33 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:104.6時間 (レビュー投稿時点:99.3時間)
投稿日: 2023年9月5日 14時15分
更新日: 8月28日 15時13分

Ghost Recon: Переломная точка. Дальше Бога нет


✎ Предисловие
⠀⠀Давненько у меня не было негативных обзоров. Хотелось бы себя не расстраивать в последний месяц, но таков путь! И на этом пути мне наткнулась красивая, и одна из проблемных игр от Ubisoft – Tom Clancy's ⠀Ghost Recon : Breakpoint. А ведь этот проект ещё цветочки, по сравнению с многострадальной «AAAA» игрой Skull and Bones. Пока французы пытаются придерживаться плана по разработке игр-сервисов на фоне ихнего финансового краха, в этот раз я вам поведую о последнем на данный момент тактическом шутере в серии Ghost Recon, разработанный по мотивам романа Тома Клэнси. Мало того, что почти каждая вторая игра (и не только) с «товарным знаком» с именем писателя еле дышит, так ещё и умудряются делать продолжения, которые не доживают вовсе (это касается и того самого отменённого проекта Frontline. И Слава Богу, если честно...). И всё же, давайте не затягивать. Пора разбираться: почему Ghost Recon Breakpoint пытается быть неплохой игрой, но не получается?

  • Том Клэнси давно бы перевернулся в гробу с того, что с его играми творят. Особенно с Rainbow Six: Siege и последними обновлениями.

☰ Сюжет
Коул Уокер の投稿を引用:
«Я присягнул на верность флагу США. Республике, которую он должен символизировать. Но мы превратились в нацию ведомую глупцами. Мы разобщены, и наша свобода во лжи. Нас предали, и это развязало нам руки. Пришло время Волкам занять свою территорию!»
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3315942950
⠀⠀События предыдущей Wildlands в прекрасной Боливии давно уже позади (проходил в Ubisoft лаунчере), и теперь наше место действий — вымышленный архипелаг Ауроа, которым владеет гений современной инженерии и миллиардер Джейс Скелл. Его компания занимается производством чипов для дронов и беспилотников нового поколения для правительства США.
Но случается всё неудачно: технологии Скелла неожиданно попали не в те руки. Архипелаг пропал с радаров и перестал выходить на связь, а грузовое судно, проплывавшее мимо Ауроа, пошло ко дну. ЦРУ отправила спецотряд Ghost Recon для разведки на закрытой территории, а там бойцов встретили, что называется, с красной ковровой дорожкой: рой дронов, за считанные секунды изрешетил вертолёты, а весь отряд разбросало по Авроа. Мидас пропал без вести, Холт ранен и не может сражаться, а Уивера убил главный антагонист этой части — Коул Уокер (актёр, играющий персонажа, стал Джон Бернтал, которого вы можете знать по сериалу TWD, и других). Коул разочаровывается в правительстве, в отряде Призраков, и в итоге становиться лидером собственного – Волков.

Играем мы за того же Номада — уцелевшего лидера отряда. После событий Wildlands он (или она, в зависимости от выбранного пола персонажа) собирался уйти на пенсию, но… не судьба. Теперь придётся отомстить за товарищей и только потом отправляться на покой.

➤ Геймплей
Прокачка
⠀⠀В Breakpoint разработчик делает ставку на лут и собирательство (аптечки, припасы, предметы для крафта). Статус вашего персонажа зависит от уровня вещей и оружия, а очки опыта с каждым Level up позволяют открыть один из десятка классовых перков. Классы разнятся от медика до снайпера или специалиста по стелсу. Если в Wildlands было приятно играть без уровня снаряги в своё удовольствие, то здесь всё немного проблематично: допустим, ваш друг начал играть раньше вас и нашёл/прокачал «фиолетовое» оружие, а вы как бомж будете бегать и наносить меньше урона по противнику.
  • Есть одно полезное НО. Функцию можно отключить, то есть вам будут падать чертежи условно винтовки, и в лагере вы сможете себя экипировать ею. Никакого LVL-а одежды, никакого LVL-а противника. Поэтому, моё мнение останется неоднозначным. Почему? Да потому что в PVP-режиме его там нельзя убрать, если у вас конечно появится желание надрать кому-то пятую точку.

Как играется? Насколько тактично?
Сам игровой процесс напоминает Wildlands. Вы можете призывать к открытым лагерям приобретенные транспортные средства, включая доступный с самого начала игры вертолет, который становится главным средством передвижения. С воздуха увидеть медленно поднимающийся дымок от других, еще не открытых, лагерей. Приземлившись недалеко, вы активируете новую точку быстрого перемещения, отдыхаете у костра какое-то время и получаете дополнительные бонусы.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3315259986

Предлагая обширную карту с разным ландшафтом от зелени до снегов, Ghost Recon Breakpoint просто копирует старые идеи, которые в формате однообразных миссий и случайных встреч с врагом не работают. Нет никакого удовольствия зачищать блокпосты или здания, чтобы вернувшись через пару часов обнаружить их заполненными новыми силами противника.
Стрельба по головам и тупой ИИ, который видит вас после первого обнаружения и сгоняет телепортацией все ближайшие юниты в одну точку, сводят все к примитивному решению.

  • В какой-то мере, игру спасает кооператив. Ты получаешь абсолютно разный игровой опыт, но это не отменяет того, что сказано выше.

Остров невезения в океане есть. Весь покрытый багами, абсолютно весь!
О смешном.
При игре с товарищем, уже который раз его анимация ходьбы превращается в левитацию на месте. Бывают моменты как откровенно странных багов вроде вольяжного выплывания из-за угла экрана прицела до уровня уже прорисованной прицельной сетки. И самое наверное «вкусное» – это постоянная онлайн-зависимость у игры. Без постоянного подключения к интернету, вы не сможете зайти попросту в игру (это сделано для защиты от пиратства, что можно понять). У той же Wildlands я мог играть без подключения к сети без каких-либо проблем, но в случае с Breakpoint стоит хоть немного скакнуть интернету - тебя вышибает из игры.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 Композитором в этой части стал тот же Ален Йоханнес, что и в предыдущей части. Музыка конечно не режет уши, но будто задачу ставили сделать всё по шаблону. Неплохо, но и не лучше.
Графика & Оптимизация
🔘 Самая болезненная штука. Первое время я сидел с DirectX, и мне просто блевать хотелось. Спасает всю ситуацию конечно Vulkan, но и он не без греха. Экран просто исполнял микролаги, а про сглаживание я вообще молчу. Игра идёт на средних от 30 до 50 FPS, но на пустых местностях идёт в 70 кадров и выше. Бывают и дропы.




➥ Итог
Короче говоря... Очень спорно. Я очень долго колебался между окончательной оценкой, но большего она точно не заслуживает. Не знаю, просто не понравилось. Смотря на всю картину происходящего – половину багов и недочётов так и не привели в порядок спустя столько времени и патчей. Поэтому Ubisoft остаётся делать только ХОРОШИЕ ремейки старых частей.
Всего призрачного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308962712

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
29 件のコメント
gg.road.rr 8月31日 8時26分 
Сюжет в нём происходит только в трёх регионах и заинтересовывает собой. И постановка в нём хороша, наверное, самая лучшая. Доп квесты хоть и примитивны, но это уже какой-то шаг в серии (но не уровень ассассинов, конечно). Парочка всё-таки интересная. Завоевание так себе, для меня. Ни кат-сцен, ничего и финал так себе. Сам увидишь, короче.
gg.road.rr 8月31日 8時26分 
math1as, да, согласен, постановку сюжета можно было б сделать лучше. Но здесь в большей степени проблема большого мира, который хоть и поделён на регионы, но каждый регион не имеет своей фиксированной цели в сюжете. В Wildlands том же в каждом регионе была своя цель. Им надо было либо повторять в похожей степени (хотя это уже в каждой их игре, тут уже фулл систему перестраивать надо), либо уменьшить карту. Вот, к примеру, 2 эпизод я вообще считаю лучшим в плане истории в игре.
math1as. 8月31日 2時54分 
Поэтому моя оценка останется более расплывчата, нежели её завышать. А может я и поторопился, и ради исключения оставлю ей проходную оценку. В любом случае, в кураторке поставил "информационную".

За состояние Breakpoint. Это если Даниель Вавра сказал бы за свой KCD, что "KCD II – это то, что должно было быть изначально в первой части". Было бы больше усилий работы над ошибками, и только.
math1as. 8月31日 2時50分 
Не сказал бы, что сюжет дико хорошо поставлен, но его будто тащит один Бернтал, играющий Уокера. Откровенно, за цепочкой событий я уже еле-еле следил. Поэтому да, вменяемый сюжет остаётся за Wildlands. Доп.квесты не впечатлили (кроме Фишера). На фоне их, даже ветка с Джоном Козаком (где можно было получить рюкзак с маскировкой) была интересней.
DLC "Родина-мать" пока ещё только проходим с товарищем. Пока всё нравится.

Что до аванпостов – ну такое... Они будто уже в каждой второй игре у Ubisoft. Бесит.
math1as. 8月31日 2時49分 
Из того что я прочитал – большая часть того, чего я не успел написать в обзоре (места бы не хватило).
Из твоих плюсов, меня в том числе более чем удовлетворил стелс. Стелс в Wildlands бывает ТОЛЬКО ночью, а днём это боевик).
И про ту же маскировку в грязи я не упомянул, что ею полезно укрываться от БПЛА, или от тех же врагов (каюсь :) ). Что по поводу механик, для своеобразного выживания (фляга, или еда из лагеря) это конечно всё для галочки, но эти баффы почти бесполезны. Я просто ими не пользуюсь. Беру бинты & шприцы и я здоров. А так действительно, будто РПГ.
math1as. 8月31日 0時42分 
gg.road.rr, ничего, сейчас почитаю. Я все равно только проснулся, и вроде бодрый 😂
gg.road.rr 8月31日 0時36分 
Бля чёт дохера написал, сорян)
gg.road.rr 8月31日 0時36分 
Без всякой этой фигни. И как по мне, она точно негативную оценку не заслуживает сейчас. 7-8 чисто по моим впечатлениям.
gg.road.rr 8月31日 0時35分 
Всё погубила херовая оптимизация (хотя она и сейчас не идеал), элементы ММОРПГ и тупой ИИ (хотя он и сейчас не идеален, но лучше чем был) на старте. С выключением уровня снаряжения и повышением уровня сложности минимум до высоких, игра зацветает совершенно другими красками. Поэтому, если выбирать между двумя последними играми. Я бы выбрал Breakpoint в плане геймплейя и наполненности мира. А в плане сюжета я, наверное, отдал всё-таки предпочтение предшественнице. Да и вообще, нынешнее состояние - это то, что должно было быть изначально.
gg.road.rr 8月31日 0時35分 
Вдобавок неплохое количество механик с маскировкой в грязи или снегу, фляга с водой, которая спасает от утомления. Хоть и ради галочки, но почему бы и нет. Плюсом наполненность мира можно отметить. Она тут лучше. Здесь хотя бы есть какие-никакие доп квесты (особенно понравилась цепочка Шульца и Харухи). Но "живучесть" мира была лучше в ласт игре. Там каждый враг имел свой распорядок дня (спал, что-то делал и тп). Тут такого нет. Вообще сама по себе игра очень даже хороша. Мне местами понравилось больше даже чем предшественница.