22 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 34.1 timer totalt (22.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Publisert: 11. juni 2023 kl. 3.35
Oppdatert: 11. juni 2023 kl. 3.51

Рыбацкий катер достаёт что-то из моря, со дна,
Поэты с художниками корчатся и сходят с ума.
Озеро илом бурлит, шериф, покрутив пальцем у виска,
Выставил патрули, но немыслимое внутри.

Древние знают, что нет среди людских профессий профессии более вредной, чем рыбаки. Валандаются ночами по морям, тревожат хтоническое, читают непотребное. А потом по всему побережью у людей, прости господи, ктулху фхтагн. Самим-то рыбакам хорошо потом - они сошли себе с ума тихонечко и в ус не дуют, а разгребать уже другим. Другим рыбакам.
В принципе, примерно это и случилось в мире данной игры. Главный герой потерпел крушение в районе некоего архипелага. Местный мэр выдал ему видавший виды траулер и попросил тут нарыбачить всякого, только желательно днем. А то ночью в тутошних водах не очень понятные вещи творятся средь этого странного непроглядного тумана.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984042452

Геймплей
Поскольку главный герой - рыбак, то прежде всего нам предстоит именно рыбачить.
Плаваем по морям, первое время не отдаляясь от маяка, ловим всяких камбал да кальмаров. Торопливо тащим наловленное (оно довольно быстро портится, да и до ночи нужно успеть) на местный рынок, где получаем за это деньги.
Со временем оказывается, что помимо удочки есть еще и ловушки для всякой придонной живности, лебедки для лова глубоководных тварей да сети для автоматического вылова всего, что не успело увернуться. А также специальная хитровыдуманная конструкция для подъема с глубин всякого такого, что поднимать не следовало бы. При помощи нее мы будем собирать во многочисленных районах кораблекрушений материалы для улучшения собственного суденышка, драгоценности на продажу, ну и приключения на свою и без того не сильно здоровую голову.
При этом, первое время стоит стараться избегать далеких заходов в море. Скорость корабля поначалу оставляет желать лучшего - вернуться к спасительному маяку можно и не успеть. А ночью воображение шалит - начинают мерещиться всякие странные штуки. А может и не мерещиться. Изнутри головы не очень-то разберешь, что реально, а что - нет.

Лов оформлен в виде ряда простеньких мини-игр, различающихся для разных типов рыб, но всегда сводящийся к нажатию кнопки в нужный момент. Улов предстоит складывать прямо на палубу корабля, которая не шибко-то и большая. Вот и приходится крутить несчастного лосося, пытаясь уложить его максимально компактно, чтобы еще и угорь влез. Такой вот рыбий тетрис.
Это очень казуально, максимально залипательно. Несмотря на отсутствие серьезного разнообразия, вертеть тунца мне не надоело до самых финальных титров.

Местные жители в меру охотно выдают нашему Синдбаду-мореходу задания, после выполнения которых жить всем становится только хуже. Это вообще характерно для данной местности. Единственным бенефициаром сего банкета является, пожалуй, сам главный герой, который хоть награду за это получает.

Архипелаг разделен на 5 плавно перетекающих друг в друга областей. И, стоит отдать должное, они действительно уникальны по визуальному оформлению и по ощущению от исследований, назовем это так.
Карта поначалу кажется довольно большой, но, по мере открытия новых двигателей, ее можно пересечь за пару-тройку минут. А хорошее осветительное оборудование позволяет плавать и ночами без особых проблем.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984046044

Прокачка и улучшения корабля
- На полученные в результате продажи морепродуктов и найденных сокровищ деньги в верфи можно покупать новое оборудование. Рыболовное (сети, удочки, ловушки), осветительное (без мощных ламп в ночное время герой быстро начинает видеть то, что не очень хочется), двигательные установки. Ну и ремонтные процедуры тоже бесплатно никто делать не собирается, несмотря на царящее вокруг безумие и, казалось бы, общность интересов.
- За выполнение заданий чаще всего выдаются какие-то наборы юного техника, в обмен на которые можно изучать новые технологии (опять же, более продвинутые сети, двигатели и ловушки).
- Выловленная древесина, металл и парусина позволяют улучшить сам корабль, увеличивая его вместительность и добавляя слоты под оборудование.
- Периодически нам в руки будут попадаться книги, процесс чтения которых реализован довольно забавно. Герой начинает почитывать, когда ему нечем заняться. Когда книга прочитана - она дает некоторый перманентный бонус к определенной характеристике. И это очень приятная и забавная фишка данной игры.
- По мере прохождения сюжета открываются умения сверхъестественного характера.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984042804

Итого

+ Длительность игры. Игра в меру короткая, чтобы однообразная рыбалка не встала поперек горла. Но в меру длинная, чтобы что-то успеть показать. Идеально!
+ Большое разнообразие подводной живности, подлежащей вылову. Не то, чтобы лов рыбы парусника чем-то принципиально отличался от лова трески, например, но ловить было забавно.
+ Рыбы-мутанты. Периодически вместо нормального карася случается поймать какого-нибудь жутенького вывернутого наружу уродца. Выглядят они чаще всего отвратительно, но местным они почему-то нравятся. Да и игре атмосферы добавляют.
+ Хтонические обитатели морских глубин, появляющиеся после захода солнца, очень приятно скрашивают ночной досуг. А если не отоспаться после такой ночи - то и дневной тоже разнообразить сумеют.
+ Приятная графика. Да, не всем нравится low poly стилистика, но мне чертовски приятно было видеть угловатые неповоротливые штуковины под водой и додумывать их образ самостоятельно.
+ Области карты действительно уникальны и играются по-разному.
+ Концовк(а|и). Мне было хорошо.
? Квесты можно завалить, если квестовый предмет вывалится за борт во время столкновений с препятствием.
- В игре можно найти штук пять-семь уникальных предметов снаряжения... нерукотворной природы, назовем это так. Что классно! Но по характеристикам они настолько слабенькие, что пользоваться ими не хочется совершенно. Почему так? Это же уникальные штуки - они должны быть полезными.
- Полезность некоторых умений оставляет желать лучшего. "Истощение" - я понятия не имею, зачем оно нужно вообще.
- Хорошая сеть занимает на борту столько места, что пользоваться ею можно, только если отказаться от чего-то другого.
- Драгоценности - это что-то бесполезное. Достаются долго и относительно сложно, стоят копейки. Только трюм забивают.

Лавкрафтовское безумие еще никогда еще не было столь медиативным.
Теперь даже домохозяйки могут призвать своего домашнего Ктулху.

PS: Я'нем етидобовсо и ур-ги ут'э етипук
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 kommentarer
Dillonra 6. juli kl. 4.27 
Фантазия заменила вам игру. Отбросьте её в сторону и поймёте, что игра не стоит добрых слов. Как не заслуживаю их и я, ибо мне не должно быть никакого дела до того, кто пишет на своих страницах хвалебные речи в её адрес.