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BONELAB est un jeu créé et développé par Stress Level Zero. C'est la suite de BONEWORKS.

BONELAB est un jeu sandbox (entendez par là que vous pourrez faire un peu ce que vous voulez en passant par du shooting et du parkour) qui se joue comme son prédécesseur à la différence d'un ajout : les avatars. Et on va en parler directement.

Les avatars, c'est sur le papier une excellente idée. Cela nous permet de varier différents types de gameplay (un tank qui peut soulever les ennemis comme bon lui semble, une ninja qui court vite, ou encore un vulpérin qui est tout petit), et encore le jeu est ouvert aux mods donc les joueurs vont sûrement s'en donner à coeur-joie. Maintenant, au niveau de la technique c'est pas top : notamment à cause des morphologies différentes des personnages (plus petits ou plus gros), il est parfois impossible de recharger une arme par exemple (alors pour le tank ok, mais le vulpérin c'est chaud). De plus, le bouton pour changer d'avatar est sur votre coude gauche, sauf que sous la forme du vulpérin, cet emplacement est au même endroit que votre arme de poing, et c'est complètement débile.

Parlons de la suite du gameplay maintenant : le jeu se veut aussi fun qu'un BONEWORKS, à une différence près. Attention toutefois, j'ai lu que ce problème provient uniquement des utilisateurs des Index Controllers (donc moi) : le jeu est clairement pas précis dans ses mouvements. On est très souvent bloqués dans des obstacles ou des objets, et des fois on agrippe quelque chose alors qu'on ne touche même pas les manettes. Je sais pas comment ils ont fait pour rater ça alors que c'était quasi parfait dans le premier jeu, mais c'est hyper dommage et on attend des corrections de la part de SLZ sur ça.

La campagne est-elle aussi bien que celle du premier ? Alors.
En soi la campagne est sympa. Pas aussi folle que celle du premier (qui était une claque en terme de gameplay et d'univers/scénario), mais on y passe relativement de bons moments. Si déjà on trouve le début de cette dernière, car on doit faire une sorte de grosse énigme et déboucher une piscine géante avec un bouchon qui est caché en DESSOUS D'UN ÉLÉMENT DU DÉCOR ! (comprendront ceux qui y ont joué).

Une campagne plus longue aurait été préférable, avec une utilisation plus poussée des avatars (car la moitié de la campagne, c'est des tutos pour les avatars avec des niveaux plus ou moins fournis (celui sur la lune est inutile par exemple, alors qu'ils auraient pu faire une mission d'infiltration)). Finalement, le but de la campagne de BONELAB, c'est juste de montrer ce que l'on peut faire dans le jeu une fois qu'on l'a terminé, contrairement à BONEWORKS où il y avait une réelle identité et idée de lore.

Les musiques quant à elles sont très bien. En même temps Michael Wyckoff fait toujours du très bon travail, même si je dois avouer qu'elles sont moins impactantes que celle de BONEWORKS encore une fois. Mention spéciale à la musique type "Eurobeat" où on joue une Waifu qui fait du karting (oui ce niveau existe).

Et c'est là où je sais pas vraiment comment conclure cette review. En soi, le jeu est bon, même meilleure sur le papier que son prédécesseur. Le contenu futur fait par les joueurs sera très sûrement incroyable, que ce soient les avatars ou les niveaux, j'ai hâte de m'y plonger, vraiment. Mais actuellement, le jeu n'a pas vraiment grand-chose à offrir. La campagne est trop courte (en ligne droite si vous savez quoi faire c'est 2h), les concepts ne sont pas réellement approfondis (j'aurai préféré une vingtaine de niveaux et non 14 avec la moitié de ces derniers qui font 5-10 minutes de jeu et qui font office de TUTO...), bref le jeu ne fait pas vraiment "complet" même s'il l'est en soi.

Bref, si je devais noter BONELAB, je lui donnerai un 14/20. Je vois le potentiel futur du jeu, mais les (très bonnes) idées des développeurs n'ont été grattées qu'à la surface, et le gameplay précis qui fonctionnait dans le premier jeu ne fonctionne pas ici (encore une fois, ce n'est normalement que pour les utilisateurs des Index Controllers). On doit donc attendre le contenu des joueurs, et peut-être des futurs ajouts de la part des développeurs.
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