3
Products
reviewed
55
Products
in account

Recent reviews by Сало в прайме

Showing 1-3 of 3 entries
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.5 hrs on record
Игра не оправдала ожиданий. Купил себе и друзьям, т.к. по трейлерам понравилась визуальная составляющая и геймплей. По итогу геймплей оказался растянутым и однообразным, интерфейс сложный настолько, что даже назначенные по умолчанию клавиши были странно подобраны для интуитивно понятного управления. После двух игровых сессий никакого желания возвращаться.
Posted 6 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ говна для дебилов
Posted 26 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.0 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Игра разочаровала, но я все еще надеюсь, что найду в ней то захватывающее приключение, о котором трейлеры и геймплей игры убеждали меня множество раз.
Начнем с самого главного - геймплея. В первую очередь, море воров представлялось в умах игроков как адреналиновый экшн, увлекательные сражения за сокровища, множество сложностей, которые придется преодолеть чтобы потопить вражеское судно и ней уйти под воду самому.
Так вот, в игре есть 2 режима - приключение и сражение. Приключение - основной режим игры: изучение открытого мира, выполнение поручений гильдий, поиски сокровищ и редких предметов разного типа, и конечно же, незабываемые морские сражения. Сражение же - это только столкновение кораблей в ограниченном пространстве моря, с целью заработать как можно очков. Стоит ли такое разнообразие 700 рублей?
Начнем с того, что приключенческое море не так уж насыщенно игроками, и к новичку достаточно дружелюбно... до первой встречи с каким-либо судном или жителем подводного мира. В общем желание выжить появляться будет редко, опасности первое время нет. Далее по квестам: вы берете задание, голосуете за него вместе с командой, вам дают карту острова, не говоря его названия и местоположения, вы ищите его на карте, плывете туда, выкапываете сундук. плывете обратно, сдаете задание, все. Конечно, сюжетная часть заданий более проработанная, но большая часть квестов не так интересна. Вообще за 8 часов игры (4 часа в режиме приключений, 4 часа в режиме сражений) сложно описать игру, но я пишу этот обзор скорее не для этого, а затем, чтобы предупредить новичков. Лично я не получил особого удовольствия от постоянных плаваний туда-сюда, сомнительной беготни по островам в поисках лута, и прочего скучного взаимодействия с миром, которое тебе предлагает игра. Мне больше всего от моря воров хотелось слаженного командного взаимодействия, которое поможет победить в схватке с другими игроками непосредственно на кораблях, а не поиска сокровищ на разбросанных по миру клочках суши. Многое в таком столкновении решает опыт, причем не столько понимание того как надо поступить в конкретной ситуации, а опыт стрельбы и ловли таймингов нажатия кнопок. Во многом это проблема управления, но сейчас не о нем. Основная стратегия в таком бою заключается в том, чтобы ваш игрок запрыгнул на вражеское судно, скинул якорь, и по возможности убил несколько членов экипажа противников. При таком раскладе ваш корабль может занять удобное положение для отстрела вражеского корабля, и тактика эта работает в 99% случаев, если игрок атаки не погиб пока бежал к якорю. Поднятие якоря требует приличного времени, которого в бою у вас нет, чего уж говорить о том, что в срочном порядке нужно латать дыры, сливать воду и отстреливать оппонентов? Честно, не могу привести других тактик ведения боя, кроме лобового отстрела друг друга командами, который зависит во многом от точности игроков. Вернемся к упору в боевой опыт при сражении. Один единственный опытный пират, способен в одиночку расправиться с 2, 3, а то и 4 новичками. Модели игроков двигаются непринужденно, и из-за своей мультяшности, по анимации бега сложно понять куда двигается противник, да и двигается он достаточно быстро. Он может спокойно пробежать рядом с вами, а вы не поймете, что это противник, потому что рассмотреть внезапно промчавшуюся тушку нормально невозможно, особенно, если вы наизусть не помните скины вашего экипажа. По нику практически нереально отличить союзника от противника, и ты постоянно теряешься в вопросе "в кого стрелять?", когда наблюдаешь дуэль между игроками на вашем корабле. Полоски здоровья у противников нет, вы никогда не знаете сколько урона нанесли очередным ударом или выстрелом, а по ощущениям на первых порах сложно понять, как долго нужно наносить урон противнику. Я лично так и не понял сколько процентов здоровья отнимает легкий и тяжелый удар саблей, сколько выстрелов нужно пистолету, ружьям для убийства... Одно из ружей- это вообще отдельная тема. Оно стреляет дробью и может убить с одного выстрела противника, стоящего вблизи, но многие особенности стрельбы не ясны. Так же, не совсем понятно когда ты попадаешь по противнику саблей, при стрельбе есть хитмаркер, но при ударах я его не замечаю или его совсем нет. От того без опыта непонятен хитбокс противника, непонятно есть ли разница между более толстым или более худым персонажем.
Сражение же для меня стало более интересным режимом, нежели приключение, удовольствия от сражений гораздо больше, чем от неловких попыток радоваться очередному сундуку за пол копейки. Но даже не надейтесь, что бои будут на равных. Во-первых никакой системы рангов тут нет, если вы выбрали бои на четырехместном корабле, то вам в команду банально отправят человека, которому вообще срать на победу. Его завораживает море, и вообще он казуал, у которого на осознание проведения необходимого действия уходят секунды. Бешеного немца, который не в курсе про войс чат, и он просто орет и ржет со своим другом-арийцем, радуюясь каждому совершенному выстрелу из пушки, от которой он не отходит, видимо из-за инстинктов развитых предыдущим поколением. А четвертого игрока вообще не будет, потому что система подбора игроков работает через одно место. Против вас будет выверенное пати из 4, которое, развернувшись к вам пушками в секунды проведет несколько точных залпов, и не даст вашей сборной солянке даже надежды на возможность залатать дыры, потому что с другой стороны вас уже таранит другое судно, а гибкий жонглер-трюкач уже обскакал ваш корабль от носа до кормы, сбросил якорь, убил двоих членов экипажа, и уже ест кокосы где-то под дном корабля. Вот ваш корабле уже на дне, а друг жонглера из того же цирка, невероятной меткости стрелок, с великим удовольствием добьет вас в море, как бы глубоко вы ни были, как бы изощренно вы не уворачивались, выписывая пируэты под водной гладью. Ваш корабль восстановился, пора опять страдать, в одиночку поднимаем якорь, потому что ваша команда это тоже цирк, только уродов, спускаем паруса, и все по-новой.
Кроме того, непонятно о чем думали разработчики, когда на каждое твое действие решили показывать синематику на бумажной карте. Мне в прикол что ли при входе в игру, после выбора режима игры, смотреть как чего-то там происходит на карте? Конечно скипнуть это гениальное решение можно, но каждый раз это делать нет желания. Да и возможности выключить это я не нашел. Загрузки игроков в матч зависят полностью от калькуляторов всех присутствующих на карте. Ожидание подбора игроков в меню моментально, но когда нужно найти кого-то в существующие лобби, уходят минуты. После окончания сражения ты должен ждать пока покажут счет, пока загрузят лобби, на экране появится какой-то стишок на который я срал, который читать нет желания, как и все, что просто высерают тебе на экран, не пытаясь обратить твое внимание на это. В общем игрок постоянно находится в ожидании чего-то.
Выскажусь по поводу управления: открытие колеса предметов, которое не блокирует повороты камеры это не норма, огромное количество предметов в этом колесе, половина из которых не нужны это не норма, постоянное чередование удержания с простым нажатием это не норма, выбор клавиш для самых важных предметов тоже ненормален. Многие действия ловятся в тайминг, типа вовремя начать зажимать клавишу, чтобы успеть зарядить и дать еще один снаряд по врагу, вовремя зажать эту же клавишу, чтобы сразу начать заряжать после выстрела и прочее.
В общем приключение достаточно скучное, подойдет тем, кто терпеливо будет любоваться водой и скалами в постоянном пути. Сражение захватывающее, но без опыта и хорошей команды там делать нечего. Многие игроков может подкупить сеттинг и командное взаимодействие, но возможно это совсем не то, чего вы ожидаете от игры. Я даю этой игре шанс и рекомендую эту игру в данном обзоре потому, что я знаю, что идея достаточно хорошо, и спустя пару лет полировки, игра сможет засиять. (я знаю, что мое мнение никому не всралось, но кто знает сколько игроков я уберегу от трат на кусок сырого теста в красивой обертке)
Posted 30 December, 2020. Last edited 30 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries