HenIchaer
Vasilii Sharanov
 
 
Всэм прывэт, я геймэр, пока нэ жиущий у Пермы.
Люблу поиграт, просто хлэбом мена не кормы.
Очень нрауитса мнэ сэруис по имэни стима,
Кому нэ нрауится - нэ стэсняемса, пожалуста, проходим мимо.

По прымэрным подсчетам к уозрасту шестидэсати трох годоу
У мэня будэт тры тысачи дуэсти сэмнадцать игроу.
Почти половину их них я пройду досконално,
Дла пэнсионэра, я считаю, это очэн оригинално.

Уот мои интэрэсы на данный тэкущий момэнт.
Укупнык, Тытанык, макароны, дуа уэдра бэтоносемэнт,
Кыркороу, Кобзон, Silent Hills, Лада Дэнс,
Isaac, Isaac Rebirth, и, канэшна, уторой Borderlands.

У мэня усе, спасыба за вныманые.
Atualmente offline
Манифест
В играх первичен геймплей и атмосфера.
И ачивки. Ачивки - это мощнейший стимулятор интереса. В какую только дичь я не играл, что только не делал ради этих карточек в профиле. Ни секунды не жалею)
Все эти сюжеты, лоры - все это совершенно не интересно.

Прокачка должна быть во всех играх. Играть без ощущения прогресса весьма уныло.
Гринд - это хорошо, это приемлемо.
Открытый мир - худшее, что придумал геймдев. Искренне не понимаю, что хорошего в нем можно найти.
Кооператив и сетевые режимы любых видов - не мое.
Взлом ачивок и читерство - это что-то неприличное. Так нельзя. Ну так совсем нельзя.
Capturas de ecrã em destaque
Гляжусь в тебя, как в зеркало До головокружения.
17 1
Análises em destaque
169 horas jogadas
Идёт жучок, качается,
Вздыхает на ходу:
- Вот, хп кончается,
Сейчас я упаду!

Сюжет
В одной довольно подземной местности жили самые обычные жучки-паучки. Катали навозные шарики, грызли корешки, куда-то себе ползали тихонечко и в ус не дули.
Но в один прекрасный день к ним пришло древнее нечто, даровавшее бедолагам разум, королевство, письменность, деньги, работу, ипотеку, монархию, налоги... а потом все почему-то сошли с ума и стали убивать друг друга.
Наш протагонист пришел как раз вовремя, чтобы застать агонию некогда великого королевства. И наводить порядок придется именно ему.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387608287

Геймплей
Бегаем по лабиринтам полутьмы пещер (подземным озёрам/ульям/грибницам/прочим достопримечательностям жучиной местности), убиваем безумных подданных Короля, собираем монетки, ищем всякие полезные штуки.

Как таковой прокачки в игре нет. Изначально герой умеет только прыгать и махать гвоздем. К концу путешествия набор его умений несколько увеличатся, но не сказать, что разнообразие действий приводит в восторг. Урон становится выше, появляется второй прыжок, добавляется рывок, немножечко магии... ничего прям кардинального.
Вся кастомизация осуществляется через выбор амулетов, коих десятки.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387609791

Итого
+ Потрясающая атмосфера и лор. Мрачный, печальный мир. Умирающее некогда великое королевство. Сама сущность и роль героя. Небанальное «зло».
+ Можно убить Милу, Пчеленка, Кузю. Давай, Лунтик, помоги им!
+ Приятная графика.
+ Огромный видовой состав рядовых монстров и боссов. Дроздов о таком и не мечтал. К концу игры мой журнал насчитывал более 150 видов флоры и фауны. И это я ещё не всех видел. Поначалу почти к каждому новому противнику приходится привыкать и подстраиваться. Враги со щитами при первой встрече вообще кажутся неуязвимыми. Со временем, правда, появляется возможность осторожно танковать, но к этому лучше не привыкать.
+ Умеренная сложность основной части. Игра бросает вызов, но без фанатизма. Добраться до основной концовки вполне можно даже криворучкам (проверено).
- Синдром Ломоносова. Слишком уж много беготни по одним и тем же местам. Вокзалов мало - чтобы добраться из одного конца карты в другой, приходится изрядно побегать. Под конец это начинает откровенно раздражать. Особенно после заражения центральной части, когда часть проходов блокируется. Зачем это? Я не получу ничего нового взамен, я только потеряю время.
- Карта и навигация. Попадая на новую локацию, игрок вынужден перемещаться вслепую. Карта местности недоступна, пока игрок не найдет специального NPC, который продаст фрагмент карты. А дальше игрок будет автоматически дополнять ее самостоятельно. Что мешает рисовать карту сразу самому - непонятно.
Да и карта в чистом виде практически бесполезна. Чтобы ориентироваться на ней - нужно постоянно использовать специальный амулет-компас. Без него в лабиринтах одинаковых "комнат" заблудишься моментально. Ячеек для амулетов и без того мало - зачем заставлять игрока забивать их чем-то, без чего невозможно играть?
- Амулеты. Их очень много, и большую часть действительно интересно было бы попробовать. Но вот беда – есть просто интересные, а есть жизненно необходимые. Как ни интересно мне было бы побегать с выводком забавных паучков – увеличенная дальность атаки гораздо важнее. В итоге большая часть слотов всегда занята одним и тем же несменным набором, а на баловство почти ничего не остается. Большинство я даже не попробовал ни разу.
Почему было не сделать «обязательные» штуки перманентными, а амулеты оставить для забав? Урон мы почему-то можем у кузнеца увеличить в 4 с лишним раза, а дальность/скорость атаки процентов на 15 – нет.
? Качество дополнительного контента
Нас пустили в умирающий мир, прекрасный своим увяданием. Нам дали чувство тоски от потерь, дали ощущение одиночества. И это было хорошо. А дополнительный контент дал нам труппу циркачей и мужичка с гармошкой… Что вообще происходит? Какой нафиг цирк? Карусельку поставьте еще. Не троньте мою печаль, уходите!
? Сложность эндгейм контента.
Есть основная часть (и боссы грез) – тебе бросили вызов, ты сколько-то помучался, преодолел - чувствуешь себя молодцом.
А есть эндгейм контент с оттенком садизма. Белый дворец, испытание Глупца, Пантеоны…
Я кое-как прошел Белый дворец, и единственном чувством, которое я испытал в итоге, было раздражение. Никакого желания продолжать веселье точно не появилось.
В игре есть довольно сложный финальный босс, для доступа к которому требуется убить другого босса. Сам по себе этот промежуточный болванчик прост, но для чего это искусственное затягивание? Минуты три потратить, чтобы моментально слиться на настоящем боссе и повторить.
Возможно, так и должно быть. Не только лишь каждый должен суметь в эндгейм. Но для меня это грустно – положительные эмоции от игры смазываются таким вот финалом.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387610658

Потрясающая игра, созданная с душой. Таких мало.
Arte em destaque
Да вы задолбали!
38 8 2
Prémios em destaque
x4
x6
x18
x8
x15
x15
x5
x5
x8
x4
x1
x7
x4
x2
x1
115
Prémios recebidos
18
Prémios atribuídos
Atividade recente
40 hrs em registo
jogado pela última vez a 22 de dez.
Proezas   89 de 176
28 hrs em registo
jogado pela última vez a 21 de dez.
Proezas   23 de 36
30 hrs em registo
jogado pela última vez a 21 de dez.
VAYRUS 30 dez. 2021 às 18:13 
'  *'  '  ★
* .  * .'  ... ☆  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:....:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:.,.:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
   ,·´ ¸,·´`)
(¸,·´ (¸*𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡
VAYRUS 31 out. 2021 às 9:47 
🎃🎃🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
🎃🎃🎃
HenIchaer 20 abr. 2020 às 21:00 
У меня нет лицензии на голос Лукашенко (
Лучше читать каким-нибудь другим голосом во избежание нарушения авторских прав.
Aterniad 20 abr. 2020 às 16:02 
Каждый раз читаю твоё описание голосом Лукашенко, так и задумано?
HenIchaer 27 jan. 2020 às 5:37 
Страшная бровь, да
Aterniad 27 jan. 2020 às 5:36 
Так ты ХэнИхаэр! А я всё думал что Хенлчаер)
Перечитывал тут Возьмака недавно и ка-а-ак осенит... Стим коварен в отображении I и l :lunar2019piginablanket: