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212.3 hrs on record (68.1 hrs at review time)
A lo largo de mi partida, la cual aún no he terminado he encontrado muchos detalles que me han gustado, como el sistema de combate que toma prestados algunos elementos de Tales of Graces, o la variedad de formas de equipar a un personaje que recordaba ligeramente a las exferas en Tales of Symphonia a la cual ha añadido nuevos elementos, como el sistema de "piedra, papel, tijera" de las artes marciales, ocultas y seráficas, los bonos de CE o las recompensas de habilidad por dificultad. También me pareció un detalle muy curioso el uso del propio escenario que recorres como campo de batalla, en lugar de un escenario fijo al cual se le iba cambiando el decorado.

Sin embargo, y sobre todo en este ultimo detalle ha habido un gran problema que a mi parecer no se ha podido solventar: la cámara. Y es que si bien puedes personalizarla un poco había casos en los que según el escenario llegaba un momento en el que no veías nada de lo que estabas haciendo o lo que había a tu alrededor,

Si bien el uso de órdenes y el armatizado puede hacer que los personajes sean un tanto más manejables he echado en falta un poco más de complejidad en cuanto a estrategia, por ejemplo, si quiero que un personaje en concreto se dedique enteramente a sanar a los aliados o que un personaje huya constantemente del enemigo y cuando se encuentre a una distancia prudencial utilice artes seráficas.

También pienso que implementar un juego cooperativo online habria sido un gran paso para la saga, sin embargo no pudo ser.

Pese a esto, mi experiencia en general ha sido muy positiva y el port era de muy buena calidad, mis felicitaciones al equipo.
Posted 20 November, 2015.
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