HarryLam
Guangzhou, Guangdong, China
 
 
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个人评分:8.5/10

总结:用家常菜配上精致的摆盘,再赠送一大碗白饭。量大管饱的同时,不失精妙的剧情和人设。

因为这是我第一次接触轨迹,黎轨对我来说没有任何情怀或者特殊的感觉,完全是当作一款正常的JRPG来看待。但即使如此,还是能感觉到,在肉眼可见的贫穷当中看到了非常高质量的内容(社长尽力了)

先说优点:非常优秀的人设、算是精彩的剧情、极具创新且成功的玩法
1:人设。无论是学妹,还是 剑之大妈 剑女之间的党争,其实可以侧面说明这两者的人设都做的很讨喜 除了终章充满了社长恶意的两次生硬用墙挡住剑女,恶心到了 。剑女前任属性就不说了,学妹作为年下+纯洁+剧情内几乎无战力的JK,能够平时温柔对人但不圣母,主角不在时也能充当leader的气质,也没有把JK设定吃掉,真的是很讨喜的设定。而且u1s1,近些年的女主一直都会被编剧写得很恋爱脑,要不然就是只顾着话疗,所以像学妹这种双商拉满又不惹人厌的性格真的很难得了。
除此之外,女仆或者搞笑艺人,甚至是师姐或者铃,在这一作个性鲜明,每个人都能看到他们很吸引人的特质(其实相比于cp,我更喜欢搞笑艺人)。
再说男角色,黎轨也是罕见地打造出让我一个男性都能很喜欢的角色。阿龙表面大大咧咧,内心却十分细腻,台上一介花旦,台下热血青年,为兄弟挺身而出,为家乡不惜性命。van sama更是如此,同为24岁的人能深切感受到一股成熟的气息,对待事情不会无脑地充满爱与正义,坚持王道,而是有着自己的生存法则,行走在非黑非白也非灰的黎色地带,依靠来头毫不生硬的关系行走各处(特指之前的二代轨迹),但内心当中依然很亚撒西地想保护自己身边的同伴
啊你说菲莉?有这个人吗(bushi)

2:剧情。其实剧情说不上很好,有许多只有你玩轨迹前作才能知道的谜语(那个人、那件事、几年前的那个组织……),老玩家可以会心一笑,但新玩家看到之后真就满头问号。好在大部分都不影响剧情发展和理解,而且当你开始解读剧情之后,会发现轨迹的世界观确实是蛮庞大的,也能看得出社长的野心。但不论之后能不能有这个实力回收伏笔和铺垫,至少我对这一作所设计的背景、故事细节、演出表现、主角团前往目标的驱动力推导,都是很满意的。虽然终章有赶工的嫌疑,而且很多细节的处理相比于前两章,我感觉差距过于明显以外,是真的很喜欢这种与伙伴行走于台上台下,守护着自己心仪的对象的背景。

3:玩法。虽然ARPG和回合制都是非常大的品类,但将这两者结合而且那么丝滑,真的是黎轨独一家了。清小怪用动作攻击,打精英和BOSS用回合制指令,而且两者无缝转换,玩起来真的非常舒服且省事。再搭配回路设置,玩起这种动作+回合制转换还是很爽快的。除了后期有些堆砌数值,但阿龙一脚就能踹出一个夏天以外,玩法上我挑不出啥大毛病。


再说缺点:缺乏到影响体验的人物语音、后期明显堆叠到令人呕吐的地图和情节
1:语音。这点是真的很让我痛苦了,因为没玩过过往的轨迹系列,对于开幕学妹和van爷出门就断了主线语音之后,我的表情犹如痛苦面具。而且语音经常断得莫名其妙,出现得也很神经刀。让人不得不吐槽。
2:地图和情节。尤其想批评中间的某个超空旷地图以及后期的超大型地图探索,我不懂是不是为了填充体量的目的而添加的这些环节,但对于我这个玩家来说,在玩的时候真的很痛苦。怪过于分散、宝箱没几个、后期的地图探索则是极其繁琐和机械化,带来的基本都是负反馈。如果不是PC版有高速模式,我感觉真的会玩不下去。
완성주의자의 전시대
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76561199261010412 2023년 3월 8일 오후 5시 26분 
Signed by me, lets play csgo :)
𝓢𝓷𝓸𝔀❄️银鱼酱 2023년 1월 22일 오후 7시 09분 
新年快乐,兔年吉祥:heartb:
zhuoli0898 2022년 12월 31일 오후 5시 11분 
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zhuoli0898 2022년 9월 30일 오후 11시 13분 
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zhuoli0898 2022년 9월 9일 오후 11시 19분 
中秋快乐:heartris:
zhuoli0898 2022년 5월 1일 오전 6시 13분 
五一节日快乐~