7
Produtos
analisados
329
Produtos
na conta

Análises recentes de Lontano

Exibindo entradas 1–7 de 7
137 pessoas acharam esta análise útil
10 pessoas acharam esta análise engraçada
2
2
2
2
24
76.3 horas registradas (56.0 horas no momento da análise)
Ведьмак 3: Дикая Охота
– это не просто игра. Это явление, культурный феномен и настоящий шедевр, который обрушивается на игрока, как волна, и уносит в мир эпической фэнтезии, откуда не хочется возвращаться.

Сюжет: Это больше, чем история – это жизнь.
CD Projekt Red создали не просто сюжет, а многослойную сагу о любви, утрате, борьбе и выборе. Геральт из Ривии – не супергерой, а человек со своими страхами, ошибками и усталостью, который в поисках своей приёмной дочери Цири пересекает раздираемый войной мир. Каждое его решение отзывается мощным эхом, меняя судьбы персонажей. И тут речь не только о главной истории: побочные квесты *настолько* продуманы, что их можно назвать самостоятельными шедеврами.

Например, квест с *Кровавым Бароном*. С одной стороны – это драма об алкоголизме, насилии и утраченной любви, с другой – история о монстрах, не всегда внешних. Его финал пробивает до мурашек. **И так везде.**

Геймплей: свобода действий и вес каждого клика.
Сражения с чудовищами – настоящая хореография. Меч, магия, алхимия – Геральт сочетает это всё, словно маэстро. Битвы с грифонами, вампирами или даже обычными волками всегда динамичны и требуют тактики.

Но главное – это мир. Тебя не ведут за руку. Ты видишь развалины? Там может быть древний клад, жуткий монстр или крохотная, но важная деталь мира. Каждый уголок наполнен деталями, и ты **хочешь исследовать всё.**

А система моральных выборов? Забудьте про "чёрное и белое". Тут нет хороших решений. Есть только последствия, и они всегда ощущаются лично.

Графика и звук: песня для глаз и ушей.
От густых лесов Веленa до великолепного Новиграда – каждая деталь выполнена с любовью. Густая трава шуршит под копытами Плотвы, а ветер треплет волосы Геральта на заснеженных пиках Скеллиге. Это не просто графика, это визуальная поэзия.

И музыка! Баллады Лютика, мрачные мотивы боевых сцен или душераздирающие мелодии – саундтрек не отпускает даже спустя часы после игры.

Критика? Почти нет.
Есть пара шероховатостей: боевка иногда может казаться однообразной, а интерфейс инвентаря не всегда интуитивен. Но разве это важно, когда весь мир – твоя игровая площадка?

Итог: Это искусство.
Ведьмак 3 – это не игра, это **путешествие.** Это история, которая остаётся с тобой, уроки, которые ты уносишь, и эмоции, которые невозможно забыть. Если вы ещё не играли, то остановитесь. Закройте вкладку и идите качать этот шедевр.

Оценка: 10 из 10. Настоящая магия в цифровом виде.
Publicada em 20 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
57 pessoas acharam esta análise útil
20
59.8 horas registradas (57.4 horas no momento da análise)
Battlefield V is a rollercoaster of emotions, pure chaos wrapped in stunning visuals and heart-pounding action. After a long, grueling day at work, there’s nothing better than jumping into the fray with your colleague by your side. The rush of storming objectives, laying down suppressive fire, or barely surviving a tank assault together creates a bond like no other. It’s the kind of fun that makes you forget the grind of the day and lose yourself in the madness of war.

But then, the cheaters show up. Nothing kills the vibe faster than lining up the perfect shot, only to be insta-killed by someone snapping their aim halfway across the map with inhuman precision. You look at the killcam, and there they are, spinning like a broken lawn sprinkler, headshotting everyone in sight. Rage boils over. You scream at the screen. Where’s the anti-cheat system? How does a game this beautiful, this immersive, get tarnished by such blatant hacks? It’s maddening.

Yet somehow, Battlefield V keeps pulling you back in. The maps are breathtaking—every corner of the game feels alive, from the snow-covered peaks of Narvik to the fiery ruins of Rotterdam. And when you’re with your colleague, even the most frustrating moments become something to laugh about. You’ll rage together when a cheater wipes your squad, but then you’ll crack up after respawning and accidentally crashing your plane straight into each other. The game shines in those moments of shared chaos, where teamwork and laughter triumph over frustration.

The class system makes every match feel like a collaborative effort. One of you drops medkits while the other lays down ammo, and suddenly you’re an unstoppable team. Every kill feels earned, every revive feels like a small victory, and every explosion reminds you why you keep coming back. Sure, cheaters are a plague, but they can’t take away the camaraderie and pure joy of tearing through the battlefield with a friend.

