42
Рецензирани
продукти
505
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Индюшка-Астроном

< 1  2  3  4  5 >
Показване на 21 — 30 от 42 постъпления
3 души намериха тази рецензия за полезна
21.6 изиграни часа
Симулятор багованных зацепов за уступы, кривой и скучной боёвки, мерзких пустых диалогов, провалов в текстуры и пустого открытого мира. 1/10. Говно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Но виды в игре достаточно симпатичные. За это пожалуй 2/10.
Публикувана 12 февруари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
33.1 изиграни часа
Душно. Вот у вас же была идеальная формула в 2016. Зачем усложнять? Зачем добавлять ненужный платформинг, который ничего в себе не несёт? Для чего добавлены такие элементы как огнемёт и криограната, которые насильно ДОЛЖНЫ быть использованы(вы иначе нормально игру не пройдёте)? Я не хардкорный игрок, играю на средних сложностях. DOOM 2016 прошёл на ура, вообще без проблем, понравилось абсолютно всё. Здесь же даже на средней сложности ты страдаешь. Начнём со сбора патронов. Как минимум боезапас - маленький. 18 патронов в дробовике и 24 при полной прокачке. Серьёзно? Сбор патронов. Какой му... придумал что чтобы собрать патроны нужно ПОСТОЯННО использовать бензопилу? Тип окей, у вас по уровню раскиданы патроны, можно собирать и их. НО ИХ МАЛО. А бензопила восполняет дай бог треть боезапаса. Идём дальше - броня. Ну камон, кто придумал что чтобы пополнить броню, которая от каждого плевка тает на глазах, нужно использовать огнемёт, потом если ты по кд не используешь супердробовик переключаться на него, искать противника к которому можно прицепиться, долететь до него на крюке и пальнуть в него чтобы из него посыпалась броня в достаточном количестве чтобы не подохнуть? У вас же было реализовано в 2016 намного лучше - и брони по уровню норм количество валялось, так ещё и можно было забалансить руны так, чтобы из противника выпадала броня при зверском убийстве. Т.е. ты и хилишься, и броню пополняешь. Зачем разбивать одно действие на два отдельных? Оружие такое ощущение что практически не дамажит. Особенно когда ты продвишаешься дальше, где встречаются всякие усиленные рыцари ада, которых надо именно долго ковырять. Игра тупо закидывает тебя противниками. Причём наполняются арены всеми подряд. Никакой уникальности. Дизайн арен - полное г. Тебя тупо зажимают, у тебя нет пространства для нормального маневра. Плюс добавим идиотский платформинг. Добавление к ковырянию врагов - какой му.. придумал что мародёра надо
а) тыкать только когда у него зелёные глаза?
б) почему его не дамажит когда у него за спиной жахает гранатомёт? ВТФ? И чтобы его убить надо сделать 5 выстрелов из рейлгана? Ну зачем так-то душить?
Сделали из игры симулятор пианиста. Если охота погонять в дум - лучше DOOM 2016, он и сюжетно более цельно ощущается, и геймплейно лучше, и геймдизайн там лучше, нежели в Eternal.
Публикувана 27 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
1.5 изиграни часа
-Halo.
-Halo!
-Буем по лбу не дало?
Публикувана 16 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
40.0 изиграни часа
Это просто шедевр. Это очень большая интерактивная книга, которая не оставит равнодушным никого. СТРОГО обязательна к прохождению, это одна из лучших игр в которые я играл.
Публикувана 29 октомври 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
30.6 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
-Stay coldminded
-Don't forget to save the game
-Have fun!

A true masterpiece. A gem among the ♥♥♥♥. Long live Blade of Darkness! Eat ♥♥♥♥, Dark Souls!
Публикувана 7 октомври 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
9 души намериха тази рецензия за полезна
5.7 изиграни часа
Какая же душнильная х у е т а. Насколько с удовольствем вместе с друзьями проходилась Dead Island в 2012, так и здесь в обратной степени в 2021 это г0вно проходится - отвратительно. Я не смог пересилить себя и продолжить играть более 6 часов. Сюжет - душный кал. Музыка - душный кал. Геймплей - душный кал. Ну как можно сделать так что во время скидки автоматически врубается ивент, который еб3т тебя по кд(читай все зомби вокруг будут супер быстрыми, а ты не прокачаный), а чтобы понять что за дичь - надо погуглить/почитать обзоры? Сразу из коробки нельзя нормально? Карта скучная. Делать там нечего кроме как аванпосты открывать да ящики взламывать со всяким д3рьмом. А, ещё можно парочку немощных выживших спасти и эйрдропы позабирать. Вот это да! Как увлекательно! Игра багованная как незнамо что, кучу раз застревал в текстурах(за 6 часов, повторюсь), анимации ударов не проходили по врагу, зато они меня в захват брали - только в путь! Короче, пацаны, не берите, тупо забейте на этот кусок кала.
Публикувана 30 август 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.9 изиграни часа
Управление отвратное даже на геймпаде. Слава яйцам что взял по скидке давно
Публикувана 17 юли 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1.7 изиграни часа
Гiвно из жеппы, левел дизайн делали криворукие засранцы, багует, фпс 25 при движении(ха-ха), стрельба тупо забейте, пули цепляются за всё но в цель не идут. Перед тобой противник - ты даже не попадаешь в него. Почему - хз. Сюжет - тупое гiвно тупого гiвна. Проблемы с балансом.
Публикувана 7 юли 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
43.2 изиграни часа (36.5 часа по време на рецензията)
Великолепно, 10/10, СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЬНО к прохождению. Не любите читать - не беритесь, но любителям поизучать записи, заметки, открывать мир и распутывать клубок происходящего эта игра очень понравится. DLC особенно порадуют фанатов Alan Wake
Публикувана 7 февруари 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
13 души намериха тази рецензия за полезна
51.8 изиграни часа (49.3 часа по време на рецензията)
Настало твое время для обзора. Я редко их пишу, НО...

8 лет... В АЗКАБАНЕ

8 лет разработки подошли к концу. И что же мы получили? А получили мы разочарование если не десятилетия то года это уж точно.

Я должен сделать ремарку - я не ждал игру в привычном понимании. Я в принципе жду игры странными способами. Я получаю информацию об игре - концепте, жанре, основных фишках из какой-нибудь статейки или ролика Стопгейма. Я не смотрю трейлеры, особенно с геймплеем. Не подумайте обо мне так, будто я ламер и казуальный сукин сын, в контексте данного обзора это важно. Компьютер мне знаком с 3 лет, я играю ПОСТОЯННО.

Итак из-за того что была развернута просто чудовищная рекламная кампания, до меня смогли пробиться сообщения и о волшебном чудесном открытом мире полном опасностей, приключений бла-бла-бла, о волшебной нелинейности, возможности разнообразного ролевого отыгрыша, НЕЛИНЕЙНОСТИ(в который раз). Все мы это прекрасно слышали. И в какой-то момент я даже поверил в это. Чтоб вы понимали - я ждал в своё время Сталкер(да-да, тот самый!). Тогда мне казалось что меня н4еб4ли. Нет. Я ошибся. Это произошло сейчас.

Минусы, которые уничтожили игру

итак поехали
1) Мертвый открытый мир

Да-да. Безусловно мы взглянем на карту и увидим кучу, нет, КУЧУ разнообразных значков. И казалось бы, ОГО, НИХЕРА СЕБЕ, КААААК МНОГО. Но на деле всё это делится на несколько категорий:
а)Сюжетные задания
б)Второстепенные крупные задания
в)Второстепенные мелкие задания - они же заказы. Убей-принеси-спаси-пососи.
г)Автомания(самая тупорылая и бесполезная хрень, которую только можно было придумать) по сути покупка авто(♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
д)Активности - устранить бандитов, расследовать преступление, убить киберпсихопата
е)Торговцы и риперы
А теперь важный момент. Всё кроме первых двух пунктов - лютейшее дерьмо. Точнее даже не так, половина второго пункта - более-менее, сюжет вообще отдельная тема для разговора. Всё остальное - бесполезное, тупое, скучное Г0ВН0. Никакой изюминки, просто убей-принеси-найди-пососи. Кстати некоторые сайд квесты точно такие же.
Банды, о которых так много говорилось перед релизом по факту друг от друга ничем не отличаются, ни на что взаимодействие с теми или с другими не влияет. АБСОЛЮТНО не влияет. То есть тупо болванчики расставлены по городу, которых даже если внутри их фракции лупить - они тебя от этого ненавидеть больше не станут. Похрен что ты их пачками до этого выкашивал, ваще посрать.
Отвратительный дорожный трафик, машин не сказать что мало, но в мегаполисе будущего мне кажется их должно быть просто дохуища. И они дичайше тупят. Это просто невозможно, это просто надо увидеть. Управление омерзительное на дороге. Машины по факту ничем не отличаются. Пешеходы - абсолютно безликие, одинаковые, ничего кроме пары фраз сказать вообще не могут. Просто отвратительно.

