в траве, которая полностью вас скрывает? Наплевать, враг сразу опознал в вас неприятеля. Вы сели в вражеский бронетранспортер и поехал к врагу, надеясь, что вас не смогут быстро опознать? НАПЛЕВАТЬ, ВРАГ СРАЗУ ЖЕ ПОНЯЛ, ЧТО ВНУТРИ СИДИТ НЕПРИЯТЕЛЬ. Что за цирк?



☯ Составляющая
Графика
🔘 Идеальная.Хорошо детализированная картинка для современного шутера. Разрушаемость все равно выглядит здорово, даже не смотря на большие проблемы.
Музыка
🔘 Великолепная музыка и в меню, и в одиночной компании. Бывало, что я мог залипнуть, даже на одной теме Battlefield.
Стрельба
🔘 Плохо то, что я не упомянул о стрельбе именно в BF1 – и действительно, она плохая. Но ЗДЕСЬ - она намного лучше, и сбалансирована.
Окружение
🔘 По поводу кампании. Безумно переданная атмосфера каждой главы. Это заслуга всех, художников, кто рисовал пейзажи, тех, кто просто делал графику и насыщал картинку деталями.




➥ Итог
В общем и целом, какой-то слабый выдался проект у DICE, лично для меня, ведь у кого-то найдётся другое мнение. Вот просто — не понравился, а графика на том же уровне и осталась.
Жалко то, что Steam не предоставляет оценить игру по равной оценке, а лишь даёт два варианта, всё же игра ХОТЬ ЧТО-ТО заслуживает, но никак не лучшего.
Всего хорошего на поле битвы!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308962712

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 2 maart. Laatst gewijzigd 14 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
30.3 uur in totaal
Наблюдаем, или как сдать своего соседа.


✎ Предисловие
Beholder — довольно нетипичный проект, который точно не придётся по вкусу тем, кто при выборе очередного развлечения на вечер будет ориентироваться на имя издателя. Не стоит обманываться — за простенькой (но тем не менее весьма стильной) картинкой скрывается такой зубодробительный хардкор, что не каждому будет по силам добраться до конца игры.

☰ Сюжет
Вы — управляющий жилым домом, только что получивший назначение на новую работу. Вашего предшественника прямо на ваших глазах пакуют в «чёрный воронок», а вам выдают ключи от квартиры в подвале и довольно прозрачно намекают, что работу надо выполнять качественно и в срок, не обсуждая приказов начальства и вовремя отвечая на звонки. Иначе есть все шансы повторить судьбы прежнего управляющего — такие вот правила.
На самом деле, поиск новых и обслуживание уже заселившихся квартирантов — лишь прикрытие настоящей работы, которая заключается в том, чтобы следить за постояльцами в доме. Отсюда и такая строгость к подчинённым.

Впрочем, мир игры таков, что в этом нет ничего удивительного. На дворе 1984-й год (отсылки на Оруэлла), а страна, где всё происходит, объединяет в себе худшие черты существовавших на самом деле тоталитарных режимов — цветовая гамма и дизайн лишний раз это подчёркивают.

➤ Геймплей
Beholder — это квест с линейным ходом основных событий, однако их влияние на жизнь главного героя может быть совершенно разным в зависимости от того, как на них реагировать. Можно заниматься своими прямыми обязанностями — расставлять камеры слежения в квартирах и подглядывать за жильцами в замочную скважину, обыскивать их личные вещи, пока никого нет дома, а затем писать отчёты и рапорты в министерство.
Найден запрещённый предмет или камера зафиксировала нарушение закона? После нашего доклада за преступником тут же выезжает наряд полиции, а нас ждёт небольшая прибавка к окладу и «Авторитету» (так тут называют специальные очки, которые можно использовать в некоторых диалогах или потратить на покупку камер и инструментов). Но вскоре у главного героя начинают возникать большие и не очень проблемы.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Подкрепляет и улучшает общую атмосферу игры на редкость отличнейший и максимально подходящий под антураж проекта саундтрек. В размеренной жизни - это тоскливое и неторопливое пианино, протяжные завывания альта, глухие постукивания барабанов. А в моменты накала, к примеру, во время приезда патруля полиции или обкрадывания чужой квартиры - это беспокойное и надрывистое пианино, звонкая скрипка, нервные и крайне звонкие барабанные очертания.
Графика
🔘 И даже весьма простая и незамысловатая графика не портит проект, а лишь дополняет его. Она лаконичная и простая, пусть и не детализированная из-за выбранной стилистики мультика. Здесь нет смысла особо распространятся или гневаться. Графика действительно неплохая.