Battlefield V is far from perfect, but when you’re dodging bullets and cracking jokes with your colleague after a hard day, the flaws fade into the background. The cheaters will always be there to annoy you, but the chaos and adrenaline-fueled fun will keep you coming back for more, one epic moment at a time.
Publicada em 15 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
58 pessoas acharam esta análise útil
777.2 horas registradas (777.0 horas no momento da análise)
Total War: ROME REMASTERED – это словно вернуться в прошлое, где юность прошла за сражениями и завоеваниями, но теперь с новыми красками. Как человек, который когда-то ночами сидел за оригинальной Rome: Total War, я был в восторге, увидев, как игру привели в порядок. Ностальгия накрывает волной – от легендарного саундтрека до первых шагов на карте кампании. Это словно встретить старого друга, который стал чуточку лучше.

Графика преобразилась: города выглядят детальнее, текстуры стали четче, юниты ожили, а бои теперь радуют атмосферными эффектами. Конечно, это не уровень современных стратегий, но в этом и прелесть – дух старой школы остался нетронутым. Управление стало удобнее: камера больше не сводит с ума, появились полезные фильтры для армий, улучшена система дипломатии. Для ветеранов это как глоток свежего воздуха – всё знакомо, но пользоваться стало проще.

Геймплей – классика в лучшем её виде. Кампании всё так же затягивают, когда каждое решение на карте может привести либо к величию, либо к падению. А тактические сражения – это вечный танец стратегии и случайностей, где побеждает не только сильнейший, но и самый хитрый. Пусть ИИ временами тупит, но для меня это скорее повод улыбнуться: "О, да ты всё такой же, как в 2004-м!"

Когда запустил первую кампанию за римлян, сразу вспомнил, как когда-то впервые отправлял легионы на завоевание Галлии. Теперь всё то же самое, но лучше – глаз радуется, и играть стало удобнее. Если вы играли в оригинал, ремастер подарит вам ту самую радость. А если новичок – приготовьтесь понять, почему эта игра заслуженно считается легендой.

ROME REMASTERED – это игра, которая заставляет снова почувствовать себя великим полководцем. Это не просто ремастер – это праздник для всех, кто когда-то любил эту классику. Я снова дома.
Publicada em 15 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
30 pessoas acharam esta análise útil
1.2 horas registradas
A Haunting, Emotional Journey

Dear Esther isn’t just a game; it’s an experience—a meditation on loss, memory, and the quiet beauty of isolation. From the moment I set foot on the island, I was immersed in its haunting atmosphere. The sound of the wind, the distant waves, and the rustling of leaves all felt so real, so personal. It was as if I wasn’t just exploring an island, but a reflection of my own mind—a landscape of grief and longing.

The narrator’s fragmented story is what truly hit me. His search for Esther, his painful memories, his yearning for answers—every word felt heavy with emotion. There’s no combat, no puzzles—just a quiet, poignant journey that made me reflect on my own life, on connections lost and unanswered questions. It was raw and beautiful in its simplicity.

The visuals are breathtaking, not in a flashy way, but in a subtle, melancholic beauty that makes your heart ache. The world itself feels alive, but also fragile, much like the memories we try to hold onto.

Dear Esther is not a game you rush through. It’s a story that unfolds at its own pace, and I found myself completely absorbed. It’s something that stays with you long after you’ve left the island—an emotional journey I won’t soon forget.

A masterpiece of storytelling.
Publicada em 7 de novembro. Última edição em 7 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
223 pessoas acharam esta análise útil
36 pessoas acharam esta análise engraçada
1
5,945.1 horas registradas (1,821.6 horas no momento da análise)
Сообщу сразу, что никогда активным игроком в Counter-Strike не был. Начал играть в CS 1.6 в далёком 2011 году в клубе с друзьями, но вышедший приблизительно в то время другой шутер - Cross Fire, заставил меня сделать выбор в пользу последнего. И вот так получилось, что и выход CS:GO, и его активную фазу развития я пропустил. В феврале 2023-го проект Cross Fire в русской локализации прекратил своё существование, и я как и многие другие начал активно играть в CS.
Что тут сказать о CS, а? Слушайте, это не просто игра, это чертовский опыт. Каждая карта, каждый режим - пропитаны духом адреналина и стратегии. Если хочешь показать, на что способен, иди в соревновательный режим. Это где мужики становятся настоящими мачо и показывают, кто здесь главный. Здесь нет места для слабаков, только самые сильные выживают, и только самые умелые побеждают. Но знаешь, даже если проиграешь, никогда не забывай уроки, которые тебе преподала эта чертова игра. Я, если честно после Cross Fire скептически относился к CS и думал, что долго здесь не останусь и попробую что-то другое. Но у Valve свои планы на счёт моих нервов, денег, и времени.
Когда я впервые скачал эту игру, я даже не мог представить, сколько чертовского кайфа она принесет. С друзьями мы втыкали в нее ночами без сна, словно зависимые от адреналина наркоманы. Эти моменты... они как наркотик, брат. Конечно, были и моменты неудач, порой такие тяжелые, что хочется закрыть игру и забыть обо всем. Но потом вспоминаешь все те приятные моменты, и возвращаешься снова и снова, словно верный воин на поле битвы.
Так что если ты еще не попробовал этот кусок адреналина, дерзай, братишка. Встретимся на ММ или где-нибудь ещё, и я покажу тебе, что такое настоящий кайф в мире CS2.
Publicada em 29 de abril. Última edição em 29 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
118 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2
2
843.8 horas registradas (843.4 horas no momento da análise)
As I sit down to pen my thoughts on Mount & Blade, a flood of memories rushes back from the countless hours spent exploring the vast expanse of Calradia. For over a decade, this game has been more than just a virtual escape—it's been a journey of conquest, diplomacy, and adventure unlike any other.

