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Succès remportés : 0 sur 66 (0%)
Succès personnels
 

Première véritable expédition

Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).

Passage à l’action

Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.

Le Verger carmin

Gagner une partie dans le biome : Verger carmin

Les Marais

Gagner une partie dans le biome : Les Marais

Forêt corallienne

Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne

Terres maudites

Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits

Surmonter les difficultés

Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).

Plaines fertiles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile

Colonies perdues

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines

Terres stériles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles

Monument flottant

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant

Avant-poste royal

Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal

Tour de guet

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet

Camp de bandits

Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits

Ancien champ de bataille

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille

Terres dangereuses

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses

Armurerie en ruine

Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine

Mines inondées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées

Statue des Ancêtres

Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres

Temple des dieux désavoués

Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués

Cristaux de rosée étincelante

Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante

Terres interdites

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites

Site rituel d’hommes-poissons

Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons

Torrent corrosif

Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif

Monastère de la Sainte-Flamme

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme

Forêt hantée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée

Un vrai défi

Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).

De la bière !

Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.

Raffinerie

Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.

Utopie des Humains

Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.

Utopie des Castors

Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.

Utopie des Lézards

Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.

Utopie des Harpies

Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.

Trésor

Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.

Ruines

Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.

Exploration efficace

Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.

Baron de commerce

Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.

Comme une machine

Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.

Contre toute attente

Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).

Victoire par prospérité

Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.

Au cœur de la forêt

Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.

Exploitant de fleurs de sang

Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.

Nourrir le peuple

Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.

Besoins impérieux

Pourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.

Dépaysement

Gagner une partie en 5 ans ou moins.

Défier la Couronne

Gagner une partie sans accomplir aucune mission.

Paradis

Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.

Sans mort

Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.

Expédition prestigieuse

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).

L’élu de la reine

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).

Colonie abandonnée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée

Givre

Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre

Terres de cupidité

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité

Bibliothèque embroussaillée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée

Nécropole pétrifiée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée

Sinistre présence

Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence

Tempête imminente

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente

Terres indomptées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées

Utopie renardine

Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.

Le Bocage côtier

Gagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)

République grenouillière

Améliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)

Maître des riparions

Déployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)

Les recherches continuent

Déployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)

Utopie grenouilloise

Gagner une partie avec 40 Grenouilles et les bâtiments suivants : 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)

Tenter sa chance

Obtenir les plans Ferme et Fonderie technopluviale grâce aux expéditions dans le Bocage côtier (en une partie). (Keepers of the Stone)

On est mercredi

Gagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)