➥ Итог
Подводя итоги, хочется действительно восхвалить данный проект. Потому что для меня эта игра смогла стать неожиданным и крайне приятным проектом, пусть и со своими ярко выраженными минусами. Сложный, многоэтапный геймплей, который строго завязан на ограниченном времени, нехватки денежных ресурсов и моральном выборе.
Всего бдительного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 29 februari. Laatst gewijzigd 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
219.3 uur in totaal (112.6 uur op moment van beoordeling)
На Западном фронте без перемен


✎ Предисловие
Для меня как любителя серии, была популярна Battlefield 2 2005 года, и остаётся до сих пор. Но сейчас пересмотрев свои взгляды на игры 2016, мне всё-таки захотелось притронуться к Battlefield 1. Что может быть страшнее, чем Первая Мировая война? Эта борьба человечества изменила всех нас. И все считали, что эта война должна покончить с последующими войнами. Чем же Battleifled 1 великолепна?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186838946

☰ Сюжет
„Настоящая цель войны - мир.“
Как и все многие другие - я начал проходить сюжетную кампанию довольно интригующе. Пролог стартует очень мощно. Ты начинаешь верить в историю с первых мгновений ее созерцания. Ты понимаешь, что вокруг тебя — боты. Компьютеры, следующие приказам невидимого кукловода. Эффекты, метод подачи истории, графика, — все вынуждает тебя поверить, что сегодня ты — солдат передовой Первой мировой войны.
Если ты умираешь — игра заканчивает историю. Не твою. Но человека, что умер по твоей неосторожности.
Играя в тот же Battlefield 4, я не увидел хорошего повествования (как ни странно, он там слабоват). Сюжет там просто "существует" для галочки. в BF1 же DICE решили исправить свои ошибки и сделали, по моему мнению, идеальный рассказ о героях.
Каждая миссия по своему уникальна и насыщенна колоритом. Особенно мне понравилось задание "Вперёд, Савойя!", где мы находимся в роли солдата выступавшего за элитный отряд итальянской армии. Отряд состоял из добровольцев, и они не боялись умереть за свой дом.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186719278

➤ Геймплей
«Или победим, или все умрём!»
Историчность и масштаб разворачивающихся боевых действий можно ощутить в режиме — «Операциях». Представьте смесь «Захвата» и «Штурма» с одной поправкой — после победы атакующих сражение продолжается на другой карте. Нападающие не обязаны с первого раза взять позиции противника — у них есть несколько попыток. В случае неудачи они получают одно из нескольких суперорудий — тот самый дирижабль или бронепоезд.
Теоретически «Операции» — это растянутый на несколько раундов «Штурм» с элементами «Захвата». Но фактически ощущение, будто ты участвуешь в историческом сражении, и понимание того, что контрольные точки — это не просто флажки, вокруг которых почему-то надо наматывать круги, а реальные оборонительные позиции, меняют отношение к игре.



☯ Составляющая
Графика
🔘 Графика приятная, но и не идеальна, ничего не могу сказать больше о ней. Так как я играл на средних настройках, маленькое мыло попадается, но не мешает.
Музыка
🔘 Сама тема Battlefield всегда узнаётся с первых звуков, будто ты это уже проходил. Невероятные саундтреки, написанные Юханом Сёдерквистом, дополняют ещё больше игру.
Картография
🔘 Все локации масштабны (задолбалось умирать от снайперов, как будто некоторые карты созданы для кемперства), и каждая из них быстро превращается в руины — укрытием не может послужить даже кирпичный дом. С разрушаемостью полный порядок — в относительной безопасности чувствуешь себя только в окопе. Да и туда наверняка залетит шальная граната или пальнёт миномётчик.