Back in 2010, when I first ventured into the world of Mount & Blade, I was immediately captivated by its unique blend of sandbox gameplay and medieval warfare. The freedom to carve out my own path, whether as a noble knight, a cunning merchant, or a fearsome warlord, was a breath of fresh air in an industry saturated with linear narratives and scripted experiences.

From the moment I swung my first sword and charged into battle on horseback, I knew I was hooked. The adrenaline rush of leading my troops into combat, the satisfaction of seeing my kingdom flourish under my rule, and the thrill of outmaneuvering my rivals on the political stage—it was a feeling like no other. Every decision felt meaningful, every victory hard-earned, and every defeat a lesson learned.

But what truly set Mount & Blade apart was its emergent storytelling. Every playthrough was a unique narrative, shaped by the choices I made and the alliances I forged. Whether I was brokering peace between warring factions, raiding enemy caravans for loot, or engaging in epic siege battles for control of strategic strongholds, no two adventures were ever alike.

Of course, Mount & Blade wasn't without its flaws. From clunky combat mechanics to dated graphics, the game certainly showed its age at times. Yet, it was precisely these imperfections that added to its charm, lending it a sense of authenticity and immersion that few other games could match.

Over the years, Mount & Blade has continued to evolve and expand, with each new installment building upon the foundation laid by its predecessors. From Warband to Bannerlord, the series has grown in scope and ambition, yet it has never lost sight of what made it special in the first place—the freedom to write your own story in a living, breathing world.

As I look back on a decade spent in the world of Mount & Blade, I can't help but feel grateful for the countless adventures, epic battles, and unforgettable moments that this game has given me. It's been a journey filled with triumph and tragedy, glory and betrayal, but through it all, one thing remains constant—the enduring magic of Calradia, and the countless tales waiting to be told within its borders.

Here's to another decade of adventure, conquest, and glory in the world of Mount & Blade. Thank you, TaleWorlds Entertainment, for ten years of unforgettable memories, and here's to many more to come.
Publicada em 26 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
71 pessoas acharam esta análise útil
1,946.9 horas registradas
Когда я впервые запустил Rome: Total War в 2009 году, шесть лет после его официального релиза, я не ожидал, что эта игра займет столь значительное место в моей коллекции стратегий. На тот момент уже существовали более современные игры с более продвинутой графикой и инновациями, но Rome: Total War обладал тем чем-то, что заставляло возвращаться к нему снова и снова.

Игра сочетает глубокую пошаговую стратегию с динамичными битвами в реальном времени, позволяя ощутить себя настоящим правителем древнего мира. Управление экономикой, дипломатией и военными кампаниями требует не только стратегического мышления, но и способности адаптироваться к постоянно меняющимся условиям политической арены.

Битвы в Rome: Total War — это отдельная глава в моем игровом опыте. Масштабы столкновений, реализм управления войсками и тактическая глубина сражений до сих пор впечатляют. Манипулирование формациями, использование местности и времени суток для достижения преимущества перед противником — все это добавляет игре особенный колорит.

Хотя графика на сегодняшний день выглядит устаревшей, она все еще способна передать атмосферу и масштаб событий тех времен. Звуковое сопровождение и музыкальные композиции эффектно дополняют общую картину, погружая в эпоху Римской империи.

Спустя годы, проведенные с Rome: Total War, могу сказать, что это было и остается не просто времяпрепровождение, а настоящее путешествие в историю. Игра оставила заметный след в жанре стратегий и продолжает радовать новыми открытиями в каждой новой кампании. Она учит планированию, стратегии и, что самое важное, умению находить пути к победе в самых сложных условиях, что делает каждое возвращение к игре увлекательным и познавательным опытом.

11/10
Publicada em 25 de abril. Última edição em 27 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–7 de 7