41 oameni au considerat această recenzie utilă
Recomandat
0.0 ore în ultimele două săptămâni / 17.8 ore înregistrate
Postat: 22 aug. la 11:12
Actualizat: 10 sept. la 22:28

"Что есть человек как не его воспоминания?! Мы прожитые жизни, рассказанные себе истории!" ©


✎ Предисловие
⠀⠀⠀Кто бы мог тогда подумать, что Ubisoft после Brotherhood станет выпускать уже третью по счёту игру про Эцио? Всё бы ничего, да вот удивить они смогли знатно! Правда... Не всех. По большей степени не удивил прежний движок, который использовали с AC II, хоть и слегка переработанный. Игрокам на 2011-ый год нужно было что-то новое, но мы получили последний проект, завершающий трилогию одного из центральных персонажей (и кстати не зря, ибо финал в Братстве был открытым). Но до выпуска AC III было ещё много времени, а у нас тут всё-таки Assassin's Creed: Revelations на обзоре. Разбавляя своё свободное время, я ни капли не пожалел занести «кровные» и вернуться сюда (учитывая то, что я уже проходил её. Решил отдать должное). Пока я гулял по виртуальным улицам древнего Стамбула – мне было и грустно, и одновременно весело. Как по мне, это хороший баланс. И жалко будет не разобраться в одном вопросе: как Assassin's Creed Revelations (рус. Откровения) может и удивлять, и одновременно не приносить половину новвоведений?

☰ Сюжет
Postat inițial de Эцио Аудиторе:
Историй, подобных моей, тысячи, и мир не рухнет, если одна из них оборвётся.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3308853783
⠀⠀⠀Вернёмся немного в 2010 год. Так сказать, плавно переходя к сути.
После событий AC: Brotherhood у фанатов оставалось множество догадок после финала в стиле: «что будет дальше? Почему Дезмонд убил Люси? Что случилось с Эцио после подавления власти Борджиа в Риме?» – и тому подобных вопросов было больше, и больше. Это как последняя книга в серии «Гарри Поттер», когда мы с нетерпением ждали финала, который просто обязан ответить на все наши вопросы. Смогли ли разработчики достойно завершить трилогию? Если коротко – да, абсолютно. Причём, настолько завершили, что от финальной сцены у меня до сих пор муражки оставались. Всё это благодаря сценаристу Дерби Макдевитту, ушедшему ещё после AC: Valhalla (его рука там видна).

«Чудо заключено в исполнении»
Мы продолжаем с ключевого персонажа в современности – Дезмонде Майлсе, предстоящему разгадать загадку, в которой он сам и застревает. Так называемая «Черная комната», та самая загадочная локация, в которой закрылся разум Дезмонда, оказалась островом. По пути нас встречает упомянутый в старых частях серии – Объект 16 (да, он самый. Если вы проходили в Братстве квест «Истина», то это тот самый Объект 16, помогавший нам пробраться до его посланий, которые буквально намекали, что нужно «найти его во тьме», то есть уже в Откровении. Лично сам искал все головоломки. Это было до жути классно). Как и Дезмонд, он тоже застрял на этом острове внутри Анимуса, ища способ выбраться. Но благо у Майлса есть свой – закончить историю своего предка. Основным же действующим лицом по-прежнему является Эцио Аудиторе да Фиренце. Это уже не тот юнец с горящими глазами, который не может пропустить мимо ни одной юбки. Это человек, который потерял все. И в первую очередь – веру в справедливость. Он отправляется в Константинополь (Стамбул), чтобы найти ключи, открывающие доступ к... Впрочем, это не так важно. Важно другое: Эцио стал мрачнее, серьезнее, неразговорчивее. И любопытнее! Теперь его цель – изучить прошлое Альтаира, чтобы понять, зачем вообще тамплиерам устраивать этот форменный геноцид.

Конец эпохи
И иногда нам действительно приходится возвращаться в далекое прошлое и наблюдать, как Альтаир ибн ла-Ахад сражается с коварными злодеями. Жаль, но происходит это очень редко. Да и сами вылазки напоминают какие-то обрубки оригинальной AС. Да, мы начинаем лучше понимать, когда и почему началось противостояние между ассассинами и тамплиерами. Да, мы даже сможем принять в этом самое непосредственное участие. Но всего этого маловато, чтобы считать Альтаира полноценным героем финала трилогии.

