33
Рецензирани
продукти
188
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на math1as.

< 1  2  3  4 >
Показване на 11 — 20 от 33 постъпления
77 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
3
1
157.9 изиграни часа (146.9 часа по време на рецензията)
Mount & Blade здорового человека, или глава "Как развлекались раньше короли"


✎ Предисловие
Где-то 5-6 лет назад я слышал лишь мельком одну новость, что турецкая студия TaleWorlds готовит продолжение своего детища, а именно экшен-RPG Mount & Blade II: Bannerlord (рус. Знаменосец). Честно говоря, я был в ожидании и заинтересован данной новостью, потому что одной из моих первых игр детства стал как раз M&B: With Fire And Sword (благодаря вот этому товарищу)
И вот, игра уже как два года вышла в релиз (причём очень тихо вышла, но это ей не помешало собрать на релизе под 100 тысяч онлайна), но... а нужно было ли вообще её выпускать из раннего доступа? Между прочим, ещё до приобретения проекта, я провёл в ней свои первые 30 часов (спасибо одному человеку), и охватив взглядом, подумал, что она сыровата.
Вроде тот же M&B: Warband, а вроде и новый проект. Всего-то улучшили анимации и модели, если так рассуждать. Но моё мнение на сегодняшний день поменялось, когда я продолжил своё путешествие по средневековой Кальрадии. Впрочем, давайте же разбираться: чем же хорош и чем так противоречив Mount & Blade II: Bannerlord?


☰ Сюжет
Първоначално публикувано от Помощник Саладина:
Враги прослышат о твоём благородстве, до того как ты их встретишь, друг мой.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3276808997
События второй части отбрасывают нас на 200 лет назад по отношению к оригинальной игре.

Еще нет ни Свадии, ни Вегиров, ни Родоков. Но ожесточенная битва за территории еще тогда шла полным ходом. Некогда могучая Кальрадийская Империя распалась на Северную, Южную и Западную. Император скончался, наследника не оставил, и понеслась делёжка (классика, мать его!). Северную возглавили аристократы, Южную — жена почившего правителя Рагея, а Западную — герой войны Гариос. Пока они решали, кто должен править, свободолюбивые народы под шумок отжали себе часть земель. Как итог, сформировались шесть самостоятельных фракций (по ошибке, можно так подумать, что их восемь, ибо на карте Кальрадии присутствует Империя, расколотая на три. Не путайте!)

Пройдёмся кратко по тем самым фракциям:
  • Стургия – так называлось в то время королевство Вегиров. Суровый лесной народ под предводительством жестокосердного князя Раганвада поднялся на богатствах родной земли. Северные леса привлекали торговцев дорогими мехами, а с расширением Империи на восток на берегах рек выросли крупные города.

  • Асераи — дальние предки Сарранидского Султаната. Когда Империя начала разваливаться, вечно враждующие между собой пустынники объединились. Под предводительством Бану Ульян, главы самого богатого клана, бедуины обрели силу.

  • Хузаиты — предтечи Хергитского ханства. Степняки, долгое время плясавшие под золотую дудку кальрадийцев, однажды одумались. Несколько кланов объединились в конфедерацию и нанесли удар по ничего не подозревающим имперцам.

  • Баттанийцы — непревзойдённые лучники. Они любят нападать из засады и больше всего ценят хитрость и изворотливый ум. Поэтому чаще всего на них можно напороться на лесных и туманных ландшафтах северо-западной Кальрадии.

  • Вландия — предтеча знакомых нам свадов и родоков из предыдущих игр. Вландийцы, наёмники и искатели приключений, изначально сторожили границы Империи. Их тяжёлой кавалерии не было равных, поэтому кальрадийцы долгое время держали их на окладе серебром.
И в чём смысл?
Сюжет в игре есть. Вроде как, какой-то. Но, в целом, за 30-60 часов он привёл к одному: выбирай, вернуть Империи величие или сжечь всё к чертям. В конце обучения (об этом в категории геймплея) ты находишь часть древнего артефакта, о котором тебе надо спросить у десяти знатных лордов разных фракций. Это заставляет путешествовать по всей Кальрадии буквально, узнавать обычаи и нравы каждого народа.

➤ Геймплей
"Ученье – свет"
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3274085174
Жанрово здесь без изменений: как я уже написал выше, это все та же экшен-RPG с элементами стратегии. В начале нам снова предлагают создать своего героя и выдают гибкий редактор персонажа, в котором умельцы уже давно умудрились сделать ведьмака Геральта, Киану Ривза и прочих (лично я не замарачивался и взял уже готовую шкуру императрицы Рагеи, та что в Южной Империи правит.).

Далее мы выбираем предысторию персонажа. Нас, как и в первой части, спрашивают, кем были наши родители, что хорошо получалось в детстве, чем мы увлекались и как решали проблемы. Ответы на эти вопросы определяют начальные характеристики героя, навыки и скорость прокачки. Охотился в отрочестве на опасного зверя? Будешь быстрее изучать стрельбу. Проявлял внимание к деталям? Получи дополнительное очко к контролю.

Готовьтесь махать мечом и одновременно получать люлей!
После того, как мы завершили создание персонажа, нас знакомят с братом. Да, родителей у нас нет, но есть брат, который и становится нашим проводником в этом крайне недружелюбном мире. Первым делом он предлагает пройти обучение. На тренировочном полигоне можно ознакомиться с оружием ближнего боя, а также понять баллистику стрелкового и метательного.

Боёвка перекочевала во вторую часть без изменений: нужно зажимать левую кнопку мыши и двигать ей в сторону, с которой хочешь нанести удар. С блоком аналогично, только кнопка мыши уже правая. Если вы до этого в Mount & Blade не играли, будете первое время ненавидеть эту систему, но наверняка привыкнете и полюбите. Очень уж она живой ощущается.

Стратегия
Да, вторая часть куда дружелюбнее знакомит новичков с правилами, но за ручку ведет всё же недолго. Нам покажут, как нанимать воинов, где покупать еду, в двух словах познакомят с системой ведения боя, а затем вышвырнут в огромный открытый мир. Тут уже делай, что хочешь, а главное, как хочешь. Хочешь — нападай на караваны, хочешь — защищай их. Лупить тебя при этом будут нещадно в обоих случаях. Но особо сложно становится, когда игра начинает комбинировать элементы стратегии и экшен-RPG.
  • Кратко по поводу управления войском в боях: лично мне, сколько бы я не играл, система отдачи приказов как в Total War уже не так интересна. Да, можно конечно переназначить под себя клавиши F1-F10 на другие, но мне показалось что это чересчур неудобно.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Толком ничего и не поменялось. Обновили только саундтреки главных тем серии, и только. НО! Музыка во время боя просто потрясающая. Спасибо Джесси Хопкинсу за OST!
Графика
🔘 Красивая графика, что нарисованая карта, что и в игровом процессе.



➥ Итог
Mount & Blade II: Bannerlord определенно сохраняет малую часть традиции серии и является неплохим продолжением.
Всего захватывающего!
✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 2 юли. Последно редактирана 15 септември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
45 души намериха тази рецензия за полезна
9.0 изиграни часа
«Люди не умели летать, и никогда не научатся» ©


✎ Предисловие
Я знал про её существование, но никогда не притрагивался. А жаль! С одной стороны, в этой игре столько полезного можно испытать: твой друг держится за твою голову когда карабкается, и наоборот; тебя могут использовать как балласт для "катапульты"; в конце концов, тащить вашу задн... ваши бока, чтобы перейти на другой уровень! Ну разве не прелесть? С другой, можно искать философский смысл (хотя, юмора тут гораздо больше). И всё же, команда разработки No Brakes Games довольно хорошо проделала свою работу над концепцией игры. Но давайте всё же разберём: как её понять, и почему Human Fall Flat такая забавная?

