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Πρόσφατες κριτικές από τον Tucutino

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 17 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.5 ώρες συνολικά
me encantó

no lloré

no sé cómo sentirme

pero juéguenlo, es arte
Αναρτήθηκε 18 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 29 Νοεμβρίου.
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3.0 ώρες συνολικά
Quién diría que habría una playa en la luna.
Grande, Freebird. nunca decepciona.
Αναρτήθηκε 24 Σεπτεμβρίου.
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26.9 ώρες συνολικά (26.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Ta bien divertido y creo que se distingue lo suficiente de los principales juegos de karts... PEEEEERO no deja de ser un F2P, y grindear es tedioso.

Muy bueno, pero va a demandar mucho de tu tiempo.
Αναρτήθηκε 26 Νοεμβρίου 2023.
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6.2 ώρες συνολικά (2.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Hermoso y creepy.
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2022.
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6.8 ώρες συνολικά
Raji es un juego que se ve bonito... y eso es casi todo. Su historia se ve ralentizada de manera forzada una y otra vez por batallas con enemigos que casi ni puedes esquivar. Su sistema de pelea tiene cierta complejidad, pero nunca terminé de entender cómo funcionan algunas cosas. Sus bosses son repetitivos y su final, oh, su final es demasiado apresurado y con un jefe final aburrido y repetitivo. Las secciones de mitología hindú se sienten pegadas porque sí en lugar de tener cierta relevancia con la trama y la historia no termina de desarrollar lo que te va contando sobre los personajes. Lo terminé más por compromiso que por gusto. Si quieres ver los gráficos bonitos de Unreal, dale, cómpralo, pero, si quieres divertirte, piénsalo dos veces.
Αναρτήθηκε 3 Μαρτίου 2022.
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25.9 ώρες συνολικά
Sable es un juego de exploración con algunas secciones de platforming sobre una chica de un planeta desértico que va a empezar su viaje personal para encontrar su propio camino: su Gliding.

Visual y musicalmente, el juego es espectacular, y una vez pasas el tutorial el mundo literalmente se abre y puedes llegar a prácticamente a cualquier lugar. Todo bien, pero está falta de linealidad en ocasiones puede hacer que te pierdas por un rato, aunque sí contribuye a que tengas que explorar por todos lados, y generalmente te premia si lo haces.

Siiiin embargo, el tema con juegos así es que realmente no hay un riesgo o algo que te presione, y creo que es algo que le falta para que te enganche más, porque ayudar a la gente y coleccionar cosas puede llegar a aburrir si no es lo tuyo. Por otro lado, la personalización es amplia pero no es tan buena, porque, al menos con la moto, una vez consigues las partes buenas, no vas a querer cambiarlas. Hubiese sido chévere una forma de mejorar las piezas que te gusten.

Por momentos tuve bajones de frames y hay bugs que no son muy fregados pero que sí me llevaron a reiniciar el juego más de una vez (pero también a conseguir algunas cosas más rápido jaja).

El final es medio meh, pero aún así Sable vale la pena, siquiera por la experiencia. Denle una oportunidad.
Αναρτήθηκε 30 Δεκεμβρίου 2021.
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221.4 ώρες συνολικά (205.5 ώρες όταν γράφτηκε)
es cookie clicker
Αναρτήθηκε 25 Νοεμβρίου 2021.
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20.3 ώρες συνολικά (4.7 ώρες όταν γράφτηκε)
La emoción que tengo por el juego no es solo por ser peruano, sino porque de verdad está muy bien hecho. La ambientación es genial, desde la música hasta las ilustraciones y los diálogos de los personajes. La historia es intrigante y el gameplay es adictivo. Desde que lo empecé no pude parar hasta avanzar.

Sí, reconozco que al inicio hubo algunos bugs, pero los hotfixes han ayudado mucho y me han permitido disfrutar el juego de largo. Solo espero que haya alguna forma de tener un sistema de cuentas o algo, porque sí es feo avanzar con mi cuenta y luego tener que empezar desde cero si quiero jugar en la cuenta de un amigo. ¡Igual está genial!

Si llegaste hasta aquí, juega Tunche, que de verdad te dará horas de entretenimiento.
Αναρτήθηκε 2 Νοεμβρίου 2021.
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6.2 ώρες συνολικά (6.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Esta reseña no contiene spoilers, pero igual hablaré sobre algunos puntos del gameplay y la trama, así que lee con cuidado.