➥ Итог
Battlefield 1 подарила мне великолепную часть сюжета, хоть и короткую. Мультиплеер же подарил мне страдание и постоянное уменьшение K/D в моей статистике(привет читерам). В целом, игра не просто возносит игрока на вершины технологического развития игрового процесса. Оно, как настоящее произведение искусства, дарит ему нечто больше. Чувства.
Рекомендую, похвально.
Всего отважного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 3 januari. Laatst gewijzigd 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
247.6 uur in totaal (246.3 uur op moment van beoordeling)
– Растяжек нету?
– Не вижу. Заходим!
Без предисловий: мужчина умер.


✎ Предисловие
Иногда возникает такое чувство что, пересматривая пару раз хронику про работу разных отрядов специального назначения хочется окунуться и тебе самому в эту "работу", представить все сложности и трудности. Но, если вы хотите испытать и своё терпение заодно, то Ready or Not сама вас нашла. И всё же, я попробую рассказать вам о ней.

☰ Сюжет
  • К примечанию. Не ругайте автора за его неточности :)
Вы - командир оперативной группы спецназа, и действие Ready Or Not происходит в темных, коррумпированных Соединенных Штатах, а точнее в вымышленном городе Лос-Суэнос на западном побережье, где преступность достигает рекордно высокого уровня. Команда спецназа часто направляется в надежде навести хоть какое-то подобие порядка в мире.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3321432260
Полицейский участок
Полицейский участок - это наша жизнь. В нём она начинается, в нём она и окончится, наверное. С прохождением каждой из предложенных миссий в одиночном режиме, нам будут открываться по одной из комнат. В самом архиве же нас встречают разные предметы на подобие улик. Эти предметы с разных локаций, имеющие своё описание.
В участке мы можем испытать себя на стрельбище.

Если так подумать, то Ready or Not формально толком и не раскрывает рта о сюжете. Изначально я так думал, когда играл со своим другом в раннем доступе. Но теперь перед выходом на задание, мы можем прослушать или прочитать брифинг. Да даже без прочтения мы по прохождению карты вокруг да около узнаём всё за пару минут. Возьмём пару примеров:
  • «Скрученный нерв» – одна из карт, где нашему придётся отряду придётся штурмовать в атмосферной темноте. Как мы узнаём из брифинга по проверенной информации, недавно патрульные проезжали мимо дома пару дней назад и на обочине обнаружили жертву ДТП. Они решили, что он сбежал из банды, которая заправляет производством метамфетамина. Парень признался на месте прямо в скорой. От лица командира нас предупреждают о активном сопротивлению местных, так как полицию в этом городе не жалуют.
  • «23 мегабайта в секунду» – из жилого комплекса в Сан-Уриэле сообщают о захвате заложников, а некий Майкл Уильямс убил свою мать Кассандру Уильямс. Он забаррикадировался со своим братом Демаркусом. Само собой выясняется, что Майкл вооружен и психически напуган.
  • «Неоновая могила» – прошло сообщение о совершённом теракте в клубе "Неон", где террористы палили по всем подряд. Ответственность за атаку взяла на себя вооруженная группа именуемая себя "Длань". Оказывается, во время бомбардировки американскими силами города Йемена, там находились члены той самой террористической организации. В клубе обнаружены "смертники".
  • «Виноносцы» – В "Санта-Вино" на винограднике Черриеса произошла перестрелка, убили сотрудника полиции. Обитатели Черриесы обычно там никогда не высовывались, но утром сообщили, что группа женщин с виноградника напала на мужчину в магазине 24/7. Некая Раскин раньше работала в USIA. Её уволили, но досье оставили под грифом "секретно". Команда оперативников думает, что она заправляет всем на ферме.
Подобные сюжетные линии будут вам встречаться во всех 18-ти заданиях.

