尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 33.0 小时 / 总时数 2,064.2 小时 (评测时 730.0 小时)
发布于:2019 年 6 月 8 日 下午 3:39
更新于:2021 年 1 月 17 日 上午 8:41

Спустя 1000 часов наигранных в сие продукт и немного изменив своё мнение.Мне есть что сказать.
Ну во-первых, на протяжении 5 лет игра сказуаливается. И возможно это плохо, но с другой стороны DE привлекают в свою игру новую молодую кровь.Условно, раньше до появления открытых миров, до снижения порога вхождения в прайм шмотки, изучать мир было интереснее, проходить квесты было интересней, так как не было доступа к мощным праймовским оружиям, не требующих дорогой сборки, и не были открыты зо и китганы(которые являются особенно сильными на любой стадии игры, вплоть до стального пути).
Во-вторых, всё-таки несмотря на однообразность геймплея (если все 30 рангов стоять на гидроне или резне, то это так) , по типу нафармил-скрафтил-фарми быстрее. отчасти это так. Но разрабы дают достойный ендгейм ввиде стального пути, арбитражей,реилджека, челенджа на сбор всех игрушек охоты и т.п.
В-третьих , отсосная система пвп, в которую никто не играет. Конклав мёртв и я бы советовал его удалить , либо переработать.
Итог: неплохой ммо-шутер, с элементами слешера, с плохим пвп и средним пве контентом, но для фритуплей проекта простительно.
P.S. Кстати о типичном F2P донате можно забыть, он ни на что не влияет, и никак вам не поможет в начале игры. Внутриигровую донатную валюту(платину) можно фармить самому, торгуясь с игроками. Единственное в чём вижу силу платины, это бустеры и косметика.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
此评测禁用留言版。