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好狩猎,跟踪狂
太对了哥,能发售就是成功,而且打了新手任务感觉还不错,就是上来单挑吸血鬼有丶难蚌。
希望优化问题后面可以改进吧,5600X+7900XT吕布骑狗只能稳1080P 60,感觉对硬件压力很大,而且Intel 1314代似乎又出问题了。
Publicado a 20 de Novembro.
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Análise de Acesso Antecipado
游戏性是好的,能在NMRIH里泡1000小时海岸线的我寻思玩这个也没啥问题,虽然难度和氛围现在都不如前作,不过跑步无限体力近战四连击体力就空,同时没有出手蓄力确实是抽象了。而且抢先体验也确实不能作为万金油挡箭牌,服务器和优化的问题比较严重,现阶段给人感觉半成品都没到,还只是个付费A测。只能说我很看好NMRIH2的前景,但是现在确实不推荐入坑,没接触过的玩家还是玩前作能获得一个平滑的体验。
Publicado a 23 de Outubro.
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25.6 hrs em registo (10.1 horas no momento da análise)
深红一号,他真正是为了联邦,为了世界的秩序不惜牺牲一切的英雄吗?
为何他要在联邦和卡斯卡迪亚停战之后,把军人和自己祖国的首都一起付之一炬?
在我看来,他看重的,不是自己的故乡卡斯卡迪亚,也不是联邦和世界的秩序,而是那个
【作为赋予他刽子手权利的世界统治者的联邦】
当深红一号加入联邦维和军的那一刻,他内心就没有再把自己当一个卡斯卡迪亚人,甚至不再把自己当成普通人,在他看来,联邦是维护世界存在的神明,而他就是传达神谕与审判的大天使。
因此当他看到卡斯卡迪亚反抗军,即使遭到一次碳铀导弹打击, 国土上发生第二次大灾变 ,依然重振旗鼓,在首都将联邦守军逼入绝境,他一直以来的信仰崩溃了。
联邦的威严崩裂,自己一下子从觉醒者,理想主义者,真理的捍卫者,荣耀的处刑者,传达神谕的审判天使,变成了一个帮助外人欺压祖国的鹰犬。
所以他拒绝接受现实,一切影响联邦伟大形象的东西都要消失,反抗的卡斯卡迪亚人民,投降的软弱联邦军人,以及他视之为野狗的毫无荣耀的雇佣兵,一己之力扭转战局的恶魔,打碎他幻梦的王者——尊爵。
而这一切最终发生之时,他正坐在史上最强大的战斗机里,而PW.MK1的弹仓里装满了碳铀导弹。于是,一场根本没必要发生的灾难,降临了。
他才是历史的奴隶
Publicado a 20 de Setembro.
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80.3 hrs em registo (23.1 horas no momento da análise)
第一军团,永远忠诚!
Publicado a 8 de Setembro.
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鸿蒙初辟本无姓,打破顽空须悟空
虽远未至灵山,踏上西行之路,最为重要。
白骨之后,再无西游。白骨之后,重走西游。

你不能是行者 行者庸庸碌碌混迹一世
你不能是佛陀 佛陀苦难加身麻木不仁
你必须是齐天大圣 有情有义搅动寰宇
Publicado a 20 de Agosto. Última alteração: 22 de Agosto.
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34.0 hrs em registo (33.9 horas no momento da análise)
The Big Game , Bethesda open-world RPG
Publicado a 5 de Setembro de 2023.
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136.9 hrs em registo (12.0 horas no momento da análise)
光环:无限——一个不被人看好的救世主
这玩意的历史应该就不用赘述了,最后能杀出重围我认为不仅是343i用心修补带来的
而是整个微软决策组能顶住新一代主机没有护航作的压力,股东的压力,业界同行的压力
对游戏进行了一年的跳票,而最后的成果,是盒子20周年纪念时,2042和COD18相继搞砸时
为业界带来了一款真正的第九世代FPS。也许无限的整体画面渲染并不出色,但是贴图质感延续了光环一向的高精度
光环4你死的好惨啊
并且美术风格的迷途知返也相当成功
343i这一次做的相当不错
虽然我不太清楚在微软大爹的第一方支援下这玩意的优化为什么会这么差
Publicado a 24 de Novembro de 2021.
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21.0 hrs em registo (8.2 horas no momento da análise)
在?该鸽浅力
Publicado a 5 de Setembro de 2020.
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XCOM®: Chimera Squad
2K 整的年度新活 在游戏正式发售前10天突然宣布的XCOM系列外传作品。
这玩意初体验给了我一种非常非常非常不那么XCOM的体验 在¿为什么做彩虹六号 。全新的室内突击玩法,把整个任务的流程分为多个遭遇战,交战状态在突击和XCOM传统玩法之间切换, 不需要在打完之后再用一回合去和门贴贴。 让游戏的节奏变的比前作快了许多,也让玩家必须投入全部精力去思考如何快速的,完全的,高效的清除所有敌人。同时,和以前的一键招募路人不同,刻画丰满,性格鲜明的各位干员 毒舌电工有内味了 和他们的特化技能,让游戏的沉浸感与游玩体验好了不少。
当然,不能自定义干员,基地建设要素的缺失,和XCOM系列一向的前期拉满后期乏力的体验,奇美拉小队还是有提升的空间的。
总之,我认为他不论是作为XCOM3的试水作品,还是2K对轻量化XCOM作品的摸索。都可以给出很高的评分。 这个售价你还要什么自行车,这玩意不比生化危机3RE值?
Publicado a 25 de Abril de 2020.
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