94
Productos
reseñados
830
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de HenIchaer

< 1  2  3  4 ... 10 >
Mostrando 11-20 de 94 aportaciones
A 8 personas les pareció útil esta reseña
20.3 h registradas
Все те, кто не прочь поразмять немного кости
Вас ждут в эту ночь - мастер приглашает в гости!

Сюжет
В Некрополисе наступил демографический кризис. Смертные разучились умирать, и весёлый некогда городок пришел в упадок.
Но и этого было мало. Как говорится, жизнь всегда найдет выход. А в данном случае - и вход тоже. Живые как-то открыли порталы в город. Порубили скелетов на лучевые, берцовые и тазовые. Разрушили дома, своровали все, что только можно было. Даже саму Смерть растащили на сувениры.
Великий Король мертвых все это веселье проспал в своей урне. Проснулся как раз ко дню смерти тещи - встал пораньше, придумал шуток, чтобы мимо ее дома не с пустой головой ходить.
Вышел на улицу... и понял, что праздника сегодня не будет.
Вздохнул, починил Смерть и пошел учить живых умирать.

Геймплей
Особых отличий от первой части в игре нет. Бегаем по уровням, убиваем живых, поднимаем мертвых, ищем секреты, собираем золото и лут. Нас убили? Ахаха, а вот и нет!
Первая часть, к слову, была откровенно пуста и затянута. Но разработчики каким-то чудом учли это и провели работу над ошибками - в данной части нет серьезных просадок, всегда есть чем заняться, прогресс чувствуется.

Армия
Некромантия - она веселая! Убил врага и, если у него было тело, поднял его хоть в виде скелета, хоть в виде зомби. Да хоть верблюдом, если на то нужда есть!
Проблема в том, что сразу никто условного Рыцаря Смерти не даст, нужно сначала найти его тотем. А его украли, конечно же. Надо искать, получается.
Всего в игре 20 типов нежити. Разбиты они на 4 группы: скелеты, зомби, призраки и звери. Каждая группа имеет свое дерево прокачки, что хорошо.

Уровни
Смерть может открывать порталы в локации 4 типов. Это топи и леса (эльфы), северный север (викинги), пустыни (орки) и цитадель (люди).
Каждая локация довольно существенно отличается от других. И речь не только о визуальной составляющей и коренном населении. Например, в северной локации часто попадаются глыбы льда, в которых может быть разное - враги, секреты, фонтаны для восстановления здоровья. А местные холода замедляют даже мертвецов.
В пустынях секреты нужно выкапывать, а внезапные гейзеры наносят колоссальный урон по площади.
В цитадели же полно каких-то механизмов. И фанатиков.

Улучшения
Игра щедра на апгрейды.

За полную зачистку уровня (убийство всех живых и их построек) нам дают одного скелета, который чинит домик в хабе, а также позволяет прокачать скилл для армии.

Довольно редким и ценным ресурсом являются урны с прахом знатных особ. Они тоже восстанавливают часть города и дают на выбор постоянный бонус к здоровью, урону или количеству маны (для героя и армии сразу) на выбор.

Изредка на уровнях можно найти руны - довольно мощные заклинания, которые можно использовать в бою, получив существенные бонусы.

Ну и сами городские постройки можно улучшать за золото, собираемое на уровнях.

Итого
+ Игра довольно залипательная. Уровни короткие, забавные. Постоянно можно что-то улучшить, что-то изучить, добавить в копилку новых типов войск, побегать за квестами. Скучно не было.
? Армия. Разные типы нежити позволяют формировать отряды под любой вкус. Разом можно нанять до пяти типов воинов. Теоретически - это здорово. На практике мне было лень что-то там комбинировать, я просто выбирал любимчиков и спамил ими без продыха. Орда горящих куриц затащила мне половину игры) Большую часть войск я даже не пробовал.
? Крафт. Лут весьма уныл. Однообразные мечи, топоры. Куча бесполезных свойств, которые будешь избегать всю игру. Это был бы минус, если бы не мощный инструмент для крафта, позволяющий создавать экипировку ровно с теми свойствами, которые нужны. Реализован он крайне неудобно, к сожалению.
? Доски почета. Если кому это интересно - в игре есть пять арен, где можно испытать себя бесконечными волнами врагов. К счастью, делать это не обязательно.
- Есть ощущение, что уникальные ценные ресурсы можно потерять, если не успеть их подобрать и умереть. В таком случае весь дроп удаляется, и ресурс уже не вернуть. Это максимально плохо.

Прекрасная, забавная казуальная игра с богатой прокачкой. Достаточно яркая, чтобы запомниться, достаточно короткая, чтобы не надоесть. Убить крестьянина и превратить его в медведя - бесценно!
Publicada el 2 de mayo de 2023. Última edición: 2 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 88 personas les pareció útil esta reseña
58 personas han encontrado divertida esta reseña
3
5
4
1
137.1 h registradas (122.9 h cuando escribió la reseña)
Просто абсурд. Дорогой, красивый, максимально тупой.

"Смотри, Элой, это машины! И мы охотимся на них!"
Ааааа... охотитесь... круууто как! А зачем? Мяса нет, шкур нет, риск большой. Вон, кабаны бегают... может, на них лучше?

"Элой, семь лет назад где-то здесь что-то случилось! Мы не знаем, что, не в курсе, где... не уверены, случилось ли вообще... помоги, а?"
Конечно! Тут шел и таял снег, пробежало тысячи две пятитонных машин. Совершенно точно, следы еще остались!

"Слышь ты! Мы изгнали тебя из племени, когда тебе не было и двух лет! Мы никогда не рассказывали тебе, почему это сделали. Да и сейчас не будем. Перед изгоем еще отчитываться! Ты - наша последняя надежда - сходи там, победи всех. А мы тут посидим"
Звучит приемлемо. А куда идти?
"Сама разберешься!"

"О нет, Элой! Я предал тебя и отправил за тобой бандитов! Пожалуйста, не убивай меня!"
Ну конечно нет! За кого ты меня принимаешь? Пожалуйста, больше так не делай!

"Элой, эти машины уничтожили прошлую цивилизацию людей, которые были гораздо более развиты нас. Только ты сможешь спасти нас. Держи лук и деревянные стрелы."
Этого достаточно! Мне хватило бы и веника из крапивы, но деревянной стрелой действительно удобнее.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2951517225

"Я так любил его!" "А я поняла, что мне не нужен никто другой, когда увидела ее в том платье."
А, ну это нормально, да, это приемлемо. А другие люди где-то тут есть?..

"Элой, отгадай загадку! Встроено в стену, ни на что не похоже, светится, и на нем много странных символов. Что это?"
О, кажется, древние определяли при помощи этого время! Не спрашивайте, что такое время, мы его еще не изобрели, мы всего лишь первобытное племя с копьями, но я точно знаю - это для него!

"Элой, чтобы победить Зло нам нужен Бло..ки..мра..трор... Блокиратор! Но мы не знаем, что это такое, как оно выглядит и где оно лежит... Мы даже не знаем, откуда знаем, что нам нужно именно это."
Этого достаточно! Я найду это где-то в руинах и примотаю проволокой к копью - у нас все получится!

"Элой, но если spoiler доберется до spoiler, то вся жизнь пойдет по spoiler! Позволь нам помочь тебе!"
Нет, я не могу рисковать вашими жизнями! Я пойду одна!

О, какой огромный мир! Наверное, здесь много секретов и всяких штук, которые можно делать! Тут не будет скучно!
"О да, тут очень много точек спавна одинаковых машин, где они будут появляться, стоит только отойти. А еще можно срывать травы! И находить древние тексты, которые не имеют никакой ценности, потому что мы не умеем читать!"

Я становлюсь опытнее! Наверняка, я скоро научусь критовать, ваншотить слабых врагов, чаще стрелять, метать копья, может быть я даже научусь пользоваться девайсами Древних!
"Ну, вообще-то ты будешь собирать больше трав, стрелять, балансируя на тросе, таскать с собой больше барахла... Но сильнее ты не станешь, не переживай!"

"Элой, я буду игнорировать тебя, говорить загадками, под конец признаюсь тебе, что именно я заварил эту кашу. А еще у меня классический голос злодея! Пожалуйста, спустись в те руины и принеси мне информацию!"
А, да! Почему бы, собственно, и нет? Мне же, в принципе, совершенно нечего делать. Ходить по руинам - это все еще интереснее, чем бесцельно бегать по пустой карте и колотить однотипные машины. А ты не предатель же?..
"Ну конечно же нет!"
Ладно.
Publicada el 24 de abril de 2023. Última edición: 24 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
2.6 h registradas
Инструкций лист перегнули пополам
А человечек из набора совсем усоп
Он разложился на шайбу и зелёный кусок
А пересборка все идёт, идёт по плану

О чем игра-то? Да про жизнь, в общем-то. Не ту - цивилизованную, лоснящуюся - которую принято рисовать на коробках Lego Friends и Lego City, к которой привыкли жители региональных центров. А простую, жутенькую, дик(овинн)ую, которой живут человечки вблизи провинциальных городов.

Это история про Саньку и батю его - Игнатыча.
Жили они в маленьком городке, окружённом лесом, где из примечательного был только завод (где работал Игнатыч), искусственный пруд, выкопанный в давние времена под нужды завода, да колонии по периметру.
Жил Санька без матери. Её он совсем не помнил, что с ней случилось - не знал. Но Леха Плоский говорил, что Игнатыч из любопытства как-то разобрал ее на мопед. Доказать, однако, ничего не удалось, да и мопеда у них отродясь не было, но молва такая шла.
Жили они за оврагом на холме. Когда-то давно эту часть города начали активно застраивать, но что-то пошло не так, закончили всего пару домов, которые так и остались стоять на границе леса, окружённые навечно вставшей стойкой с нависающей над ней громадой ржавого башенного крана.
Попасть на их сторону оврага теперь можно было только по развалившийся лестнице, на ремонт которой администрация ежегодно выделяла детали. Состояние ее, однако, никак не менялось. Разве что перила недавно отпали, когда Игнатыч на них облокотиться решил.
Сам Игнатыч был типом хмурым, да и на растворитель налегал изрядно, так что гостей у них с Санькой не бывало.
Нет, нельзя сказать, что Санькой батя совсем не занимался. Однажды Игнатыч даже купил Саньке новую шапку. Но Санька хотел плоскую, а Игнатыч купил с пимпочкой. Как потом оказалось, чтобы банка растворителя не соскальзывала. Да и в лес они вместе иногда ходили. Игнатыч тогда собирал шалаш (где тут же засыпал), а Санька всю ночь сидел у костра, думая о чем-то своем.