☰ Сюжет
  • Как бы я ни старался найти сюжетную ветку, и опять мимо :D! Её ОЧЕНЬ мало.
Първоначално публикувано от Рассказчик:
Люди — они войдут в любую попавшуюся на пути дверь. Они нажмут на все кнопки, какие только увидят. Они будут высоко тянуться и низко наклоняться, лишь бы достичь своих целей. И хватать все, что им нравится, обеими руками. Но они не умеют летать и никогда не научатся.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3273751538

Игра повествует нам о странном персонаже по имени Боб. Казалось бы, что тут такого странного? Дело в том, что вся Human Fall Flat – это серия снов того самого Боба. Каждый сон (уровень) нужно проходить до конца именно за него (или с вашими друзьями). На своём пути вы сможете что только не встретить: уровень где происходит стройка, дикие леса, да даже зимние карты! Но если вам повезёт, то дойдёте до самого замка Франкейнштейна... Захватывает? Но об этом поподробнее будет ниже о составляющей игры

Вообще, никакого философского посыла здесь нет и не было. В нескольких лишь цитатах от голоса за кадром мы можем узнать только о том, как управлять нашими руками и телом. Они являются простым бафосом (это резкое снижение стиля для достижения комического эффекта. Сначала пишем пафосно, пафосно, а потом бах! — и вворачиваем какую-нибудь шутку. Этот «бах» и называется бафос. Теперь думайте.) В последнем, скажем монологе, под видом рассуждения о природе человека скрываются подсказки, как должен управлять своим персонажем игрок.

➤ Геймплей
«Карабкаться — как заниматься йогой, с той разницей, что йога вас никуда не перемещает.»
Human Fall Flat — головоломка с упором на реалистичную физику, и как уже сказано выше, управляет своим персонажем. У вашего "человечка" на вооружении есть всего лишь две вещи: тело и руки. Хотя его стандартный внешний вид — безликий, минималистичный, полностью белый человек в бейсболке, игроки могут настроить его по своему желанию, раскрасив тело в разные цвета и одев в различные костюмы.

В наших руках Боб напоминает пластилинового человечка — он может выгибаться почти под любым углом. Управление в Human Fall Flat скромное: помимо привычных ходьбы и прыжка, персонаж может вытягивать левую или правую руку (левая и правая кнопка мыши или бамперы геймпада соответственно, смотря на чем играть). Вытянутая рука зацепится за первый затронутый объект. Если это мелкий предмет, вроде ящика или камня, то Боб возьмёт его в руки. Коснувшись "тяжёлого" предмета — стены, пола и так далее — персонаж намертво прицепится к нему. Это не преувеличение, так как отцепится он только, если игрок отпустит кнопку.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3274576264

Достижения
Справедливости ради — в Human Fall Flat есть забавные достижения, которые интересно получать. Но достижения не должны быть конечной целью прям всех интересностей игры. Порой достижения также не ставятся в вершину угла — в одной из комнат мы с товарищем разбивали окна, на что услышал недовольное ворчание неизвестного человека. Конечно такое внимание к деталям и пасхалкам радует, но возникает ощущение незавершённости. Кажется, что в некоторых местах игре чего-то не хватает.

Кооператив и модификации
Но самая "вкусная" часть Human Fall Flat — кооперативный режим. Игра поддерживает разные виды
мультиплеера — по локальной сети, с разделённым экраном (необходим геймпад), или по интернету с помощью Steam.

Все присоединённые к серверу персонажи существуют на одной карте, а прогресс прохождения общий — если один Боб дойдёт до чекпоинта, то этот чекпоинт станет доступен для всех. Кроме того, вместе с обычными картами в мультиплеер добавляются лобби — маленькие карты, на которых можно позаниматься ерундой.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 В ней как по мне нет ничего особенного, всего лишь приятная музыка в главном меню, и на каждой локации, на которой вы находитесь. Просто хорошие расслабляющие саундтреки, написанные Тессом Тайлером.
Окружение
🔘 Уровни отличаются между собой не только дизайном, но и детализацией — чем дальше вы продвинетесь, тем качественнее и подробнее будет окружающий мир. Вид головоломок также меняется: например, "Замок" заставит исследовать средневековую крепость в поисках выхода, тогда как "Снос" проведёт игрока по строительной площадке и позволит разбить не одну стену.



➥ Итог
Вы не представляете сколько я вынес смешного унижения за эти 9 часов (в плане когда на меня мой друг забирался, а я падал, и падал, и падал...), но, чёрт возьми – это было весело! Весело было настолько, что я пару раз дропал игру из-за усталости, и нам приходилось проходить заново один уровень ПОЛНОСТЬЮ. Ещё одна игра в мою копилку, которую я считаю неплохой казуальной игрой.
Всего весёлого!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 26 юни. Последно редактирана 17 септември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
92 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
1
15.1 изиграни часа
Эта сказка о том, как можно быть искренним


✎ Предисловие
Ох... Много лет прошло с момента даты выхода Undertale, не так ли? Я не мог раньше себе позволить приобрести данный проект, но всё же игра была пройдена мною на обе концовки. Шёл 2024-ый год, и я снова окунаюсь в захватывающую, и порой странную RPG от инди-разработчика Тоби Фокса и его команды. Его созданные персонажи, его придуманные локации — это впечатляет, и одновременно хочется испытать испанский стыд, задав себе вопрос: "А что я тут забыл?". Но давайте разберёмся наконец, почему Undertale (рус. Подземная история) стала для многих фанатов по-настоящему "ДУШОЙ"?

☰ Сюжет
Първоначално публикувано от Азгор Дримурр:
Человек, ради будущего людей и монстров... Оставайся решительным!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3274566546
  • Данная игра имеет две концовки на которые вы сможете выйти за счёт тех или иных действий — пацифиста и геноцида. Да, есть конечное третья, но она является ответвлением.

Игра рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия — Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок.

На начале нашего путешествия нас знакомят с неизвестным созданием – Флауи (дословно, Цветок), который объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать «LV» или же «LOVE», зарабатывая «EXP», убивая монстров. Вся эта "замануха" прокололась, и нас встречает ещё один не менее важный персонаж игры – Ториэль (забавный факт: имя Ториэль произошло от слова tutorial, то есть обучение, которым и занимается в начале с нами). Если Цветок буквально намекал на путь геноцида, то в случае с Ториэль нас учат как стать пацифистом и не делать ни единой царапины любым монстрам.
  • На второй раз прохождения я решил выбрать истинный пацифизм, ибо я знал, что после геноцида мне как-то будет уже не интересно, и ты не сможешь воспринимать тех или иных персонажей заново по настоящему.
После прохождения локации Руин, нашему персонажу требуется выбраться из Подземелья. Впоследствии, Ториэль препятствует этому, но всё равно отпускает на Поверхность. Из разговоров мы узнаём, что нам требуется отыскать выход, но Барьер охраняет Азгор – король монстров. И тут начинается ваш путь, и от вас зависит вся судьба Подземелья.

Първоначално публикувано от Папирус:
Следуй за своими мечтами и, возможно, однажды ты достигнешь одной десятой части моего величия!

По ходу своего приключения дитя встречает разных монстров, самые значимые из которых — Санс и Папирус — братья-часовые леса Сноудина, Андайн — глава Королевской стражи, Альфис — королевская учёная и Меттатон — робот-телеведущий, созданный Альфис.
С некоторыми из вышеописанных персонажей протагонисту приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие. В последнем случае герой может подружиться с ними.

