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1 person found this review helpful
76.6 hrs on record (28.8 hrs at review time)
This game proves that you don't need overcomplicated mechanics and graphics. Just a simple and satisfying combat system and graphics that don't fry your system but still look beautiful because of good art style. It's actually the most stunning game I've ever played
Posted 19 May.
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27.4 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Perfect mix between arcade and simulation. It's complex enough to give you the feeling of operating a plane while keeping it simple enough to casually hop on a round or two on a saturday night. The controls become very intuitive after you give it a few hours to get used to. It's like learning to ride a bike.

If you're using the Index controllers and you have issues with a sticking grip in other games already you might want to put on some thin gloves or turn the capacitive touch off in the SteamVR settings. Having your hand stick to the throttle or the control stick while trying to click buttons on your MFD can be very annoying.
Posted 20 December, 2022.
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4 people found this review helpful
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932.2 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Almost all of the negative reviews are from people who complain about getting killed in PVP, dying to anomalies and how the AI is too powerful.

Two words: skill issue
Posted 13 December, 2022.
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387.6 hrs on record (251.2 hrs at review time)
Of all the Warhammer 40000 games, this is by far the best one. It had a rough start but it's now one of if not the best horde shooters out there. Recommended for people who like L4D, DRG or Vermintide.
Posted 10 December, 2022. Last edited 28 November, 2023.
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44.3 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
This is legit the most immersive VR experience I've ever had. The feeling is so real. My childhood fears came back and my instincts really shined while playing this game. This game does everything so well that it deserves my number 1 spot of best horror games. The atmosphere is unbeatable, especially because you can play it in VR. For 11€ it's a steal.
Posted 17 October, 2020.
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49.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Very beautiful game. It can be very hard and frustrating, but nailing a boss makes you feel like you achieved something. The gameplay is very fluent. Imo this combat system makes Dark Souls look bad.
Posted 25 April, 2020.
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48.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
Good
Posted 11 February, 2020. Last edited 12 February, 2020.
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12 people found this review helpful
1.2 hrs on record
The Alpha was way more fun than this. You grinded your whole gear and in the end it's for nothing. Your gear is region locked. That means that your weapons and armor get ranked down to lvl 1 when you cross a border. There is no point in travelling across different regions. Well you literally can't. Once you enter another region your ability to fly, swim and ride your pet just vanish. You have to reunlock it every time. There is no point in playing on with your current character. You can just load in with a fresh character and your experience will be the same. Moreover you can't really develop your character. There is no skill tree. You have all skills at the start. The only influence on your character is the specilization of your character. Every race has 2 specilizations that have a different set of abilities. Most of the skills were already present in the alpha. If you like the voxel artstyle and think "woah my character's going to look so cool!" then I have to disappoint you. You have the same races with the same haircuts and the same faces and the same classes. It's just plain boring. The armor stayed the same too. The only thing I noticed were a few new weapon models but that's it. To be fair Wollay (dev) added many many more structures which look very cool. And many more NPCs. But somehow the world still feels a bit less lively than the alpha. Well the quest system is better. But they all have the same DNA. After completing 15 quests they all feel the same. You have to rescue a gnome or destroy a mana pump. Quests never were the strong side of Cube World and they still aren't. The exploring was. Every biome had a special feel to it in the alpha. And THAT feel was my motivation to play on. YOU decided to stay in a specific biome you like or move on. Now the game tries to artificially keep you in a region by making you reunlock your abilities and making you grind again for gear. It just doesn't feel right. The game could have been so good. What a shame. To me Wollay just made a wrong decision and you can't change my opinion on that. It's just bad game design. But you have to admit: Wollay did us all dirty. He hyped the game up for 6 years and only showed cool pictures of the game in long time spans to make us think the game is going to release soon. He built up a big big fanbase and never ever answered questions. I remember a time in 2017 when everybody was excited to f*ck because he posted 2 pictures instead of 1 on twitter. But in the end it was nothing but a smart trick of Wollay. Now that the game was announced to be released every one lost their mind and hyped the game up even more. But now it's just a blob of disappointment. Wollay got what he wanted. He made a sh*itton of money and can retire now. Thank you for nothing Wollay.
Posted 6 October, 2019.
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1 person found this review funny
88.1 hrs on record (64.1 hrs at review time)
Nach dem ich die Hauptstory nun abgeschlossen habe, denke ich ist es an der Zeit meine Meinung über das Spiel abzugeben. Am Anfang war das Spiel eine virtuelle Achterbahnfahrt durch Bugs und kaputten Ladeständen. Ich gab dem Spiel einige Monate und jetzt ist es eine Erfahrung die man als Fan von RPGs und/oder dem Mittelalter unbedingt gemacht haben muss. Das Spiel hebt sich durch sein Gameplay und seinem Theme sehr stark von anderen RPGs wie Skyrim, The Witcher, etc. ab. Das Spiel verzichtet komplett auf Fantasy und legt seinen Fokus auf historische Authentizität. D. h. man muss nicht gegen mächtige Drachen kämpfen oder magische Sprüche erlernen. Hier hat man sein Schwert, seine Rüstung und sich selbst. Das Questsystem ist nichts neues und wird vielen vertraut sein. Dennoch gibt es einen Aspekt der das Questsystem speziell macht. Die Quests haben bestimmte Abläufe. Sie laufen im Hintergrund weiter und es ist möglich diese zu verpassen wenn man sie vergisst oder sich zu viel Zeit lässt. Das Spiel läuft um einem herum immer weiter. Wer seine Verpflichtungen vernachlässigt und lieber im Wald Blumen sammelt (was übrigens echt geht) der wird büßen müssen. Solltet ihr eine Quest nicht schaffen werdet ihr nicht zum letzten Speicherpunkt gebracht, sondern ihr müsst mit den Konsequenzen leben. Das heisst nicht, dass ihr unbedingt euren Befehlen gehorchen müsst. Ihr selbst könnt entscheiden wie ihr das Spiel spielt. Alles hat Auswirkungen auf die Zukunft. Dennoch ist euer Pfad den ihr nehmt nicht so abwegig dem der das Spiel vorsieht. Es gibt immer eine Grundrichtung und viele Quests sind in jedem Playthrough dieselben ganz egal wie ihr euch im jeweiligen Playthrough verhält. Ihr könnt euch also nicht gegen alle wenden und euch irgendwelchen Banditen oder dem Mörder euer Eltern anschließen. Doch der Roleplay Aspekt ist nicht der der Kingdom Come: Deliverance so zum glänzen bringt. Er ist gut, hat aber hier und da seine Einschränkungen. Das wirklich Erstaunliche ist die Spielwelt und ihre historische Genauigkeit. Noch nie hat ein Spiel so einen großen Wert darauf gelegt. Ihr könnt Screenshots von den Burgen, der Landschaft und den Dörfern machen und nen Flug nach Böhmen buchen. Was ihr auf den Screenshots seht, seht ihr auch in der echten Welt. Es ist einfach sau detailliert und könnte glatt als Geschichtsbuchersatz durchgehen. Hierzu kann ich euch sehr Vergleichsvideos empfehlen.

Kommen wir nun zur Grafik und dem Gameplay.
Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass Kingdom Come: Deliverance das Open World Spiel ist mit der besten Grafik zurzeit. Die Welt bietet verdammt detaillierte Landschaften, Wälder, Häuser, Burgen etc. Das Licht ist sehr dynamisch und Schatten werden sehr realistisch geworfen. Texturen sind sehr hochauflösend und realistisch. Die Modelle sind high-poly und nicht zu vergleichen mit Modellen andere Open Word Titeln. Die Vegetation ist sehr detailreich und wer schon mal in einem Wald war wird sich fragen ob er nicht doch ein interaktives Video guckt und kein Videospiel spielt. Das alles ist geboten wenn man denn stehen bleibt und sich nicht all zu weit vom Ort wegbewegt wo alle Texturen und Models bereits gerendert wurden. Das ist sehr schade und zerstört die Immersion sofort. Bsp: Man sitzt auf seinem Pferd und bewundert den Wald. Man reitet nun in die nächstgelegene Stadt um ein paar Screenshots vom wunderschönen Spiel aufzunehmen. Doch schon beim losreiten ist das erste Problem nicht weit. Wenn man sich schnell bewegt kann die Framerate stark darunter leiden. Das variiert von Ort zu Ort und die Framedrops können auch überhaupt nicht auftreten. Dennoch gibt es paar Orte wo dies leider passiert. Selbst PCs mit High End Karten wie der der RTX-Reihe sind betroffen. Im Allgemeinen schwanken meine FPS mit einer RTX 2070 zwischen 40-80. Im Durchschnitt habe ich um die 60 FPS. Wenn viel los ist oder man in einem großen Kampf ist sagen die Frames in 9 von 10 Fällen adieu.
Wenn man dann in der nächstgelegenen Stadt ankommt wartet schon das nächste Problem. Die Texturen und Models laden sehr langsam. Manchmal dauert das bis zu 30 Sekunden bis alles geladen ist. Die Menschen und die Kleidung leiden sehr, sehr stark darunter. Es kann sogar dazu kommen, dass ganze Körper nicht geladen sind und um einen Köpfe herumschweben. An meiner Hardware liegt das zu 100% nicht.
Kommen wir zum letzten Punkt den ich ansprechen möchte. Das Gameplay.
Das Gameplay ist meistens sehr flüssig und Probleme gibts eher selten. Dennoch sind sie vorhanden. Die Steuerung zu Fuß ist gut und mir ist bisher nichts negatives aufgefallen. Lediglich die Steuerung vom Pferd ist sehr hakelig und macht um ehrlich zu sein keinen Spaß. Mal hängt man irgendwo fest, mal will das Pferd auf ein Mal nicht, mal kommts einem so vor als würde das Pferd macht was es will.
Das Kampfsystem hat eine sehr gute Grundidee, jedoch gibt es hier und da ein paar Probleme.
Man ist in Kingdom Come: Deliverance nachdem man im Wald ein paar Kühe geschlagen hat weit davon entfernt ein Meister zu sein. Gerade am Anfang fällt einem das kämpfen sehr schwer und man ist meistens machtlos. Denn hier macht Übung wortwörtlich den Meister. Um den Kampf zu perfektionieren braucht es viel Übung an der es nicht vorbei geht. Zum einen muss man sich selbst erst ein Mal an das sehr komplizierte Kampfsystem gewöhnen, zum anderen muss der Charakter selbst besser werden. Das Kampfsystem ist sehr technisch und weit entfernt vom Maustastenspam. Es gibt viele Techniken die man selber erlernen muss. Dazu gibt es aber genug Möglichkeiten wo man nicht ein Mal was riskieren muss. Wer sich mal so 6 Stunden Zeit nimmt wie ich kann schon im Midgame der unschlagbare Schwertmeister sein. Ist ein wenig unbalanced aber mal ehrlich, als Entwickler hätte ich auch nicht gedacht, dass jemand so hobbylos sein kann und 6 Stunden am Stück trainiert. Das risikoloseste ist gleichzeitig auch das effektivste Trainieren. Das macht es ein wenig langweilig, weshalb ich auch gleich sofort fast bis zum Maximum trainiert habe. Die Zweikämpfe machen sehr viel Spaß und man merkt schnell auf welchem Niveau der Gegenüber ist. Manche Gegner sind echt gnadenlos weshalb man oft mehrere Versuche braucht. Wenn man dann aber gewinnt ist das Gefühl wie als wenn man in CSGO 16-14 gewinnt. Bei mehreren Gegnern scheitert leider das Kampfsystem dabei gut zu sein. Es wird zum puren Rumgekloppe und es funktioniert im Allgemeinen einfach nicht gut.

Wichtig: Wenn man aufmerksam ist kann man die ein oder anderen Boobies sehen.

Sehr empfehlenswert
Posted 3 August, 2019. Last edited 3 August, 2019.
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8 people found this review helpful
48.4 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Ich habe dieses Spiel vor 2-3 Jahren in der Alpha schon gespielt und fand es riesig und voller Möglichkeiten. Vor kurzem kamen ich und mein Freund auf die Idee es zu spielen. Also wieder gekauft (weil die alte Version ein Crack war) und gestartet und vom Intro überwältigt. Ich und mein Kumpel wussten es wird eine Story geben und allein dieser Fakt hat mich ziemlich aufgeregt und froh gemacht. Nach paar Stunden Spielzeit habe ich immer nach und nach die Möglichkeiten aus der Alpha im neuem Look wieder erkannt und war erschrocken wie viel Content dazu kam. Ich mein: EPPs, Techs? Einfach awesome. Ich habe erst 30 Spielstunden und fühle mich als hätte ich 7-10 Prozent des Spiels erlebt. Noch mal hier zusammen gefasst was man hier für 15€ bekommt was ich schon erlent habe: Millionen Planeten die nie dank des generieren der Welten gleich aus sehen mit vielen Möglichkeiten. Hunderte von Waffen, Rüstungen und Kleidern die dir volles Customizen bietet. Tausende von Blöcken und Möbeln. Verschiedene Rassen die man ebenfalls voll customizen kann. Jede dieser Rassen hat seine eigene Kultur und Geschichte. Von Verhaltensweisen zu Göttern und Diktatoren. Keine Rasse ist wie die andere. Portale zu Dungeons mit abwechslungsreichen Gegnern und Items. Raumschiffe und Raumstationen mit denen man komplett interacten kann. Manche greifen dich an, manche vollen handeln und mehr. Man kann sogar seine eigene Raumstation bauen und damit ordentlich Geld machen. Mechas mit denen man im Weltraum fliegen kann oder auf dem Boden nach Resourcen graben kann oder mit Gegnern oder anderen Spielern kämpfen kann. Autos und Boote die dir eine schnellere Fortbewegung bieten. Man darf aber den Multiplayer auch nicht vergessen. Man kann gegen andere Spieler kämpfen oder zusammen Missionen machen oder Resourcen sammeln. Um das hier nochmal abzuschliessen: für 15€ kann man nicht mehr Content in einem Spiel haben. Wenn du das bis hier gelesen hast dann kriegst du einen Keks :3
Posted 4 August, 2017.
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