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15.9 ώρες σε 2 εβδομάδες / 15.9 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 31 Ιαν, 21:24
Ενημέρωση: 31 Ιαν, 22:17

Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
16小时一周目小雅线
半成品游戏:完成度不均衡、玩法重复、互动不足、剧情薄弱,但人物塑造是亮点。
24年看到主创扬言可以开始新游戏策划,误以为游戏已经进入收尾阶段。然而在我通关一周目,看到EA公告“我们已经完成大部分内容”,及白雨工作室在游戏发售前的操作,让我对游戏既失望但又仍抱有希望。
游戏分为小学、初中、高中三个阶段,但只有小学阶段的完成度是最高的,至于初中、高中完全就是延续小学模式,毫无新意,内容重复。
一款定位为养成类slg游戏,却只有少量且重复的互动模式,角色交互深度不足,导致初中后期,高中阶段只剩下重复的数值堆砌。
剧情文本只完善了小学阶段,小学阶段的完整性与初高中的潦草形成强烈对比。初高中的剧情仍有较大的叙述空间,挖坑较多:只有文字描述的开始但没后续剧情。关键叙述节点少,对主角的4位好友及其余同学之间的关系网描写较弱,衍生的支线剧情屈指可数。
人物塑造上值得一提,杰哥,小纯,小雅,诗蕾等个性塑造鲜明,围绕主角的成长、友情、爱情展现另一面的校园生活,但这并未反哺到整体情节。
从目前的表现来看,只希望正式版能做到小学、初中、高中的差异化阶段设计,丰富主角的多维度培养体系,深挖其他角色的价值,优化叙事结构。

《小学时代》的槽点太多,目前开二周目也只是重复枯燥的剧情
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