➤ Геймплей
Здесь работает только одно правило: УБЕЙ или будешь УБИТ!
Оригинальность Undertale — в последовательном, аккуратном освобождении игрока от любых сковывающих догм и правил игрового процесса обычной пиксельной ролевой игры.

Есть два пути — «бить в лицо» или попробовать уладить дело миром через разные действия. Набор их у каждого персонажа свой, и многие не окажут на врага никакого видимого эффекта. Можно просить пощады, можно обниматься или танцевать — к каждому нужен индивидуальный подход. Однажды вас могут попросить написать эссе о том, как прекрасен и крут ваш враг. Когда все потребности монстра будут удовлетворены, подключается еще одна кнопка — «пощада». Враг уходит с миром, а игрок — с деньгами, но без опыта. По идее, в конце игры у персонажа должен быть нулевой уровень без единого убийства. Но на самом деле все оборачивается иначе.
  • Ещё один забавный факт: концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников. Лично я, конечно, не играл. Просто вычитал :)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3273744254

Уничтожив пару-тройку монстров без всякой задней мысли, однажды вы поймете, что не стоило сломя голову бросаться в бой и крушить все живое на своем пути. Следовало остановиться, поразмыслить над тем, какие последствия повлечет за собой каждое ваше действие.

Эта концепция ответственности игрока за все, что он творит, подана очень грамотно и адекватно — любое случайное убийство вам припомнят, может, не через час, но через два часа точно. И удар будет точечный, в самое сердце. Не так, как, например, в Dishonored, где определенное число трупов просто будет означать плохую концовку. Нет, здесь важно не количество, а качество: даже одна смерть нарушает гармонию мира Undertale и ведет к тому, что все персонажи начинают припоминать вам эту неоправданную жертву.
  • Напоминания о предыдущих грешках — не способ рассмешить или унизить. Эта игра просто вот такая, искренняя. Undertale не старается оправдать зло или добро, ничего не скрывает и не хранит до самого конца. Она настолько честна с игроком, насколько это возможно. Она — истинный манифест творческой свободы.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Не знаю почему, но при прохождении, например, битвы с Папирусом, мне было смешно от саундтрека "Bonetrousle", ведь от такого заставляет тебя тупо улыбаться. Вообще, весь созданный OST – это шедевральная работа от Тоби Фокса (ещё давно в одном журнале он признался, что он музыкант-самоучка).
Графика
🔘 Очень странно будет конечно рассматривать игру с точки зрения графики, поэтому пару слов. Пиксельная игра, имеющая те или иные особенности. Как по мне, это не самый выдающиеся визуальный стиль, но всё равно неплохо.



➥ Итог
Для кого-то Undertale может быть тупо фанатской игрой, для других – философской и смешной. Лично я, вижу в ней второе. Наверняка, многих она отталкивала её стилем, и наивным сюжетом для детей. The Witness тоже была по своей сути прекрасна, и графика хороша, и философская; В Pony Island по окончанию игры, персонаж мне советовал закрыть её и никогда не возвращаться, чтобы не тревожить души. Так я поступил и с данной игрой. Undertale же это альтернатива в пиксельном виде. Это просто хорошая сказка, в которые мы со временем, к сожалению, уже не верим.
Всего решительного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 25 юни. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
105 души намериха тази рецензия за полезна
8 души намериха тази рецензия за забавна
2
16.4 изиграни часа (16.3 часа по време на рецензията)
Это программа "Сдохни или Умри"! ©


✎ Предисловие
Честно говоря, очень сложно написать вменяемый обзор на игру, которая проходится буквально за 15-20 минут. Но в то же время хочется поделиться мнением. Я редко обращаю внимание на подобные проекты, но здесь меня зацепило. Моё отношение к такому симулятору русской рулетки было довольно скептическое, мол, что за очередной хлам выставили в Steam? Но всё произошло как раз наоборот. Мои тревоги развеяло то, что небольшая фанбаза людей, которая имела разных художников и дизайнеров, оказались теми, кто полюбил Buckshot Roulette за её необычный стиль и простой геймплей. Люди стали рисовать даже арты, на которых изображен сам великий и ужасный Дилер, как мы его сейчас называем. Вы спросите, а за что, собственно, народ полюбил нашумевшую Buckshot Roulette? Давайте разбираться!
  • Огромная похвала разработчику Майку Клубнике за данный проект. Проделана большая работа!

☰ Сюжет
Първоначално публикувано от Дилер:
«ПОДПИШИ ОТКАЗ ОТ ПРЕТЕНЗИЙ»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3352584646&fileuploadsuccess=1

Возможно, вы удивитесь, но сюжета тут – лишь капля.
Место действия — подпольный клуб. Главный герой решает посетить Дилера – существо, что похоже на повидавшего жизнь Колобка. Вместе они схлестываются в смертельной игре, что заканчивается смертью или денежным выигрышем.

➤ Геймплей
«Бегите, я конченный! У меня есть справка!»
В общем, суть игры состоит в том, чтобы обыграть дилера в угадайке, какой в данный момент заряжен патрон в дробовике: холостой или боевой. Игра состоит из трёх раундов. У игрока и у дилера есть несколько жизней. Хотя казалось бы, какая может быть жизнь, когда ты стреляешь себе в лицо из дробовика 12-го калибра. Но это игра, и тут в случае неправильного выбора, игрока или дилера экстренно реанимируют электро-разрядом.

Постепенно страсти будут накаляться. И вместо изначальных трех патронов, где один боевой и два холостых, количество патронов будет расти, и угадывать станет сложнее. Плюс к этому, чтобы сделать игру еще интереснее, на втором раунде станут доступны разные предметы, которые помогут одержать победу. Пройдёмся по ним:
  • Лупа – позволяет подсмотреть текущий патрон в патроннике.

  • Пиво – позволяет безопасно избавиться от текущего патрона. Забавный факт: способ быстрого поглощения пива называется «shotgunning».

  • Ножовка – увеличивает наносимый урон до двух.

  • Сигареты – восстанавливают одну жизнь.

  • Подозрительные таблетки – с равным шансом восстанавливают две жизни или отнимают одну.

  • Наручники – не дают участнику сделать ход.

  • Телефон – таинственный голос дают подсказку по случайному патрону.

  • Инвертор – меняет текущий патрон в патроннике на противоположный.

  • Адреналин – позволяет использовать любой предмет противника — за исключением другого адреналина
    Каждый раунд нужно считать количество холостых и боевых патронов, опираться на их соотношение. Если холостых больше, то лучше выстрелить в себя, а если больше боевых – в дилера.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3266940556

Про режимы
В обычной игре нужно довести здоровье Дилера до нуля три раза, чтобы выиграть денежный приз. После этого откроется режим «Double or Nothing». Победа в нём предоставляет возможность сыграть ещё раз, но с увеличением выигрыша в два раза, а продолжать можно до бесконечности. Игрок волен отказаться в любой момент, или же продолжать испытывать удачу.

А где онлайн?!
Игре буквально чего-то не хватает... Как вы считаете, чего именно? Естественно онлайн-режима (PVP)! Перед печатанием рецензии, я почитал пожелания игроков, и я полностью с ними согласен, что игре требуется это. Ведь даже на промо-ролике перед выходом игры мелькало на экране, что "к игре присоединился второй игрок". Ну круто же будет!



☯ Составляющая
Музыка и саунд-дизайн
🔘 Интересная и необычная музыка, что в меню, что во время игры за столом у Дилера. Больше меня порадовал саунд-дизайн. Каждое действие сопровождается сочным звуком. Перезарядка дробовика, использование предмета, внешнее окружение, стоит отдать должное Майку Клубнике.
Графика
🔘 Весьма уместная графика, показывающая всю мрачность сего заведения, в котором мы проводим время, убивая себя конечно же.



➥ Итог
Buckshot Roulette — это короткая игра, которая спокойно проходится за полчаса с лишним. Однако атмосфера и азарт заставляют снова и снова возвращаться в комнату с Дилером, чтобы попытать удачу. Единственный недостаток заключается в том, что приходится каждый раз заполнять имя в отказе от претензий в начале игры. Но таковы законы местного мира, а раз им следует даже Дилер — кто мы такие, чтобы ему отказать?
Всего везучего!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 15 юни. Последно редактирана 1 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
29 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
7.5 изиграни часа
Снайперский прицел — самый эффективный метод сближения человеческих душ.


✎ Предисловие
Вот простите конечно за отрицательную оценку, но... Тут даже не играя, можно увидеть, что это оригинальная игра, на которую нацепили побольше ценник (а по поводу графики я написал ниже). Повод у меня в этот раз появился, ведь я и так хотел провести мини-марафон по SE. Почему же я захотел начать именно с Sniper Elite V2 Remastered? Потому что у меня была капля надежды, что МОЖЕТ БЫТЬ я получу хоть что-то иное, и вспомню сюжет. Но нет, такого я точно не увидел (в плане нововведений). Давайте же разбираться!

  • Напомню вам одну вещь, что ремастер игры изначально задумывался и разрабатывался для консолей новых поколений, примерно та же самая ситуация была в недавнем обзоре про AC III. В 2012-ом году тогда ещё не было ни XBOX 360, ни PS4, ни Switch. Маркетинговый ход сыграл свою роль, опять.

☰ Сюжет
"Цель оправдывает снайпера."
Но всё же, давайте вспомним историю легендарного снайпера. Главным героем вплоть до нынешней SE 5 выступает Карл Фейрберн, заброшенный в последние дни войны в 1945 году в осаждённый Берлин и выполняющий там важное государственное задание — ликвидацию немецких учёных-ракетчиков (впоследствии выяснится, что один из нацистских учёных решил перебежать на сторону США). Сюжет имеет сходство и отсылки к операции «Скрепка» по вербовке нацистских учёных для работы в США. Фейрберну приходится выступать как против нацистов так и против советских солдат, по мере того как он выявляет ключевых персонажей, задействованных в разработке баллистической ракеты Фау-2.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3265064835

И всё?!
Всё бы ничего, да вот не хочется больше спойлерить о миссиях. Я уважаю новых игроков (а такие есть), которые не знакомы с данной серией. Одно лишь хочу сказать для анализа о сюжете – он будто бы "дурацкий". 50/50 это пафос. Игра задумывалась как хороший симулятор снайпера, вот и всё.

➤ Геймплей
Поскольку Sniper Elite V2 Remastered позиционирует себя как «симулятор», основной упор в игре должен приходиться именно на работу снайпера. И в этом пункте Rebellion удержали поднятую планку. Баллистика, даже без силы Кориолиса, гораздо убедительнее, чем в Sniper: Ghost Warrior.

Здесь, согласно всем канонам — учет скорости ветра, расстояния и прочих физических величин и сил, — приходится специально смещать перекрестье в сторону от цели. Когда после тщательных корректировок ты решаешься нажать на спусковой крючок и пуля попадает точно в цель, чувствуешь себя прирожденным убийцей, охотником и вершителем судеб людских в одном лице. В эти секунды V2 хочется простить и линейность, и россыпь шаблонов в миссиях. Даже при высоком уровне злопамятности. Новички же, выбирая уровень сложности, могут не только окончательно ИИ оболванить, но и пулю низвести до уровня абсолютной дуры, летающей по идеально прямой траектории.

Значительную часть игрового времени отъедает красочная демонстрация подвигов одиночки с винтовкой. Следя за полетом пули в режиме slow-mo, мы становимся свидетелями натуралистичной смерти живой мишени. Конечно, в том случае, если выстрелом нанесено критическое повреждение, ведущее к моментальной смерти.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3265065488

Кроме автомата и профильной винтовки, Карл может носить с собой пистолет, взрывчатку и бесконечный запас тактических камешков для отвлечения врагов. Пару раз нам предоставят возможность шарахнуть по врагам из панцерфауста. Но видового разнообразия не ждите: радикально отличаются друг от друга только автоматы, среди которых мы встретим ППШ, MP-40.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 При первом попадании в главное меню, меня встречает великолепная главная тема всей части Марка Ратерфорда. Спустя столько лет я готов слушать её постоянно, когда играю в части SE. Что же до звукового сопровождения – то тут так всё и осталось прежде.
Графика
🔘 Для меня это ОЧЕНЬ СПОРНАЯ категория. Одно дело если вы хотите поиграть в 4K HDR, наделать красивых скриншотов в фоторежиме, оценить контент всех вышедших к игре дополнений и опробовать новые скины персонажей в мультиплеерных режимах. Разработчики слегка подтянули текстуры, незначительно улучшили освещение и добавили новые эффекты вроде поднявшейся от артиллерийской канонады пыли. В остальном же контент абсолютно идентичен, вплоть до количества режимов и содержания сюжетной кампании.
Другое дело – консоли. Как я уже сказал выше в предупреждении.
Окружение и атмосфера
🔘 В принципе, тоже самое. Подкорректировали цветокор, тени стали чуть лучше, но... Зачем? Зачем выпускать то, что планировалось для консолей, а не для ПК? Для ПК-бояр существует старый прекрасный оригинал, Но, если кто-то не согласен – ваше дело.



➥ Итог
Рекомендовал бы я этот Remastered в 2024-ом? На PC, вряд ли – визуальные улучшения слишком незначительны. Но, возможно я переборщил с выводом о ценнике. Но это всё равно не отменяет того факта, что это бесполезное переиздание.
Всего элитного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305235603

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 13 юни. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
39 души намериха тази рецензия за полезна
180.1 изиграни часа (155.3 часа по време на рецензията)
Безумная демократия


✎ Предисловие
Здравия желаю, десантники! Правительство Супер-Земли порекомендовало мне написать своё мнение о происходящем в галактике (а если серьёзно, то я пишу это не под дулом пистолета). Действительно, творение ArrowHead (авторы Magicka, Gauntlet) должно было привлечь как новых, так и старых игроков. И они не прогадали! Ведь коммьюнити на момент выхода просто буквально взорвалось от того, насколько эта игра заставляет смеяться и "нести демократию", как принято. Helldivers 2 заполучила большинство положительных отзывов от игроков, ведь ей даже пророчат звание "Игры года". И всё же, давайте разберёмся – как и чем Helldivers 2 смогла привлечь игроков?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3260959261

  • Обидно само то, что игра и разработчики оказались в напряжённой ситуации из-за издателя Sony, которая заслуженно получила по морде из-за не упомянутого условия подключения к PSN и запрета в разных странах. Знайте же, Sony, что демократия и общество сильнее! Мы выстоим в любой ситуации.

☰ Сюжет
Что это вообще такое?
Ни сюжета, ни особенно важных персонажей, ничего такого здесь нет. Обстановку вокруг вообще можно легко передать в паре предложений. Есть Супер-Земля, жители которой верят в демократию. А вокруг — коварные супостаты. Врагов человечества карают элитные войска Супер-Земли — адские десантники, закалённые в сражениях войны, несущие врагам горе, разрушение и демократию.
Сама стилистика игры — откровенный глум и стёб, где патриотичные космические десантники массово несутся в мясорубку войны. Средний срок жизни каждого такого солдата, согласно официальным данным, двадцать минут, и вы очень быстро в этом убедитесь. Правда, не забывайте, что долг каждого из воинов — умирать за свободу и демократию.


