94
製品を
レビュー
826
アカウント内に
製品

HenIchaer の最近のレビュー

< 1 ... 7  8  9  10 >
94件中 81-90 を表示
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:26.8時間
Симулятор марсианского гопника какой-то.
В этой игре уныло почти все. Графика, задания, боевая система.
Сюжет. Начинается все с повествования некоего подростка по имени Невинность о тяготах военной жизни. Как он доблестно сражался, пока ему не прострелили колено его не взяли в плен и не отправили в лагерь. В лагере ему жилось очень плохо, его даже изнасиловать в душе пытались, как вдруг, появился ОН! Великий Рой, он же Умеренность, он же главный герой игры. Рой настолько суров, что смог прогнать негодяев простым постукиванием рукой по руке. Игра поделена на три главы: лагерь для военнопленных, марсианский город и сельскохозяйственный комплекс. Только не надо думать, что город - это огни неоновых вывесок, мрачные небоскребы и летающий на гравитационных двигателях транспорт, а комплекс - это зеленый рай теплиц и оранжерей. Визуально локации почти ничем не отличаются, город - это тот же лагерь, но побольше, а комплекс - тот же лагерь, но с тремя площадками серо-зеленой растительности. В этих вот трех локациях мы и должны противостоять вредным и злым техномантам.
Сюжет подается до того нудно и неправдоподобно, что вникать, кто там вообще с кем воюет, чем так плохи техноманты, не хочется совершенно.
Геймплей. Обычный, по сути своей консольный Action-RPG. Почему я подчеркнул консольный? Да потому что приставочность в худших ее проявлениях так и лезет изо всех щелей. Марс - это вам не красная пустошь, продуваемая песчаными ветрами. Это череда площадок, соединенная коридорчиками, отделяемых друг от друга дверями. Эти двери везде, их сотни, через каждые 20 метров. Идешь по городской улице - дверь. Зачем она тут? Что она отделяет? Идешь по коридорчику - дверь, ведущая к продолжению этого же коридорчика. Идешь по полю - дверь... Стоп-стоп-стоп... Дверь в поле??? Да, дверь в поле, открывай!
Разработчики постарались создать собственную, уникальную, интересную боевую систему. И если с собственной и уникальной все относительно получилось, то с интересной что-то пошло не так. Совсем не так. В игре нет оружия в общепринятом смысле этого слова. Калечить друг друга предлагается исключительно в ближнем бою, используя подручные материалы. Вершиной эволюции оружия в игре является стальной прут. А самая лучшая броня - одежда рабочего. В игре есть, конечно, гвоздемет, мины и бомбы, но они носят вспомогательный характер, постоянно ими не поорудуешь. И ладно бы, размахивать прутом можно было разнообразно. Какие-то комбо, особые атаки. Так ведь нет, нам дали всего два базовых типа атаки: удар прутом и удар рукой. А вся тактика боя сводится к череде ударов, блоков и кувырков, плюс-минус специфические атаки, зависящие от выбранной ветки развития.
Есть, правда, две вещи, которые меня заинтересовали и заставили пройти игру, несмотря на общее негативное отношение.
Во-первых, это возможность улучшать оружие и броню. Марс богато завален всяко рода хламом, который можно и нужно собирать. Из всего этого металлолома можно делать взрывчатку, патроны для гвоздемета, усиливать оружие гвоздями и клыками, увешивать броню металлическими пластинами. Это все, правда, редкое удовльствие, ибо разнообразия тут не сказать, чтобы сильно много.
Во-вторых, довольно интересная для жанра система прокачки персонажа. И, вроде, ничего особенного, но каждый вложенный пункт как правило действительно дает эффект и чувствуется. Именно из-за прокачки я и прошел игру.
Дизайн уровней. Отдельным пунктом его отмечу. Он отвратителен. Коридоры, не отличимые друг от друга, ведущие в одинаково-безликие локации. Идет, бывало, коридор. В коридоре никого. В конце коридора дверь. Открываем дверь. За дверью коридор. В коридоре никого. В конце коридора дверь... Да какого хрена? Ну нет у вас идей, как это все наполнить, так уменьшите локации вдвое. В лагере, в городе, в колхозе, везде одни и те же гопники на корточках, везде какие-то люди стоят, безмолвно машут руками. Огромные пустые площади без смысла, без цели, без интерактива. Видимо, разработчики и сами понимали бездарность уровней игры, поэтому всех квестовых персонажей показали на карте. Не надо никого искать самостоятельно.
Графика. Ооооох. Нет, я не отношусь к категории игроков, которые ставят графику во главу угла. Но тут... Все выглядит блекло, невыразительно. Пески серо-красные, стены - серые, растительность - серо-зеленая. Уныние полнейшее. Картинка выглядит однообразно, ни одного приятного глазу пейзажа. Тоска и отчаяние просто.
投稿日 2014年7月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:26.6時間 (レビュー投稿時点:26.4時間)
Ну вот и я прошел эту замечательную игру) Это, черт побери, самый красивый симулятор мальчика на побегушках, который я когда бы то ни было видел!

Сюжет.
Шла Вторая мировая война. Наш главный герой, Би Джей Бласковиц, по обыкновению своему бросался на все встречные баррикады, в одиночку брал на абордаж фашистские замки, обижал фрицев. Ничего особенного, короче. Никто и не ждал беды, как вдруг кусок шрапнели, пролетая по своим нехитрым делам, случайно стукнулся об голову нашего славного протагониста. Не убил, конечно, нет. Это же Бласковиц! Но контузил хорошо, обеспечив на 15 последующих лет пребывание в психиатрической лечебнице. А без Бласковица что за война? Союзники проиграли, конечно. И вот, все уже утихло, фрицы потихоньку начали налаживать жизнь. Казалось бы, конец игре, пора и титры показать. Ан нет, Бласковиц очнулся и увидел, что непорядок кругом.

По сути, сюжет в игре настолько же туп и наполнен ура-патриотизмом, насколько это принято во всех голливудских боевиках. Воспринимать происходящее серьезно, ждать каких-то изящных поворотов не стоит совершенно. Это не тот уровень.

Как только начинается игра, сразу становится понятно, почему союзники проиграли. Они невероятно ленивые! Да приди к ним фашист на базу, никто встать с дивана не захочет. Как-то так все обычно происходит: "Оооо, вот и ты, Бласковиц! Надеждушка ты наша последняя! Слушай, нам тут в руки попали секретные фашистские документы... а мы их потеряли где-то. Искать лень, побегай, поищи тут..." Или так: "Бласковиц, будь другом, сгоняй за сварочным аппаратом. Только я не знаю, где он." Пошли искать сварочный аппарат, находим того, кто его брал. И что же? Он его уронил в канализацию, а достать лень. Кто пойдет доставать? Конеееечно, Бласковииииц! Ему же делать нечего больше.

А фашисты напротив. Они не ленивые ничуть. Но жутко тупые. Вот идет, бывает, солдат с автоматом, а навстречу ему офицер. И вдруг, офицер падает замертво с дыркой в голове. А солдату все равно. Выстрелов не слышно, значит, все нормально. Или вот воет сирена на лунной базе. "Алярм!" - воет она: "Ахтунг, секретищ доукументен ист украден!" А солдатам опять же до звезды это все. Ну подумаешь, коды запуска ядерных ракет украли.

Геймплей.
Ничего нового игра из себя не представляет. Да и надо ли? Беги, стреляй, круши фашистов! Весело же) Надоели фашисты? Нате вам роботов! Надоели роботы? Ну сходите, выполните пару идиотских заданий! Надоели идиотские задания? Ну, знаете... а зачем вы вообще играть сели?
Все вокруг происходит с ураганной скоростью, не успевая надоедать. Вот мы только что летели на самолете, нас сбили. А вот мы уже берем штурмом вражеский замок. А вот мы горим. А вот мы угоняем подводную лодку. А вот мы на Луне. Все локации потрясающе красивы и интересны.

Есть некоторый нехитрый набор оружия. Пистолеты, автоматы... Ничего особенного. У каждого оружия есть свой альтернативный режим стрельбы, который сначала нужно найти. Из любого вида оружия можно стрелять с двух рук, жертвуя точностью, но удваивая урон.
Отдельно стоит отметить лазер. Он всего один. Зато его можно очень хорошо улучшить, превратив просто в невероятное орудие уничтожения.
Есть бесхитростный "стелс-режим". Пока нас никто не видит, можно по-тихому убивать из пистолета с глушителем или ножом. И то, и другое большую часть врагов убивает с первого раза. Это смешно даже) Враг, способный выдержать выстрел в упор из дробовика, падает замертво, если ему в ногу метнуть нож.
Чтобы было нескучно стрелять, имеется целая куча перков, которые открываются после выполнения определенных условий. Они почти все бесполезные, но все ж таки интересней играть.

Графика.
Она просто великолепна! И, вроде, не некстген, но выглядит все отменно. В игре можно делать бесконечное количество скриншотов и почти все они будут хороши. Давно я так не восхищался графической составляющей.

PS: Это очень динамичный, забавный и красивый шутер. Ценителем сюжета и драматургии ни в коем случае брать нельзя, а то конфуз выйдет. А побегать, пострелять, не заморачиваясь - в самый раз!
投稿日 2014年7月10日. 最終更新日 2014年7月10日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:38.7時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
Оооо, как же я залипал в Crimsonland в студенчестве! Десятки раз пробегал кампанию на хардкоре, потратил кучу времени в режиме выживания. Это была одна из моих любимых игр. Когда я увидел ее в Steam, обрадовался неимоверно. Купил. Ну... признаться, я в печали.
Да, суть осталась та же самая. Бегаем, отстреливаемся от толп пауков, зомби и прочей злобной фауны. Даже звуки остались те же, что и в оригинальной версии. Любителям веселого мясца должно понравиться. Но это не тот Crimsonland, что был раньше.

Начну с плюсов, наверное. Благо, их мало, много времени не займет.
+ Похорошевшая картинка. Не хит, конечно, но модельки монстров стали выглядеть чуть более внятно.
+ Улучшилась эргономичность игровых менюшек. Получили уровень - извольте, вот вам на выбор 4-5 картинок с описанием. Все оружие и разблокированные бонусы помещены в аккуратненькую табличку. Пустячок, а приятно.

На этом и все, пожалуй. Ну, или я недостаточно глубоко погрузился в обновленную игровую механику.

Теперь минусы:
- Играя в кампанию, мы больше не получаем опыт. Соответственно, не улучшаем персонажа. Ну ничего себе, праздник. Кто это придумал, интересно? Лично мне эти самые перки львиную долю радости от геймплея и доставляли. Сначала подумал, может, так только на легком уровне сложности? Ведь действительно легко. Ан нет(
- Слегка изменилось поведение некоторых перков. Стоит схватить телекинез, и окружающие предметы начинают медленно ползти в нашу сторону. И на кой черт он такой нужен? Ведь телекинез тем и был полезен, что можно было из тыла врага всякие ништячки выхватывать. А сейчас - появился в толпе бонус, и что? Ты от толпы как раз бежишь, а бонус еле плетется за тобой, пока не исчезнет. Потрясающе. Плюсом к этому, нужно еще как-то убегать от неугодных видов оружия, которые тоже начинают свое неспешное преследование. Бред.
- Один исходный вид выживания разделился на пять подвидов. С одной стороны, круто! С другой - играбельны только два из них: обычный и ускоренный обычный. Остальные - ересь неимоверная.

Резюмирую вышесказанное. Если кто хочет просто и незатейливо побегать, попинать мясцо, реинкарнация Crimsonland тому, может, и понравится. А если нужно не просто мясцо, а то самое, как раньше - лучше не берите. Во всяком случае, если разработчики не решат патчами вернуть старые фишки.
投稿日 2014年7月1日. 最終更新日 2014年7月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:78.1時間 (レビュー投稿時点:31.0時間)
Идеальный убийца времени
投稿日 2014年6月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:37.3時間 (レビュー投稿時点:32.5時間)
Хэхэй! Да это же тот самый Сэм! Я серьезно!
По сути, перед нами реинкарнация первых двух частей старого доброго мясошутера в новой оболочке. Соответственно, и плюсы-минусы у него те же практически.

Сюжет. Его практически и нет. Ментал напал на Землю, и людям, чтобы выжить, нужно активировать некий древний артефакт черт знает, какого происхождения - Ключ Вечности. Активируется он включением двух генераторов, раскиданных по пустыне. Все. В игре есть только один вид сюжетных поворотов, но неожиданным его назвать язык не поворачивается: Сэм летит на вертолете, пришельцы сбивают вертолет, Сэм идет пешком. И так раз за разом. Но кому вообще интересен сюжет в этой игре?
Графика. Тут особо нечего и сказать. Назвать убогой нельзя: водичка, свето-тени, песок... Ничего так. Но и чего-то особого от нее ждать не стоит.
Геймплей. Он прост и однообразен, как древко копья. Нет никаких улучшений, покупаемых на собираемое золото. Собственно, и золота-то никакого нет. Нет никакого опыта с прокачкой умений. Есть арсенал оружия, большая часть которого вообще не требует перезарядки. Есть толпы не шибко-то дружелюбно настроенных пришельцев. Есть Сэм. Один. Но оооочень серьезный. Короче говоря, беги, стреляй, не останавливайся. Никаких существенных изменений с 2001 года геймплей не претерпел.

А теперь о новом. Кое-какие нововведения авторы все ж таки попытались внести. Хорошо у них получилось или плохо, я, право, не знаю. Я бы назвал это странным и непонятно зачем.
Во-первых, некоторые враги получили иммунитет к "малому" оружию. Повредить их можно только из тяжелого вооружения. При этом, в зоне их обитания всегда стоят ящики с бесконечным боезапасом ракет или взрывчатки (это такой сильно ослабленный бесполезный вариант бомбы из первых частей). Зачем это сделали? Не понятно.
Во-вторых, в принципе, видовой состав врагов не сказать, что скуден. Но большая часть пришельцев (гарпии, малые биомеханоиды, быки-оборотни) встречаются один-два раза за игру. А большую часть времени на нас толпами посылают козлов-скелетов, безголовых гранатометчиков, да клонов. Соответственно, и основным бедствием в игре будет не массовая разношерстная волна, в которой не поймешь, за кого сперва взяться - за шустрых но хлипких или за тяжелых и неповоротливых, а волна скелетов из Клира, которые тупо давят количеством. Но это уже мелочи на самом деле.
В-третьих, большую часть мелких врагов можно уничтожить в рукопашном бою, вырвав им сердце, оторвав голову или просто раздавив. Этому сопутствует кривущая анимация, да и враги поодиночке как правило не ходят. Опять же, круто, конечно, но зачем?
В-четвертых, добавили один тип обезьянообразных врагов, шустро прыгающих по колоннам и избегающих прямого контакта. Их существование и навязываемый образ боя как-то противоречат сложившимся канонам. Нельзя просто взять и расстрелять их - поди, выцепи таких шустрых. Нельзя просто пробежать в центр их укрытия и расстрелять оттуда - центра нет, да и заклюют. Нужно методично выбивать их поштучно издали. Или обзавестись внушительным боезапасом тяжелого оружия и снести к чертям все колонны, лишив их укрытия. Короче говоря, бесят эти твари неимоверно.
В-пятых, два вида оружия: счетверенный лазер и снайперская винтовка, в принципе не попадаются в игре просто так. Только в секретах. И боезапас к ним тоже. Соответственно, ими особо и не постреляешь. И если снайперскую винтовку можно смело отнести к разряду бесполезной хурмы (слишком большая отдача, да и в режиме прицельной стрельбы легко пропустить противника с фланга), то лазер откровенно жаль. Хорошая была штука, задорная.
И, в-шестых, самый жирный минус, из-за которого я почти забросил игру. Очень нудное, скучное и затянувшееся начало. Одни и те же убогие разрушенные городские кварталы. Из арсенала только кувалда, пистолет, да дробовики. Соответственно и бой совершенно тупой поначалу. Выходим из-за угла, на нас прыгает скелет. И там уж от реакции зависит, успеешь ты его прихлопнуть или он тебя. А если и были перестрелки с более-менее значимыми толпами врага, то от них приходилось уноситься, поджав хвост, по большей части (во всяком случае, я на сложности Сэм уносился). И так вот все жидко-мутно и течет, пока по сюжету не взрываем мост. После этого уже начинает раскрываться истинный потенциал и характер игры. Главное - перетерпеть эту начальную нудятину.
投稿日 2014年6月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
120 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:184.9時間 (レビュー投稿時点:184.7時間)
Никак не могу я понять, что такого хорошего разработчики нашли в открытом огромном мире?
Ладно, ну сделали вы его. Так будьте ж добры наполнить интересными событиями, местами, разнообразными врагами.
В Morrowind почему-то были и падающие с неба маги, и корпусариум, и огромное количество разного вида оружия, которое можно было прокачивать очень и очень долго, и интересные гильдии.
А тут - красивая графика, да и перки. Все. Напарников-тугодумов зато плюсом добавили, которые никак в толк взять не могут, что им делать и когда.

Лично мне совсем отвратными показались три вещи.
1) Алхимия. Никаких вам ступок, пестиков, перегонных кубов. Есть специальный стол, есть навык алхимии - бодяжим. Ковка - принесли кучу драконьих костей, совершили три ритуальных удара молотом по наковальне - готова броня! Как он это делает? Не, я понимаю, что в мире, где много-много диких драконов и магии, удивляться таким вещам не пристало, но все же.
2) Скудный видовой состав монстров. На такой-то огромной территории, везде одни и те же пауки, медведи, мамонты. Да что ж такое... Вот дали мне задание - убить монстра! Ну наконец, думаю! Сейчас приду, нападет на меня нечто огромное и злобное! А там олень... белый олень. Вот это монстр... Геральт из Ривии джва года такого ждал.
3) Общее упрощение, оказуаливание, уменьшение всего. Битв, предметов, квестов. А инвентарь... Это же консольный кошмар!

Да, есть огромное количество фанатских модов, которые по корявому геймплею размазывают бредовые идеи. Но искать среди этой кучи рукоделия что-то стоящее - оно мне, как игроку, надо?

Может, я слишком многого хотел. Но в этом мире мне было решительно нечем заняться. Это поверхностная казуалочка с молниеносной прокачкой. Очень быстро становится скучно бегать с одним и тем же оружием, убивать одних и тех же монстров. Какое-то разнообразие вносят драконы и крики. Но вот, убил дракона, побаловался, покричал. И снова рутина. Не затягивает, не цепляет.
投稿日 2014年6月2日. 最終更新日 2014年6月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:111.6時間
Нравится игра эта мне.
Из галактики далекой пришельцы на Землю летят. Человечество захватить и уничтожить хотят они. Но база падаванов юных в месяц на 300$ выжить должна и темной стороной перед выстоять.
С аддонами всеми играть в игру эту хочешь ты. Сила великая скрыта в них. Но осторожен будь! Дальше от светлой стороны мутанты и киборги увести могут.
Поиграть обязательно должен ты, не играл если еще!
投稿日 2014年6月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:98.2時間 (レビュー投稿時点:95.2時間)
Shadow Warrior - вторая игра от Flying Wild Hog. Дебютом был хардкорный киберпанк-шутер Hard Reset. И сказать, что SW совсем уж самостоятельный продукт, язык не поворачивается. Относительно HR сменился сеттинг, похорошела графика, убрался хардкор, но в геймплее ничего принципиально не поменялось, разве что довелось до ума чуток. Что меня лично устраивает более чем.

Начну с грустного, наверное. Сюжет. Некоего Ло Ванга (наш протагонист) босс посылает выкупить очень дорогой его сердцу (да и кошельку) меч. Миссию это мы, разумеется, проваливаем, нас кидают в клетку, в которой мы и встречаем массовое нашествие демонов. Целью их, конечно же, является этот самый меч. Дальше нас втягивают в историю противостояния древних владык демонов, масштаб трагичности которой сопоставим разве что с масштабом ее же нудности. При этом большая часть сюжета раскрывается тремя красивыми, но абсолютно неинформативными роликами, из которых становится ясно только то, что в мире демонов все не так, как у людей устроено. Но в играх-мясорубках кому особо сюжет нужен? Худо-бедно мотивировали предстоящий геноцид, да и ладно. Тематически, игра побита на три части, каждая из которых выполнена в своем стиле. Первый этап - красивые японские сады, пагоды, сакура в цвету, фонтанчики всякие. Второй - мрачные верфи, пробитые суда, коридорчики и дождь. Третий - заснеженный уровень, перемежающийся с токсичными коридорчиками и скукой.

Теперь к позитивному.
Геймплей. Классический олдскульный шутер. Бегаем, стреляем. Периодически встречаются боссы. Много раз в игре попадаются отсылки к первым частям Seruious Sam и Hard Reset, но Shadow Warrior далеко до безумных побоищ с толпами первого и хардкорных битв второго.

К олдскульному основанию прикрутили систему прокачки. Да не одну, а аж целых три. То тут, то там по уровню раскиданы деньги. На них можно и нужно покупать апгрейды оружия. Изредка, по одному-два на уровень, встречаются особые кристаллы, позволяющие изучить новый вид магии или улучшить уже взятый. Ну и в бою получается местный аналог опыта (карма), который расходуется на изучение новых навыков. Чем злее и разнообразнее протекает бой, тем больше кармы получается в итоге. Враги, правда, не сильно-то рады, когда их зло и разнообразно убивают, поэтому начинают быстро впадать в ярость, нанося в таком состоянии увеличенный урон, быстрее передвигаясь и лучше сопротивляясь урону.

Оружие. Арсенал огнестрельного оружия довольно банален: пистолет, автомат, огнемет... Ничего особенного. Каждому "стволу" можно за деньги докупить два бонуса и альтернативный режим. Что приятно, в отличие от той же HardReset, разработчики сделали шаг вперед: все апгрейды действительно отображаются визуально, а альтернативный режим огня не имеет запредельной по времени перезарядки.
Но вся эта свистопляска в итоге гроша ломаного не стоит, ведь кроме огнестрельного оружия в игре есть меч, наносящий просто-таки невероятный, массовый урон, да еще и лечащий при этом (после взятия пары-тройки навыков). С мечом можно смело бросаться в толпу, не боясь внезапно получить чем-нибудь тяжелым по голове. Одного усиленного удара хватает чтобы снести голову практически любому малому демону (это на безумном-то уровне сложности), а круговой удар разрезает и калечит так, что из огнестрельного оружия пришлось бы ковыряться и ковыряться. По полезности с мечом может сравниться только ракетница, но с ней в толпе не поорудуешь.

Враги. Демоны делятся на малых и крупных. Малые бегают большими толпами, суетятся, ругаются, периодически впадают в ярость и мрут при всем при этом охотно, весело и массово. Приятные, незатейливые ребята, одним словом. Совсем другое дело с крупными демонами. Они обстоятельны, неторопливы, живучи и вредны. С каждым таким приходится повозиться, особенно если их несколько на одной арене.

Боссы. Тут разработчики вообще хорошо постарались. Каждый босс - это древний владыка демонов, заключенный в огромный доспех. Лупить абы куда по такой туше бесполезно. На каждом доспехе есть щитки, прикрывающие какие-то уязвимые явно магические кристаллы. Стоит хорошенько пострелять по такому щитку - кристалл откроется на короткое время. Первые два босса интересны. Они меняют тактику в зависимости от поврежденных узлов. На последнего босса фантазии, видимо, не хватило, он тупо толстый.
投稿日 2014年4月21日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.0時間
Все как будто не так, и открытое заперто.

Чудный, мрачный, великий и неприветливый мир безнадежности и смерти.
Что за существа здесь обитают? Кто они, охотники или жертвы?
Для чего нужны эти гигантские механизмы? Кто их построил и зачем?
И... есть ли выход оттуда, где даже смерть - всего лишь начало?

Одна из лучших по атмосфере игр, которую я когда бы то ни было видел! Однозначно, она стоит своих денег.
投稿日 2014年3月13日. 最終更新日 2014年3月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:40.5時間 (レビュー投稿時点:19.9時間)
Какой-то унылый недоисаак
投稿日 2014年2月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 7  8  9  10 >
94件中 81-90 を表示