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288.3 hrs on record (188.4 hrs at review time)
暂时不想全成就了,等DLC吧。通关一次不想玩了,不如一代,仿佛全篇跟资源和末世没什么关系,重点在党派争斗。传输一些奇奇怪怪的价值观。传统线的数值设计绝对有问题,我走的进步路线,但是大多数保守派仿佛更科学???。进步就是各种炸?反正各种奇怪。更新后再看吧
Posted 10 November.
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224.2 hrs on record
毫无疑问的好评,没说的
从吐槽别扭的操作到爱不释手只是几天的事情。
剧情和音乐简直是10/10,从没有想过被咱自己的大作震撼到。

刚出的时候想着3天通关,一周全成就。结果一进游戏我就发现想多了,一天估计能打个半章多已经很不错了。
耗时两周全成就,强制需求二周目,不过二周目的猴子实力过硬,一路平推,而且不用做隐藏。

希望每个天命人都各自顺利,
“怕甚么山高路险,自往前”
Posted 29 August.
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85.5 hrs on record
简直爽快的游戏。很适合在steam deck上玩,爱不释手。几个小时的飞机高铁开几把就到了。

他家的每个独立游戏都很有感觉,世界观塑造的特别好,尤其音乐制作的很精良。不过Hades后期稍微有点累,收集很慢,得做很多重复的事情。

在deck上玩会造成一个情况,这个游戏时长是很有问题的,可能大部分时间都是离线的原因?我感觉最起码几百个小时肯定有了。最近除了2代,等打折的空隙缓缓。身心俱疲了现在。
Posted 8 August.
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53.5 hrs on record
我已经完全忘了1和2的剧情。所以剧情已经接不上了。

短小精悍只有五关,如果不管收集和成就会过的很快。

还记得玩2代的时候用各种技能换着法子玩弄敌人的爽快,这一作隐匿的必要性感觉差一丢丢,多了很多强攻类型的装备,可能有意的偏向狂战士的设计。但是通关后解锁plus重玩的话可以用2代的技能再爽一遍,感觉还不错。

最后的双结局可以通过SL大法来看,我以为放过他是好结局呢,结果强行加了一段争论以后才救,那个争论真是小脑,简直是圣母对话,还是一刀斩了算了
Posted 8 August.
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7.2 hrs on record
玩完已经泪目到不知道如何评价这款游戏。

“这是你的书,不必总是写我的事。”
Posted 6 August.
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292.4 hrs on record (275.2 hrs at review time)
优秀的续作,推荐先玩第一部,剧情是连贯的。

首先,剧情前期比较拖,后期还算紧凑,就是强制走路的时候很不舒服。音乐+氛围感很到位,“小可爱”们依旧给力,持续治疗我的密恐。游戏方式分为强攻/潜入,每种方式有各自的技能,随着剧情推荐逐渐解锁很多玩法,这比很多后期重复性强的游戏优秀太多了。

成就方面,基本是随流程的,看下攻略就能集齐收集品。但是一周目技能升不满,强制二周目,有点无语 ,幸亏通关后有plus模式顺便挑战一下。note: 我是一周目就把零件拿完把工具全升满了的,但是其实很极限,需要优先点精算技能的合成送零件,并且每张地图的多个分支路线我也回去把箱子拿了。没这习惯的二周目再升也行,反正全成就强制二周目。

令人无语的一点就是,剧情没什么跌宕起伏,没有悬疑感,属于完全能预测到的发展,感觉看了个美式大片。这个姐姐弟控太严重了,搞的自己活着啥意义都没有,到后面甚至我听到她掏心掏肺的跟弟弟说话我都有点烦了。一路上柯南附体,走哪人死在哪,连城都屠了,还在一直说“这是没办法的事”,我要是姐姐刚开始把弟弟灭了世界和平了[dog]。最后彩蛋也预示着有下一代,期待住了。
Posted 5 August.
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106.6 hrs on record
如果有评分,那将是2.5/5。为啥是好评呢?因为除了不好玩,其他的还是不错的。(比如视觉效果,立体声听感,恐怖氛围制造等等甚至哄睡作用)

别看游戏时间为100小时,玩这游戏睡着了好几次,整个通关估计用不了10个小时,其中30%还是女主在喘息和怒吼。
整体美工和技术是很过硬的,但是就是不好玩,剧情神神叨叨故弄玄虚不知道在讲些什么,战斗系统僵硬,操作没有任何引导但是符合常识,都是熟悉的那几个键,但是太简单了,整个游戏过程的战斗不到10%,而且只是铺垫而已,随便躲几下砍砍砍就过了。就连最终boss我以为是个boss。。。结果砍了我10几分钟才发现是无限的。

唯一出彩的就是解谜了,解谜系统设计的很好,通过视觉改变场景,无缝连接很丝滑。可是最大的问题是,跑的很慢啊哥,有鬼在追的时候你跑的那么快,解谜的时候龟速,真的跑两步就困了。

游戏呈纯线性故事,没有任何自由的探索成分,成就也是过程必给的。唯一一个是要收集满路上的“纪念碑”之类的东西,每个纪念碑会有一段旁白,收集以后外圈齿轮由红变白,区域内按顺序,小点区分区域。值得一提的是通关一个区域以后不能回去,一定要拿完再走。有一次就是一个没找到结果跳区域完成成就了。吓得我赶紧alt+f4。

说回剧情,首先这些纪念碑的旁白说明了故事背景,跟战神系列一样是北欧神话,但是旁白似乎跟女主没有任何关系,听的云里雾里的。然后女主整个游戏过程呈现一种疯癫的精神病状态,我也不知道想要呈现给玩家的效果是什么,我只觉得烦,甚至很多悬疑游戏和电影我观赏过后会搜索它的评价,影评。这个游戏我完全不想看,洗不了。简直就是操作一个脑子有病的人,征服自己的过程。作为现代的无神论者和精神正常的人,完全无法带入。自己买的游戏跪着也要玩完。敬告世人避坑。
Posted 18 July.
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184.2 hrs on record (154.4 hrs at review time)
第二部比前一代爽快不少。解锁了各种技能后的Ori简直是神一样的存在,疯狂滞空。

音乐无敌,很沉浸。气氛跟第一部有显著区别,有种忧伤的感觉,跟结局呼应,泪目啊

值得一提的是,这一作不需要摸索每一寸土地去满收集了。完成支线会有一个偷懒神器。虽然方便了不少,但也稍微有点失望,缺少了100%的意义。

有一点想说,Ori这些技能组合真的很有意思,但是关卡里的操作难度有点过于低了,要是有些不影响主线的奖励路线就好了,加大难度要组合操作才能通过的那种。(想念空洞骑士的快乐之路了)

唉,成就又有这些无语的多周目成就,又是不死又是速通,真的很烦这种。硬控我好几天时间。
Posted 26 June.
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25.6 hrs on record (23.6 hrs at review time)
将一位陌生人的生活玩弄于鼓掌之中,而他却对你一无所知,这已经足够让人欢愉了,对吧?
Posted 16 June.
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104.4 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Steam deck到货的第一个游戏,在通了关对比了电脑版之后,强烈建议用deck玩这款游戏,1是因为这游戏没有宽屏,只有16:9窄屏,在宽屏显示器上玩两边大黑条很是难受;2是因为游戏以动作解谜为主,操作键比较少,而且滑轮的自动瞄准比鼠标的舒服一些;3是因为强剧情弱操作的游戏,在床上躺着玩还是比较惬意的,尤其是:游戏的主角其实是一种神秘生物,会让密集恐惧症患者拍案叫绝,故有安眠之用。

省流:必玩!

1、音乐音效:无处不在的大小提琴,完美的烘托了无论是惊悚恐怖危机四伏还是寒风萧瑟物是人非的气氛。且完美的贴合了角色实际动作如操作失误或隐匿贴近敌人等等,甚至连乐曲的节奏,鼓点强度也会有些许变化,渲染了一种紧张感和氛围感。

2、画面:作为一个十几G的小游戏,素材精度要求不能太高,尤其是deck画质压缩很多。而且在电脑上看,貌似也没有特别ok。但是值得一提的是,整个画面的运镜和触觉反馈(键鼠无),每一个细节都是为了烘托剧情和紧张感而来;尤其是成堆的尸体和成群的“小可爱”,每看一次都头皮发麻。

3、游戏玩法: 轻度解谜和潜行游戏的受众,没有难度选项,除了收集品藏的比较深需要一些操作之外,游戏基本的潜行、战斗和解谜几乎没有难度;即使没有发现线索的一些关卡,也可以反复试错,检查点很密且没有任何掉落,可以专心体验剧情。值得一提的是游戏的养成玩法,还有随着剧情逐渐解锁的道具,工具人还有能力,非常贴合故事发生时女主只是一个贵族菜鸡的人物设定。(坦白讲前1小时的游戏体验让我差点放弃,玩硬核、沙盒游戏多了遇到这种初期只会打弹弓的女主,线性的剧情,还是有点不适的,然后通过解锁各类道具,尤其是后期解锁能力的时候,对我的震撼达到顶峰)

4、剧情: 个人认为剧情设定还是很绝的,因为很抓人, 很有代入感,但是说惊艳也是过誉了。整个剧情的背景故事经不起推敲,没有太强的寓意,就只有妈咪教堂那里的发现有点让人不寒而栗。丝滑的线性剧情再加上需要自己发现的支线(其实就是一些互动,但是对了解npc很有帮助)。内容方面牵涉到些许人性(其实到最后女主人设已经快崩了,杀人不眨眼,甚至把人当做解谜的必须要素,如果有女主被心魔侵蚀,弟弟返过来救的剧情也不错~),友情,亲情,尤其是最后“复仇者联盟”一幕出现的时候,我简直热泪盈眶。为了朋友,为了家人,我让你死,你不得不死! 题外话,说实话几个npc的背景交代的不是很清楚,就加入当工具人了,也许是线性剧情游戏的通病,算是瑕不掩瑜了(其实可以某某家乡也遇到什么困难,过去帮一手,顺便展开一下也不错,虽然俗套)

*5、成就建议:
1. 通关后可以选择章节,首通不需要太过纠结,尤其是初期不了解游戏藏东西的套路的时候。
2. 路上的检查点经常会设在一些无法回头的路之后,如果你发现之前有条路没走,回不去了,请参考1。

题外话:在通关后突然发现在10月8号即将出第二部,想想第一部最后给出的伏笔,等不了了,想玩!冬促请打折,怎么会有人原价买游戏呢[doge]
Posted 20 September, 2022. Last edited 20 September, 2022.
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