94
Prodotti
recensiti
826
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di HenIchaer

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 94
42 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Горшочек, не вари!
Можете закидывать меня помидорами, но этому карнавалу давно пора закончиться.

Раньше ты видел перед собой горстку персонажей, понимал, что тебе нужно ими всеми пройти игру и получить какой-то приз. И ты даже мог этот приз потом в игре увидеть. Фронт работ был обозрим, награда была ощутима.

А сейчас - ну разблокировал я какую-то Еще-одну-бетани - прошел ей что-то там, получил пару еще-каких-то-итемов. Ну ок... да я все равно это в игре не увижу никогда среди гор другого барахла. Я не помню, когда в последний раз видел Spoon bender, например. Ценности в артефактах уже нет.
А ты еще сходи, этой Бетани сейчас пройди Шеол, да Собор, да Грид, да Ультрагрид, да пару спидранов еще не забудь, да испытания держи. И кроме Бетани мы тебе еще штук 20 персонажей дадим! Зачем? Это было весело, пока не зашкаливало, пока ты ощущал результат. Сейчас это просто рутина, растянувшаяся на сотни забегов.

Зачем-то сломали старые вещи. Когда-то давно мы прокачивали магазин, увеличивая количество товаров. Это был перманентный апгрейд, и этим он был ценен и приятен. А тут зашел в магазин - опять дефицит, три товара на полках. Ну ок.
Pubblicata in data 28 giugno 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
20 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
240.2 ore in totale
Он ел одну лишь травку,
Не трогал и козявку
И с крысами дружил

От этой игры у меня остались очень противоречивые впечатления. У нее есть сильные стороны, но почти на каждый плюс находится перекрывающий минус.
С одной стороны мы имеем крепкий сюжет и интересных персонажей, с другой - абсолютно невыразительные RPG и Action составляющие и удручающий "мирный" стиль прохождения.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2522878674

Сюжет и история
Доктор Джонатан Рид - лондонский аристократ, гематолог, офицер, возвращающийся домой с войны.
Прибыв в родной город, протагонист среди ночи спешит домой, предвкушая, как маманька напечет ватрушек, а сестра заварит чайку.
Но всего в паре кварталов от дома, какой-то злой раджа бессовестно нападает на нас со спины, и вот незадачливый доктор уже обнаруживает себя еле живым (слишком мертвым) посреди братской могилы, организованной по случаю бушующей эпидемии. И почему-то адепту Гиппократа очень хочется пить. Крови. Доктор как-то растерялся и не пошел домой.

Единственный безусловный для меня плюс этой игры - история.
Мне было увлекательно и неожиданно. За развитием сюжета действительно интересно следить. Второстепенные персонажи стают важнейшими, серые мышки - кардиналами.
В других играх я часто теряю нить повествования, пока меня тащат из точки А в точку Б. Спустя пару часов беготни, начисто забывается, на кой черт я вообще сюда иду, почему именно сюда, и что вообще тут происходит.
Тут же куски повествования коротки, просты и понятны.

Каждый NPC имеет свою историю, свой скелет в шкафу.
Общаться, собирать подсказки, подсматривать за жителями очень интересно. Персонажи проработаны на славу.
Но толку в диалогах никакого. Болтовня ради болтовни без каких бы то ни было последствий.
Ну узнали мы, что женщина отравляет мужа. Пригрозили ей пальчиком, наябедничали отравляемому. А при следующей встрече оба нас радостно приветствуют и продолжают отравлять и отравляться.
Вот слепой доктор настоятельно просит нас (на протяжении нескольких глав!) принести ему лекарство от слепоты. Собрали кое-как, отнесли. А он говорит - я прозрел, мне не понравилось, я снова слепой теперь. Эммм... что?..
И, конечно, часть NPC топит за права гомосеков, феминизм, равенство цветов кожи — все эти темы очень важны и актуальны для Лондона начала XX века!

Развитие районов, исходя из наших действий.
Каждый район (коих 4), пока доктор Рид спит днем (прокачка возможна только во сне), меняет свой статус. Где-то положение улучшается, где-то ухудшается, где-то в газете про что-то пишут.
Звучит хорошо, вот только факторов, влияющих на этот статус, ровно два: лечим ли мы жителей и не убили ли мы кого из мирных.
В итоге каждую ночь после пробуждения наш доблестный участковый начинает обход. Десятками готовит из подручных материалов сомнительного происхождения (найденных в мусорных баках в основном) нимесил, супрастин и иммодиум и начинает свой забег по районам в поисках пострадавших.
Это очень нудно. Особенно "радуют" ситуации, когда после пробуждения оказывается, что вообще все (60 человек!) жители больны. И больше часа мы бегаем, отбиваемся от недружелюбных аборигенов, ставим градусники, клизмы и горчичники. Однообразные лабиринтоподобные локации отнюдь не облегчают ситуации. Хоть не ложись спать, ей богу.
И, что забавно, вампиры умудряются оставаться незамеченными, убивая десятки людей каждую ночь. По улицам бродят упыри, огромные звероподобные существа и еще какие-то твари. Их режут, жгут, расстреливают охотники. Но жители ничего не видят. "Какие вампиры?! Я хз, не в курсе..."

Главный герой
Доктор Рид - аристократ лишь по происхождению и одежде. Повадками он скорее похож на Малаховых (обоих).
Миндальничает с серийными убийцами, садистами, бандитами. За спиной разносит сплетни, скандалы, интриги, расследования и пилюли собственного изготовления.
"Скажите, мисс, что Вы почувствовали, когда узнали, что Ваш отец пожертвовал собой ради Вашего спасения?". "Миссис, как вы отреагировали, когда узнали, что Ваш сын - серийный убийца?". "Юная леди, нравится ли Вам жрать крыс или вы просто выделываетесь?"

Возможность отыгрыша доброго вампира.
Нам дают возможность почувствовать себя порождением тьмы, изо всех сил борющимся со своей природой. Мы якобы хорошие, и вообще не пьем (сотни осушенных в бою охотников - не в счет, ага).
Возможность-то как бы и есть, но не работает.
Злой вампир способен призывать теней, наносящих катастрофический урон, метать копья крови, пронзающие целые толпы, телепортироваться, мгновенно убивая оглушенных врагов. Он хорош и могущественен.
А добрый доктор Айболит может только бегать и колотить палочкой. Ни на что большее опыта, увы, не хватает.
Убийство любого рядового врага дает 5xp. Исцеление легких недугов у жителей - 25xp. Сколько-то дает сбор улик и выполнение расследований. Но как бы ты не крутился - за "доброе" прохождение опыта не хватит на изучение и половины навыков.
В то же время за "осушение" одного мирного жителя дают сразу 1000-8000xp. Уже к середине игры таким способом можно стать машиной, выкашивающей все живое и мертвое, не приближаясь на расстояние удара. Под конец агрессивного прохождения, после полной прокачки всего, что только можно, у меня осталось еще 100000xp, которую уже некуда девать. Этот остаток, к слову, гораздо больше, чем я в сумме собрал, будучи мирным. Понюхайте разницу!
Кроме того, агрессивный стиль поощряется огромным количеством денег (которые в этой игре не нужны - покупать нечего), редких компонентов и "уникального" оружия.
Мирный же стиль поощряется тем, что прокачка не чувствуются. Мы как бы и становимся сильнее, но враги растут, опережая нас. Прокачиваемся, но становимся слабее, чем были на первом уровне. Каждая стычка с 3-4 врагами под конец растягивается на 5 утомительных однообразных минут.

Скиллы, оружие и прокачка
В игре представлено аж 10 видов "магии" крови и теней, и более 10 пассивных навыков. Все они улучшаемы, а для активных умений плюсом можно выбрать специализацию.
Общая вариативность хороша! Но фактически использовать можно только 4 вида магии. Остальные - видимо, на последующие прохождения.

Огромный арсенал и крафт оружия.
Визуально выбор действительно впечатляет. Косы, топоры, сабли, дробовики, пистолеты, колья, двуручные булавы. Часть оружия умеет оглушать противника, раскрывая его для укуса во время боя. Часть - собирает кровь при каждом ударе, позволяя чаще пользоваться магией.
Да только все они наносят одинаковый урон. Что ты с палицей бегаешь, что саблей машешь - по урону они разнятся процентов на 10.
Разнообразие однообразия зашкаливает. Одних только кольев - четыре штуки. Из них существенно отличается только один - тем, что его нельзя прокачивать (понятия не имею, зачем он нужен). Дробовиков - тьма, но они настолько разные, что совершенно одинаковые.
Крафт сделан максимально незатейливо. Нашли серебряную вилку, раскатали из нее лист серебра (просто руками), прикрутили 6 рукояток (одной же мало) - готов топор/булава/меч. А если добавить опиум - отличное лекарство от кашля получается.
И да, большую часть оружия можно получить, только отобрав ее у горожан. Мирное прохождение и тут мимо.

Боевка
Бои крайне примитивны. Удара всего два: основным и вспомогательным оружием. Все сводится к простому закликиванию врага при периодической поддержке магией. У хорошего вампира опыта на магию не хватит - ему приходится просто закликивать.
Автоприцеливание не работает. В бою хочется поскорее вынести опасного врага. Кидаешь на него прицел, бежишь, но прицел вдруг перекидывается на кого-то там за спину. Нас тут же разворачивает, а опасный враг, к которому мы так хотели попасть, радостно колотит нас в спину. По этому поводу получаем новый разворот, и новый удар в спину.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2522873667

Итого
Игра могла получиться просто конфеткой. Сеттинг и сюжет хороши.
Но стили прохождения совершенно не сбалансированы. Мирный стиль вызывает только тоску и раздражение, не давая ничего взамен.
Pubblicata in data 21 giugno 2021. Ultima modifica in data 21 giugno 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
46.0 ore in totale
Дайте нам сосисок. Вы ведь будете есть сосиски, Елизавета Петровна Шестая?

Мрачная, мистическая, атмосферная игра с запоминающимися персонажами и довольно внезапными поворотами... хмхмхм... сюжета, назовем это так.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2490022982

Из минусов:
- Довольно топорное управление с клавиатуры (особенно в DLC утомляла возня с фонариком).
- Полное отсутствие сюжета. Мы куда-то идём, что-то странное и пугающее видим. И хоть все это очень интересно и занятно, но не значит ровным счётом ничего. Никакого лора и истории мира (кроме фанатских, ничем не подтвержденных, теорий) у игры нет.
Pubblicata in data 30 maggio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Как по мне, главной прелестью Prey (весьма неплохой игры, кстати) является неспешное дотошное исследование станции.
То, как сделаны бои (особенно поначалу) мне не нравится. Швыряться ящиками, потому что пистолет наносит смешной урон - ну такое.
В последней трети, правда, ситуация неприятно меняется. Исследованию вставляют палки в колеса (тут закроют, там заблокируют), но хоть бои упрощаются (спасибо прокачке).

А в DLC и вовсе все сломали. Исследования минимум, боёв максимум (да без прокачки-то).
В принципе, в это можно было бы играть и даже получать какое-то странное удовольствие, если бы не таймер.
Эй, парень, давай быстрее, время идёт! Вот тебе три термофантома и пистолет! Что, сломался пистолет? Ха-ха! Как интересно, божечки! Ну, перезапускай теперь...

Нет уж, такой Prey мне не нужен.
Pubblicata in data 14 maggio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
44 persone hanno trovato utile questa recensione
14 persone hanno trovato questa recensione divertente
169.4 ore in totale (169.3 ore al momento della recensione)
Идёт жучок, качается,
Вздыхает на ходу:
- Вот, хп кончается,
Сейчас я упаду!

Сюжет
В одной довольно подземной местности жили самые обычные жучки-паучки. Катали навозные шарики, грызли корешки, куда-то себе ползали тихонечко и в ус не дули.
Но в один прекрасный день к ним пришло древнее нечто, даровавшее бедолагам разум, королевство, письменность, деньги, работу, ипотеку, монархию, налоги... а потом все почему-то сошли с ума и стали убивать друг друга.
Наш протагонист пришел как раз вовремя, чтобы застать агонию некогда великого королевства. И наводить порядок придется именно ему.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387608287

Геймплей
Бегаем по лабиринтам полутьмы пещер (подземным озёрам/ульям/грибницам/прочим достопримечательностям жучиной местности), убиваем безумных подданных Короля, собираем монетки, ищем всякие полезные штуки.

Как таковой прокачки в игре нет. Изначально герой умеет только прыгать и махать гвоздем. К концу путешествия набор его умений несколько увеличатся, но не сказать, что разнообразие действий приводит в восторг. Урон становится выше, появляется второй прыжок, добавляется рывок, немножечко магии... ничего прям кардинального.
Вся кастомизация осуществляется через выбор амулетов, коих десятки.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387609791

Итого
+ Потрясающая атмосфера и лор. Мрачный, печальный мир. Умирающее некогда великое королевство. Сама сущность и роль героя. Небанальное «зло».
+ Можно убить Милу, Пчеленка, Кузю. Давай, Лунтик, помоги им!
+ Приятная графика.
+ Огромный видовой состав рядовых монстров и боссов. Дроздов о таком и не мечтал. К концу игры мой журнал насчитывал более 150 видов флоры и фауны. И это я ещё не всех видел. Поначалу почти к каждому новому противнику приходится привыкать и подстраиваться. Враги со щитами при первой встрече вообще кажутся неуязвимыми. Со временем, правда, появляется возможность осторожно танковать, но к этому лучше не привыкать.
+ Умеренная сложность основной части. Игра бросает вызов, но без фанатизма. Добраться до основной концовки вполне можно даже криворучкам (проверено).
- Синдром Ломоносова. Слишком уж много беготни по одним и тем же местам. Вокзалов мало - чтобы добраться из одного конца карты в другой, приходится изрядно побегать. Под конец это начинает откровенно раздражать. Особенно после заражения центральной части, когда часть проходов блокируется. Зачем это? Я не получу ничего нового взамен, я только потеряю время.
- Карта и навигация. Попадая на новую локацию, игрок вынужден перемещаться вслепую. Карта местности недоступна, пока игрок не найдет специального NPC, который продаст фрагмент карты. А дальше игрок будет автоматически дополнять ее самостоятельно. Что мешает рисовать карту сразу самому - непонятно.
Да и карта в чистом виде практически бесполезна. Чтобы ориентироваться на ней - нужно постоянно использовать специальный амулет-компас. Без него в лабиринтах одинаковых "комнат" заблудишься моментально. Ячеек для амулетов и без того мало - зачем заставлять игрока забивать их чем-то, без чего невозможно играть?
- Амулеты. Их очень много, и большую часть действительно интересно было бы попробовать. Но вот беда – есть просто интересные, а есть жизненно необходимые. Как ни интересно мне было бы побегать с выводком забавных паучков – увеличенная дальность атаки гораздо важнее. В итоге большая часть слотов всегда занята одним и тем же несменным набором, а на баловство почти ничего не остается. Большинство я даже не попробовал ни разу.
Почему было не сделать «обязательные» штуки перманентными, а амулеты оставить для забав? Урон мы почему-то можем у кузнеца увеличить в 4 с лишним раза, а дальность/скорость атаки процентов на 15 – нет.
? Качество дополнительного контента
Нас пустили в умирающий мир, прекрасный своим увяданием. Нам дали чувство тоски от потерь, дали ощущение одиночества. И это было хорошо. А дополнительный контент дал нам труппу циркачей и мужичка с гармошкой… Что вообще происходит? Какой нафиг цирк? Карусельку поставьте еще. Не троньте мою печаль, уходите!
? Сложность эндгейм контента.
Есть основная часть (и боссы грез) – тебе бросили вызов, ты сколько-то помучался, преодолел - чувствуешь себя молодцом.
А есть эндгейм контент с оттенком садизма. Белый дворец, испытание Глупца, Пантеоны…
Я кое-как прошел Белый дворец, и единственном чувством, которое я испытал в итоге, было раздражение. Никакого желания продолжать веселье точно не появилось.
В игре есть довольно сложный финальный босс, для доступа к которому требуется убить другого босса. Сам по себе этот промежуточный болванчик прост, но для чего это искусственное затягивание? Минуты три потратить, чтобы моментально слиться на настоящем боссе и повторить.
Возможно, так и должно быть. Не только лишь каждый должен суметь в эндгейм. Но для меня это грустно – положительные эмоции от игры смазываются таким вот финалом.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2387610658

Потрясающая игра, созданная с душой. Таких мало.
Pubblicata in data 7 febbraio 2021. Ultima modifica in data 8 febbraio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
127.7 ore in totale
Если есть средь игор ад - это Runefall "три в ряд"

Игра удивительным образом сочетает в себе интересные (насколько это возможно для данного жанра) фишки и ужасный геймдизайн.

Сам геймплей прост и приятен. Проходим уровни, получаем ресурсы, покупаем и улучшаем бонусы и плюшки. Правда, при этом выбрать, что именно мы хотим купить/улучшить нам почему-то не дают.
Уникальным для данной серии игр является, пожалуй, только игровое поле-простыня, по которому можно перемещаться в разных направлениях.
На этом поле помимо непосредственно тайлов (с ресурсами) расположены сундуки (с ресурсами), шахты ресурсов (с ресурсами), головоломки (без ресурсов!) и руны, сбор которых и является ключом к прохождению уровня.

Все бы хорошо, только вот в игре 48 уровней, большая часть из которых требует минут 30-40 на прохождение.
Под конец процесс несколько ускоряется - "быстрая" перезарядка умений позволяет использовать их чаще и зачищать уровни быстрее. Но быстрее - не значит, быстро.

И что самое "приятное" в наказание за прохождение всех 48 уровней игроку открывается бонусная кампания.

Да и сама игра не без технических проблем.
Периодически с "радара" насовсем пропадают сундуки. Искать приходится вручную, заново ползая по карте.
И игра совершенно не адаптирована под большие разрешения. По краям карты часто видны фишки, которые можно задействовать, но игра их "не видит".

Runefall 2 - игра-рутина, игра-работа.
Ее можно порекомендовать только совсем уж ярым фанатам жанра, которые готовы часами без смысла и прогресса на бескрайнем поле двигать фишки. Всем остальным - не советую.
Pubblicata in data 23 dicembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
28 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2
33.2 ore in totale (33.1 ore al momento della recensione)
Как постылые скафандры
Лишь движением руки
Разрывает ихтиандр
На блестящие куски

Игра совмещает в себе механики XCOM и Darkest Dungeon в антураже Лавкрафтовского "неописуемого ужаса".

По сюжету нам выдают сильно потрёпанную американскую подводную лодку, не способную к всплытию (прямо скажем, ни к чему вообще поначалу не способную), и немногочисленную группу экипажа (почему-то раскиданную по дну океана).
Подлодка почти полностью затоплена, но насосы худо-бедно работают, предоставляя со временем доступ к новым отсекам и возможностям (в перерывах между миссиями).

Сами же миссии протекают на дне океана. Облаченные в скафандры подводники медленно и неуклюже шляндают по илу почти в полной темноте, собирают металлолом, раздают пинки медузам и каким-то злобным капитошкам.
При этом, долго на дне не погуляешь. Запаса кислорода по умолчанию хватает лишь на 30 коротеньких ходов.
Поначалу это очень раздражает. Перемещение под водой очень медленное, кислорода мало, враги повсюду. По дну со временем распространяется Порча, порождающая каких-то странных тварей, лишающих рассудка. А самое страшное - русские где-то рядом.
Тут не то что исследовать что-то, тут до конца миссии не задохнуться бы и с ума не сойти.

Со временем играть становится проще.
За убийство врагов и исследование даются зацепки (местный опыт), который можно потратить на изучение умений и открытие чертежей новых предметов.
Восстановление отсеков лодки даёт доступ к новым навыкам поддержки (вплоть до пуска торпед).
Периодически на карте появляются странные светящиеся объекты, не вызывающие особого доверия, но открывающие доступ к мутациям.
Сами бойцы копят опыт и повышают уровни, поднимая свои характеристики и получая способности.

И вот, к концу игры наши бравые ребята уже сами каким-то местом вырабатывают кислород, клацают клешнями, таскают тяжёлые гарпуны и очень мало отличаются от тех, кого до этого боялись.

Игра только начинает раскрываться, как вдруг финальный босс, взрыв и лёгкое чувство обиды что ты не попробовал и половины.

Итого:
+ Добротная игра с неплохим геймплеем в приятном сеттинге.
+ Прокачка трёх веток умений (хтонические, биологические, технологические), "случайные" мутации, куча чертежей для исследования.
+ Три интересных босса.
? Анимация уровня HoMM4.
- Встречаются баги. Один уровень у меня зависал на вражеском ходу. Периодически игра начинала снижать скорость и без того медленной анимации вдвое.
- Зацепок очень мало. Мне хватило только на половину умений. Чертежи я не открывал совсем. А затянуть прохождение не дадут, количество миссий ограничено.
- Бойцы быстро достигают потолка по уровню и больше их никак не усилить. Начинается все хорошо - вот тебе сила, вот ловкость, вот живучесть. Но заканчивается это все, едва входишь во вкус.
Pubblicata in data 20 dicembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
14 persone hanno trovato utile questa recensione
24.9 ore in totale
В игре можно:
- Поднимать мертвецов в свою армию.
- Искать секреты. Секреты бывают двух видов: хорошо заметные полузакопанные сундуки на открытых пространствах или незаметные рычаги в катакомбах.
- Решать "головоломки". Отправить мертвецов на одну плиту, а самому встать на другую.
- Говорить с NPC. Все NPC - скелеты в клетках.
- "Обустраивать" свой склеп. Ставить статуи (разблокируются сами по мере убийства определенного количества врагов) и расширять ассортимент торговцев.
- Ломать бараки.
- Поднимать уровень и "прокачиваться". Всего есть 4 характеристики: здоровье, мана, "лидерство" (сколько трупов можно за собой таскать) и урон. При повышении уровня дают на выбор одну из трех "карт", которые повышают все 4 характеристики разом, но в разной степени. Всего таких карт - штук пять.

Собственно, набор неплох, будь игра раза в три короче. Но это все повторяется без изменений из раза в раз всю кампанию.
Зашли в новую локацию. Поговорили с висящим в клетке скелетом. Сломали барак, из которого лезли крестьяне/варвары/паладины. Нашли "спрятанный" сундук. Нашли меч. Выкинули его обратно.
Можно даже "управлять" своей армией, показав им в какую сторону воевать. Но мертвяки расползаются кто куда, а то и вовсе заблудятся по дороге и ходи, собирай потом обратно. Выглядит это все как Overlord для бедных.

Из игры можно было выжать больше. Сеттинг и геймплей позволяли. Но игра довольно скучна, пуста и однообразна.
Pubblicata in data 27 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
9 persone hanno trovato utile questa recensione
56.5 ore in totale (33.6 ore al momento della recensione)
Я иду с мечем судия... и с дробовиком еще

Господа, которым уже порядком за 30, помните ли вы Crimsonland так, как помню его я?
Все эти Gauss Shotgun, Ion Cannon, Rocket Minigun. Помните ведь, да?) Да, конечно, помните! Это же ууух прямо!
Почти 20 лет прошло, а мозоли на руках от Survival так никуда и не делись.

А не думали ли вы часом, как хорошо было бы поиграть в Crimsonland, но в антураже киберпанк? Чтобы невидимость, стены пробивать, аугментации всякие?
Думаю, что не думали. Зачем? Это ж криисонленд, это пиу-пиу-пиу, кровища, а не эта ваша ватная тактика, которая непонятно зачем.
Спасибо, нам и Alien Shooter 2 Legend хватило.
А вот ребята из 10tons подумали. И даже сделали. И даже получилось. И даже хорошо.

Judge - это такая смесь Deus Ex для самых маленьких и Crimsonland без крови и толп врагов. Crimsonland для вегетарианцев.

Сюжет
В одной довольно криминальной местности с правопорядком совсем плохо стало. Все мирное население в заложниках, везде злые дяди с автоматами ходят, ищут кого бы ещё в заложники взять, что бы ещё украсть.
Вот и решили местные власти (пока до них очередь не дошла) выпустить на свободу Судью. Который если чем-то и отличается от злых дядей с автоматом, то только тем, что у него есть летающая машина, он носит маску и лучше вооружен.

Геймплей
Игра состоит из 18 коротких уровней, каждый из которых пробегается минуты за три. На каждом нам дается основная цель и пара дополнительных испытаний.

Выполнили основную цель - силь ву пле обратно в свой летающий экипаж, можете заканчивать представление.

А не хотите заканчивать - пожалуйста, выполняйте испытания. Испытаний разных типов штук десять если наберётся - хорошо. Спасти заложников, открыть все контейнеры, не получить урона, не попасться на глаза - такого рода забавы. Выполнили - держите монетки и звездочки. Не выполнили - ну и ладно, рестарт. Уровни короткие, это не раздражает.

Выполнили все цели - открывается новый уровень сложности со своими целями и набором врагов. И так 4 раза.

Прокачка
Откровенно говоря, просто так подходить по нескольку раз одни и те же уровни (пусть и маленькие), выполнять однотипные цели - такое себе развлечение.
Как всегда, спасает прокачка.

По мере получения "звёзд" разблокируются все новые и новые прибамбасы.
- Импланты (можно использовать до четырех разом). Тут вам и невидимость в тени, и распространение заразы, и летающие рядом оружейные платформы, и возможность лбом ломать стены. Вариантов десятки.
- Новые режимы огня. Можно взять и автомат, и лазер, и плазмаган. Да хоть ракетницу. Арсенал явно перекликается с Crimsonlnd.
- К каждому основному оружию можно прикрутить до трёх модификаторов, количественно и качественно влияющих на стрельбу. Ускоренная перезарядка, пробивание стен, разрывные снаряды, вампиризм. Целый склад причиндалов на любой вкус и цвет.
- Тяжелое оружие с ограниченным боезапасом. Тяжёлые ракетные установки, рой маленьких ракет, турели с пулеметом, оглушающие гранаты. Тут тоже есть где разгуляться.

Все оружие можно улучшить за деньги. Разнообразие просто зашкаливает.

Секреты
Секретных областей немного, в каждой спрятан уникальный предмет.
Для облегчения их поиска игра предоставляет небольшие загадки. Но и сами загадки не очевидны, и локализация усугубляет дело. Найти что-то самому можно, только если случайно ткнуться носом.
Да и лежит там какое-то барахло. Некоторые штуки дают чисто косметический прирост в 5% процентов к скорости стрельбы и перезарядки. Некоторые - накладывают шумы на картинку, искажают модели врагов под Лавкрафтовский манер. В общем, для ачивки - потянет, а так - полная фигня, конечно.

Итого
+ бодрый простенький шутер с закосом под тактику
+ огромный арсенал прокачиваемого оружия и имплантов
+ неплохая система целей и испытаний
? разнообразия-то много, только все равно ж пользуешься одним-двумя видами оружия
? четыре сложности - это что-то многовато, у меня вряд ли терпения хватит

Что бы ни делали ребята из 10tons - у них все равно получается Crimsonland, но немножечко разный.
И это, черт побери, очень хорошо!
Pubblicata in data 18 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
14 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Купите артбук, чтобы получить достижение!

Это просто квинтэссенция наглости и жадности!
Если кому хочется получить достижение без этого вымогательства - введите на экране города "playoldlevel".
Pubblicata in data 26 settembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
 
Uno sviluppatore ha risposto in data 28 set 2020, ore 4:23 (mostra la risposta)
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 94