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2023년 8월 11일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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适合和好友一起玩,提名独乐乐不如众乐乐
2022년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 5.3시간
目前的《波西亚时光》已经逐步趋于完善,它最大的缺点无疑就是蹩脚的战斗系统。但除此之外的,无论是游戏的节奏还是整体内容丰富程度方面都有着比较亮眼的表现。尤其是在后期加入的NPC的一些功能,譬如小游戏、邀约,都在社交部分为游戏本身增趣不少。与此同时,不太占用时间但又是玩家首要资金来源手段的工坊系统显然又是游戏中一大核心支柱,也让该作拥有着比较自由的游戏节奏,在这些方面它做得非常好。
2022년 2월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 2.6시간
自从1996年capcom发布了《生化危机》系列第一部作品之后,生存恐怖这一主题的游戏便开始迎来了春天,不论是追杀逃生还是探险解密,在丧尸的威胁下,这些游戏的紧张感与刺激感都得到了指数级的上升,也正是因此,这类游戏成为了深受玩家喜爱的类型。
而在系列游戏当中,《生化危机2》的存在地位却是最高的,首先采用了双主角设定,再加上双主线的流程,让《生化危机2》打响了整个系列的名气。而CAPCOM本次发售的《生化危机2:重制版》就是还原了《生化危机2》的一部作品,相对于原版而言,本作有了不少改进,也同时增加了许多内容,成为了CAPCOM近年来冷饭炒的最为成功的一部作品。
这次的《生化危机2:重制版》主打的是“重制”两个字,而并非重置,这意味着本作是将《生化危机2》的原版内容完全重新制作而诞生的作品,而不是简简单单的换了套引擎重新扒了遍内容。
既然如此,那么在游戏的内容方面也自然会有一些变化,首先最容易注意到的就是在剧情流程方面。游戏最开始,玩家可以自行选择主角是里昂还是克莱尔,游戏目标与原版的《生化2》相同,一个入职一个找哥哥,整体流程没有太大的变化。
但是在各种细节之处,游戏的剧情却产生了不少变动,首先是很多地方都增加了部分内容,例如隐藏在地下的出口,以及僵尸的各种处决演出等等,这些剧情与98年原版的剧情没有相互冲突的地方,但在玩游戏的时候,总会让人产生一种见到了“最熟悉的陌生人”的感觉,这种体验十分新奇。而正是加入的这些演出,让整个游戏的带入感变得更加强烈。
而在攻略流程方面,游戏本身也产生了一些变动。 最开始主角进入警局的入口,以及部分地图构造全部进行了变动,这就让《生化2》的攻略流程也发生了变动。传统的攻略顺序显然不在适合《重制版》的流程,而这也是CAPCOM做的一种新的尝试:在保持原有框架不变的基础上调整游戏结构,目前看来他们的确是成功了。
地图的区域没有变化,部分地形进行扩展与改动,同时将原有的通道堵上 ,重新调整玩家的前进路线,重制解密要素,CAPCOM在保留了最原版游戏特征基础上,却用这种方式对游戏内容进行了调整,这让游戏虽然没有过大的变动,却给人一种焕然一新的感觉。
实际上,本代之所以叫《生化危机2:重制版》最重要的一点就是在这些改动上,CAPCOM试着用最小的变化,让游戏带来全新的体验,同时还能保证游戏本身剧情和要素没有产生较大的变更。这也是本作被称为“重制游戏标杆”的原因。
当然,他们这次也没忘记带有恐怖性质的演出,突然出现的丧尸,从天而降的尸体以及各种吓人一跳的表演,搭配上突然出现的BGM,都会让人心里狂颤不已。对于喜爱这种被吓体验的朋友来讲, 这部作品绝对能够满足你的爱好。
2022년 2월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간
《只狼》给人的第一感觉就是它和《黑暗之魂》极为相似,不过细品之后会感觉到他和《黑暗之魂》有着本质的差异。虽然游戏当中包含着不少类魂元素,譬如类似于篝火的佛像、用途和原素瓶一致的葫芦,但是《只狼》和魂系列之间仍然有着本质上的差异:由于狼这一角色作为忍者而设计得十分灵巧,让游戏的核心产生了质的改变。
这一点在地图设计上体现得最为明显。《只狼》的地图设计给人第一感觉是有些杂乱的,习惯了《黑暗之魂》或者《血源》的玩家往往来到《只狼》的世界中会感觉到格外不适,地图的探索过程不仅仅限于发掘那些隐藏的岔路,打败被制作组藏起来的怪物并获取稀有道具,它更多的是让整个地图显得更加立体。或许第一眼看上去,《只狼》的地图并不那么明朗,但熟悉之后却不难发现,该作的地图设计非常立体,我们从各个角度看地图的设计总会有不同的感觉,也会有新的发现。它的地图设计让游戏地图更有了让人去钻研的价值,某种层面来说,也增强了游戏的耐玩度。