По молодости Игнатыч был человечком рукастым. Мог из длинной палочки, трёх блоков и колёсика вертолет собрать. Должность имел хорошую на заводе, работал с однокашником своим Серёгой Длинным. Но в какой-то момент инструкция дала трещину. Игнатыч начал налегать на растворитель. Мог вечером уснуть где-то в парке и на следующее утро не пойти на работу. Серёга был человечком мягким, добрым. Закрывал на это глаза, прикрывал, отправлял на поиски Игнатыча механическую руку, работу давал самую простую.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2949194201

Так и жили они до того дня.
Никто точно не знает, что тогда случилось. Но, говорят, Игнатыч тогда на три дня "ушел на работу", а у Саньки, который всегда был со странностями, что-то в голове сломалось. Спустился он в подвал, собрал "робота" из ящика тумбочки, старых своих лыж и вантуза да и отправился с ним гулять на пруд.
Там до завода рукой подать совсем, и как раз с черного входа фуру на разгрузку принимали. Ну Санька туда и прошмыгнул как-то. Залез в окно в подпольное помещение и начал со своим "роботом" станок Lego Technic "чинить"... Санька-то выжил, да два цеха тогда подчистую развалилось.
Само здание завода тогда тоже как-то скособочило немного - его и остановили. На время ремонта, как тогда сказали. Только ни у завода, ни у администрации деталей на ремонт не нашлось. Регион, говорят, даже выделил сколько-то, но то ли их не хватило, то ли не дошли они.
А без градообразующего предприятия городок захирел совсем. Кто смог - уехал. Но многие остались. Игнатыч с Санькой, говорят, так там и живут.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2949195682

PS: кубики было интересно подвигать
Publicada el 20 de marzo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 44 personas les pareció útil esta reseña
15 personas han encontrado divertida esta reseña
1
26.7 h registradas (25.0 h cuando escribió la reseña)
1ый день Великого Календаря.
Ты молод и преисполнен энтузиазма. Можно целый день теребить пестик, ходить с дедом за грибами, мешать в котле какую-то жижу и исполнить забытую со времен уроков химии мечту - смешать все компоненты сразу и посмотреть, что получится.
Ты в самом начале пути.

8ой день Великого Календаря.
Ты наивен. Мечтаешь стать Величайшим Алхимиком. Обращать ртуть в золото, обрести бессмертие.
Под шум ликующей толпы, склонившейся пред твоей мудростью, на огромной площади быть провозглашенным Мессией. Щедро осыпать дарами подданных, стать неотвратимой карой для врагов. Даровать процветание и славу своему народу.
Или в глубоких подземельях древней башни, озаряемой всполохами бесшумных молний и окруженной шепотом неутихающих нечестивых литаний, раскрыть такие тайны бытия, что безумные Боги с холодным любопытством взирали бы на тебя, как на равного.
Ты уже научился видеть Пути и Карта сущности открывается тебе. Это окрыляет.
Тебе нужно лишь время и ингредиенты.

20ый день Великого Календаря.
Как же глуп ты был. Ты всего лишь винтик в безжалостной машине бытия, которая плевать хотела на твои мечты и чаяния.
Каждый день в твою лавку приходят оборванцы, просящие крысиный яд для спасения припасов и холодный свет, который не спалит их жалкие халупы. Суровым горнякам нужна взрывчатка и зелья силы. Томящиеся от скуки аристократы требуют средства для лечения шанкров и продления молодости.
У тебя есть все, о чем ты мог мечтать. Погреб полон сушеных лепестков, корешков, грибов. В запертых сундуках хранятся редкие драгоценные камни и кристаллы. Ты помнишь рецепты всех зелий. Но это все несущественно.
Все, что сейчас имеет значение - Алхимическая Машина.
Мастерство требует времени и сноровки. У тебя достаточно и того и другого.

46ой день Безжалостного Календаря
Все это не имело смысла.
Ты богат и знаменит. Люди из других городов приезжают к тебе, умоляя спасти их от проклятий и даровать им молодость.
Ты знаешь все, что мог узнать смертный. Тебе открыты все тайны и знания.
Но нет ничего, ради чего стоило бы продолжать свои изыскания. Нет и никогда не было.
Великий Алхимик обернулся жалким глупцом.
Ты устал. Впереди еще много времени. И это самое ужасное проклятие, от которого не спасут даже самые сильные зелья.

