2
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Gogol viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–2 / 2
59 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
10 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 165.5 tuntia (82.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Для начала отметим один момент - да, это игра от Фираксис. Мы все понимаем что это значит. Игры и длс стоят непомерно дорого, за делюкс_эдишион люди получают вместо нормальных бенефитов какие-то мусорные нации и сценарии, в которые они может и не поиграют никогда, и все в таком духе. Вообще после выхода третьего ведьмака любой может сказать про любую игру "какого черта эта помойка стоит так дорого, ведьмак вон всего лишь за 1200 продается!" и будет прав, поэтому давайте все таки абстрагируемся от бесчеловечной ценовой политики вышеупомянутой компании и посмотрим что, собственно, за игру они сделали. Начну с плюсов и предварительно оговорюсь - тон обзора будет достаточно безапелляционным, но на самом деле я допускаю, что могу заблуждаться относительно каких-то пунктов, хотя вероятность, как мне кажется, крайне мала.
  • Визуальная составляющая. После этого слова добрая половина читающих обзор наверняка отвалится - ну и пожалуйста, вас никто не держит. Теперь обращусь к людям, которые не играют в шестерку из-за "мультяшной графики" - давайте хотя бы сделаем вид, что у вас есть какое-то зачаточное подобие вкуса или минимальное внутреннее чувство прекрасного и продолжим беседу. Разве вы не видите как в шестерке все потрясающе нарисовано? Каждая деталька прорисована и сделана с душой, качественно. Все сияет и отполировано до блеска. Заходя в меню дипломатии я до сих пор испытываю восторг просто наблюдая за анимациями лидеров, рассматривая их одежду и экипировку. Безупречно сделанные катсцены с их участием легко находят отклик в моем сердце и заставляют как радоваться их успехам, так и сопереживать поражениям. К городам это тоже применимо - каждое зданьице, каждое чудо света обладает уникальной моделью, некоторые из них преображаются с течением времени. К концу партии вы, если не пали под натиском агрессивного соседа, можете с удовлетворением окинуть взглядом свою империю, купающуюся в лучах солнца и славы, почувствовать на себе счастье благодарных за возможность жить этой прекрасной стране людей. Резюмируя: да, такая стилистика в восторг приводит не всех, но это ни в каком приближении не может быть оправданием не играть в шестерку, потому что помимо графики в игре есть душа, разговаривающая с нами на языке анимаций, детализации и мелочей вроде северного сияния над ледниками - ну разве не прекрасно?
  • Аудио. Озвучка и музыка в этой игре многократно преумножают и обостряют вышеупомянутые чувства и связи. Саундтреки, написанные в количестве четырех штук для каждой нации, экзальтированно слушаются даже в отрыве от игры - они в большинстве случаев потрясающи сами по себе, а вкупе с визуалкой внутри игры создают необходимое настроение и обеспечивают полное погружение. Даже пресловутая калинка-малинка обработана таким образом, что ее хочется слушать и переслушивать постоянно, а в перспективе пустить по вене и умереть от передоза. Интонации, реплики лидеров наций отлично играют на создание у каждого из них уникального узнаваемого характера - складывается ощущение что он напрямую влияет на игровой процесс.
  • Шаг вперед. Самый скользкий момент: "А шо жи лучше, пятерка или шестерка?". На мой взгляд двух мнений тут быть не может - конечно шестерка. Ребята, очнитесь! Я и сам был большой игрок в пятерку, но надо же трезво смотреть на вещи - в пятерке в сравнении с новой частью нет ничего, она пустая. Если вы говорите, что пятая глубже - возьмите словарь и посмотрите там определение слова "глубже". В сравнении с шестой частью пятая тянет максимум на средненький градостроительный симулятор вкупе с возможностью немного повоевать. В новой части нам завезли второе древо технологий для цивиков, районы (теперь надо сто раз подумать как ставить город и пятьдесят раз - перед постройкой района), более серьезную механику с великими людьми, карточки политических институтов, в миллиарды раз более полезных шпионов, осмысленную и полезную дипломатию и это только то, что лежит на поверхности и что я вспомнил за первые пять секунд мыслительного процесса. В пятерку можно играть только из-за отстутствия денег у вас или у ваших друзей, которые не могут позволить себе шестерку, а вам нравится катать в компании. Всё остальное - оскорбление вашего человеческого достоинства и Фираксис. Шестерка делает настолько больше пятой, что сравнение их на основе гемплея мне кажется просто смешным. И да, чтобы никто не обвинял меня в популизме - в пятой наиграно 345 часов, согласитесь, неплохо? То есть я не просто с улицы забежал пятерку пообсирать.
  • Сетевое подключение. О господи да, это сетевое подключение. Могли ли вы даже в самых дерзких мыслях представить, что сможете когда-нибудь не тратить несколько десятков минут или часов на попытку запустить новую патрию в циве или загрузить старый сейв? Нет, не могли! В шестерке за 74 часа игры (на данный момент) ни с одной серьезной проблемой в плане подключения я не столкнулся. Да, бывали рассинхроны, иногда игрока выкидывало. И что вы думаете? Он просто подключился назад! Ого, вот это технологии, до чего дошел прогресс! Экспириенс от игры не портится такими, ну, независимыми от самой игры вещами.
  • Минусы или их отсутствие. Здесь я дам комментарий по "минусам" шестерки, и учитывая их количество - я бы занес этот параграф в плюсы. Вы знаете, я пока не вижу минусов игры. Интерфейс? Ну да, его много, он не всегда понятный с первого раза, ну и что? Сыграйте пару партий и все стратифицируется должным образом - цивилизация никогда не была игрой с небольшим порогом вхождения. А учитывая количество информации, которая нужна в шестерке, я вообще не уверен что интерфейс можно сделать сильно лучше. Серьезно, это же, ну, вообще вроде как сложно выбрать отличную позицию для той или иной кнопки, а разработчики выбрали для всех хорошую - спасибо им за это. Тупой ии? Да, он тупой, ну и что? Вы в циву играете с ботами? Зачем? Ну тут я не очень объективен, может кто-то и играет сингл.. но для меня это звучит как дикость - все равно что играть соло в ММО. Больше я ничего не могу придумать/вспомнить. Единственный, пожалуй, значимый минус - хочется больше. В шестерке нет механик, которые находятся в зачаточном состоянии, не получили своего развития, но иногда смотришь и думаешь "блин, вот тут надо еще опций добавить, ведь это не сложно?" и все в таком духе.
Подустал я если честно, поэтому резюмируя:
Шестерку - брать. Если у вас есть хотя бы минимальная компания она окупится и за две тысячи. Райзэндфолл (которого, кстати, я вообще не касался, хотя это крепкое дополнение, серьезно расширяющее возможности базовой игры) - лучше брать. Ну как лучше - надо брать 100%, там же еще фичи, но 1000 рублей оно не стоит к сожалению, там действительно не так много контента. В пятерке - остались только ретрограды и жиды/нищие, извините. Последнее слово: если вдруг кому-то хочется сказать "пятерка - а ля третьи герои, алмаз серии, лучшая игра в мире, следующие части не нужны" - лучше не говорите. Пятерка - это второй варкрафт, а шестерка - третий. Вот это нормальное сравние. Кому нахрен сдался второй варик, когда рядом есть третья часть, ушедшая далеко далеко вперед. Ну все, всем удачи.
Julkaistu 24. toukokuuta 2018 Viimeksi muokattu 24. toukokuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 477.9 tuntia (139.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Регулярно захожу в форонор и испытываю от нее такое же удовольствие, как и в первый день бетатеста, однако я не стал бы рекомендовать эту игру первому встречному (несмотря на свою экзальтированность проектом) и сейчас постараюсь объяснить почему:
Плюсы
  • Оптимизация. На моем ущербном компьютере которые не тянет дс3, ведьмака3 и проч. игра идет отлично (на минималках конечно) и смотрится так же - очень красивая картинка, повторюсь, даже на минималках
  • Обертка. Солидное количество огромных и разнообразных карт, каждая из которых проработана до мелочей и буквально потрясает своей реалистичностью и эпичностью - горные пики, колоссальные статуи, разоренные деревни - здесь есть все что нужно для создания атмосферы жестокого и брутального средневековья. Возможности кастомизации персонажей потрясают - вы сможете создать героя своей мечты как своими силами, так и вложив немного сабжей (не вкладывал) - куча моделей доспехов и оружия, которые с уровнем персонажа выглядят все более и более солидно и внушительно, а так же наборы различных визуальных эффектов, эмоций и фаталити для искушенного игрока
  • Реиграбельность. Игра не приелась даже за примерно пятьдесят суммарных часов, проведенных в ней за последнюю неделю. Однако должен отметить, что хожу только 1-1 и 2-2, так что не знаю насколько весело и задорно играть в различные 4-4 форматы.
  • Боевая система. Если все идет хорошо (об этом в минусах) создается ощущение эпической дуэли двух мастеров фехтования и в итоге полное удовлетворение независимо от результата матча. Порог вхождения, пожалуй, высокий, но более менее разобравшись в основах все становится плюс минус понятно хотя бы в теории
  • Кампания. В общем-то бесполезный довесок, однако в меру драматичная и эпичная, как раз на один раз захватывающего прохождения, что вобщем-то и нужно рассчитанной на мультиплеер игре
  • Внутриигровая валюта. Если играть в 1-1 и 2-2 (т.е. шмотки не дают характеристик) она ни на что не тратится и спокойно можно копить на всякие красотищные примочки. Так же складывается ощущение, что ее можно получить в достатке с огромного количества весьма прибыльных и разнообразных дейликов даже если играть 4-4 и тратиться на улучшение характеристик предметов. Короче - игра без доната реальна, не знаю почему у всех так горит с того, что там есть магазин (из-за жадности разрабов, наверное)
Минусы
  • Подключение. Об этом уже все сто раз писали, так что повторяться не буду. Скажу только что 1-1 и 2-2 у меня ищется буквально за несколько секунд, хотя NAT у меня стабильно красный. Верю, что в других форматах время ожидания стремится к бесконечности, хотя и не эксперементировал. С другом играем примерно день через два, т.к. в 67% случаев я к нему не могу подключится. Почему в остальных 33% все впорядке - мне непонятно, какие-то магнитные бури мешают или что?
  • Боевая система. Несмотря на фундаментальные плюсы в этом плане в игре.. не то чтобы отсутствует, но очень зыбок баланс, это раз. Во-вторых - некоторых персонажей можно банально абузить, обрекая соперника на бесконечный стан или что-то в этом роде, из которого не всегда понятно как выйти. Так же немного непонятны некоторые взаимодействия механик, например прерывание захвата - работает почему-то через раз, если не хуже + почему-то в последнее время если персонажи почти одновременно делают захват, то он не прерывается как бы автоматически, как было раньше, а побеждает тот, кто сделал его на пару милисекунд позже, что на самом деле неимоверно бесит
В общем если вы готовы играть в нее соло, быть терпеливым в плане изучения механик игры, противостоянию абузерам и прочим токсичным личностям, а так же достаточно пожароустойчивы чтобы не удалить игру после парочки слитых в соплю каток - милости просим. Остальным (т.е. большинству) же советую все таки воздержаться и ждать скидок/изменения сетевых постулатов игры (в чем лично я очень сомневаюсь. Сейчас бы с нуля переписать весь сетевой код, сделать сервера и проч., хз, выглядит нереалистично как по мне)

UPDATE 08.06.2017
Перечитывая свой обзор я.. Не могу на самом деле сказать, что что-то изменилось с того времени. Проблемы все те же, хотя теперь я не испытываю затруднений с подключением (спасибо статичному айпи), и менять обзор на положительный в общем-то с моей стороны не очень честно, однако я это сделаю, т.к. мне грустно смотреть, что в эту действительно, не смотря ни на что, хорошую игру никто (4000 человек) не играет. Она явно не заслуживает этого колоссального количества негативных отзывов. Это не собранный на коленках инди хоррор от первого лица, а файтинг с уникальной, ни на что не похожей механикой, которая работает и работает хорошо. Это проект, который собрал вокруг себя совершенно удивительное коммьюнити - на ютюбе можно найти буквально 3-4 человек, которые занимаются этой игрой и они реально любят ее, как и все их подписчики, и они постоянно играют друг с другом, записывают совместные видосы и проч., пытаясь как-то разогнать кровь и привлечь новых людей. И, и.. Вы можете себе представить, что форонор превратился просто в какой-то советский дворик, в котором каждый знает каждого? Постоянно играть с одними и теми же людьми это, с одной стороны, забавно, но с другой стороны очень грустно, понимая что это нездоровая хрень. Я призываю всех купить эту игру и поиграть в нее те два часа, до истечения которых можно вернуть ее без объяснения причин. Советуйте ее друзьям, знакомым, родственникам - да, она не для всех (как я и говорил), но если хотя бы парочка человек в итоге прибудет в наши бравые ряды это будет победа для всего комьюнити. Всем спасибо.
Julkaistu 19. helmikuuta 2017 Viimeksi muokattu 7. kesäkuuta 2017.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–2 / 2