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38.5 hrs on record (34.9 hrs at review time)
大舰巨炮!由于战略系统的设计问题,在合适的时候使用wemod才能够提供相对完美的游戏体验
但玩这个游戏主要还是冲着战舰设计来的,这个方面目前市场上它是最好的选择
Posted 26 January.
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119.1 hrs on record (104.4 hrs at review time)
11.21更新评论
制作组发表了关于支持mod的公告,并允许在私人PVE和PVP中使用mod——看来终于知道战锤40k几十年来社区创意和社区贡献的价值,也开始在尊重玩家在合理范围内的自由游玩,非常值得鼓励的进步

10.17更新评论
请制作组搞清楚,你做的是PVE游戏,有挑战很正常,但玩家首先要爽!而且我们是扮演死亡天使,星际战士,不是一群不自量力的弱智莽夫,星际战士就应该粉碎异形和叛徒,我来就是要爽玩的,别再折腾玩家了!

内容做的非常好,作为10年战锤老玩家对于游戏本身战斗体验是非常不错的
然而,作为长线运营游戏,还是很难把控难度和体验的平衡,建议制作组还是多增强玩家游玩的爽快感,适当降低难度增加收益,有时候让人打的快乐,比通过各种手段拖延玩家游玩时长来更新内容来的更重要,只要玩的轻松,玩家是不会在乎更新内容变慢或“长线内容”更新不及时的——因为更新速度无论如何都改变不了,与其让玩家痛苦刷,不如轻松一点好好玩。
Posted 9 September, 2024. Last edited 20 November, 2024.
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40.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
敢问路在何方,路在脚下!
踏平坎坷成大道,中国游戏再出发!
Posted 19 August, 2024.
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120.9 hrs on record (28.1 hrs at review time)
玩法总体值得鼓励,但是需要优化和改善的地方还是非常多
首先就是优化问题,本质上是哨站建设系统在目前的玩法下过于复杂,如果是纯RTS塔防游戏,搞复杂的弹药生产装填系统没问题,但是目前更像是一款FPS结合沙盒搭建的玩法,可以适当简化哨站建设里面的弹药供给系统,并且简化炮台和建筑结构的碰撞体积以及供电的系统,尽量降低玩家建设操作和优化压力

此外就是战斗过程的优化问题,这种游戏的优势就是多炮塔爽,不能一道后期炮台多了就帧数急剧下降,而且还囤子弹。还有就是莫名其妙的天气系统,你暴风雪我都在建筑内了,还是暴风雪影响,还导致游戏表现大幅影响,能不能不要搞这种弱智拉后腿的东西?
Posted 18 July, 2024.
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187.6 hrs on record (185.0 hrs at review time)
游戏内容基本过关,网络问题也基本得到了修复。至于那个反作弊系统,除了反作弊内购之外没有任何意义。

3.6更新:♥♥♥,这tm是个PVE游戏有个鸡毛的平衡性?要多样性是给玩家更多的选择,而不是把原有的选择取消掉!要玩家用更多的武器就去强化他们,而不是把原有能用的削弱!我们玩家不需要你来教我们打游戏,♥♥♥!♥♥♥!狗屎一样的运营!

63天大更新:修改的很不错,箭头终于开始认识到社区的声音并着重提高玩家的游戏体验,浪子回头金不换
Posted 11 February, 2024. Last edited 2 November, 2024.
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28.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
整体评价还是偏向积极的,但需要改进的地方还有一些,作为一个一千多小时的SE和Avorion等太空沙盒游戏的玩家,还是提一些建议:

1,建造系统:可以引入非平滑移动,即网格化移动,让对齐操作更加便利
2,建造系统:可以把镜像等特殊操作的绑定/脱离状态作为单独开关,很多时候不需要一直绑定,可以直接一次性开关控制
3,建造系统:把数据系统尽量简化一些,例如散热和能源储备等指标可以不要,你不是在做一个竞技游戏,不需要过度大量的数据平衡,简单几个血量、船体重量、灵活性、能量平衡,弹药储备即可,否则会丧失很多乐趣
4,战斗系统:可以引入手动控制准星跟随视角的强制射击,射击视角可以稳定在初始平面,同时也不影响f+键盘的舰体操作
5,战斗系统:可以参考EVE引入自动控制的环绕
6,战斗系统:需要增加舰船倒退的操作
7,画面性能:需要更亮的环境光源,宇宙模拟最好有像《家园》或EVE一样的背景色
8,画面性能:美术材料的分辨率可以调整为高,中,低
Posted 5 February, 2024.
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28.6 hrs on record (7.4 hrs at review time)
很有趣的多人合作对抗体验,难度和敌人密度比较合理,值得体验的一作
Posted 27 November, 2023.
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16.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
相较于一代更为开放的地图设计,但是地图复杂程度也随之上升增加,光影污染还是很严重,不过打击手感和动作要素依旧是不错的水准
Posted 17 December, 2022.
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14.6 hrs on record (3.3 hrs at review time)
重温经典!打了不少mod才能玩的开心,不过对mod的支持还是非常棒的
Posted 26 November, 2022.
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16.1 hrs on record (12.0 hrs at review time)
和轰炸机小队相比有好有坏,室内战斗和环境破坏是比较难受,但是太空战还是很带感的
Posted 22 October, 2022.
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