➤ Геймплей
«Работаем»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3261028441
Перед началом игры игроку дают возможность выбрать режим игры:
  • • «Командир» – одиночный режим с вашей компанией ботов (их можно выключить, или дать приказ оставаться на месте где вы им указали). Здесь вы можете самостоятельно пройти все задания в одиночку.
  • • «Ironman» – вариант в стиле перманентной смерти для хардкорных игроков, которые хотят себя испытать. Как только вы умрете, ваше сохранение будет удалено. За прохождение этого режима предусмотрены косметические награды.
Каждый режим собой уникален, поэтому развлекайтесь (если выживете).
Подготовка
Перед каждым выходом на задание, мы можем проверить на своём "переносном" планшете статус наших бойцов.
Тут нас встречает система стресса. Это по сути мета, которая наказывает команду за действия, выходящие за рамки использования силы или иным образом подвергающие жизни опасности. Если стресс у оперативников (ботов) доходит до последнего уровня, то их придётся посадить на скамейку запасных и пройти курс лечения у доктора.
У офицеров нашего состава также присутствуют 12 модификаторов, которые влияют на состав вашего офицера или команды и улучшают выбранный вами стиль игры. Черты становятся доступными для каждого соответствующего офицера по мере того, как вы выполняете с ним миссии.
Во время подготовки нужно выбрать основное и дополнительное оружие, распределить остальное оборудование (гранаты, нелетальные устройства, щит) и разобраться с бронёй. Конечно, выбирать снаряжение стоит в зависимости от выполняемой миссии.

Серое вещество решает всё. Тактика
На протяжении операции ваши действия почти безграничны, так как стиль прохождения и методы устранения врагов полностью на вашей совести. Самое главное: в любой миссии действовать тактически, а иначе не прожить и пяти минут. Пробежать локацию с пулемётом наперевес и стать неким Рэмбо точно не получится, потому что даже один террорист представляет серьёзную опасность, чего уж говорить про группы.
  • Это тот случай, когда побеждает интеллект, а не грубая сила.
Предположим, вам нужно спасти заложника, который находится в здании, полном врагов. Войти через главный вход? Есть вероятность взорваться на растяжке. Обойти и застать врагов врасплох? Скорее всего, вас уже поджидают. Бросить пару гранат и стрелять в кого попало? Велик шанс зацепить заложника и провалить миссию. На подобном и строится Ready or Not. Два её ключевых слова: реализм и непредсказуемость. Также не стоит забывать и про то, что играть предстоит за полицейского, для которого в приоритете будет именно задержание преступников, а не ликвидация, но тут уж КАК ВАМ ПОВЕЗЁТ.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Композиции на разных картах по-своему хороши. При столкновении с противником в здании тебя сопровождает нервная музыка, вроде и не отвлекающая, но порой часто играет. Возможно, я просто не замечаю, либо просто сделал тише звук для прослушивания шагов и действий.
Графика
🔘 Игра на данный момент страдает своей оптимизацией. Да, понимаю, что для современных игр требуются комплектующие получше, но хотелось бы, чтобы ресурсы были адаптированы к более старым картам (те же линейки GTX, или старых AMD видеокарт).
Окружение
🔘 Великолепная передача архитектуры зданий, окружения вокруг и света. Особенно понравилось играть на карте "Виноносцы", вот как раз там проработка уровня отличная.




➥ Итог
И всё же, я бы не рекомендовал брать игру по полной её цене. Ready or Not является, по моему мнению, улучшенным тактическим шутером и хорошей наследницей SWAT 4, несмотря на то, что я в неё не играл. Берите игру только на распродажах, ведь поиграть со своими друзьями того стоит! Не забудьте проверить, как ваши товарищи будут давать вам информацию. Готовы ли вы доверять им, или же нет?
Всего тактического!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 6 oktober 2023. Laatst gewijzigd 27 oktober.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
33 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
104.6 uur in totaal (99.3 uur op moment van beoordeling)
Ghost Recon: Переломная точка. Дальше Бога нет