Игра во многом перекликается со «Звёздным десантом» Верховена — настолько, что популярность «Дайверов» подстегнула успех фильма. Стилистически это стопроцентное попадание: в игре такое же милитаризованное государство, борющееся со внешним врагом всеми силами, присутствуют разумные жуки-противники — да и много чего ещё. Но в своём глумлении над всем, что происходит на экране, Helldivers 2 идёт ещё дальше, чем Верховен. Эстетика тут, безусловно, хороша, но превыше всего — возможность нести демократию!

  • Если после такого вы не захотели записаться в ряды «адских ныряльщиков», то с вами определенно что-то не так.

➤ Геймплей
Высадился, умер, высадился — романтика!
Дело, как обычно, в нюансах. Во-первых, игра очень сильно завязана на кооперативе — в одиночку играть можно, но это банально не столь весело и не так эффективно, как в компании друзей. Во-вторых, в Helldivers 2 нет такого понятия, как «отсутствие дружественного огня». Абсолютно все ваши действия могут — и будут! — задевать в том числе ваших союзников, из-за чего любая мало-мальски крупная схватка грозит превратиться в хаос в считанные секунды.
  • Формально игру можно окрестить «экстракшен-шутером»: вы вываливаетесь из своего корабля, приземляетесь на планету и в течение определённого времени носитесь по карте. Собираете полезный хлам, отстреливаете противников и пытаетесь эвакуироваться. В процессе умираете по десять раз во имя демократии.
Обычно матчи — теоретически, во всяком случае — выглядят как-то так: после высадки на планету вы вызываете себе с корабля дополнительное снаряжение — вспомогательное оружие, дрон с лазерной винтовкой, персональный щит, в общем, что-то в таком духе. Ориентируетесь на местности, даёте отмашку друзьям, затем дружно топаете к цели. По прибытии немедленно устраиваете геноцид всего живого (и условно живого), разнося в щепки заводы, норы, огромных тварей величиной с пятиэтажку — всё, что посмело усомниться в превосходстве демократии.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3260636205

За демократию? Выпей чая на дорожку
Helldivers 2 целиком и полностью завязана на онлайн-игре: бог с ним, если вы не хотите играть в кооперативе, но глобальный мультиплеер будет с вами всегда. На орбитах планет вы будете видеть корабли других геймеров. За горизонтом на вылазках будут мелькать лазерные лучи и взрываться бомбы, а при желании можно будет кинуть маячок SOS, чтобы более опытные коллеги помогли вам, случись нечто, угрожающее демократии.
Миссии выбираются на большом терминале посреди командного мостика корабля — оттуда вам будет видно и очередную несчастную планету, терзаемую на части войной, и количество десантников на заданиях (прим. — правда, по состоянию на конец февраля статистика была отключена). Плюс авторы регулярно подкидывают глобальные цели войны, вроде «защитите Х планет от автоматонов, чтобы получить награду». И этим занимаются все игроки, и их прогресс действительно добавляется в общий счётчик. Невероятно демократично!

Прогрессия
Чем больше вы играете, тем круче становитесь. Это факт. Arrowhead не стала запирать контент от игроков. Вам даже платить за премиальный «боевой пропуск» вряд ли придётся: достаточно просто играть не с закрытыми глазами, и вы обязательно на него наберёте. Это ли не демократично?

Без шуток: премиальный «пропуск» стоит тысячу супер-кредитов. На миссии эти самые кредиты валяются пачками по 10 штук, вы легко можете собрать за одну вылазку кредитов пятьдесят. Всё, что от вас требуется — не бегать от миссии к миссии до эвакуации, а оббегать карту, выискивая точки интереса и забирая оттуда всё, что плохо лежит.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Музыкальное сопровождение просто блестяще, и подстраивается всегда под ситуацию. Вы в схватке с жуками или автоматонами? Включается тема. Вы исследуете планету на ресурсы? Тоже самое. Обидно что циклично играет одно и то же, но это не критично. Лишь одна тема от Тома Дабровски при моменте высадки капсул заставляет ещё больше любить демократию.
Графика
🔘 Я конечно не шизик, но такое чувство, что после последующих обновлений стали появляться проблемы с оптимизацией и падать кадры. Это, конечно же, печалит. С моим железом игра хороша идёт на моей видеокарте только между низкими-средними настройками.
Окружение
🔘 Красота каждой планеты заставляет всё БОЛЬШЕ защищать демократию от нечисти. Зимние, лесные, да даже песочные биомы завораживают своей атмосферой. Когда падает стратагема на ⬆⮕⬇⬇⬇ - ты остаёшься в ступоре от взрыва.



➥ Итог
Если серьёзно, Helldivers 2 можно легко назвать лучшим релизом под эгидой Sony за последние… пожалуй, годы (ЕСЛИ БЫ не было той сегодняшней ситуации, то и не было бы вопросов). Здесь нет никаких попыток задушить игрока очередной слёзовыжимающей историей об отношениях отцов и детей. Нет дубово-серьёзного тона и морализаторства на каждом шагу. Здесь во главу угла поставлен геймплей, и, чёрт подери, он невероятно хорош! Настолько, что одаривает всех и каждого волнами демократии.
Всего демократического!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 8 юни. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
26 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
2
36.3 изиграни часа
"Прорубая мечом путь к развязке, мира не сберечь" - какая же самоирония, да Ubisoft?


✎ Предисловие
Даже не знаю с чего начать... Ну наверное с того, что Ubisoft решила меня по-троллить, когда я покупал Assassin's Creed: Одиссея с золотым изданием (DLC, AC III). Ultimate идёт на весёлые три буквы, ведь в нём дают всё перечисленное в прошлом издании и обсосанные шмотки которые НУ ВООБЩЕ не нужны никому. Я ещё за это должен переплачивать. Но на этом я не закончил, ведь после установки игры мне предложили вставить МАТЬ ЕГО цифровой ключ. Я залез в просторы интернета и мне он подсказал, что нужно ПРОСТО скачать, и ПРОСТО запустить один раз AC: Одиссею. Ну вот на кой такой гемор и подлянку делать игрокам?

Ладно, смириться с этим я могу. Но меня волнует всего один вопрос: а зачем хорошей игре сделали плохую версию Remastered?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3257142037

☰ Сюжет
Първоначално публикувано от Ахиллес Дэвенпорт:
Ты так спешишь спасти мир — не погуби его случайно!
Такое чувство, что Ubisoft просто следовало маркетинговому ходу – запихнуть "обновлённую" версию игры за счёт нашей ностальгии, и вспомнить ещё разок сюжет. Они даже не попытались его как-то изменить, даже по сравнению с The Witcher 3 Wild Hunt (Next Gen) побеждает именно Ведьмак (ибо переделали большую часть диалогов с таймингами, допилили новые квесты с коллабой сериала от Netflix, и исправили некоторые ошибки). Лучше бы последовали примеру.

Вспомним немного сюжет. Повествование игры начинается непосредственно после окончания событий Assassin's Creed: Откровения. В настоящем времени Дезмонд, его отец Уильям, Ребекка Крэйн и Шон Гастингс находят величественный Храм в пещере неподалёку от Нью-Йорка. С помощью «Яблока» Дезмонд активизирует большую часть оборудования, а также таймер, указывающий на важное событие 21 декабря 2012 года. Для того чтобы открыть путь к спасению мира, нужен амулет и четыре источника энергии. А чтобы их найти, нам предлагают погрузиться в Анимус и перенестись в 1754-ый год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя (тамплиера). Как раз этот персонаж со временем находит амулет у одного из союзников ассасинов. Орден отправляет его в Америку, где по сводкам должен находится тот самый храм.
После событий с Хэйтемом, нас знакомят с Радунхагейду – дальнейший протагонист игры, которому предстоит по классике противостоять тамплиерам. По совету Матери Рода (глава его деревни), подросток должен защитить Храм от власти ордена. Главный герой после "шаманских разговоров" отправляется к старому поместью Дэвенпортов, где мы и встречаем нового персонажа - Ахиллеса, бывшего колониального ассасина. Старик неохотно хочет становиться наставником, но со временем его доверие растёт к юноше. Спустя долгое время герой получает новое имя Коннор, а за спиной множество лет тренировок. Ну а дальше всё просто – одного за другим нам придётся выкосить.

