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3.9 hrs on record
Dans The Cleaning Game, on incarne un robot chargé de nettoyer les locaux d’Aperture Science. Rien qu’avec ce point de départ, le mod m’a tout de suite intrigué. Le concept est super original, et l’ambiance, renforcée par un level design de qualité, rend l’expérience immersive dès les premières minutes (game design et sound design aux petit oignons). On ne s’ennuie pas l’idée de vivre le quotidien d’un robot de nettoyage, dans un cadre aussi unique, est vraiment bien pensée.

Mais voilà, l’expérience déraille assez vite. Là où je m’attendais à un jeu qui assume son concept jusqu’au bout, avec des défis de nettoyage (timing, efficacité, etc.) et une ambiance légèrement oppressante, le mod part dans une direction complètement déconcertante. On se retrouve face à des textes pseudo-philosophiques sur fond blanc qui essaient de te faire réfléchir sur la vie, sans vraiment de cohérence. Et pour ne rien arranger, le gameplay glisse vers des parcours platformer frustrants, sans lien clair avec l’idée de départ.

C’est vraiment dommage, parce qu’avec un tel concept et cette ambiance initiale, il y avait un énorme potentiel. Au lieu de développer et approfondir le quotidien du robot nettoyeur, on finit par se perdre dans une expérience décousue et frustrante.

Cela dit, je le recommande tout de même. C’est un projet communautaire ambitieux, et même s’il n’atteint pas son plein potentiel, il mérite d’être exploré. C’est vraiment dommage, car avec un peu plus de travail et de direction, ça aurait pu être un jeu mémorable.
Posted 1 January.
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2.3 hrs on record
Un remaster sympa qui reste fidèle au jeu original. L'essence du gameplay et de l'histoire est intacte, tout en profitant d'améliorations visuelles modernes.
Posted 28 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Est-ce que c’est vraiment un jeu ?

Franchement, je crois que j'ai joué à la pire campagne de toute l'histoire de Call of Duty. Joueur de CoD depuis le tout premier, chaque année je prends mon Call of Duty, mais là, ce n'est plus possible. Ce jeu, c'est une énorme erreur.

Cette campagne, c'est à peine un enchaînement de petites missions de style Warzone, avec des objectifs limités et répétitifs. Honnêtement, je n'ai jamais vu une campagne CoD aussi vide de sens. L’histoire est racontée de manière ultra brouillonne, et Makarov… il n’a plus rien à voir avec le personnage culte de l’ancienne trilogie Modern Warfare. Le développement des personnages, qui avait pourtant bien commencé avec MW 2019 et MW2, a été bâclé au plus haut niveau dans cette suite.

Alors là, préparez-vous : à sa sortie, le multijoueur de MW3 n’a apporté aucune map exclusive. On n’a eu que des remakes des maps de MW2 (2009), sans rien de propre à ce MW3 2023. En plus, tout l’arsenal vient directement de MW2 (2022). En gros, il n’y a aucune identité, aucune ambiance unique dans ce jeu.

Pour 70 euros, ce MW3 propose à peine une mini campagne qui fait office de suite, avec 80 % des missions en style objectif (on récupère des documents ou on désactive des trucs, rien de plus) et un multi qui est juste un copier-coller de MW2 (2009). Ça se ressent comme un DLC mal assumé, rien de plus.

Si vous avez l’intention de jouer à un Modern Warfare digne de ce nom, passez votre chemin. Ce jeu n’a ni l’originalité ni l’intensité des anciens titres. Sérieusement, il est temps de sortir un "Modern Warfare 3 Original Campaign Remastered", parce qu’en l’état… ce MW3 2023, c’est une honte.
Posted 12 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Je dois dire que Black Ops 6 m'a vraiment surpris dans le bon sens. Après les précédents Call of Duty influencés par Warzone, celui-ci revient enfin aux bases de ce qui fait un bon Black Ops, et ça fait du bien !

La campagne est tout simplement géniale. On est à mille lieues de Cold War : ici, on a une histoire solide, des personnages intéressants et des missions variées. On retrouve enfin ce côté sombre, intense et immersif qu’on attend d’un Black Ops. Les développeurs ont visiblement laissé tomber les éléments de Warzone et se sont concentrés sur une vraie campagne solo. Ça se sent, et franchement, ça fait plaisir de retrouver une aventure qui a de la profondeur et où chaque mission te donne envie de continuer.