Симулятор работы, симулятор жизни, симулятор тщетности.
Publicada el 4 de marzo de 2023. Última edición: 20 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 17 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
208.8 h registradas (15.4 h cuando escribió la reseña)
2112TD - отличный пример скверной реализации скучной игры.

Сюжет
На космос напали демоны. Стартуем!

Геймплей
Классический TD. Вот ровно все то, что приходит в голову при словосочетании Tower Defense - вот это вот и есть 2112TD.
И это, вроде бы как, нормально, мы в TD же и играем... но в других играх жанра это является основой, а интерес подогревают какие-то идеи и изюминки. А тут ничего нет - на чем другие игры начинаются, на том эта закончилась - что увидел в первых трёх миссиях - тем и будешь играть до конца.

Враги
Нам предстоит пачками уничтожать демонов и их порождений. Толпа эта хоть и разношёрстная, но совершенно невыразительная - просто губки для пуль. Кто-то толще, кто-то тоньше, но суть одна. Пара только существ хоть сколько-то выделяется - одно умеет временно отключать наши башни, второе - просто очень толстое и летающее.
Враги делятся на четыре группы (слабые, крепкие, усиленные, демонические). И каждое оружие имеет свою линейку урона по каждой группе.

Башни
Всего в игре четыре типа башен, которым при максимальной прокачке не поле боя можно выбрать одну из двух "специализаций".
- Пулемет - единственное оружие, способное поражать летающие цели
- Плазмаган - единственное оружие, наносящее серьезный урон демонам
- Артиллерия - единственное оружие, имеющее нативный урон по площади и бьющее на половину карты
- Огнемет - единственное оружие, которое непонятно, зачем

Дерево прокачки
Тут у нас пять веток прокачки - по одной на каждую башню и одна на базу.
Никакой экономики нет, повышаются только боевые характеристики.

Не богато, но, вроде бы как, это должно работать.
Понатыкал башенок, прошел уровень, прокачался, начал новый. Хорошо же?

Но нет, не очень хорошо. Игра не только скупа на контент, но и щедра на странные решения.
- Пулеметы нужны только для поражения летающих врагов. Ни для чего больше. И одна из двух веток специализации лишает пулеметы этой возможности. И зачем такие нужны?
- Плазмаганы используются в основном для поражения демонов. Ни одна другая башня не наносит им существенного урона. Но если вручную не выставить для них соответствующий приоритет - они будут долбить по кому попало. Купил башню - ждёшь, пока она секунд 10 кривляется - выставил приоритет. Удобно.
- Дерево прокачки визуально выглядит богато - много узлов, некоторые из которых можно качать многократно. Но по факту - прокачал ты узел, получил скромный прирост к какой-нибудь характеристике башни. Перешел к следующему узлу... а он делает ровно то же самое, что предыдущий. Но оно и понятно - характеристик у башен ровно три - скорострельность, дальнобойность и урон. С таким "разнообразием" не разбежишься.
- Артиллерию можно "прокачать", добавив ей аж 2% шанса застанить цель на пару секунд. Для орудия, делающего с десяток выстрелов в минуту - это серьезное подспорье, ага. Раз в 5 минут сработает - уже успех.
- Игра предупреждает, что не все боссы - просто толстые враги. Некоторые - опасны и могут даже уничтожать башни! Звучит интригующе, но в игре ровно два босса - один просто толстый, а второй может уничтожать башни, да. Не обманули, спасибо.
- Ачивки на убийство 750k врагов, при том, что за прохождение кампании на двух сложностях набирается чуть более 50k - ооооотличное решение!
- Все уровни проходятся одинаково: пара пулеметов у базы, плазмаганы на поворотах и артиллерия на остальных точках. Вообще все равно, как выглядит локация, если артиллерия накрывает половину карты.
- Пару раз по итогу прохождения уровня HUD скрывался, но перехода в меню не случалось. И игру уже не закрыть нормально, и прохождение не засчитали.

Итого
TD - мой любимый жанр.
Тут и радующий разнообразием и уникальностью врагов и башен Kingdom Rush.
И подкупающий лаконичностью и глубиной GemCraft.
И упоротый, но веселый Alien Robot Monsters с его невероятными башнями.
И затянутый, убитый рандомом, но оригинальный CoreDefense.
Примеров уйма! Неужели оттуда ничего совсем не получилось скопировать? Хоть чуть-чуть! Видимо, не получилось.

Я часто пишу отрицательные отзывы на игры, на которые хотел бы оставить нейтральный. Но не в этот раз. Эта игра - просто мусор. Абсолютное отсутствие хоть сколь бы то ни было интересных идей.
4 банальные башни (одна из которых вообще не применима нигде) и дерево прокачки из одинаковых узлов - все, что смог придумать разработчик.
Я честно пытался вспомнить хоть один плюс этой игры. Но вообще ничего не приходит на ум.

Ачивки сами себя не возьмут - мне ещё придется поиграть. Но рекомендовать я эту хренотень я точно никому не могу.
Publicada el 26 de enero de 2023. Última edición: 18 de febrero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 11 personas les pareció útil esta reseña
46.7 h registradas (16.6 h cuando escribió la reseña)
Чем больше узнаю triple-A,
Тем больше нравятся мне инди

Чертовски, всё-таки, приятно иногда запустить купленную подешевке крохотную игру и обнаружить в ней богатство интересных идей и красоту исполнения.

Геймплей
Нам выдают космический кораблик, который в меру стремительно несётся вперёд и совсем уж аккуратно отбивается от врагов.
Чтобы процесс был более разнообразным и эффективным, нам на старте дают на выбор одного из нескольких пилотов (каждый со своей уникальной пассивной способностью) и до четырех аугментаций. А по ходу полета предоставляют оружие и вспомогательные системы, которые можно и нужно улучшать.

Основной изюминкой игры является, пожалуй, ее оружие. Тут нет привычных нам пумеметообразных орудий, поливающих врагов градом снарядов. Нет ракетниц, накрывающих взрывами половину экрана. Нет лазных установок, бьющих точно в цель и не оставляющих шанса увернуться.

Местное оружие самобытно, неторопливо и весьма умеренно в стремлении нанести урон.
Например, лучевое оружие при появлении врага строго перед собой начинает заряжаться секунду-полторы, после чего делает... небольшой пуньк. Двигаться при этом рекомендуется аккуратно и строго вслед за врагом, иначе пуньк не случится.
Или огнемет - если кто-то оказывается непосредственно перед носом корабля - он начинает "прогревать воздух" перед собой, после чего громогласно чихает, поджигая все, что по какой-то причине еще не покинуло зону поражения.
Ну и оружие, ставшее визитной карточкой данной игры...[барабанная дробь!] - радар... Сперва он создает сканирующий луч, неспешно оглядывающий ближайшее пространство и захватывающий цели, а потом уже выпускает снаряды по тому, что назахватывал.

Почти все вооружение неспешно и требует сноровки при использовании.
Да, его можно прокачать, довольно существенно увеличив способность вредить соседям, но врагов много и далеко на такой ерунде не уедешь.
И вот тут на сцену выходят вспомогательные системы. Каждое оружие и аугментации (да и сами вспомогательные системы зачастую) имеют набор тегов. Теги навешиваются, исходя из принципа действия (захват цели, луч, силовое поле итд), типа урона (электрический, огненный, обычные снаряды) и прочих параметров. И вспомогательные системы раскрывают потенциал близкого им по духу оборудования. Лучи начинают рикошетить и поджигать. Горящие корабли взрываются, распространяя огонь на всех, кто оказался рядом. Захваченные радаром цели оглушаются и атакуются роем назойливых дронов. В итоге к концу уровня все вокруг поет, блестит да сияет. Красиво очень.

Кроме того, в игре есть 12 связок оружия и утилит, которые синергируют и весьма существенно повышают эффективность своих слагаемых.

Уровни
Всего в игре три уровня со своим набором врагов и боссами. Длительность уровня - 15 минут. Каждые 5 минут на сцену выходит босс - он один на весь уровень, но с каждым появлением эволюционирует.
Если играть слишком просто - можно активировать набор дополнительных модификаторов, усложняющих геймплей. Мне лично просто не было, я и без них не каждый раз выигрываю.
Бесконечный режим для самых неистовых тоже имеет место.

Итого
+ Увлекательная игра, способная затянуть на недельку-другую.
+ Интересные ачивки. Ну... некоторые из них.
? Получение урона. В большинстве случаев уже во второй половине уровня я понятия не имею, откуда по мне прилетает. То ли хитбоксы немного кривые, то ли вражеские снаряды меркнут на фоне сверкающей вакханалии бытия.
? Визуализация урона. Некоторые виды оружия наносят урон весьма невзрачно. Нужно специально за ними следить, чтобы увидеть, делают ли они вообще что-то или нет. Другие - напротив, перебарщивают с визуальной составляющей, но урона почти и не наносят.
- Еще бы пару уровней хотелось увидеть.

Ключом к победе в Gunlocked является умение избегать урона и строить билды. У меня лично с этими штуками проблемы, мне играть сложно, но очень интересно)
У данной игры нет сотен тысяч положительных отзывов и десятков гайдов, но играть в нее мне лично было гораздо приятнее, чем в какой-нибудь перехваленный Vampire Survivors (ну хрень же, господа, право слово!) или Dome Keeper, не понятно, каким чудом это все получившие.
Так услышьте же об этой игре и купите ее, дети мои! Разработчика стоит поддержать как минимум за то, что он не побоялся сделать что-то необычное.
Publicada el 12 de enero de 2023. Última edición: 13 de enero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 20 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
48.8 h registradas (40.1 h cuando escribió la reseña)
Щетина из иголок, мой взгляд суров, как шпатель
Почти что археолог, зовут меня "копатель"

Прелюдия
О, злые боги Steam, даруйте мне возможность оставлять нейтральные отзывы!

Сюжет
Его нет. Мы откуда-то свалились куда-то в сферическом куполе. По поверхности ползают злые злыдни, внизу закопаны ископаемые. А у нас как раз есть лопата и переносной перерабатывающий завод в куполе! Совпало-то как удачно, божечки, надо же...

