Godstick
岚玥   China
 
 
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Αγαπημένο παιχνίδι
149
Ώρες παιχνιδιού
Προθήκη Τελειομανή
Προθήκη κριτικών
7 ώρες παιχνιδιού
游戏由17173萤火虫提供。

剧情
游戏不仅有极致的美术与音乐,还有一个唯美动听的小故事。但是游戏中剧情的体验比较薄弱,只有一些简单的线索进行视觉传达。(游戏中的广告牌和海报宣传新的定居点和发明。Henriksson兄弟公司的故事在移动城堡的挂画中体现。)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1403215253
我简单翻译了一下设定集中的文字,结合游戏进程为大家介绍下剧情。

内含剧透,建议通关后再来食用。
“这里曾经一片繁荣,是勤劳的海上人民的家园。让居民再也无法适应在这里居住的,并不是突如其来的灾难,而是自然环境缓慢恶化。他们的命运被大自然所胁迫。”设定集中关于World的描述,交代了这片末世般废土的成因。

主角是一位名叫Lone的少女,Henriksson兄弟是Lone的父亲和她叔叔,设定集中如此描述他们“一个抱负,努力和遗憾的故事。”他们大量参与了游戏中现代汽车和建筑的创作,游戏世界中可以找到几种不同的类型。通过旅途我们逐渐发现,他们曾经繁荣一时,后又逐渐走向没落。大家一定记得,我们有一段驾驶巨大移动城堡的经历,可以清晰的感受到他们当年的非凡成就。

游戏开头出现的房子是Lone从小到大成长的地方,她的父亲把房子大部分空间改成了工作室,多年来因为风暴也破败不堪。Lone一直在这生活直到父亲去世,这也是游戏开始的节点,Lone决定一人孤身启程,去寻找希望。

经历了无数艰险,走过文明的遗迹。Lone最终来到海边点燃的烽火,镜头逐渐拉向远景,时间开始流逝,我不禁开始为她的命运担忧。夜幕降临,繁星点点,浓烟和火焰格外瞩目,画面逐渐完全变暗,一阵刺耳的汽笛声划破寂静,游戏结束。我悬着的心终于放下来,Lone被救援船接走,去更好的地方生活了。

短评

强力推荐。诚意十足的意境氛围类佳作,轻解谜,重氛围。流程不长,小巧精致。一场末世废土之旅,一次极致的视听体验。仅用“不虚此行”概括。
荒芜的美感,独特的末世废土视觉美学。 画面与原声1+1>2

+用心的美术设计,惊艳的视觉效果
  • 灰白基调,红黑的碰撞交织。冲击力极强的视觉体验,如此搭配的色调既渲染了末世废土荒凉的意境,又让场景中能互动的要素醒目和谐的融入游戏进程。

  • 极简主义,美术的极致追求。似乎制作团队不想用文字让玩家分心,或是不忍破坏这纤尘不染的画布,游戏内没有任何文字性提示和对白。主角的矮小的身形在浩渺的天地下甚至可以用不起眼来形容,正是这种极强的对比度完美的诠释了孤独的艺术。虽然是横版游戏,却不仅有横向的宽度,也有纵向的深度。

  • 一路向前,一路新鲜。玩家都不喜欢重复出现的场景和一成不变的风格,很容易审美疲劳。在这场末世旅途中,沿路能欣赏到不同的山川地貌,物换星移。雪山与沼泽,龟裂的大地,贫瘠与荒芜,却孕育着希望。日升月落,破晓黄昏时明暗与饱和度随之变化;风暴、雨雪令人惊叹的天气效果;这都使得玩家对画面始终保持新鲜感,我们总在期待前方的风景。
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1402732884

  • 蒸汽朋克风与末世环境相辅相成。游戏中随处可见荒废的工厂,破旧的大型机械。它们作为文明消亡的标志依旧伫立在广袤的大地上,为末日景象再添一份萧条。浓郁地机械味恰到好处的点缀了场景。

    欣赏完设定集的DLC后,我非常确信制作团队知道自己想打造一个什么样的艺术风格。时而纤细时而粗犷的线条,收放自如的笔触使得游戏整体画面独特而富有美感,最终形成呈现给玩家的视觉效果惊艳无比。不到三个小时的游戏进程我就存了60张截图。


+神级配乐——末世氛围的点睛之笔
强烈建议耳机体验。
  • 出色的原声,完美的融合。第一次启动引擎时,古典吉他与钢琴的欢快乐章伴随我一路前行,让我好一阵激动。下起冰雹时,小提琴急转直下的节奏一时让我乱了手脚;黎明时,看到远天泛起的霞光,宁静的钢琴声让我心情无比平和,只想安静地站在车头眺望。插曲总会适时地出现,又戛然而止,和游戏进程完美贴合。暴风雨前夕的压抑,黎明破晓时的活力,我们每前行一段路程,每经历一段风雨都在游戏原声的轻重缓急中得以体现。这种绝妙的体验实在难以用干涩的文本和图片来体现,好的音乐还是要自己来感受,不是吗。

  • 真实细腻的音效。引擎的轰鸣,金属的摩擦碰撞,蒸汽的释放,恶劣的自然天气,细致入微而逼真的音效,带来了极佳的听觉体验。

游戏性
  • 解谜。游戏的解谜设计整体没有大的难度,无需漫长的思考时间,大都以解决各种前进道路上的障碍为目标。比如去工厂里找打开大门的按钮,因为没有文字性提示,生怕玩家漏看了哪点卡了一时半刻,能互动的地图元素和解谜内容都用醒目的红色来显示,比如按钮和挂钩。

  • 重复性操作多,略有繁琐之感。主角驾驶的载具在刮风的时候可以扬帆借助风力,风停的时候则要消耗能量驱动引擎。不得不说的是载具的能量消耗有些快,前期需要拉手刹,停车,下去捡路上的燃料补给,上车,补充燃料,再启动引擎。起初还有些劳动致富的感觉,但如此反复几次就觉得有些繁琐了。虽然制作组察觉到这一点,中期加入了自动吸取路上燃料的装置,不用停车下车了,但频繁的燃料补给还是给人重复感。不过换个角度想 ,作者是想通过这种方式来体现前进道路的不易也说不定呢?

  • 流程较短。总共3小时左右流程,可能是经费原因了。意犹未尽啊!



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Προθήκη σπανιότερων επιτευγμάτων
冬馬 かずさ 15 Νοε 2018, 8:59 
哭力。
冬馬 かずさ 29 Οκτ 2018, 19:37 
据考证,就在今天10月30日,北原春希发现第二音乐教室弹钢琴的人是冬马和纱,这段冬天の故事正式拉开序幕~
JACKIEXIA 8 Ιουλ 2018, 8:57 
拜见一发岚玥大佬:steamhappy:
luckylimio 5 Ιουλ 2018, 20:58 
你好呀,不知道是不是要书来找我的,哎~~~:steammocking:
。。。。。。 31 Αυγ 2017, 17:29 
。。