Hlas
Денис Знобишин   Izhevsk, Udmurt, Russian Federation
 
 
Добро пожаловать в парк словесных аттракционов!

Куратор
"Читается как Хлас"
Краткая инфа: Денис, 31 год, пишу в стол.

Жду вас на своей кураторской страничке (очень здорово, если вы не только лайкать обзоры мои будете, но и комментировать, если написано что-то интересное для вас)
Жмяк сюда)

Мой YouTube канал
А ещё зацените мои видео обзоры и игровые клипы на канале. Я старался!:distruststyle:
Afișierul cu capturi de ecran
РЕБЯТА, Я НАШЕЛ КАМБЕРБЕТЧА!
354 35 8
Afișierul videoclipurilor
Clip Breaking Benjamin - So Cold (with Spec Ops: The Line)
16
Afișierul cu cele mai rare realizări
Afișierul cu recenzii
Экзистенциальный кризис

К Enderal, даже если вы имели удовольствие играть в предыдущие игры SureAi и знаете, что от них ожидать, подходить нужно с особой осторожностью. Как и любое великое произведение, эта игра сначала заставит вас недоумевать, влюбит в себя, а под конец не оставит в душе ни одного целого кусочка, и это не преувеличение.

В Enderal невозможно попасть с наскоку, кромсая врагов и просто идя по сюжету. Здесь многое подчинено страшному слову "своевременность" (откуда и условная линейность): задания звёздочками (** или ****) показывают, насколько кропотливо нужно запасаться зельями, ведь от любого чиха можно сгинуть, при этом используя столько самых разных зелий, что любой ведьмак скопытится быстрее, чем главный герой смертельно отравится магической лихорадкой а.к.а. радиацией как в Fallout; какой уровень игрока должен быть (в Nehrim'е с этим было как-то прозрачнее) и что лезть куда попало без должной подготовки не следует симулятор Бэтмена какой-то; невидимые границы ни за что не позволят переползти в соседний регион через скалы, потому что сюжетно туда нужно будет когда-нибудь потом (или потому что там есть траблы с текстурами) и т.д.

Enderal для ценителей эстетики и казуальности Skyrim'а окажется крайне сложным и недружелюбным, почти хардкорным в плане геймплея произведением, и, пожалуй, его и следует воспринимать в качестве произведения искусства - морально и психологически тяжёлого, болезненно жалящего в самое нутро, тёмно-фентезийного экзистенциального путешествия по границам нравственности и человечности, не всегда и не во всём понятного, но притягательного своей сложностью, неоднозначностью и той пустотой, что остаётся в душе после прохождения. Можно назвать это моральным мазохизмом, и почти каждый игравший подпишется под этими словами.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2883942092

О сюжете без спойлеров

Немного о сюжете, чтобы было понятно, во что ввязывается новый игрок.

Главный герой (героиня) вместе с попутчиком тайно покидают континент Нерим, зайцем проникая на корабль, где их находит и сдаёт кровожадной капитанше загадочная Женщина под вуалью. Попутчика убивают, а героя привязывают к нему и сбрасывают за борт, после чего герой очухивается уже в Эндерале, где игрока ожидают неожиданные открытия о связи протагониста с апокалиптическими событиями, что произойдут в дальнейшем. По сюжету на этом всё.

Примечательно, что протагонист, тут называемый Прорицателем, в отличие от всех героев TES, имеет собственный багаж из жизни до событий игры, что объясняет некоторые моменты и из происхождения протагониста, и то, почему он сам влияет на мир игры, и даже то, почему до Enderal'а он ничего не умел, а потом резко и легко (в рамках успешной прокачки) начал усваивать любое доступное в мире Эндерала знание, почти буквально впитывая его в себя. В серии TES любой из ГГ-ноунеймов без проблем и всяких предпосылок к этому начинал прокачиваться до надмозга с самого начала игры, как будто до этого находился в стазисе всю жизнь. Тут же, хоть и не с начала, но это объясняется, как и магия, причем вполне органично и логично.

Об особенностях

В связи с такой хорошей проработкой неудивительно, что упор на сюжет и почти все квесты в игре выполняет самую важную роль, в отличие от всё того же Skyrim'а и прочих игр серии до него, где важнее был геймплей, низкий порог вхождения, фан и просто атмосфера фентези. Что более важно, многие квесты напрямую связаны с ГГ и основным сюжетом, но, то ли из-за недоработки, то ли из-за неких планов на будущее они оставляют больше вопросов, чем ответов.

Это немного смазывает впечатления от великой игры (оценка субъективная), но глубокая, мрачная и тягучая атмосфера, порой, полностью перекрывает недоработки и костыли, хотя бестолковые лифты, рассованные по игре в бесперспективной манере "ты дальше не пройдёшь без tcl", вызывают недоумение - ну не работают они корректно на этом движке, хоть убей, не работают! Улетает герой сквозь текстуры дергающихся лифтов, разбивается или застревает, но сюжет в этих местах крашится без всяких альтернатив. А ещё квесты очень стараются рушить ожидания, как это было, к примеру, с первым квестом про защиту крыс гильдией бойцов в Oblivion'е. И вам дарят осла, а не коня, конечно.

Подчинённость сюжету очень ограничивает и мир, и персонажей с рандомным взаимодействием, но с огромной силой раскрывает детали характеров важных персонажей и их прошлого, так что их судьбы эмоционально наполняют и опустошают любого игрока, как во время просмотра какого-нибудь поразительного фильма. Побочные квесты подчинены тому же принципу даже не столько поиска смысла существования, сколько его бренности, бесполезности человеческой жизни, и сеттинг в жанре фентези только усугубляет данное впечатление вместо того, чтобы дарить возможность желаемого эскапизма. В каком-то плане, игра позволяет другое - встретить собственную реальность с твёрдой решимостью всё преодолевать и радостью от того, что эту жизнь можно обуздать более уверенно, чем до прихода в игру, она вынуждает искать решения вне виртуальности.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2873150304

Эта игра сурова и не терпит к себе пренебрежительного отношения, жестоко карая игрока за легкомысленность и надежду на авось. Вероятно, без этого намеренного усложнения становится труднее проникнуться сюжетом и вжиться в шкуру того, кто должен предотвратить неотвратимую опасность для всего мира - и это не какой-то там Алдуин, летающий там-сям и уничтожающий поселения, всё намного сложнее и взрослее. Ближайший аналог игре - SWKOTOR 2 с его мрачностью, серьёзностью, глубоким внедрением в головы персонажей и взгляды на жизнь и, наверное, поиском себя в царящем вокруг хаосе.

Прочие неприятности

Хаос, правда, есть не только на Эндерале, ибо в самой игре не всё проработано и доведено до цельной реализации. Например, некоторые подсказки по билдам представлены в виде квестов, которые невозможно закрыть в принципе; превращение в вервольфа не имеет никакого основания и смысла; многие локации прямо вопят о необходимости добавить в них квестовое содержание, а от многих NPC, кроме пары реплик, нечего ждать; есть квесты, где правильного решения будто и нет, и остаётся только догадываться, верным ли был выбор; невидимые границы иногда тупо реализованы и, напоследок, открытый мир задвинут в угоду заскриптованной кинематографичности истории (что более чем оправдано, вообще-то). Красивой и запоминающейся, так что сложно будет догадаться, через какие бездны сюжетного отчаяния и безнадеги придется прорываться и кайфовать от этого.

Долгожданный финал

Фанатское творчество иногда может просто поражать своими размахом, глубиной и силой воздействия на ум и чувства играющих, требуя взамен только серьёзное к себе отношение и внимание. Оно способно проникать в самую суть реальности и с особой силой воздействовать на тех, кто оказывается готов принять и понять такой взгляд. Эта игра - серьёзный шаг в сторону понимания того, насколько тонкой гранью отделено искусство от реальности и как человеческое сознание слабо перед собственным восприятием мира и своей судьбы. Enderal тем и знаменателен, что не боится говорить о заблуждениях и гении человеческого естества, что являются лишь отражением двух плоскостей людского бытия, материального и духовного, их влиянии друг на друга и ошибочности выбора только одной из сторон, потому что лишь во взаимопроникновении, в этом великом тандеме может родиться истина жизни и её какой-никакой баланс.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2883529318

Занятное дело

Занятно, но только в этом обзоре я понял, что в самом названии материка скрыт один из смыслов игры - End и r(e)al. Если это было заложено ещё с первых модов на Morrowind - Myar и Arktwend - то это очень круто.

Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Activitate recentă
62 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 25 dec.
8,6 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 23 dec.
0,5 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 23 dec.
Rize Yin 22 febr. 2021 la 6:18 
:ToyR::mgh_17::loh_Heart::rne_cb1::cozywolfmedalion::shino_cb3::loh_Heart::mgh_17::ToyR:
Rize Yin 20 febr. 2021 la 8:31 
🌸🌸🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🌸🌸
🌸🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🌸
🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤
🖤🖤❤️❤️❤️🖤🖤🖤❤️❤️❤️🖤🖤
🖤❤️💗💗💗❤️🖤❤️💗💗💗❤️🖤
🖤❤️💗💗💗💗❤️💗💗💗💗❤️🖤
🖤❤️💗💗💗💗💗💗💗💗💗❤️🖤
🖤❤️💗💗💗💗💗💗💗💗💗❤️🖤
🖤🖤❤️💗💗💗💗💗💗💗❤️🖤🖤
🖤🖤🖤❤️💗💗💗💗💗❤️🖤🖤🖤
🖤🖤🖤🖤❤️💗💗💗❤️🖤🖤🖤🖤
🖤🖤🖤🖤🖤❤️💗❤️🖤🖤🖤🖤🖤
🌸🖤🖤🖤🖤🖤❤️🖤🖤🖤🖤🖤🌸
🌸🌸🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🌸🌸
[PIZDEC]Alice Liddell 15 febr. 2021 la 12:33 
Have a great week! :hawtdawgman:
Rize Yin 14 febr. 2021 la 2:35 
:happyyey:
Rize Yin 11 febr. 2021 la 4:46 
:STARw:
КЕНТ АНАКОНД 9 febr. 2021 la 3:50 
Acest comentariu nu a fost încă verificat de sistemul nostru automat de analizare a conținutului. Va fi temporar ascuns până când verificăm dacă include sau nu un conținut dăunător (de exemplu, linkuri către site-uri web care încearcă să fure informații).