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總時數 21.5 小時 (評論時已進行 11.9 小時)
简单而纯粹的快乐
張貼於 2024 年 1 月 24 日。
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總時數 36.6 小時 (評論時已進行 19.1 小時)
只能说真的很牛,简单的快乐,非常强的代入感,很久没有找到过这么让人投入的游戏了
張貼於 2023 年 12 月 30 日。
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總時數 1.0 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
我是真的想耐心玩一下,但我4090+13900K+固态的配置,真的五分钟都玩不到就崩溃,狗屎优化
張貼於 2023 年 9 月 23 日。
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總時數 4.4 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
需要花挺多时间计算,玩起来还是比较有意思的
張貼於 2023 年 3 月 30 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 6.1 小時 (評論時已進行 5.3 小時)
作为一个游戏策划,我花了五个小时还是没弄懂这游戏在玩啥……
張貼於 2022 年 11 月 27 日。
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總時數 2.3 小時
学到了一些切换视角表现的艺术手法,还蛮有意思的
張貼於 2022 年 11 月 22 日。
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總時數 0.6 小時
突出一个怪……我玩了什么,什么玩了我?
張貼於 2022 年 11 月 21 日。
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總時數 5.4 小時
四年了,这游戏,还这么多偶现必现BUG,有一些还严重影响游戏流程,没必要把他们当成难民可怜,垃圾游戏就是垃圾游戏,制作太差劲了
張貼於 2020 年 11 月 22 日。
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總時數 3.9 小時
真的很无聊,但它的玩点就是无聊
張貼於 2020 年 8 月 4 日。
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總時數 2.4 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
作为一款含有大量敏捷、动作元素的游戏,经常给玩家极强的失控感: 撞墙失控一秒、被人挤失控一秒、下坡上坡失控、被人举起来失控一秒,然而大多数敏捷类关卡的反应时间就只有一秒,意味着玩家很容易被游戏绕得团团转而体验不到操纵游戏的乐趣。
与此形成对比的是《人类:一败涂地》,虽然是解谜游戏却有很强的操作性,当然60个人乱斗的游戏那样做会导致一些玩家在途中被“绑架”,目前这种动不动把自己气死的操控感也是不可取的。

当作搞笑游戏乐一乐还行,当真了,当竞技游戏了,像我这样,就只能给点个差评了。
張貼於 2020 年 8 月 4 日。
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