2) Омерзительные баги
Они просто ВЕЗДЕ. От прохожих на улице до сюжетных квестов. Это просто мешает погружению. Даже описывать это дело не буду, гляньте ютуб.

3)Отсутствие ролевого отыгрыша. Это самая большая ложь от разработчиков. Нелинейности как таковой нет. Все квесты - тупейший набор скриптов. Наборы навыков, предыстория не влияют по ходу дела ВООБЩЕ ни на что, кроме пары фраз в диалогах, которые даже не дадут тебе какого-то ощутимого плюса. Персонаж прописан изначально. Ты не можешь играть высокообразованного интеллигента, дипломата, всегда будет получаться туповатый мордоворот. ВСЁ заскриптовано. И если в том же Ведьмаке это более чем простительно, то здесь, когда нам обещали ДРУГОЕ - это просто бич из бичей.

Печальный итог
И вот понимаете в чём отличие того же Сталкера и Киберпука?
Сталкер хоть и делали, обещали, вырезали, откладывали, у него есть большое но. Он выглядит более цельным, более проработанным чем Кибертанк. Там нет ролевого отыгрыша, там нет какой-то безумной прорвы квестов, да там даже стрельба посредственная. Механизмы взаимодействия мира настолько просты, что иной раз удивляешься, почему это работает вообще. НО ОНО РАБОТАЕТ! Ты погружаешься в этот мир, тебе ХОЧЕТСЯ посидеть у костра. Ты сопереживаешь другим NPC, которые попали в передрягу с мутантами/бандитами, и ты летишь им на помощь. Они больше напоминают людей, чем те болванчики, которых нам дали здесь.
Все ругали Fallout 4. Да, в сравнении с ИКОНИЧЕСКИМИ первой и второй частью, где ролевой отыгрыш возведен в абсолют он не идёт в сравнение, да там есть идиотское строительство и ПОСЕЛЕНИЯ, хех. Но вместе с тем этот мир интересно исследовать. А что там? А что это там за квартал такой интересный? И ты обязательно там что-то интересное да найдёшь! Даже ЗАПИСКИ читать было интереснее ТАМ, нежели здесь.
Кстати! В кибертанке, если вы что-то упустите по сюжету, что-то вам будет непонятно, как взаимодействует мир, откуда что пошло - вам негде это будет прочесть. Просто нет такой вещи как Кодекс из Mass Effect, где вам описывалось бы устройство мира или принципы взаимодействия, или Бестиарий из Ведьмака. Тебе негде почерпнуть информацию. Ты не живёшь в этом мире, ты пассажир. И часто происходило так, что тебя забрасывают внутриигровыми терминами, жаргонизмами, что ты просто теряешься! А в русском переводе так вообще забейте.

Я крайне разочарован. Я ждал такого же опыта, как я проходил Fallout 1-2, а получил г0вн0 на палке.

Больше никаких предзаказов.

А знаете что самое забавное? Я не понимаю, почему все защищают CDPR сейчас. Неужели вы настолько слепы? Или вы готовы есть всё что вам дают без вопросов? Нас накормили дерьмом, а вы продолжаете притворяться, что это шоколад, попутно хлопая в ладоши от восторга, в надежде что это всё-таки шоколад.

Удивительно и грустно.
Публикувана 17 декември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 >
Показване на 21 — 30 от 42 постъпления