Геймплей
Игра делится на две фазы: подземно-копательная и купольно-оборонительная.

Под землёй судорожно колотим молоточком кубики, ищем залежи ископаемых (железо, воду и кобальт), после чего, цепляясь за все углы и больно стукаясь головой об потолок, торопливо тащим нажитое домой.
Если не вернуться в купол до истечения таймера - нетерпеливые аборигены быстро разнесут наш купол на блестящие осколки.
Во время обороны управляем "турелью", отбиваемся от разношёрстной толпы, периодически используя "активную способность" купола.

Поначалу копать и отстреливаться получается не очень хорошо. Но полученные под землёй ресурсы можно потратить на улучшения купола, турели, да и самого копателя. И это довольно весело.

Под землёй изредка можно найти чипы, позволяющие установить в купол дополнительное оборудование. Это может быть:
- автономный лазер, помогающий держать оборону
- гравитационный лифт, автоматически поднимающий ресурсы в купол
- гнездо какого-то местного подземного существа, обожающего копать
- киоск обмена ресурсов
- итд
Всего в игре штук 8 таких вспомогательных систем разной степени полезности. За один заход их всех посмотреть не получится, но за 2-3 - вполне. Что приятно, это оборудование тоже улучшаемо.

Кроме этого, во время раскопок можно наткнуться на небольшие каверны со всякого рода интересностями и полезностями. Там может быть вообще что угодно:
- просто парочка редких ресурсов
- осьминожка, помогающий таскать ресурсы в дом
- одноразовый мощный заряд взрывчатки
- постоянный апгрейд, позволяющий смотреть глубже сквозь породу
- итд
Набор довольно большой и баланса между ними никакого нет. Некоторые находки откровенно бесполезны, другие же облегчают прохождение в разы.

Кроме того, перед началом забега можно выбрать:
- хранителя (пока что в наличии только обычный инженер с буром и какой-то неистовый летающий жонглёр в треуголке, швыряющийся шарами)
- тип оружия (лазер или... летающий меч на верёвочке)
- основное оборудование купола (щит, поглощающий урон; репеллент, замедляющий врагов; огород, выращивающий мутафрукты, ускоряющие нашего копалкина) - от него также зависит набор умений, применяемых во время боя.
- тип забега (поиск реликвии и "бесконечный" режим)

Все это действительно забавно сделано. Красиво, увлекательно... С душой, так сказать.
Так чего же Вася опять гундит? Что ещё он хочет? Вон же сколько разнообразия! Вася, успокойся, думай о хорошем!

Только вот нет тут никакого разнообразия...
Играть весело первые два забега. Первый - прям УХ ТЫ КРУТО ЕЩЁ ХОЧУ АЛЕКСЕЙ ТАМ ВЕСЕЛО ИДЁМ! Второй - ну ничего так, забавно, но это я уже видел, кажется... А на третий ты понимаешь, что игра в принципе больше ничего не может тебе показать.
Да, есть условное разнообразие оружия, оборудования, случайных находок.. но это все на один раз посмотреть. Все решает именно прокачка основного оборудования, которая одинакова из забега в забег, а не осьминожки подземные.
Есть бесконечный режим, сложность которого выкручена на максимум (зачем-то). Но я в него и поиграть не смог толком - он сломан сейчас.
Ачивки - да, прикольные. Они, как всегда, спасают. На какое-то время.
А, есть модификаторы забегов ещё! Типа "в два раза больше ресурсов под землёй, но любой апгрейд стоит в два раза дороже". Я не знаю даже, что сказать по этому поводу…

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2901664988

Итого
Я не могу сказать, что игра совсем плоха. Геймплей забавен. Основной недостаток - бесконечные забеги при отсутствии разнообразия. Игра интересная, но не докрутили, не развернули.
Да и с таймером что-то перестарались. Раскопки из спокойного медиативного процесса превратились в беготню за вчерашним дедлайном.
Разработчик обещает добавить больше оружия, режимов... больше всего, в общем. Но в данном случае количество не перейдет в качество. Тут новые механики нужны, чтобы игра раскрылась.
Если для вас приемлемо просто покопаться, убить пару вечеров - добро пожаловать, будет круто! Но если хочется позалипать - не стоит.
Publicada el 14 de diciembre de 2022. Última edición: 14 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 10 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
1
6.5 h registradas (6.4 h cuando escribió la reseña)
Говорят, что за эти годы
Синей птицы пропал и след

Сюжет
Печальная история о немолодом, небогатом, но хорошем в общем-то мужичке, который из кожи вон лезет, чтобы свалить из убогой страны барыг, чертей, попов и попрошаек.

Особенности
- Игра сочетает souls-like механики и декбилдинг. Возжигайте костры (принося в жертву красивых рыбов), создавайте могучие зелья, собирайте снаряжение (в виде карт), встречаетесь с мифическими существами, сражайтесь с дикими зверями, ведьмами и драконами.
- Множество напарников разных рас, каждый со своей историей, целью и уникальными умениями.
- Вариативность прохождения: вступайте в бой или избегайте его при помощи алхимии и дипломатии.
- Богатый арсенал оружия. Выбирайте холодное оружие (от боевых метел, производящих серии стремительных атак, до легендарных мечей, одним ударом убивающих драконов) или дальнобойное под свой стиль игры.
- Интересные диалоги.
- Если несколько раз перезайти в локацию с горным озером - можно увидеть отсылку к Silent Hill (требуется использование ms paint или других психотропных веществ)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2696208571

Несмотря на малую продолжительность, игра затрагивает такие важные, остросоциальные темы, как:
- жестокое обращение с червячками
- насколько трудно ассимилироваться среди людей, если ты - медведь
- если даже у царя нет ничего, кроме стула, то на хрена это все?
Publicada el 26 de diciembre de 2021. Última edición: 26 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 55 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
2
2
2
193.5 h registradas
- Чем ты торгуешь?
- Да, хорошо.

Я люблю Готику в разных ее инкарнациях. И третья часть у меня не вызывала особого дискомфорта, и трилогию Risen с удовольствием пробежал.
От Elex я не ждал ничего особенного. Думал, что получится та же Готика, только с бластерами и джетпаками, что меня вполне бы устроило. Но что-то в этот раз у Пираний совсем какая-то халтура получилась.

Сюжет
Жила была планета Магаллан, и были у нее люди. Все у них было хорошо - технологии, правительства, телевизоры цветные, оружие красивое. Но однажды пролетавшая мимо по своим космическим делам комета не справилась с управлением и разметала к чертям собачьим все эти их цивилизации, похоронив заодно большую часть аборигенов.
И, казалось бы, ничего страшного, можно жить, только уже без телевизоров и технологий, но комета оказалась какой-то неправильной - осколки ее (элекс) разлетелись по всей планете, внеся существенное разнообразие в генотип выжившей флоры и фауны.
Немногочисленные оставшиеся людьми люди принялись этот элекс собирать и спорить до хрипоты, что с ними дальше делать.

Бородатые мужики, валандающиеся по лесам с луками наперевес, научались конвертировать элекс в ману и не хуже Поттера швыряться молниями.
Вооруженные огнестрельным оружием былой эпохи ублюдки всех мастей обосновались в пустыне и начали колоть элекс себе в вену.
Малочисленные оставшиеся учёные забаррикадировались в цитаделях и стали использовать элекс в качестве батареек для своих роботов.

Все эти группировки от нечего делать, без особого усердия и смысла сражались друг с другом, пока какие-то умники не додумались жрать элекс сырым, став от этого суперсолдатами, вовлеченно и эффективно уничтожающими всех, кто не они.
Вот именно командиром этих адептов сыроедения совсем недавно и был наш протагонист. Но его гравицапу подбили, самого его ограбили и бросили умирать.

Геймплей
Принципиальных отличий от канонов серии в Elex нет. Бегаем по огромной территории, собираем грибочки, охотимся на куриц-переростков, жонглируем лояльностью бывших врагов и новоиспеченных напарников, становясь в процессе этого быстрее, выше, сильнее.

Формула в принципе рабочая, все должно было быть отлично, но...
1) Мир совершенно не интересно исследовать. Это не поощряется вообще ничем.
Вспоминаются номерные сундуки Г3. Вот ничего подобного тут нет.
Если нам посчастливилось найти сундук - в подавляющем большинстве случаев, открыв его, мы получим N сигарет, небольшое количество денег и ещё какое-нибудь нигде не применимое барахло. С убитого врага возьмем то же самое, но в меньших количествах (оружие сразу куда-то попадает). К концу игры в инвентаре накопится солидный арсенал кружек, ножей, вилок, металлолома, аптечек и прочего хлама, которые даже продавать смысла нет - охота приносит денег больше, чем нужно.
2) В игре очень мало оружия и брони. Точнее, разнообразие как бы и есть - каждая фракция имеет свою линейку холодного и огнестрельного оружия, но урон меча берсерка, топора изгоя и молота клирика примерно одинаков. Что печально, это же касается и луков, ружий и плазменных винтовок. А броню если за игру раза три сменить получилось - уже хорошо.
3) Происходящее выглядит какой-то глупой, абсурдной комедией. Ни одна из сторон не может одержать победы над другими. Это вообще как? Только что спустившийся с мутировавшей пальмы берсерк с луком на равных сражается с облаченным в силовую броню клириком с огнеметом. Более того, самым мощным дальнобойным оружием является именно лук.
Главный герой - это вообще общий враг группировок, но все его хвалят, желают успехов во всех начинаниях и помогают вернуть былую силу. Эмммм.. что? Добейте его, пока он слаб!
4) В игре есть уникальное оружие, но оно более требовательно к характеристикам, а урона наносит на треть меньше, чем обычное (уникальное нельзя улучшать). Исключение составляет разве что одна винтовка клириков, которая лишь чуть-чуть уступает обычному полностью улучшенному луку.
В итоге получается странная ситуация - ты долгое время не можешь взять уникальное оружие в руки, а когда это, наконец, становится возможным, смысла уже нет.
5) У игры очень затянут период беспомощности персонажа. Долгое время игрок способен одолеть только самых слабых монстров, за которых дают 5-10 единиц опыта. С союзником можно охотиться на чуть более мощных тварей. Но от большей части придется позорно убегать. Конечно, развитие силы можно форсировать, вкладываясь только в нее, но в таком случае придется лишить себя на старте возможности карманных краж и прочих сомнительных прелестей общения с себе подобными.
Теоретически, в бою должен выручать реактивный ранец, позволяющий взлететь и обстреливать врагов с воздуха, но, во-первых, попасть с воздуха по суетящемуся внизу врагу трудно. Во-вторых, даже самые маленькие жабы имеют дальнобойные атаки, которые они почему-то используют только если не могут дотянуться до врага обычным образом.
6) Игра довольно сыра. Квесты, не отражающиеся в журнале, о существовании которых ты не знаешь, пока тебе вдруг не говорят, что ты их только что провалил. Огромное количество бесполезных перков. Неуязвимые, но атакующие монстры, застрявшие в камнях и стенах. Враги-люди иногда полностью восстанавливают здоровье, просто доставая оружие.
Локализация только подливает масла в огонь неопрятности, выдавая порой совершенно несогласованные диалоги и называя шахту миной.
8) Неинформативность всего. Нам говорят, что перк повышает броню. А на сколько? У нас вообще сколько сейчас? Сколько у героя здоровья, выносливости? Скажите хотя бы, сколько опыта осталось набрать!
9) Прокачка характеристик влияет только на возможность использовать экипировку. Урон меча не скалируется от силы. Герой не становится ни более ловким, ни более выносливым.
Учителя, кстати, могут научить всему сразу. Не нужно больше искать учителя редкого навыка - просто идёшь к любому и говоришь - научи меня карманным кражам, охоте и умению добывать руду.
10) Отвратительная реализация карты и радара. В Risen 3, например, мы имели детального прорисованную карту с домиками, тропинками и пещерами. А тут у нас пустая карта без опознавательных знаков. Дорожки худо-бедно обозначены - и хорошо. А на радаре мы видим только точечки и штришки.

Итого
В Elex есть все основные составляющие готики: сотни "подай-принеси-собери" квестов, легионы монстров, фракции.
Но эта игра не воспринимается как равный представитель серии. Выглядит она слабо и сыро, будто пираньи не готовы были (или не способны уже) вкладываться в нее. Даже спорная Г3 выглядит монументальным полотном по сравнению с этой халтурой.
Publicada el 20 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
125.5 h registradas (124.0 h cuando escribió la reseña)
Хорошая игра, смесь жанров Roguelike и Tower Defense.
Цель - суметь отразить 50 волн врагов, выстраивая лабиринт стен и используя рандомно получаемые башни, улучшения и умения.

Башни
+ Башен не так много, но каждая из них уникальна. Hammer бьет редко, но больно. Sniper имеет колоссальный радиус и урон, но при этом ограничен слепой зоной. Repeater лупит как пулемет и увеличивает скорость с каждым убитым. Disruptor никого не убивает, но глушит умения врагов. И так далее.
- Некоторые башни откровенно бесполезны (особенно ощущается на высоких сложностях), или требуют для раскрытия потенциала слишком большого количества улучшений (зачастую редкого качества), или имеют большое количество "мусорных" улучшений. Рандом может просто не выдавать полезные улучшения или выдавать только мусорные. Учитывая, что враги с каждой волной становятся сильнее - невезение фатально.

Сложность
+ Игра не проста уже с самого начала, но, если пройти ее, открывается новый уровень сложности, враги на котором быстрее/здоровее/опаснее, а слотов для башен меньше.
- Сложностей всего 30. Это очень много. Последние очень сложные - рандом может просто запороть забег. А иногда даже не дает ему начаться - взял ты на старте Freezer (хорошую башню поддержки), и ближайшие три волны на выбор получаешь только его улучшения без атакующих башен. И все, тебя радостно выносят.

Достижения
+ Очень интересные достижения. Пройти игру, не убив ни одного врага/используя только 1 башню/не дав ранить ядро. Многие получать было интересно.
- Достижения интересные, но душные. Ты должен постоянно перезапускать игру и надеяться, что тебе выпадут нужные башни с нужными улучшениями в нужном порядке.

Графика
+ Простейший, но информативный и приятный глазу (моему) визуал.

DLC
+ Очень классное дополнение - добавляет дерево умений, которое позволяет худо-бедно контролировать рандом.
- Прокачка крайне медленная - требует десятков забегов, каждый из которых похож на предыдущий.
- Прокачать дают процентов 20 от всего набора. Почему так? Кому было бы хуже, если бы дали изучить половину?

Итого
Игра интересна (первые забегов 20), играется отлично, но все убивает рандом и затянутость.
Мне осталось взять два достижения, но я пас. От игрока не зависит почти ничего. Рандом или дает взять ачивку, или не дает.
Publicada el 7 de agosto de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 ... 10 >
Mostrando 11-20 de 94 aportaciones