Кратко о Liberation
Я не осилил, к сожалению, Liberation, потому что эта часть вызывала у меня сомнения и не очень была одной из любимых. И слава Богу я обошел её стороной, ведь, насколько я понимаю, туда впихнули порт с PSVita, который заметен невооруженным глазом. Да, игра сделана на движке AC: Чёрного флага, но лучше поберегу её до лучших времен.

➤ Геймплей
Сражения в Assassin’s Creed III всегда были очень зрелищными; они и сейчас выглядят куда эффектнее, чем в Origins и Odyssey. Сражаясь с красными мундирами, ощущаешь, как главный герой наносит каждый удар, ломает каждую кость. Да и набор орудий убийства по-прежнему впечатляет: томагавк, мечи, мушкеты со штыками, шэнбяо, скрытые клинки — и у всех свои анимации добивания. К тому же в бою можно быстро переключаться между видами оружия: например, начать крошить всех голыми руками, а потом эффектно вырвать мушкет из рук врага и колоть уже им. В смертельном танце можно зарубить двадцать-тридцать человек и медленно уйти в закат, не оборачиваясь на гору трупов. Но теперь враги перестали атаковать по очереди и не ждут, когда вы спокойно добьёте их товарищей, — в оригинальной серии они овладели этой невероятной тактикой только в Assassin’s Creed: Единство.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3260251570

Однако всё это впечатляет только первые несколько часов. Игра совершенно не бросает вызов: даже с несколькими десятками солдат можно справиться не напрягаясь. Эффектные расправы превращаются в рутину, магия улетучивается, а очередное сражение навевает лишь скуку

Ничто не совершенно
Больше искусственно растянутых миссий печалит только стелс, который в игре про скрытного убийцу стоит чуть ли не на последнем месте. Вернее, стелс-миссии есть, но играются они крайне неуклюже. Виной этому — неудобное управление. Вот крадётесь вы по крыше, хотите перепрыгнуть на соседний балкон, а главный герой вместо этого падает на головы врагам! Всё, начинай с контрольной точки. Когда во время погони нужно перепрыгнуть забор, а вместо этого герой лезет на стоящий рядом фонарный столб, это жутко бесит!
  • И на таких вот «но» построена вся игра. Хочется с головой окунуться в эпоху войны за независимость, но как только погружаешься в этот мир, игра выдергивает тебя обратно неудачными геймдизайнерскими решениями. И тут уже никакая густая атмосфера не поможет.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Как и прежде, музыка в этой номерной части остаётся самой лучшей на моей памяти. Нет, я не спорю что в последних частях Assassin's Creed есть и получше саундтреки, но альбом музыки созданный Лорном Балфом стоит наравне с Йеспером Кюдом (2 часть, Brotherhood, Valhalla). Великолепная работа!
Графика
🔘 Если игру воспринимать как оригинал - к графике не придерёшься. А если рассматривать со стороны Remastered версии - ничего нового. Обещали конечно добавить объёмный свет, и его добавили. Но вопрос: ЗАЧЕМ? Такое чувство, что из этого их ремастер и состоит. Накатили фильтр, и вуаля! Гениально, Ubisoft!

🔘 И да, я не забыл конечно же про анимации лиц про которые шумели на момент выхода. Зачем убирать отличные тени? Ихний "объёмный свет" просто всё испортил. Это ужас. Почему не вернуть блин хотя бы вырезанный контент, который вы решили в последний момент убирать (я про каноэ, вырезанный монолог Коннора когда он находит запись от отца, цепочку квестов с рекрутами, крюк-клинок а-ля шэнбяо)?



➥ Итог
В общем, скудно как-то получилось у французов побаловать нас. Да я даже не искал повода поиграть в AC III чтобы решить свой вопрос о флешбеках, но я решил высказать своё мнение над этим безобразием и поддержать игроков - и это нормально. Вроде не хочется ставить хорошую оценку за этот проект из-за тупого ремастера, а вроде бы и не хочется ставить плохую из-за великолепной игры. Если вам так хочется пощупать, то милости просим брать вас Одиссею ТОЛЬКО по скидке. А положительную оставлю с уважением к оригинальной игре, а не "разработчикам" (ведь старую версию нельзя приобрести).
Всего скрытного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305235274

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора.
Публикувана 6 юни. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
64 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
2
104.1 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Все на борт!


✎ Предисловие
Я вас приветствую, уважаемые работники предприятия! Мне тут компания поручила выполнить новую задачу... И нет, это не поиски металлолома в глубокой ?&2! мира. На этот раз мне выпала возможность написать о популярной игре октября 2023-го года Lethal Company, которую сотворил разработчик-одиночка Zeekerss. Пока вы были заняты поисками своего пропавшего друга или уничтожением жуков массивной лопатой за украденный металл, я предлагаю ненадолго отвлечься, и вместе со мной разобрать один вопрос – что же такого из себя она представляет, и почему так стала популярна Lethal Company (рус. Смертельная компания)?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186699976

☰ Сюжет
По классике, перейдём к сюжету. В Lethal Company вы выступаете работником "Halden Electronics", которая занимается тем, что отправляет своих сотрудников на заброшенные планеты (луны). Зачем же их посещать? Всё просто, ведь нам ставят на первый взгляд простую задачу: выполнять квоту на протяжении трёх дней, собирая различный хлам (тот же металл, бутылки, мелкие побрякушки). Собственно, это всё. Нет, ну а что вы ожидали? Даже сам журналист Гэбриел Мосс отмечал:
Първоначално публикувано от Гэбриел Мосс:
Игра наполнена хаосом, что делает её интересной. Однако в Lethal Company почти нет сюжета. Lethal Company вызывает ощущение чуда и чувство напряжённости.

Оно и логично, ведь разработчик задумывал игру как кооперативный хоррор, способный напугать вашу отчаянную компанию "мазохистов". К счастью, проходясь по поверхности планет, мы можем находить кассеты с записями некого Сигурда. Они могут находится недалеко от точки высадки, а могут и внутри здания, где нам предстоит заниматься своей работой. Известно то, что он работал командой из четырех человек : Джесс, Ричард, Дезмонд и Луис. Дабы не растягивать подробности, обойдёмся краткой характеристикой всех персонажей из записей:
  • Джесс – единственная девушка в компании парней, имеет хорошие отношения с Сигурдом и Дезмондом.
    Ее статус неизвестен на момент последней записи.
  • Ричард – о нем мало что известно, в записях Сигурда упоминается только то, что от Ричарда воняло до невозможности из-за потных костюмов. За это его и недолюбливают...
    Умер 7 сентября 1968 года из-за цветочного человека (один из враждебных персонажей на разных генерациях локаций), который свернул ему шею, пока остальная команда отвлеклась и оставила его одного.
  • Дезмонд – инженер, компьютерный гений, мозг компании. Имеет хорошие отношения с Сигурдом и Джесс.
    Жив на момент последней записи.
  • Луис – известно о нём немного, только то, что он ведет себя как трусливый и напуганный ребенок.
    Возможно ведет он себя так, ибо работает не по своей воле.
  • Сигурд – поругавшись со своими родителями, он нуждался в деньгах, и поэтому устроился в компанию.
    Смелый по своей натуре, любит сидеть на камерах и ненавидит исследовать комплексы. Может показаться, что он является лидером отряда.
    Пишет неграмотно, не понимает как в принципе строятся предложения.
    Последнюю запись пишет Дезмонд, возможно, на момент написания Сигурд мертв, пропал безвести, уволен, а может ему просто надоело вести записи и он попросил Дезмонда зашифровать их.

На данный момент, это всё, что известно о них. Надеюсь, это как то будут развивать.

➤ Геймплей
Что самое удивительное, это движок игры Unity, который заслужил репутацию для зачастую безвкусных и безыдейных игр. К тому же перспектива бездумно бегать с включенным микрофоном (игра-то основана на тесном взаимодействии с сопартийцами) в сомнительной компании меня мало прельщала. Геймплей, казавшийся первоначально поверхностным, даже казуальным, со временем обрел глубину, а набитые шишки и советы других игроков расширили понимание того, что мне требуется делать и как это можно сделать более эффективно, позволив сформировать наиболее выигрышные стратегии — умирать реже и приносить больше предметов на корабль. Хочется отметить смешную и короткую инструкцию (подобие обучения) на борту космолета, которую тебя в принципе никто не заставляет изучать.
Несмотря на свое вполне исчерпывающее для быстрого старта содержание, к нему можно вообще ни разу не притронуться, игра представляет свободу выбора и не будет вести тебя за руку. Если ты, поверив в себя, в одиночку побежал сломя голову вглубь комплекса и в первую же минуту поймал гусеницу с потолка — это исключительно твоя проблема.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3186701423

Зачастую цена ошибки — перманентная смерть до конца игрового дня. В таком случае предупредить команду об опасности уже не получится, вероятнее всего уменьшится и количество обнаруженных безделушек, в худшем случае — живым с планеты уже никто не выберется, космолет отчалит пустым.

Скорее всего, за счёт лишь одной вещи Lethal Company получила пик популярности – баланс между жизнью и смертью, выживание вопреки обстоятельствам в постоянно меняющихся условиях. Ваш экипаж — это разношерстный коллектив, люди с разными навыками, индивидуальными чертами и разным опытом, вкупе все это делает игровой процесс разнообразным и уникальным.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Находясь на каждой локации, музыка нас никак не сопровождает. Наверное, это правильная вещь, так как это накаляет ваш страх и заставляет всё делать быстро.
Окружение
🔘 Опасно везде, и в комплексе, и за его пределами — монстры, погода, особенности местности, даже гравитация может стать вашим врагом (все как в реальной жизни). Добавьте к этому гнетущую атмосферу внутри комплекса, где игрок будет проводить большую часть времени — темные длинные коридоры, скрежет дверей, звуки шагов или дыхания где-то поблизости или наоборот абсолютная тишина, вызывающая напряженное ожидание не меньше, чем самые устрашающие звуки.




➥ Итог
Lethal Company является грамотным переосмыслением геймплея инди-игр прошедших лет. Кажется, Zeekerss черпал свое вдохновение из тех же популярных игр как Phasmophobia и Inside; игры по The Backrooms — неожиданные хиты минувших дней, сделавшие особенно популярными командные хорроры на выживание. Довольно впечатляет!
Всего безопасного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 23 май. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
30 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
34.6 изиграни часа (31.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Заводская зависимость


✎ Предисловие
Вот вы знаете, очень как-то СТРАННО работать на заводе, и при этом играть в игру про ЗАВОДЫ. Такими темпами можно начать ненавидеть и свою работу, и Satisfactory о которой пойдёт речь. Перед запуском игры я размышлял, что я буду опять "рабом" очередной системы, который делает всё на благо кого-то или чего-то. Но не тут то было! За проведённое очень малое количество часов, но увлекательных, она заставила меня спустя долгое время вернуться и написать рецензию. Несмотря на то, что она почти буквально копирует геймплейную часть известного Factorio, это никак не мешает ей быть хорошим и простым проектом. Давайте же разбираться, почему же?

☰ Сюжет
  • Не ругайте автора за неточности, ведь этот обзор я пишу на момент раннего доступа, и возможно, всё изменится.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3215706504

Если честно, сюжет на данный момент в игре отсутствует и очень скуден. Итак, вы - инженер неопределённой гендерной принадлежности, скорее всего, женщина (мы с товарищем почему-то определили по телосложению), но в процессе игры об этом вообще не задумываешься, т.к. в голове крутятся совершенно иные вопросы. Сначала - как тут вообще что-то построить, потом как автоматизировать добычу ресурсов, вслед за этим приходится решать вопрос с электрогенераторами, чтобы постоянно не собирать траву у дома для биореакторов… (хмм, что же это мне напоминает...). Брифинг проводится в мультяшной форме а-ля Fallout, далее идёт обучение и... ВСЁ! Честно говоря, я никогда не нарушаю традицию писать категорию сюжета для каждой игры, но в данном случае это просто исключение, как и для доступного мне примера – The Backrooms. Но, дай Бог Satisfactory выйдет в релиз и мы сможем ознакомиться с каким-то повествованием.

➤ Геймплей
Постепенно зона твоей деятельности разрастается вглубь и вширь: нужда заставляет тебя искать необходимые ресурсы всё дальше и дальше от дома, а там бродят разные не очень довольные нежданными гостями животные планеты, и тебе приходится решать не только проблему логистики - как же доставить необходимые компоненты из точки А в точку Б, провести туда электричество, но и как обезопасить свою жизнь, чем вооружиться, как не упасть с высокой горы, войдя в раж исследовательского туризма, где построить "мосты" и прочее-прочее-прочее.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3249434029

Первая часть и середина игры очень располагают к таким временным "отпускам", когда ты, с твоим верным маузером в одной руке, электрошокером в другой и прочими инструментами в карманах, превращаешься из инженера в пионера, исследуя тёмные пещеры с пауками, неприступные горы и тенистые леса, райские песчаные пляжи, смотришь на закаты и восходы, проплывающие на небосводе планеты, отбиваешься от местной фауны, иногда неудачно, так что приходится через всю карту бежать за ценным лутом, конечно же в единственном экземпляре, оставшемся от твоего клона, и ищешь уголь, нефть, медь, железо… В общем, всё полезное, плохо лежащее в земле, чтобы потом, уставшим от дикой природы, вернуться в свой одомашненный уголок и продолжить заниматься созданием идеального завода.
И, как говорится, не бойтесь стремиться к идеалу, он всё равно недостижим - так и тут: вначале ты строишься как получится. Потом выполнение ключевых задач позволяет сделать то, что ты делал раньше, но чуть лучше.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Когда мы начинали играть в своём мире (я впервые, а друг уже играл на тот момент, поэтому я слушал его советы), мы постепенно развивались. Но когда мы дошли до магазина FISCIT, мы увидели само божество, которое спасало нас – магнитофон! Самое смешное, что с помощью него можно использовать функцию Turbo Bass, которая наносит мощный удар по местной фауне. Несмотря на это, саундтрек полностью приятный..
Графика
🔘 Масштаб и дизайн разных миров (карт) завораживает. Всё равно хочется сделать так, чтобы биомы были соединены между собой, но к сожалению Satisfactory предлагает вариацию лишь ОДНОЙ карты где вы появляетесь и строитесь.

UPD: Спасибо хлазеру за фидбэк. На самом деле игра просто даёт возможность выбрать определённую локацию, а биомы связаны.



➥ Итог
В общем, прекрасная игра, совмещающая в себе и проектную деятельность, и исследование, замечательный визуал - лаконичный футуризм искусственных строений и богатое разнообразие флоры, фауны не столь, но и не надо, эти твари кусаются и плюются. Если вы любите Factorio, или же его подобие, то смело берите Satisfactory. Не забудьте подтянуть за шею своих друзей, без них вы не заскучаете!
Всего строительного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 18 май. Последно редактирана 8 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
10 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
20.1 изиграни часа
На что мы готовы ради своей любви?


✎ Предисловие
Вы знаете, я не помню такого момента когда я на протяжении ВСЕГО прохождения был в такой депрессии. Если концовка с Клементиной из The Walking Dead Season I, или смерть Артура Моргана в Red Read Redemption 2 были душераздирающими – то Hellblade: Senua Sacrifice это глубокая депрессия. Я долго откладывал своё прохождения, ведь на её обзоры я смотрел презрительно, и думал, может не зайдёт? И как же я ошибался, ведь эта адвенчура от третьего лица от создателей франшизы Devil May Cry просто прекрасна. И, знаете, Hellblade: Senua’s Sacrifice чуть ли не в течение всего времени держала меня в состоянии подавленности и вызывала неоднократное желание себя выключить. Не из-за того, что она плохая. Напротив, из-за того, что она хороша в том, в чём она хороша. Так давайте же вместе с вами разберёмся в том, почему так прекрасна Hellblade Senuas Sacrifice.

☰ Сюжет
«Будь готова смотреть страху в лицо, как это делал я, чтобы найти ответы на свои вопросы, свой путь, свою правду...»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3240249013
790-й год нашей эры, Северная Европа. Храбрая воительница Сенуа несёт голову своего погибшего возлюбленного Диллиона в страну мёртвых — Хельхейм. Она верит, что богиня Хель сможет вернуть его к жизни. Девушка не в ладах с головой: ей постоянно что-то нашёптывают различные голоса, среди которых можно выделить следующие: ещё живой и жизнерадостный Диллион; беглый раб викингов по имени Друт, являющийся проводником девушки по загробному миру; мама протагонистки Галэна и её отец — жестокий друид племени пиктов, которого зовут Зинбель.
Для того, чтобы попасть в Хельхейм, девушке необходимо победить двух стражей моста — демона огня по имени Суртр и демона иллюзий по имени Вальравн. Разобравшись с оными, Сенуа попадает на мост, ведущий в царство мёртвых. Там её впервые встречает Хель, которая является девушке в виде великанши. Выбравшись из воды девушка прибывает к гигантскому древу, где застрял Грам — меч, способный убивать богов.
Добравшись до Хельхейма девушка теряет голову Диллиона и ей приходится сражаться за неё с Гармом — огромным псом. После этого противостояния Сенуа добирается в центр Хельхейма. Богиня отбирает у девушки меч и закалывает её им же, после чего забирает голову Диллиона и сбрасывает её с обрыва. Голоса становятся более тихими и более умиротворёнными. В самом конце Сенуа ломает четвёртую стену и обращается напрямую к игроку, предлагая ему отправится в новые приключения.

«Забавно. Мы все хотим заглянуть за завесу тайны, не правда ли? Но если нам это удаётся... мы зажмуриваемся и притворяемся, будто ничего не видели.»
История игры захватывает с первых секунд прохождения. Ты начинаешь сопереживать Сенуа и разделяешь с ней её безумие. Игру я прошёл за 15 часов (остальные лишние часы я просто тратил на просмотр окружения и закрытие коллекционных рун). Вот настолько происходящие на экране события вовлекают в происходящее. Сначала ты не до конца понимаешь, к чему всё это и зачем. Почему эти голоса нашёптывают всякое? Что случилось с Диллоном? Кто такой этот Друт? Ты, как и героиня, находишься в замешательстве.

➤ Геймплей

Игра представляет из себя экшен-адвенчуру с элементами головоломок. От нас игроков требуется – идти вперёд по линейным уровням и наслаждаться окружением происходящего вокруг. Немалую роль играет и аудиовизуал. Несмотря на то, что перед игроком простирается кишкообразная локация, создатели постарались сделать так, чтобы это не сильно мозолило глаза. На каждой из локаций представлено множество ответвлений. Да, в них почти ничего нет и максимум на что может рассчитывать игрок – очередной сюжетный камень или реплика от голосов.
Итак, Сенуа движется по прямой дороге из точки А в точку В и что-то делает по пути. Этим «чем-то» являются два аспекта: головоломки и сражения.
Головоломки
Задачки в игре исключительно пространственные и отлично вписаны в окружение. Сенуа находит какие-то иероглифы и ей надо сопоставить оные с чем-то в пространстве. Это могут быть ветки деревьев, на которые надо посмотреть под определённым углом; могут быть какие-то части постройки, на которые, опять-таки, нужно посмотреть под определённым углом или нечто другое в этом же духе. Головоломки, как по мне, отлично разбавляют происходящую на экране жесть, позволяя и немного подумать, и немного отдохнуть от психоделики.
Боёвка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3240220341
Сама боевая система до одури проста. Слабые удары, если противники не пытаются вас атаковать, можно складывать в длинную цепочку. Сильным ударом нужно пользоваться только в очень редких случаях, а именно когда противников не больше одного, и он точно не собирается вас бить. Отскок поможет вам избежать урона. А вовремя поставленный блок даже даст возможность контратаковать, нанеся ещё больше дамага. Разумеется, дабы игра не показалась слишком простой, в боёвке имеется много подводных камней. К примеру, цепочкой из ударов нельзя заспамить противника. Пинок в игре нужен лишь для одной конкретной вещи: чтобы «раскрывать» щитовиков.
  • В игре нет интерфейса как такового, но противники при этом прут со всех сторон. Как же предупредить героиню, а вместе с ней и игрока, что враг подступает со спины? Правильно, при помощи одной из главных фишек вашей игры – звука.


☯ Составляющая
Музыка и звук
🔘 Звук играет одну из главнейших ролей в этом проекте. Он служит двигателем сюжета. И, конечно же, он главный источник того психоза, который перетекает из игры прямо в голову человеку по ту сторону монитора. Разработчики приняли решение использовать бинауральный звук (это такой звук, который записывается сразу с двух микрофонов для того, чтобы имитировать трёхмерное пространство). В этом плане разработчики проделали просто фантастическую работу. Сенуа постоянно слышит в своей голове голоса: какие-то далеко, какие-то очень близко; кто-то её подбадривает, иные же дают советы или корят.

🔘 Композитором проекта выступил Девид Гарсиа Диаз, которому было необходимо написать музыкальное сопровождение для игры в сеттинге скандинавской мифологии. Музыка прекрасно вписывается в сеттинг, подчёркивает происходящие на экране ситуации и в заданный момент работает на атмосферу исключительно в положительном ключе.
Актёрская игра
🔘 Анимации не выглядят топорными. Они выглядят более чем реалистичными. Нет никакого диссонанса и это радует. Мелина Юргенс не профессиональная актриса, но, пожалуй, с лёгкостью могла бы ею стать. Она полностью вжилась в роль и смогла мастерски передать весь спектр эмоций, которые ощущает человек во время психоза.



➥ Итог
Игра меня погрузила в эмоции, но обидно что был короткий сюжет. Тем не менее, я готов поставить высокую оценку, что бы ни говорили остальные. Кропотливое исследование, труд с ограниченными финансовыми возможностями, и нехватка кадров… Всё это не остановило ребят из Ninja Theory, они сделали просто потрясающую игру, которая может прийти и уверенно заявить:
  • «Да, игры это, чёрт побери, искусство!».
Всего психического!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305232782

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 1 май. Последно редактирана 12 август.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4 >
Показване на 11 — 20 от 33 постъпления