当然了,虽然地图看起来有些许杂乱,但是在攻略的过程中玩家实际上并不需要彻底吃透整个地图。因为我们有很多方式来完成游戏的目标。单单是如何从A点走到B点就有多种行进方法供玩家选择,比如直接大开杀戒,亦或是绕开敌人的视线选择最安全的路,反正在攻略的过程中我们总会找到多种前进的路线。地图的自由度带给来了整个游戏玩法的自由度,虽然没有了角色培养这一体系,不过我们却能够按照自己的习惯来找到适合自己的玩法,只有一个前提——主角终究是一名忍者,达成目标的效率永远是玩家将要在《只狼》中考虑的一件事。
2022년 2월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 14.4시간
作为一款三国题材的游戏《全面战争:三国》它首先更是《全面战争》系列的续作,而这一系列最大的特色则在于体现出战场的恢弘。在战役模式中,玩家所做的一切都是为了巩固自己的霸权,而争夺霸权则万万免不了战争,所以游戏中内政的运营终是为了战争而做出的筹备。
该作在战场中的表现称得上系列之集大成,罗贯中笔下被近乎神话的武将们既可在演义模式中一骑当千,也能在史诗模式中运筹帷幄。由于经历了《全面战争:战锤》足足两作的更迭,对于战斗力超强的武将实力体现也是极佳的。不同的武将分为战士、先锋、铁卫、指挥官和军师五种职业,他们也会在战场上各司其职,譬如战士适合斩将、先锋适合冲锋而铁卫则适合抗线,这些在《全面战争》整个系列中都是非常重要的功能。
尤其是在《全面战争:三国》中,面对庞大的战场,合理的站位以及战略思路显得非常重要,这不仅彰显了游戏中战场的宏达,也对策略性进行了提升。再加上那些符合三国时代特色的兵种,例如虎豹骑、白马义从、连弩兵等,都让玩家能够置身其中。甚至本作中加入了围城战中的一些突发事件元素,坚固的城墙也可能轰然倒塌,让战局逆转。这完完全全展现出了属于三国时代独有的战争观。
在战场的体现上,《全面战争:三国》做到了近乎完美,可能唯一能称之为不足的地方仅仅剩下那飘忽不定的帧数以及无论如何总会挡住视线的树林了。
2022년 2월 10일에 게시되었습니다.
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RNM,退钱!!!
2022년 2월 10일에 게시되었습니다. 2022년 4월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 461.7시간 (평가 당시 340.0시간)
《GTA5》不仅是上手即可享受乐趣的电子游戏,而且也是对于时下美国文化的狡黠辛辣讽刺。它代表了5年前《侠盗猎车4》带来的所有内容并进行全方面加强。在所有可被感知的元素上,《GTA5》全都达到了更高的成就,而且它的设计本身也很有野心。没有哪款游戏的场景地图能够达到这样的规模和尺寸,而且它幽默与暴力的背后是辛辣的睿智。它讲述了一段引人入胜、出乎意料、发人深省的剧情,而剧情故事线却不干扰玩家在San Andreas的自由冒险。这是史上最棒电子游戏之一。
2022년 2월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 24.6시간 (평가 당시 2.0시간)
游戏共分9个章节,7个场景,又根据玩法分为了数个小节。游戏的关卡,除了用老套的剧情衔接,整体上没有过多的衔接。不过在场景方面,是主角二人从棚屋,一步一步回到女儿身边的所见所闻。每一个小节内都有其独特的题材或玩法,所以不看剧情,主线完全可以当作一个精致的合作游戏合集。
除主线关卡外,场景内还隐藏了25种迷你游戏,与本体主打的合作玩法不同,这些小游戏全部都是对抗游戏。除了传统的街机对抗游戏,还将一些曾经的单人游戏,开发成了非对称的对抗游戏,例如打地鼠。这些游戏在解锁后,可以在菜单中直接选取,任何时候均可游玩,可以算作本体附带的小游戏合集。
关卡的设计,以解谜要素为主,而玩法融合了不少现有的热门游戏,如飞行模拟、平台跳跃甚至射击游戏,可以称之为缝合怪。但除了缝合,游戏融入了出色的合作要素。合作内容的加入,与玩法本身的内容浑然一体。
2021년 11월 25일에 게시되었습니다. 2022년 2월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 31.5시간 (평가 당시 26.9시간)
每个玩过游戏的人都说,你一定要叫上你的朋友一起玩啊!
他们说游戏超级好笑啊,可好玩的是游戏嘛?好玩的明明是他们的朋友。
甚至这个游戏的攻略都不那么重要,前方的路就在那里,我找工具把门打开是条路,我趴在箱子上翻过去是条路,我蹭上去也是条路。
我不知道打破这块玻璃走过这个隧道里我会去哪里,但掉在河对岸没来得及坐上船的小伙伴还在等我到达下一个存档点。
甚至玩法都不重要,我只要穿着我们自定义的皮肤和小伙伴在地图里,看看天空看看水,爬到高处摔下来,然后从天上掉下来摔在了朋友的脚边,或是扭打着一起跳进水里,我们就已经很开心了。
2019년 6월 28일에 게시되었습니다. 2022년 2월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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