✎ Предисловие
⠀⠀Давненько у меня не было негативных обзоров. Хотелось бы себя не расстраивать в последний месяц, но таков путь! И на этом пути мне наткнулась красивая, и одна из проблемных игр от Ubisoft – Tom Clancy's ⠀Ghost Recon : Breakpoint. А ведь этот проект ещё цветочки, по сравнению с многострадальной «AAAA» игрой Skull and Bones. Пока французы пытаются придерживаться плана по разработке игр-сервисов на фоне ихнего финансового краха, в этот раз я вам поведую о последнем на данный момент тактическом шутере в серии Ghost Recon, разработанный по мотивам романа Тома Клэнси. Мало того, что почти каждая вторая игра (и не только) с «товарным знаком» с именем писателя еле дышит, так ещё и умудряются делать продолжения, которые не доживают вовсе (это касается и того самого отменённого проекта Frontline. И Слава Богу, если честно...). И всё же, давайте не затягивать. Пора разбираться: почему Ghost Recon Breakpoint пытается быть неплохой игрой, но не получается?

  • Том Клэнси давно бы перевернулся в гробу с того, что с его играми творят. Особенно с Rainbow Six: Siege и последними обновлениями.

☰ Сюжет
Origineel geplaatst door Коул Уокер:
«Я присягнул на верность флагу США. Республике, которую он должен символизировать. Но мы превратились в нацию ведомую глупцами. Мы разобщены, и наша свобода во лжи. Нас предали, и это развязало нам руки. Пришло время Волкам занять свою территорию!»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3315942950
⠀⠀События предыдущей Wildlands в прекрасной Боливии давно уже позади (проходил в Ubisoft лаунчере), и теперь наше место действий — вымышленный архипелаг Ауроа, которым владеет гений современной инженерии и миллиардер Джейс Скелл. Его компания занимается производством чипов для дронов и беспилотников нового поколения для правительства США.
Но случается всё неудачно: технологии Скелла неожиданно попали не в те руки. Архипелаг пропал с радаров и перестал выходить на связь, а грузовое судно, проплывавшее мимо Ауроа, пошло ко дну. ЦРУ отправила спецотряд Ghost Recon для разведки на закрытой территории, а там бойцов встретили, что называется, с красной ковровой дорожкой: рой дронов, за считанные секунды изрешетил вертолёты, а весь отряд разбросало по Авроа. Мидас пропал без вести, Холт ранен и не может сражаться, а Уивера убил главный антагонист этой части — Коул Уокер (актёр, играющий персонажа, стал Джон Бернтал, которого вы можете знать по сериалу TWD, и других). Коул разочаровывается в правительстве, в отряде Призраков, и в итоге становиться лидером собственного – Волков.

Играем мы за того же Номада — уцелевшего лидера отряда. После событий Wildlands он (или она, в зависимости от выбранного пола персонажа) собирался уйти на пенсию, но… не судьба. Теперь придётся отомстить за товарищей и только потом отправляться на покой.

➤ Геймплей
Прокачка
⠀⠀В Breakpoint разработчик делает ставку на лут и собирательство (аптечки, припасы, предметы для крафта). Статус вашего персонажа зависит от уровня вещей и оружия, а очки опыта с каждым Level up позволяют открыть один из десятка классовых перков. Классы разнятся от медика до снайпера или специалиста по стелсу. Если в Wildlands было приятно играть без уровня снаряги в своё удовольствие, то здесь всё немного проблематично: допустим, ваш друг начал играть раньше вас и нашёл/прокачал «фиолетовое» оружие, а вы как бомж будете бегать и наносить меньше урона по противнику.
  • Есть одно полезное НО. Функцию можно отключить, то есть вам будут падать чертежи условно винтовки, и в лагере вы сможете себя экипировать ею. Никакого LVL-а одежды, никакого LVL-а противника. Поэтому, моё мнение останется неоднозначным. Почему? Да потому что в PVP-режиме его там нельзя убрать, если у вас конечно появится желание надрать кому-то пятую точку.

Как играется? Насколько тактично?
Сам игровой процесс напоминает Wildlands. Вы можете призывать к открытым лагерям приобретенные транспортные средства, включая доступный с самого начала игры вертолет, который становится главным средством передвижения. С воздуха увидеть медленно поднимающийся дымок от других, еще не открытых, лагерей. Приземлившись недалеко, вы активируете новую точку быстрого перемещения, отдыхаете у костра какое-то время и получаете дополнительные бонусы.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3315259986

Предлагая обширную карту с разным ландшафтом от зелени до снегов, Ghost Recon Breakpoint просто копирует старые идеи, которые в формате однообразных миссий и случайных встреч с врагом не работают. Нет никакого удовольствия зачищать блокпосты или здания, чтобы вернувшись через пару часов обнаружить их заполненными новыми силами противника.
Стрельба по головам и тупой ИИ, который видит вас после первого обнаружения и сгоняет телепортацией все ближайшие юниты в одну точку, сводят все к примитивному решению.

  • В какой-то мере, игру спасает кооператив. Ты получаешь абсолютно разный игровой опыт, но это не отменяет того, что сказано выше.

Остров невезения в океане есть. Весь покрытый багами, абсолютно весь!
О смешном.
При игре с товарищем, уже который раз его анимация ходьбы превращается в левитацию на месте. Бывают моменты как откровенно странных багов вроде вольяжного выплывания из-за угла экрана прицела до уровня уже прорисованной прицельной сетки. И самое наверное «вкусное» – это постоянная онлайн-зависимость у игры. Без постоянного подключения к интернету, вы не сможете зайти попросту в игру (это сделано для защиты от пиратства, что можно понять). У той же Wildlands я мог играть без подключения к сети без каких-либо проблем, но в случае с Breakpoint стоит хоть немного скакнуть интернету - тебя вышибает из игры.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Композитором в этой части стал тот же Ален Йоханнес, что и в предыдущей части. Музыка конечно не режет уши, но будто задачу ставили сделать всё по шаблону. Неплохо, но и не лучше.
Графика & Оптимизация
🔘 Самая болезненная штука. Первое время я сидел с DirectX, и мне просто блевать хотелось. Спасает всю ситуацию конечно Vulkan, но и он не без греха. Экран просто исполнял микролаги, а про сглаживание я вообще молчу. Игра идёт на средних от 30 до 50 FPS, но на пустых местностях идёт в 70 кадров и выше. Бывают и дропы.




➥ Итог
Короче говоря... Очень спорно. Я очень долго колебался между окончательной оценкой, но большего она точно не заслуживает. Не знаю, просто не понравилось. Смотря на всю картину происходящего – половину багов и недочётов так и не привели в порядок спустя столько времени и патчей. Поэтому Ubisoft остаётся делать только ХОРОШИЕ ремейки старых частей.
Всего призрачного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308962712

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 5 september 2023. Laatst gewijzigd 28 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
16 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
117.7 uur in totaal (15.5 uur op moment van beoordeling)
МИКОЛА, ЗАСТРЕЛИ ТЫ ЕГО УЖЕ.
Geplaatst 3 juli 2023. Laatst gewijzigd 3 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
20
127.5 uur in totaal (4.7 uur op moment van beoordeling)
Бородатый Left 4 Dead


✎ Предисловие
Любите копать? Любите бухнуть? А может быть копать когда вы бухие?!
Deep Rock Galactic о вас ̶п̶о̶з̶а̶б̶о̶т̶и̶т̶с̶я̶.̶
Готовьтесь почувствовать себя шахтёром, который работает за "хлеб в столовке".

☰ Сюжет
Deep Rock Galactic предстаёт перед нами как кооперативный шутер в 4-ые человека. Вы - дворф, работающий на корпорацию DRG, требующая от вас искать на разных заражённых планетах ценные минералы, драгоценные камни. И даже без намёков, игра говорит нам что мы пушечное мясо, ведь работа опасная, но прибыльная. Вы даже не заметите, как ваши напарники будут в себя заливать крафтовое пиво и бегать пьяным.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186248893

➤ Геймплей
Итак, кооператив, классы, перки. Не понял? Тогда сейчас напишу.
Классов персонажей всего четыре: Стрелок, Инженер, Бурильщик, Разведчик. Начнём по порядку:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186251069
  • Стрелок — тип класса, у которого в вооружении имеется миниган и пистолет, а также он умеет использовать "трос", при попадании на определённой высоте вы сможете перебраться на другую сторону. Удобно? Конечно.
  • Инженер — имеет с собой дробовик, но самое интересное, ставить платформу, при падении на которую вы не будете получать урон. А вы думали всё? Да нет, у него ещё есть турели статичные, но имейте ввиду, что им нужны патроны.
  • Бурильщик — если вы хотите быть "инквизитором" и сжигать нечисть, то у этого парня имеется с собой на перевес огнемет. Экипированный двумя бурами, он может копать сквозь камень и препятствия для прокапывания пути команде.
  • Разведчик — единственный, у кого есть мощный осветительный пистолет. Вся команда зависит от вашей способности освещать ей путь. С помощью своего Крюка-захвата, вы можете добраться куда угодно и разведать обстановку. Но не отходите слишком далеко от команды — хоть у вас и есть автомат с обрезом, пещеры не будут любезничать с одиноким исследователем.

По поводу перков, то тут всё просто. Их несколько, от скорости бега до урона кирки при неполном здоровье. Для меня это было бессмысленной вещью, но, например, железная воля — делает вас почти бессмертным, если во время его действия полечиться.

Ивенты, жуки, рок-н-ролл
Враги, как принято в подобных кооперативных шутерах, не особо умны, но берут числом и многообразием. С последним у Deep Rock Galactic всё особенно хорошо: на Хоксес-4 водятся почти три десятка уникальных тварей. Жуки, пауки, мухи, пиявки и даже агрессивные растения — все ведут себя по-своему, и разные комбинации противников способны пробить любую оборону. Вдобавок, никогда не знаешь, в каких условиях придётся сражаться в следующий раз.

Главный успех Deep Rock Galactic заключается именно в сочетании боевой механики и исследования. На высоких уровнях сложности отбиться от противников на раз-два не получится — нужно быстро импровизировать, подготавливать оборону, использовать ландшафт. Выкопанная в узком тоннеле комнатка может спасти вам жизнь, но если заранее не сделать «чёрный ход», то она же станет могилой для всей команды. Платформами можно заделать пропасти и перекрыть проходы, но если случайно оставить в самодельной переправе дыру, то кто-нибудь из товарищей обязательно в неё провалится.

Бездонные проблемы
Но всё это не значит, что у игры совсем нет проблем — просто они становятся заметны далеко не сразу. Одно из главных разочарований кроется в прогрессии. В Deep Rock Galactic нет не только повествования, но и конечной цели в принципе. Хотя сам по себе базовый геймплей способен увлечь на долгие часы, рано или поздно возникает вопрос — а зачем всё это? Ради чего неустанно прокачивать персонажа, сбрасывать уровень и начинать заново? Конечно, прокачка открывает новую сложность и доступ к особым событиям, но если игрок к тому времени уже начал уставать, то это вряд ли разожжёт интерес.

Сама система прокачки тоже не слишком радует. Значительная часть открываемых способностей и модулей для снаряжения либо плохо сбалансирована, либо даёт совсем уж несущественные бонусы, вроде микроскопических плюсиков к урону. К тому же, арсенал оружия тут очень скромный: у всех персонажей есть основной и дополнительный ствол, и с ростом уровня можно открыть всего одну альтернативу для каждой категории.

➥ Итог
Если вам есть с кем пойти на пару-вторую часов в DRG, то вас затянет, не сомневайтесь. Время от времени заходить в неё можно. Кроме базового геймплей, тут больше ничего нет, но она справляется со своей задачей настолько, сколько можно.
Всего трезвого!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Geplaatst 26 juni 2023. Laatst gewijzigd 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4 >
21-30 van 33 items weergegeven