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尽管WOWs已经为了将海战搬到快餐般的网游平台做出了无数努力,包括那些令人艳羡的战舰建模,手感极佳的火炮射击,节奏适中的交战距离和时间等等,都毫无疑问地证明这是一款非常漂亮的“在海洋上开坦克”的“海战游戏”

但是其违背基本海战逻辑的设计妥协依旧是不可置疑的事实,将交战距离和炮弹散布等数据缩减后却无法相应合理地,设计战舰的防御水平和交战方式。这种硬伤导致了海军历史爱好者极差的游戏体验——无法横向对敌发挥火力和防护优势,瞎了眼的瞭望哨看不到驱逐舰和鱼雷,大口径炮弹直接被船壳弹开。这种在交战距离内火力与防护不成正比的现象,导致了WOWs玩家们不得不采取消极的游戏态度——冲锋就是送,卡山拖刀才是王道,所有人都在用射程“远”的战舰互相恶心,无论是PVE还是PVP都完全无法体会到指挥一艘万吨战舰的感觉。

为了部分弥补这种异常交战距离内的“互相毁灭”情况,WOWs“开创性”地将所有地图塞满了岛屿和山峰,让驾驶远洋战舰的玩家在群岛围成的澡盆里面互相殴打。这种极其类似坦克战斗的游戏体验必然和海洋上的战斗相去甚远,而强制缩减交战距离后导致舰船侧舷防御几乎变成废纸的情况,则不得不让玩家“船头/尾对敌”,利用“跳弹角度”规避打击,这与坦克水上漂又有何区别?

实事求是地说,将真实海战直接拿到游戏中去确实不可接受,动辄数小时绵延数百海里的战斗无法被设计为舒适的游戏体验。将交战距离缩短,炮弹伤害和命中率提高是正常的改动,而相应地增强战舰的机动性也在情理之中。但是被缩小后的战斗依旧需要符合海战的逻辑,也就是对位置和航线的把握,游戏需要赋予玩家适当增强的防护和近距火力以鼓励他们冲锋,恢复船头船尾原本脆弱的防护并加强舷侧护甲以鼓励采用合理的阵型战斗。

此外,还需要增加每场战斗非人头击杀的收益——计算人头击杀全凭最后一击十分不合理,战舰的伤害无疑是累积的,应当参考隔壁EVE的击杀报告:在给予最后一击奖励的同时也记录每个玩家造成伤害的比例。只有这样才能够抑制许多玩家抢人头的恶劣行为,改善许多“团队贡献”玩家的游戏体验。一个好游戏不能让认真玩,热爱玩的玩家们因为这些体验而伤心。

最后,我不会向热爱海洋的人们推荐这款游戏,它所做的妥协最终彻底磨灭了属于海洋战斗的热血激昂与波澜壮阔,我们不甘心在澡盆边缘互相抛尸,在澡盆中间互送人头的体验。这种坦克水上漂的游戏还是适合那些认为海战和陆地坦克战一样的人群,他们的幻想不会被历史所证实,却会在这种游戏里得到虚无的满足。

请WG不要再以“游戏性的妥协”来搪塞我这样的海军爱好者,我们也希望WOWs终有一天能够以自己的方式展现属于海战的魅力,否则那些栖身于游戏里精美战舰模型里的灵魂们,会感到无尽的愤恨与无聊。
Publicada em 26 de agosto de 2020. Última edição em 30 de setembro de 2020.
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Um desenvolvedor respondeu em 27/ago./2020 às 5:56 (ver resposta)
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横跨三个时代的唯一
究竟是谁还没有买GTA5?????
Publicada em 22 de agosto de 2020.
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4 pessoas acharam esta análise útil
578.7 horas registradas (31.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
目前海战游戏中个人最爱的类型
丰富多样的自定义选项,完全开放的战舰建造,特别适合我这种太空工程师1000h的大建创造型玩家
即便不自己造船,创意工坊也有大量各路大神的作品等你使用
唯一的问题是海战部分较为单调,系统不够丰富和完善,但是单纯能够造船驰骋大洋就足够令人热爱了
Publicada em 13 de agosto de 2020.
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1.4 horas registradas (1.0 horas no momento da análise)
水中的风之旅人,梦里的海之历险
打开steam游戏中最让人安静与遐想的1个小时,
Publicada em 23 de abril de 2020.
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697.2 horas registradas (18.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
最好的中世纪剑斗沙盒角色扮演体验!再度重装归来!
期待早日修复各类bug和推出正式版本,以及迎接各种各样的mod!
Publicada em 31 de março de 2020.
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19.1 horas registradas (9.7 horas no momento da análise)
快速移动!瞄准射击!荣誉击杀!
来自现代电子游戏源头的光辉再现!给FPS业界好好上了一课!

希望Bethesda的网络服务不要拉垮几乎完美的游戏本身,
Publicada em 22 de março de 2020.
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34.3 horas registradas (30.9 horas no momento da análise)
武器盔甲和兵击系统算是中世纪写实RPG游戏地代表制作,剧本也非常完善。可惜制作组能力有限,2020年了还有无数影响玩家任务进行地恶性Bug,以及不支持第三人称mod,这是最大的遗憾之处
总而言之KCD算得上值得体验的作品,但是心态要放平23333333
Publicada em 29 de janeiro de 2020.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
12.5 horas registradas (11.3 horas no momento da análise)
千言万语却又无话可说
试试看吧,也许能看到不一样的可能性
Publicada em 31 de dezembro de 2019.
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9.5 horas registradas (5.4 horas no momento da análise)
非常优秀的独立游戏,指挥整个轰炸机组经历传奇般的二战历程,见证战略轰炸的崛起,牛逼
Publicada em 14 de dezembro de 2019.
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157.5 horas registradas (4.9 horas no momento da análise)
无论如何,Halo以她独有的身份重回PC平台,让更多的玩家能够体验属于超级战士们的传奇旅程,这就足够了
Publicada em 4 de dezembro de 2019.
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