Le multi a lui aussi gagné en qualité. Fini l’influence lourde de Warzone qui rendait les matchs moins équilibrés et trop axés sur les mécaniques du battle royale. Ici, on revient à un style de gameplay plus classique, plus orienté vers les affrontements rapides et stratégiques, et ça marche vraiment bien. On a un multijoueur à la Black Ops, et ça fait la différence.

Pour le mode Zombies, ils ont fait des efforts, mais il reste encore un peu de chemin. C’est mieux que Cold War, mais on n’a toujours pas retrouvé ce feeling de survival à l’ancienne, comme dans BO4 ou les premiers Black Ops. L’interface trop proche du multijoueur casse un peu l’immersion, et ça nous rappelle constamment qu’on est dans un mode de jeu plus assisté. Ça manque encore du côté oppressant et intense des vieux modes Zombies, mais bon, ils sont sur la bonne voie.

En bref, Black Ops 6 est une vraie réussite. La campagne est solide, le multijoueur est bien plus équilibré sans l’influence de Warzone, et même le mode Zombies, bien qu’il ait encore des choses à améliorer, s’en sort pas trop mal. Si vous êtes fans de Black Ops et que vous avez envie de retrouver l’esprit de la série, foncez, ça vaut le coup !
Posted 12 November, 2024.
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0.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Bon, je m'attendais a pas grand chose vu que je suis plus branché Portal et tout ce qui touche au Source Engine, mais là, c’était vraiment décevant. Project Borealis: Prologue a essayé de faire du Half-Life avec l’Unreal Engine 5… et ça marche pas trop.


L’ambiance des jeux Half-Life et Portal, elle vient en grande partie du Source Engine : c’est fluide, immersif, et ça garde une légèreté que t’as envie de retrouver. Là, ils ont tenté de copier le style des menus et l’interface du Source Engine, mais franchement, ça reste lourd et sans cette "âme" qui fait que tu te sens dans l’univers de Half-Life.


Avec une RTX 40, je pensais pouvoir tout mettre en élevé sans souci… Eh ben non ! J’ai dû tout mettre en low pour éviter que ça rame, et pour une démo de cinq minutes, c’est juste abusé.Il y a des bugs, et ça casse complètement l’immersion. J’ai vu que pas mal de gens ont eu les mêmes problèmes, donc ça confirme.


Même en y allant sans trop d’attentes, ça laisse clairement sur sa faim. Cinq minutes de démo, pas vraiment d’ambiance, rien qui rappelle vraiment le feeling Half-Life. Franchement, ils auraient mieux fait de partir sur le SDK 2013, comme Black Mesa, pour vraiment capturer l’essence des jeux Source.


Franchement, ça m'ennuie un peu d’être aussi critique sur un projet de fans. Je sais qu’ils y ont mis des années de boulot et qu’ils sont passionnés par l’univers Half-Life, donc respect pour ça. Mais voilà, je veux être sincère sur mon ressenti, et en tant que fan du Source Engine, ce projet ne m’a pas convaincu. Je reconnais et je félicite leur investissement et le temps qu’ils ont passé dessus, parce que c’est un gros travail.
Posted 12 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
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23.8 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Security Breach avait tout pour être un excellent ajout à l'univers FNAF, mais le jeu est plombé par des problèmes techniques qui gâchent l’expérience. L'optimisation est catastrophique : baisses de FPS fréquentes, notamment lors de l'utilisation de la Faz-Watch ou dans certaines énigmes, ce qui brise totalement l'immersion. La map immense du Pizzaplex, bien que prometteuse, est mal gérée : chaque section se charge dynamiquement, entraînant des ralentissements et coupant l'élan de l'exploration.

L'IA des animatronics, censée renforcer la tension, laisse également à désirer. Ils spawnent ou disparaissent sans raison, ce qui perturbe plus qu’autre chose. La navigation dans le Pizzaplex manque de repères clairs, rendant la progression confuse. Le combat final contre Springtrap, déjà intense en théorie, est ruiné par un bug critique : Foxy reste bloqué dans la pièce, rendant impossible l’activation des boutons pour empêcher Freddy de se faire contrôler. C'est frustrant, surtout pour un combat final.

L'utilisation d'Unreal Engine pour ce type de jeu semble inadaptée. Non seulement le moteur a des difficultés d'optimisation pour des maps de cette envergure, mais la gestion de la physique est tout aussi imprévisible. Le rendu visuel, avec son effet de lumière excessif et baveux, est trop saturé et finit par donner un résultat « too much » qui dérange plus qu’il n’immerge.

En résumé, Security Breach avait un potentiel énorme avec son lore riche, des jumpscares efficaces, et le concept du Mimic qui donne un vrai frisson. Mais entre les nombreux bugs, l’IA approximative, et les limitations imposées par l'Unreal Engine, l'exécution est une vraie déception.
Posted 29 October, 2024. Last edited 29 October, 2024.
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28.4 hrs on record
J'ai fait d'un trait les 2 premiers métro + exodus et ses 2 dlc et franchement j'aime beaucoup l'immersion qu'apporte la saga des métro.
Les 2 premiers jeux sont + axés dans l'horreur et dans l'obscurités paranormal ce qui manque dans le exodus mais en sois c'est pas encore trop grave car le dernier jeu apporte tellement de nouveautés et son petit open world tout ça mélanger a un jolis cocktail entre un scénario beaucoup plus immersif que les 2 précédents et des nouveaux personnages juste excellent vous avez comme résultat un très bon jeu. :)
Posted 24 March, 2024.
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0.6 hrs on record
Une vrai arnaque de vendre le jeu 35 euros pour avoir les mêmes jeux originaux avec + de beug et un multi éclaté au sols.

Sans commentaires pour les nouveaux modèles comme celui de ventress qui est ultra mal fait et beugé a mort.

Bref a fuir et prenez les 2 jeux originaux avec les mods créé par la communauté c'est mieux.
Posted 15 March, 2024.
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141.7 hrs on record (136.2 hrs at review time)
Ce nouveau launcher, qui regroupe tous les Call of Duty récents sous le même HUD, c’est probablement l’une des pires décisions qu’Activision ait prises. Plutôt que de simplifier la vie des joueurs, il rend l’expérience d’installation et de gestion des jeux plus frustrante que jamais.


D’abord, la taille. Ce launcher pèse gros, même si on ne veut installer qu’un ou deux CoD. Pour les joueurs qui cherchent seulement à profiter d’un titre ou de deux, c’est une perte d’espace énorme et injustifiable. Chaque mise à jour est un cauchemar de temps d'attente et d’espace disque, et on se demande franchement si Activision se rend compte de la taille excessive de ce truc.

Ensuite, la gestion de l’installation. On pourrait croire qu’un launcher centralisé faciliterait l’accès aux différents Call of Duty, mais c’est tout le contraire. On se perd dans des sous-menus, et l’interface est tellement encombrée qu’on passe plus de temps à chercher ce qu’on veut qu’à jouer. Installer un Call of Duty spécifique devient un véritable casse-tête.

Activision semble avoir misé sur une uniformité visuelle pour tous les CoD, mais à quel prix ? Ce launcher ne fait que complexifier l’expérience pour les joueurs fidèles, ceux qui veulent juste accéder facilement à leur jeu. En cherchant à tout regrouper et à forcer un HUD unique, Activision a sacrifié l’ergonomie et la facilité d’utilisation.

Ce launcher, loin d’être pratique, se révèle être une catastrophe. Au lieu de rendre l’expérience plus simple, il est lent, encombré et occupe un espace disque absurde. Pour les fans de Call of Duty qui veulent juste leur jeu préféré sans se battre avec une interface confuse et des mises à jour gigantesques, ce launcher est une déception totale. Activision, il est temps de repenser votre stratégie, parce que là, c’est clairement un échec.
Posted 5 November, 2023. Last edited 12 November, 2024.
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9.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Le meilleur Call Of Duty depuis l'ère MW 2019, ce COD a l'audace d'avoir un style unique et un gameplay arcade qui fait du bien.

Du très bon Treyarch comme on aimes :)

Ce que je reproche aux nouveaux call of duty depuis mw2019 c'est qu'ils se ressemblent tous ! J'ai l'impression que nous ne jouons pas a un nouveau jeu mais simplement une extension de mw2019.
Posted 20 October, 2023. Last edited 20 October, 2023.
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