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Publicada: 18 abr. 2015 às 12:03
Atualizada: 30 abr. 2015 às 0:45

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【评】

预售第一天入手,虽然几经跳票,不过玩家们的等待还是值得的,换来了及格的优化和稳定的帧数。
我虽然不算是R星的粉丝,GTA系列的前作也只是草草玩过,不过从《GTA5》开始,从13年在美国洛杉矶研修实习,在Hotel Figueroa见到《GTA5》的巨幅海报开始,情怀便自然而然的产生了。

·13年9月入手PS3美版首发《GTA5》
·14年入手了PS3港版铁盒《GTA5》
·同年年末入手了次世代机PS4日版《GTA5》
·以及这个现在正在玩的Steam PC版《GTA5》

从主机到PC,也算是对这一作的喜爱达到了狂热。无可挑剔,GTA系列称得上是Sandbox Game当中的杰出作,无论它的主题,故事,自由度,就单纯看这个沙盒世界中的每一个微小细节,它都是用心的,成功的作品。

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【测】

·就Online部分而言,我听到的好多是国内玩家的抱怨。连接不能,载入失败,ping居高不下,瞬间位移,卡等等。这里要还R星一个公道了,我觉得这纯粹是天朝网络的问题,我同样和你们一起4月14日登陆开玩,但我在海外,网络为100M光纤,OL稳定,Ping正常,和老外一起玩并没有漂移卡顿现象,总体顺畅。

·就Bug而言,凡是游戏,都必不可少。R星可以称得上是良心的,即使主机版已问世一年半之久,R星依旧坚持修复Bug,从这一点就值得给予好评。

·优化与帧数
使用配置(1):——For 1920*1080
CPU:i7-4790k @oc 4.5GHz
Memory:16GB DDR3 2400MHz
GPU:GTX 980
HDD:Raid 0
使用设置:NVIDIA GeForce Experience默认推荐优化设置,显存占用3.4GB
40小时游戏体验,驾驶中乱战最低帧数有过低于60的情况,Min FPS 54,绝大多数时间稳定70~90之间,演算动画Max FPS 120+。

使用配置(2):——For 3440*1440(21:9)
CPU:i7-4960x @oc 4.5GHz
Memory:32GB DDR3 2133MHz
GPU:GTX Titan Black 2way SLI
SSD
使用设置:NVIDIA GeForce Experience默认推荐优化设置
在3440*1440分辨率中使用NGE的优化设置下,双路Titan black的显存最大占用达到5790MB,即时没有抗锯齿,超宽2K的QHD屏幕效果已经将画面表现的淋漓尽致。完美支持21:9比例的画面输出使得GTA5的PC版得到了与以往任何主机都完全不同的超酷体验,你拥有更宽敞的视角去欣赏洛圣都的美景,在战斗和驾驶中你拥有比其他玩家高达30%的宽阔视野,赢在被敌人发现前。
帧数表现:NGE的优化,在Titan black SLI下,即使是超高分辨率,依然有稳定的帧数。10小时的游戏体验中,帧数稳定在70~110之间。
值得一提的是,如果开启抗锯齿,其他选项也全部拉至最高,也就是GTA5的最高画面设置,帧数在40~50之间。抗锯齿还是相当消耗GPU的。
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6 comentários
76561198315279293 10 jul. 2016 às 3:18 
土豪 1005款游戏
跑跑卡丁车 9 fev. 2016 às 1:59 
15级的大壕
DorkyRabbit 7 dez. 2015 às 19:43 
游戏库里唯一一款游戏时间上百的游戏,从罪恶都市到sa再到5,满满的回忆
華麗的鬼舞 19 abr. 2015 às 7:26 
我觉得没错啊。
OneTapMachine 19 abr. 2015 às 1:36 
bug必不可少..这词用得不好啊、。。。。:asciiterror:
華麗的鬼舞 18 abr. 2015 às 14:01 
3440*1440(21:9)和4K待测后补充。:caster_wink: