10
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Green_Bob

Hiển thị 1-10 trong 10 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
9.7 giờ được ghi nhận (7.2 giờ vào lúc đánh giá)
Это, конечно, не Hotline Miami, но всем любителям хардкорных пострелушек в пиксельном стиле определенно понравится. Пара попаданий - и вы труп. Стоит уточнить, что игра затачивалась под мультиплеер на двоих, так что в одиночку будет сложнее. Но об этом чуть позже. Итак, поехали.

Плюсы:
- Визуальный стиль. Приятная анимация персонажей, хорошее оформление уровней.
- Стрельба. Имеет место разброс пуль, на него влияет Ваши ранения, скорость передвижения. Оружие ощущается, стрелять приятно.
- ИИ врагов. Для столь скромной игры они ведут себя более, чем адекватно: реагируют на выстрелы, перемещаются по уровню и норовят вас обмануть: негодяй вроде как сдается, но если Вы не оденете на него наручники и отвернетесь - будьте готовы получить пулю в спину. В ИИ также кроется и один из основных минусов игры, но об это чуть позже.
- Тактическая составляющая. Не стоит ожидать от игры прыти SWAT 4, но задатки у игры хорошие. Можно швырнуть СШГ в дверь, или газовую гранату, или же подорвать дверь и повергнуть всех негодяев в ужас. Набор примочек достаточно обширен, что добавляет вариации прохождению.

Минусы:
- Опять ИИ. Отдельная боль - это поведение Вашего компьютерного напарника. Он тупит, смотрит не в ту сторону, забывает стрелять и постоянно умирает. Если учесть, что за каждое его ранения Вас штрафуют - это прям грусть. Единственное его применение - таскать гранаты и кидать их через двери. Это он делает блестяще.
- Система очков и штрафов. Я так понял, введена она, чтобы убедить Вас не стрелять во все подряд и не превращать игру в локальный геноцид. Суть в том, что за каждое норм действие (арест преступника, подбор улики) Вы получаете очки, за каждого плохое действие (неправомерное применение оружия, ранение) - у вас их снимают. Для того, чтобы открыть следующую миссию - надо набрать n-ое число очков. И это многих игроков может оттолкнуть, поскольку набрать много очков, особенно по началу, крайне тяжело. И Вам придется перепроходить миссии по несколько раз, чтобы заработать очков.
- Саундтрек. В принципе, он в игре неплох, но есть несколько миссий, где он прям режет слух и откровенно мешает.

Игра великолепна в коопе. В одиночку тоже вполне себе интересно скоротать пару вечеров, но это будет прям трудно. На уровне того же Hotline Miami. Удручает только зарабатывание очков и странное поведение врагов иногда: он с пушкой, ты приказываешь ему сдаться, он убегает, ты в него стреляешь и получаешь штраф. Мол, стрелять можно только в тех, кто в тебя целиться.
Тем не менее, крайне рекомендую. Куча отсылок к боевикам 90-х, брутальные копы и негодяи. Спасибо за внимание)
Đăng ngày 12 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
27 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
2
46.6 giờ được ghi nhận (24.3 giờ vào lúc đánh giá)
Не знаю, имею ли я право оценивать эту игру, поскольку мой опыт в VR-играх весьма скуден и каждый шаг в Half-Life: Alyx вызывал у меня дикий восторг. Но я постараюсь быть объективным.
Half-Life всегда старался в будущее. Эти игры всегда были инновациями. Новое виденье сюжета в шутерах, новый размах, новая физика и многое-многое другое. И вряд ли кто-то сомневался, что с новой частью легендарной серии будет по-другому. Итак, приступим.

Плюсы:
- Графика. Это просто отвал башки. Ничего подобного я не видел в других VR-играх. Детализация окружения, все эти баночки, скляночки. Анимация персонажей, огромные страйдеры, рядом с которыми чувствуешь себя букашкой.
- Звук. Музыка, как всегда, выше всяких похвал. Но и само звуковое сопровождение на уровне: шарканье зомби, переговоры солдат, отдаленные звуки сирены. Все выверено с хирургической точностью.
- Стрельба. Стрелять правда интересно. Но это касается VR-игр в целом. Жаль только, что число патронов не то, чтобы большое: шмалять в азарте во все стороны не то, чтобы получится долго.
- Гравиперчатки. Это далеко не мелочь. Это настолько интуитивно понятная и удобная вещь, что в других VR-играх без них становится совсем скучно.
- Сюжет. Да, концовка может вызвать небольшой бугурт. Но эти твисты добавляют живости, встряхивают известную историю и раскрывают новые пути. История не хватает звезд с неба, но и зевоту не вызовет

Минусы:
- Отсутствие ближнего боя. При условии, Что в игре можно подобрать любую трубу, невозможность огреть ею зомби удручает. Подозреваю, что Valve не стали этого делать, поскольку не смогли сделать эту механику на должном уровне. Так что, возможно, это к лучшему.


Стоит сказать пару слов о самом последнем уровне игры, где полностью раскрываются и демонстрируются возможности нового движка от Valve. Странно было запихивать такие крутые штуки в самый финал, но это выглядит по-настоящему круто, поверьте.
Эта игра - очередная революция, правда очень тихая из-за малого объема рынка VR-устройств. мне искренне жаль, что из-за дороговизны шлемов не все могут приобщиться к этой игре. проходить на YouTube - совсем не то. Спасибо за внимание.
P. S.: проходил на Oculus Rift S
Đăng ngày 10 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
23 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2
2
9
136.5 giờ được ghi nhận (11.9 giờ vào lúc đánh giá)
Объективность. Это именно то, чего нам не хватает. Мы вечно ругаем профильные издания за необъективные оценки, продажность и введение в заблуждение. Но, глядя на то, как люди оправдывают самую ожидаемую игру 2020 года, не замечая очевидных косяков, начинаешь понимать, что самовнушение - великая вещь.
Сразу хочу сказать, что эту игру я предзаказал в мае 20-го, то есть после первого переноса. У меня ничего не чесалось, я спокойно ждал релиза. Я играл 11 часов, ожидая, что возможно, до всего самого интересного я не дошел, но мое терпение кончилось. И хватит о моих ощущения, давайте о фактах.

Плюсы:
- Неплохая графика. Да, такое ощущение, что все сделано из пластилина и за такую анимацию надо расстреливать, но, тем не менее, она неплоха.
- Достаточно хороший редактор персонажа. По неизвестной причине этот же редактор никто не добавил в игру в виде тех же парикмахерских, но сие тайна велика есть. Тут таких тайн много.

Минусы:
- Отсутствие RPG-составляющей. Это вроде как RPG, но от нее здесь ничего нет. Вы не сможете подкупить охранника, уговорить, запугать, запутать, чтобы он вас пропустил. Вы можете или прокрасться мимо него, сев на корточки, или его убить. На это всё.
- Прокачка. Вся прокачка сводится к перкам. И нет, это не перки из Fallout 4, где вам и увеличение урона, и доп урон женщинам или же возможность убеждения. Все перки пассивные, то есть активных навыков нет. И бОльшая их часть абсолютно бесполезна. Например, увеличение скорости прицеливания на 1,5% Перк можно прокачать 3 раза.
- Да, про стрельбу. Про рукопашный бой вообще не говорю, поскольку во время его камера дергается так, что я теперь знаю как себя чувствуют эпилептики. Так вот про стрельбу. Тут вам не будет вариативности поведения пушек: таких как темп стрельбы, отдача, все это не нужно ААА-игре в 2020-м. Есть пистолет, пистолет-пулемет, автомат и винтовка. и в рамках этих классов пушки абсолютно идентичны. По крайней мере, в рамках первых 11 часов игры.
- ИИ врагов. Не стоило ждать от них верха тактики в игре с открытым миром, но тут перебор: они вообщзе не обращают внимания на ваши действия. Стреляете вы в них, прячетесь за укрытием или стараятесь обойти - ведут они себя абсолютно одинаково. Это же касается ваших напарников.
- Диалоги. Диалогов в игре много, но растянуты они до невероятных размеров. Одна и та же мысл будет мусолиться персонажами по 10 раз.
- Сторонние активности. Все активности сводятся к тому, чтобы кого-то убить (как правило кого абстрактного) или же взаимодействовать с предметом (поднять, нажать, подобрать). Никаких вам случайных попутчиков, казино, похищений.
- Репутация. В игре есть система репутации, но я так и не понял зачем она. За плохишей квестов все равно, так что репутация растет пропорционально выполенным квестам. Ее значимость сводится к тому, что без репутации какая-нибудь бабуля из ларька с медикаментами не продаст вам клевую таблетку.
- Киберпанк-составляющая. Вот уж что все точно ожидали от игры: взлом, ослепление противников, клинки богомола (привет, ролик с Е3 2018!). Но тут тоже мимо. Всё сводится к сучной, одной мини-игре. Можно взламывать камеры, а можно просто найти пульт (он есть в любом квесте) и отключить их все разом без какого-либо скила. От аугментаций вы получаете все те же пассивные перки сомнительной важности. Зачем надо было разделять прокачку и аугментации - неясно. И да, люди не начнут от вас шарахаться, если вы замените все свое тело механизмами. всем по.
- Езда. Машины управляются примерно как кусок пенопласта, пущенного по водной глади. и все машины ведут себя одинаково, только ездят с разной скоростью.
- Сюжет я целиком не осилил, но то, что я видел - оптимизма не внушает. Все ходы настолько очевидны, что о них догадается и первоклассник. Мотивация героев не вызывает ничего, кроме грустной улыбки.
- Музыка. Абсолютно невнятные, незапоминающиеся композиции. Такое впечатление, что их из бесплатной библиотеки ютуба взяли.
- Озвучка. Ну это вообще отдельная боль. Вообще как-то странно, при условии, что есть профессиональные актеры озвучки нанимать блогеров и иже с ними. Я не говорю ничего плохого об актерском умении блогеров, поскольку они, опять же, непрофессионалы, чего с них требовать. Но вот, что ААА-проект делают ставку на такоей финт с овзучкой - это странно.

Итог.
Дело тут не в багах. И не в переносах. Это просто плохая игра. Плохая RPG, плохой Action, плохие гонки. И никакими патчами этого не исправить. Жалко. Я правда верил, что у CDPR получится опять. Но, видимо, Ведьмак 3 - был исключением, а не правилом. Есть игры с гораздо меньшим бюджетом, но гораздо интереснее. Уже если и играть в Cyberpunk 2077, то только по очень хорошей скидке. Спасибо за внимание)
Đăng ngày 10 Tháng 01, 2021. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
186.9 giờ được ghi nhận (186.7 giờ vào lúc đánh giá)
Отличная игра, чтобы повеселиться с друзьями. Ну и, разумеется, поссориться с ними, потому что никто из них не умеет стрелять)
Đăng ngày 22 Tháng 11, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
113.8 giờ được ghi nhận (62.4 giờ vào lúc đánh giá)
Ох, долго же размышлял, что же нажать: "Рекомендую" или "Не рекомендую". Все решил быть честным, и поставить игре минус.
Не так уж и много сейчас выходит тактических пошаговых стратегий. А еще меньше их выходит хороших. В свое время, я с удовольствием играл в XCOM: Enemy Unknown, поэтому, не задумываясь, купил вторую часть. Наверно, как и большинству игроков, хотелось увидеть равзитие серии, ее улучшение, но здесь это представлено, увы, в весьма зачаточном виде.
Собственно, все плюсы этой игры можно отнестии и к предыдущей части XCOM:
- Разумеется, тактическая составляющая. Развитие базы, приоритет стрельбы для солдат, которые находятся выше противиника. Кроме перка "маскировка", нет практически никаких отличий от первой части и это вызывает грусть.
- Неплохая графика, хотя до хотфиксов у многих игроков возникали проблемы с производительностью.
- Система кастомизации персонажей. Если Вы назовете солдафона именем свой жены, радеть за его спасение Вы будете значительно больше. Хотя это у кого как))
- Проект "Аватар". Пришельцы не стоят на месте и создают проект, завершение которого ознаменует проигрыш игрока. Это держит в напряжении и не дает расслабиться. Хотя к середине игры Вы понимаете, что бороться с этим нетрудно. Но "Аватар" - основной плюс, по сравнению с первой частью.
Порция минусов, причем ощутимая порция:
- Генератор чисел, который определяет попадете Вы или нет. Такое впечатление, что в первой части игры он учитывал больше факторово: промахнуться из дробовика в упор там было значительно сложнее. Причем складывается впечатление, что генератор какую-то постоянную считает в самом начале боя: Ни раз случалось, что в одной миссии обе команды безбожно мажут, но стоит ее загрузить заново и вуа-ля - все (опять же из обоих команд) превращаются в заправских снайперов.
- Сюжет. Для пошаговой игры, я считаю, что сюжет - это очень важно, так вот здесь он высосан из пальца. Временной промежуток между первой и второй частью сшит ОЧЕНЬ грубо и не выдерживает никакой критики. Что называется "начали за здравие, а закончили за упокой": в начале игра дает неплохую завязку, но потом, видимо, сценарист ушел в отпуск и работу за него заканчивала уборщица.
- Ну и этот минус присущ многим играм: к концу становится скучно. У Вас куча пушек, крутые парни и Вы будете расшвыривать пришельцев, как десантник первоклашек.
В общем и целом, в игре есть нововведения, по сравнению с первой частью, но их мало. А вот минусов хватает. По мне, так проще сыграть в первую часть, получите гораздо больше удовольствия.
Đăng ngày 18 Tháng 07, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
21.5 giờ được ghi nhận
Вообще, я не большой любитель хорроров и не являюсь фанатом Вселенной, созданной режиссером Ридли Скотом. Но это игра по-настоящему хороша. Двадцать часов, проведенных за ней, пролетели на одном дыхании. Чувствуется, что разработчики являются большими фанатами серии фильмов чужих и они кропотливо перенесли все ее черты в свое детище. Но обо всем по порядку.
Плюсы:
- Атмосфера. Всеми частичками Вы будете ощущать холод и опустошение, скованной страхом, станции Севастополь.
- Окружение. Бабинные магнитофоны, допотопные компьютеры и нехитрые технологии, присущие первым частям фильма Чужой, добавляют игре неповторимый шарм.
- Графика. Спустя два года после выхода игры, она смотрится шикарно. Пляшущие от огня тени, всполохи электрических разрядов, все детали учтены и близки к совершенству.
- Искусственный интеллект главной вражины, то есть чужого. Вы не убежите от него по прямому коридору, не спрячетесь в вентиляции, если будете громко топать. И если вы громко сопите, спрятавшись в шкафу, зубастый ксеноморф почует Вас и сожрет. И да, пока Вы читаете записи на очередном компьютере, в поисках пароля, оно тоже может Вас скушать.
- Саудтрек. Он есть в игре не всегда, но это только добавляет ему колорита. И вообще звуковое сопровождение сделано шикарно и не раз заставит Вас вздрогнуть.
Как и любая игра, Alien: Isolation несовершенна и в ней есть минусы, хоть здесь они и минимальны:
- Безусловно, я никогда не был на космической станции, но в ее планировку не верится. Гигантское количество коридоров и комнат, не имеющих смысловой нагрузки. Чуть портит впечатление)
- Геймлей, начиная с середины игры. Да, именно с середины, потому что там Вам дадут огнемет. До этого момента Вам придется прятаться, отвлекать тварину и трястись под брошенной в коридоре кушеткой. А с огнеметом Вы начнете гулять по станции, как по парку, изредко пыхая в зверюгу порцией пламени. По крайней мере, на среднем уровне сложности все обстоит именно так.
- Финал сюжета. Не буду спойлерить, но в конце игры происходит нечто, что лично для меня убило всю легенду игры напрочь.
Игра достойна внимания не только любителей хорроров и ценителей Вселенной Чужих, но и всех геймеров, любящих качественные игры, с хороших геймлеем, продуманным миром. Игра не даст Вам расслабится (несмотря на наличие огнемета), она будет подбрасывать Вам все новые проблемы и задачи. И Вы решите их все до последней, хотя бы для того, чтобы Рипли наконец выбралась со злосчастной станции)
Đăng ngày 18 Tháng 07, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.8 giờ được ghi nhận (4.3 giờ vào lúc đánh giá)
Сразу хочу оговориться, что до первой части я не играл ни в одну игру серии Assassin's Creed и знакомство с данным семейством началось с самого что ни на есть, начала, то есть первой части. Впечатление осталось, мягко говоря, не очень-то радостное. Но давайте разберемся по порядку.
Плюсы:
- Весьма недурная графика для 2008-го года. Картинка радует глаз, открытые, прорисованные пространства добавляют очков игре.
- Геймплей. В те времена элементы паркура были в диковинку и здесь он реализован хорошо. В большинстве случаев, наш герой прыгает туда, куда нужно, да и управление не выламывает пальцы.
На а теперь о минусах. А их ой как немало:
- Саундтрек. Его здесь нет. Это просто катастрофа. За шесть часов игры я только слышал редкое завывание на заднем плане.
- Абсолютно одинаковые, как под копирку, квесты. Имеются в виду сюжетные задания. Одинаковые комнатки, где мы берем задание, беготня до вражины, его незамсловатое убийство, выслушивание от него порции бреда, после чего нам вливает в уши еще порцию бреда наш наставник. И так по кругу...
- Искусственный интеллект врагов, который балансирует между уровнем разума банки соленых огурцов и антресолью. Враги тупые, слепые и глухие. Но при этом, кстати, они будут лихо скакать за Вами по крышам, как заправские ассассины.
- Подача сюжета. Возможно, сюжет хорош, но мне так и не удалось его оценить. Сюжет выдается раз в три часа по чайной ложке в виде невнятных, особо несвязанных между собой, реплик.
- Герои. Картонные, бесхарактерные, как болванки. Сценариста этой игры нужно расстрелять. А еще лучше сжечь. Или расстрелять, а потом сжечь.
Такое впечатление, что игру растянули раз в десять от ее размера. Если убрать одинаковые квесты, нормально подавать сюжет, то, я думаю, Assassin's Creed получился бы значительно короче. Много бессмысленного, притянутого за уши: и диалогов, и пустых больших карт, одинаковых стогов сена и одинаковых спасений горожан. Жаль, что такая немалая компания, как Ubisoft, настолько неуважает своих игроков. Очень жаль.
Đăng ngày 6 Tháng 07, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
269.7 giờ được ghi nhận (135.1 giờ vào lúc đánh giá)
Так как обзор написан после выхода обоих крупных дополнений к The Witcher® 3: Wild Hunt, а именно Каменные сердца и Кровь и Вино, я рассматриваю всё это как одну монолитную игру.
Стоит отметить, что не зря Ведьмак 3, по мнению многих изданий, признан лучшей игрой 2015 года. CD Project Red провели гигансткую работу и дали миру такую игру, какой она и должна быть: отличный геймплей, глубокий сюжет, прекрасный саундтрек и большой мир. В век казуальности игровой индустрии таких игр становится все меньше и это печалит.
На мой взгляд, вне зависимости от жанровых предпочтений, любой уважающий себя геймер обязан сыграть в эту игру.
Начнём с плюсов, хоть они и очевидны:
- сюжет, глубокий, хороший продуманный, с живыми персонажами и не менее живыми диалогами.
- графика. На момент выхода игры она выглядит шикарно. И, что немаловажно, неплохо работает даже на средних ПК.
- саундтрек. Музыка прекрасно вписывается в антураж игрового мира. Чувствуется, что этому уделили много внимания.
- геймплей. Система боя, прокачки, эликсиры, масла, знаки. Каждый может найти для себя свою, уникальную тактику. Эту игру можно проходить два раза не только из-за другого выбора в диалогах, но и чтобы попробовать другой принцип шинковать чудовищ на мелкий салат.
- Мир. Всеми фибрами души Вы почувствуете всю боль и голод страны, опустошенной войной. Висельники, бандиты, нападающие на обозы, чтобы прокормить семью, детский плач и выгоревшие деревни. И это только первая локация. Каждая локация в игре продумана и выверена до мелочей.
- Побочные задания. Да, они достойны того, чтобы сказать о них отдельно. Здесь Вы не найдете квеста а-ля "сходи, убей десять пауков и получи мешок картошки". Каждое задание - это отдельная, закрученная история, зачастую превосходящая сюжет многих современных игр (привет, Fallout 4!).
Ну и пару слов о ложке дёгтя. Дополнения. Если честно, они меня разочаровали. Если Каменные сердца - это просто небольшой костыль к шикарной игре, то Кровь и Вино, на мой взгляд, не выдерживает никакой критики. Такое впечатление, что разработчики уже смирились с завершением Ведьмака и сделали это дополнение только потому, что их очень об этом просили. Итак, основные минусы:
- Слишком яркий и веселенький мир. Локация дополнения настолько милая, так у них там все замечально, прекрасные дамы, храбрые рыцари, вино рекой. Во все это совершенно не вписывается Ведьмак и начинаешь сомневаться в правдивости происходящего.
- Сюжет. Весьма слабый, посредственный и нелогичный. Персонажи какие-то деревянные, как в дешевой мыльной опере.
- Помните отдельные слова о побочных задания? Так вот, они не про доолнение. Здесь я с ужасом обнаружил несколько совершенно одинаковых квестов "убей в моей пещере пауков, я хочу сделать там склад вина".
- Возможность обустраивать собственное поместье. Звучит вроде не страшно, но очень печалит, что CD project Red ведется на модные тенденции и изменяет своим принципам "не делать как большинство разработчиков".
На мой взгляд, The Witcher® 3: Wild Hunt достойна того, чтобы стать иконой игровой индустрии, примером того, какими должны быть игры. Что в игру нужно вложить частичку души, а не только деньги.
Đăng ngày 14 Tháng 06, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
105.6 giờ được ghi nhận (79.7 giờ vào lúc đánh giá)
В общем, после игры в Fallout 4 у меня остался весьма неприятный осадок.
Я играл во все части данной легендарной игры, но иллюзий не строил: Четевертую, равно как и третью часть, создавала другая компаниия и надеяться, что эти игры будут похожи на Fallout 1 и 2 было бы, как минимум, глупо.
Но давайте трезво смотреть на вещи: Fallout 4 -это ролевая игра, которой дожны быть присущи определенные черты, которые, увы, здесь представлены в весьма зачаточном состоянии, а взамен, как водится, ничего не дано.

Плюсы:
- Большой мир (хотя он и меньше, чем в третьей части)
- Приятная графика (хотя для 2015 года и для проекта ААА уровня смотрится она неважно)
- Неплохие бои, разбавляющие монотонное блуждание по пустым локациям.

Минусы:
- Сюжет. Друзья мои, ну нельзя так похабно относится к своим игрокам. В Fallout'е хочется видеть закрученные историю с тайнами и неоожиданными поворотами. А не просто пять строчек текста без начала и без конца.
- Система диалогов и сами диалоги. За такое вообще надо расстреливать. Вы смотрели фильм "Ландыш серебристый"? Там была неплохая фраза: "На все вопросы отвечай односложно: Да, Нет, Очень приятно".
- Система прокачки. Bethesda решила отказаться от классики и сделать ставку на систему перков. Рискованный ход для классической игры, который, к сожалению, себя не оправдал.
- И еще про сюжет: скучные, безликие персонажи. Нет никакого желания им сопереживать, поскольку жизни в них не больше, чем в банке с огурцами.
- Строительство. Зачем оно? Серьезно, зачем в Fallout строительство? Я специально (зря что ли деньги за игру платил) пять часов возводил для безмозглых НПС деревню их мечты, но не понимал зачем я это делаю. Новые перки? Нет. Больше денег или оружие? Тоже нет
Вообще во всем ощущается, что игру сделали максимально казуальной. Игрок пошел ленивый и игровая индустрия подстраивается под него: вам всегда выпадет хорошая пушка, вам всегда хватит аптечек, а уж если вам, в кои-то веки, попадется сильный враг, тогда тупо оденьте силовую броню (которой кстати немало осталось на свалках спустя 200 лет) и аннигилируйте супостата из какого-нибудь лазерного гатлинга (да, он тут есть).
Это не просто не Fallout, каким мы его знали даже в третьей части, это даже не хорошая ролевая играю Стыдно, Bethesda, очень стыдно. Надеюсь, что это не начало нового стандарта в игровой индустрии.
Đăng ngày 29 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
10.6 giờ được ghi nhận (10.1 giờ vào lúc đánh giá)
Собственно, в общем и целом, игра понравилась, но ожидал я от нее чего-то большего. Эдакий Don't Starve с облегченной версией крафта и линейной картой.

Плюсы:
- Шикарное музыкальное сопровождение. Музыка играет не постоянно, что только добавляет игре колорита.
- Милая, приятная глазу, графика.
- Крафт, достаточно разнообразный, но не выносящий мозг обилием ингредиентов.
- Интересная идея со сплавом по реке на плоту. Находясь "на большой воде" Вы не можете перекусить или отдохнуть, что необходимо учитывать при подготовке припасов.

Ну и ложка дегтя, причем не маленькая. Минусы:
- Малое количество разных локаций. К середине игры Вы выучите их все и будете прекрасно знать, что Вас где ждет.
- Мало количество трудностей. Сначала волки и кабанчики доставят Вам хлопот, но к середине игры Вы будете просто закидывать их отравленным мясом и сказочке конец. Ближе к финалу появятся медевди, но от них я просто убегал, поскольку ресурсов у меня и так хватало.
- Идея с переохлаждением, заимствованная из The Long Dark, здесь вообще бессмысленна: к концу иры я мерз почти постоянно, сет из вольчей шкуры не спасал, да и дождь лил без остановки. Но можно тупо поспать в ближайшем домике или на плоту и Вы согреетесь. Даже никакго костра не надо.
- Отстутствие вменяемого сюжета. Вроде и задумка есть, и по ходу игры нам открываются подробности, но так ничего нам особо и не скажут. Такое впечатление, что разработчикам было тупо лень придумывать что-то интересное. Ну или они просто оставили место для фантазии игрока.

В общем, игра подойдет, чтобы скоротать пару вечеров, но того ахтунга, который ждет Вас в Don't Starve и The Long Dark, Вы здесь не найдеьте. но задумка хороша и игра выглядит весьма приятно.
Đăng ngày 3 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-10 trong 10 mục