To the moon 3, digo, Impostor Factory es un juego clave para el mundo que Freebird ha ido construyendo. La historia es tan intrigante que te tendrá haciendo teorías constantemente tratando de entender qué rayos está pasando. Si lo vas a jugar (que deberías), te recomiendo que leas con cuidado cada diálogo y que prestes atención a lo que veas, porque puede que pierdas si te distraes un momento, sobre todo una vez vas avanzando en su historia.

En algunas cosas lo sentí predecible, pues, si recuerdas To the moon y Finding Paradise y sigues la historia de la Corp. Sigmund, hay algunas cosas que te serán fáciles de deducir; sin embargo, lo que sí me gustó fue que las cosas no terminaron siendo exactamente como las esperaba. Mi única queja llega si comparo este juego con sus antecesores, pues, aunque la historia es maravillosa y expande más la subtrama de los anteriores juegos, me parece que se queda corto en cuanto a gameplay. Si Finding Paradise fue un juego que dio un paso más allá a lo que To the moon presentó, Impostor Factory se mantiene en ese lugar seguro, pues carece de ciertos elementos que amé en FP. No obstante, estas carencias son opacadas por las ilustraciones y animaciones que Impostor Factory presenta, las cuales son más que en los anteriores. Las mismas animaciones de los personajes también mejoran mucho, lo cual se aprecia.

Mini-spoilers: Si bien no es completamente necesario que hayas jugado a los anteriores para entender IF, sí recomiendo muchísimo que al menos les des una repasada, pues la parte final del juego es donde se unen los cabos sueltos de antes. Otro "problema" que tengo es que este juego no me hizo llorar como TTM y FP, y que sentí la ausencia de la voz de Laura Shigihara en esta entrega, pero es solo mi opinión.

En fin, juega Impostor Factory, que es una historia más densa que los anteriores pero que destila esa escencia que solo Kan Gao y la gente de Freebird nos puede dar. ¡Valió la pena la espera! Felicidades a todo el equipo.
Αναρτήθηκε 30 Σεπτεμβρίου 2021.
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20.3 ώρες συνολικά (3.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
I've been waiting for so long... (8) pero la espera finalmente acabó. Qué. Buen. Juego. Que es. Rhythm. Doctor. Caray.

Tuve la oportunidad de probar la demo y definitivamente han pulido cada nivel, lo han hecho con cariño no solo por cada uno de sus niveles, sino también hacia el jugador. Cada personaje se siente real (incluso los más locos, quizá? Jaja), y creo que se sienten más reales por el contexto en el que estamos todos. Sin hacer spoilers, hay una canción que literalmente me hizo llorar.

Y es que, como ya dije, cada nivel está hecho de tal manera que, aunque los juegos muchas veces para conseguir la mayor nota, no te aburres. Mucho menos te vas a aburrir con los diferentes modos de juego que tiene (dificultad, velocidad). Y cada canción tiene lo suyo y hace que la mecánica nunca sea monótona o repetitiva. He gozado. He gozado en varias canciones; me he puesto prácticamente a bailar mientras las jugaba.

Definitivamente, Rhythm Doctor es un juego que no te puedes perder, y del cual me enorgullezco como peruano. No me sorprende para nada el gran éxito que tiene, porque es un tremendo juegazo.

¡Oh, y casi me olvido de la workshop y de la personalización! Wow, la verdad es que eso es un graaaaan agregado para todo lo que ya te da el juego y te asegura mucho tiempo más de diversión y de que la cabeza te explote, la verdad, jajaja.

En fin. Cómpralo de una vez si no lo has hecho aún. No te arrepentirás.


Now for the devs... he visto que hay algunas personas quejándose por la dificultad de ciertos niveles y me encanta que puedas modificarla, pero tal vez el problema es que muchos no son conscientes de ello al inicio? Quizá, solo quizá, puede aparecer un mensaje para cambiar la dificultad o un consejo para hacerlo si es que pierdes muchas veces en un nivel (similar a como cuando en Sayonara Wild Hearts te preguntan si quieres saltarte una parte si mueres varias veces, solo que aquí sería un advice para cambiar la dificultad). Tal vez eso podría solucionar un poco eso. Por lo demás, me parece genial todo. Espero con ganas una traducción al español... I can wait a little long...er.
Αναρτήθηκε 1 Μαρτίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 1 Μαρτίου 2021.
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Εμφάνιση 1-10 από 17 καταχωρίσεις