➤ Геймплей
Ассасин теперь орудует на восточном базаре
⠀⠀⠀Как уже было упомянуто в категории сюжета, теперь наше новое место действий – Стамбул. Восточный город, полностью открытый для торговли у купцов и знати, словно «заходи, не хочу». Чем же отличается он от Рима или той же Венеции? Планировкой. Немножко архитектурой. Нарядами жителей. Появившимися цыганами, которые сменили куртизанок. Города в большинстве своем схожие, архитектура привычная, стоги сена для прыжков и башни для осмотров на месте. Стамбул получился меньше Рима.

А снять улучшенный клинок и бомбы, кто ты без них?
В порядке знакомства с новыми персонажами, заодно и показывают новое вспомогательное оружие – бомбы, появившийся от мастерства китайцев. Там на выбор какие захотите: диверсионные (способные привлекать стражу, отвлечь), тактические (замедляют, но не убивают), и летальные (могут убить).
Но как бы нам не предлагали использовать их, это бесполезное новшество. Главная проблема нового вида вооружения состоит в том, что оно на протяжении всей игры остается крайне невостребованным. Конечно, порой отвлекающие залпы или создающие дымовую завесу снаряды оказываются крайне полезными. Но представить себя бесшумным убийцей становится совсем уж затруднительно. Так что отсутствие необходимости использования бомб в большинстве случаев — это только плюс.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3303063657
Единственным аспектом, в который авторы не внесли практически никаких изменений, стали бои. И за это их можно только поблагодарить. Кое-какие новые приемы у нас появились, но сами по себе схватки остались все теми же.
Что касается другого небольшого нововведения – это улучшенный клинок с крюком. Теперь забираться станет проще. Кстати, и через врагов можно перекатываться с помощью него.

Старые-добрые захваты территорий, прежние тамплиеры
Константинополь разбит на несколько районов, контролируемых тамплиерами. Мы можем захватить эти районы, но это не значит, что враги сдадутся. Как только чаша их терпения переполнится, они попытаются вернуть их под свое крыло. И тут начинается настоящая мини-игра в жанре Tower Defense. Мы выстраиваем заграждения, выставляем караульные посты и оккупируем близлежащие крыши. После этого враги нападают, мы их уничтожаем, и наш счет постепенно растет.



☯ Составляющая
Музыка
🔘 К ней никак не придраться. В основном шедевральна осталась изменённая тема «Ezio Family», как бы её не изворачивали.
Графика
🔘 Контраст картинки не испорчен, а даже наоборот, улучшился. В отличии конечно от AC III Remastered.



➥ Итог
AС Revelations не вызовет у вас новых эмоций. А старые, наоборот, притупит. Потому что идеи оригинала беспечно преданы забвению. Получил ли я все ответы на давно возникшие вопросы? Кажется, да. Но изначально процесс раскрытия основных сюжетных тайн представлялся менее растянутым и нудным. В конце концов, последнюю часть приключений Эцио как-то не хочется воспринимать как полноценную игру. Основную порцию контента можно было уместить в Brotherhood. Хотя, кто его знает... В остальном, неплохо!
Всего скрытного!

✦ Оценка
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
25 comentarii
math1as. 24 aug. la 8:14 
gg.road.rr, спасибо! :happy_seagull::lovely:
gg.road.rr 24 aug. la 7:18 
Трилогия Эцио прекрасна... Спасибо за обзор :ACO_Senu:
math1as. 24 aug. la 3:20 
Thank you guys! // Спасибо :lovely::happy_seagull:

Batikom, Mr. Desso, Velas, Warfare Warrio, El Chameleon, OMNICRON, Sallazar, •ད๖นᔦƙคཌ•, tsarevich, XOFV
Batikom 23 aug. la 6:32 
❤️
Mr. Desso 23 aug. la 2:31 
:cupup:
Velas 23 aug. la 2:06 
:cupup:
Warfare Warrior 23 aug. la 0:32 
:thumbs::pilotcool::krstar::rd_crown::rd_love:
El Chameleon 23 aug. la 0:24 
:AviciiThumbsUp:
math1as. 22 aug. la 23:54 
Jasper, спасибо друг:Dandelion::steamthumbsup:
math1as. 22 aug. la 23:53 
-=Команданте=-, ну... Не сказал бы, что третья часть про Коннора меня бы бесила. Это уже наверно дело вкуса.

Брал Одиссею и Вальгаллу, зная что меня там ждёт, решил пока отложить) Поэтому согласен, дрочево полнейшее.:moxes: