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22.5 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Early Access Review
レイディアントシルバーガンとかエスプ2の移植とかしといてこの出来なのフザけてるんですか?
弾と爆風とがほとんど同じなせいで敵が極端に見えづらい状況が多すぎる
アサルトライフルとショットガンとレールガンはあまりにも強すぎるから反射か貫通の回数減らした方が良いと思う
ほぼないようなテキスト量なのに上昇と上層の誤字もあるしレベルデザインそのものが間違ってるんで半年経とうが1年経とうが根本が良くなることはない
アーリ―アクセスという免罪符ついてるからってとりあえず出してフィードバックもらおうとする魂胆が見え透いていてムカつく作品でした
ほんとにテストプレイしたのかよ
Posted 8 October, 2023.
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715.0 hrs on record (698.1 hrs at review time)
Deep Rock Galacticのココがスゴい!!!
・募集文も難易度も読まずにミッションへ参加してくる野良
・ミッション内容に関わらず単独行動で輪を乱す
・他人のリソースを自分だけで使い切る
・遥か彼方で孤立ダウンしても味方は起こしてくれる前提の道具扱い
・上手くいかなかったら萎え抜け、酷い場合はFFしまくってPTを意図的に全滅させる
・それとなくふんわり存在するミッションや武器構成のセオリー、そこから外れたプレイをした途端に烈火の如く怒る自称上級者(爆笑
・経験値2倍ミッションでほぼ確実に沸く寄生大好きミラクルスーパーウンコマン
などなど、最近の小学生でもやらないゴミプレイのオンパレードをかなりの高頻度で見られる神ゲーです
何が凄いってエンドコンテンツである「ディープダイブ」でもお目見えすることがあります スゴい!!!

ソロで最高難易度のハザードレベル5を処理出来るようになる頃には1人で1ミッション10~15分で終わらせることが出来るため、野良の味方を30分以上もお守りする必要性や理由を見失い4人Co-opの意義を考え直せる稀有なゲームバランス
プレイヤーの自由度を奪うこと(視界不良、移動デバフ、係数をかけただけのスポーン/ダメージ増加etc)で難易度上昇(開発サイドはエキサイティング!だと思っている)を図りつつも、アーリ―アクセスの頃からあるバグを直す気がない開発の姿勢
武器の強化パーツの入手手段が、自分の好きな物がほぼ手に入らない1週間で3個前後(総数150強)の完全ランダムガチャ
”Rock and Stone”とかほざいておけば仲良くプレイ出来るだろうという同調圧力に頭をやられたカスみたいなレビューの数々
どれを取っても何が他の作品より優れているかがわかりません
野良と一緒にプレイしていて稀に起こるドラマティックな展開や、誰かと一緒に何かを成し遂げるというような体験がこのゲームには存在しないです

友達とプレイする以外で購入するつもりならもっといいゲームがこの世の中にはごまんとあるのでたかだか1000円と数十時間をドブに捨てる前に今までやったオブラートに包んでもクソゲーを思い返して、そう特に社会人になって1日にゲームで使える時間が学生の頃から減ったなあと思っている貴方は購入を取りやめてください 問題なのは購入金額ではなく投資する時間です
逆にセオリーがわかるぐらいまでやりこんで時間をドブに捨てるぐらい余っていて尚且つ動物園の檻の中で喋れる昆虫(動物ではない)と戯れることに強い関心がある方、またはクソ仲良く遊べる友達に全く事欠かない貴方には自信をもってお勧めします
Posted 21 March, 2023. Last edited 21 March, 2023.
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242.7 hrs on record (27.6 hrs at review time)
<<12年だ!12年この空が来るのを待っていた!!>>

         <<はい>>
Posted 26 June, 2020.
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319.4 hrs on record (57.6 hrs at review time)
Early Access Review
 EarlyAccessらしいバランス。
1度ゲームの仕様を理解してしまうとステージ開始時点でスポーンしてる雑魚が即死してしまう程プレイヤーが強くなってしまうため最高難易度のMonsoonでプレイしてても何も苦しい点がない。
3Dプリンタも革新的で最初は面白かったが、慣れれば慣れるほど使うとゲームの楽しさを削いでしまうので使わなくなってしまった。
初期のOverloading WormやGolemの即死火力を戻してくれないと40ステージ以降はテレポ―ターを探して起動するだけの単調なゲームになってしまうのはEarlyAccessらしいと言えばそうなのかもしれない。
またバグなのかどうかは知らないが、ある一定のライン(38~45前後?)のステージ数を超えると敵の初期スポーン以外まったく湧かなくなってしまう。
テレポーターを起動しても湧かないので1Boxあたり60万とか要求されても1ステージあたりの稼ぎが200万にいかなくなってくるので早急に直してほしい。
動作が非常に軽いと言っている方がいるが、2080Tiや2070をOCしてプレイしてもダガー5積みやWoW10積みで30ステージぐらいの大量にいる雑魚を処理しようとするとfpsが露骨に低下する。
ひたすら設定を下げてLoDを低くしてもfpsが0~30になる瞬間があるため単純に最適化が進んでいない気もする。
グラボの温度も昔のPUBGより上がりやすいので今後の修正に期待して今のバージョンはもういいかな。

 序盤はリソースを切り詰めて立ち回りをある程度工夫しなくてはいけないのでそこだけ切り取れば面白いが、プレイ時間の全体を見ると楽しい時間は1ゲームあたり40分前後だろうか。
またバージョンアップしたらプレイしたいと思います。
Posted 30 April, 2019.
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65.7 hrs on record (53.8 hrs at review time)
農家ってすげー金かかるな
っていうのが開始1時間で実感できました。

効率よく田畑を耕すために2000万。
効率よく肥料を撒くために1000万。
効率よく麦を刈り取るために5000万。
効率よく借金をして効率のよい生産農家になった結果、市場にキャノーラを流通させすぎて市場価格が崩壊してしまいましたので明日からは綿農家になろうと思います。
兼業農家になるからまた出費しないと…
Posted 27 November, 2018.
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33.1 hrs on record
実績全解除したので雑感を。
ネタバレとかあってもまったく意味をなさないゲームだったので隠さないでおきます。

 あの稲シップとメトロイドプライムを作ったスタジオが合作でアクションRPG出すとか絶対おもろいやん!っていう先入観だけで買いました。
操作感はとてもよく、行動を行動で上書き(キャンセル)しながら攻撃と回避を両立しつつ、相方のロボットの支援攻撃をタイミングよく入れながらコンボを重ねるのはやりごたえがあり面白かったです。
エフェクトがギリギリ許容できる範囲の鮮やかさの中、爆風やレーザーをかいくぐりながらコンボ数が増えた時にだけ使えるコアを毟る即死攻撃のAoEダメージで集団処理するのがとても気持ちよく、戦闘に関しては本当にとてもいい出来だったと思います。
プレイの本質は敵を倒すことではなくシールドをいかに効率よく剥がすかという点に気づけると全然違った戦闘を楽しめるのも二度おいしかったです。
 
 一方ストーリーの方はサッパリで、主人公のジュール(女の子)がテラフォーミング中の惑星で支援ロボットと共に反乱したロボット軍団相手に孤軍奮闘するといった導入はよかったのですが、どこで盛り上げたいのか、また何を説明されていて次は何が始まるのかといった起承転結の承の部分が地面から芽吹くことはありませんでした。
途中で男の子も1人だけ出てくるのですが、アダムとイヴのような関係性になるわけでもなく、なぜ10代の青少年設定で男女を出したのかわからないまま2時間ほどで退場させられてしまいました。せっかくのSFなんだしシブいオバサンとエディ・マーフィみたいなおっさんがしっちゃかめっちゃかした方がよかったんじゃないのかって気もしますが多分個人の嗜好です。ボーダーランズやれ。
ラスボスも何のために反乱したのか明確にされないまま一方的に人類への怒りを剥き出しにしたままラスボス戦へ突入してしまい、倒したと思ったらいきなりエンドロールへ。
赤髪でそばかすあるとか最高やんけ!絶対かわいいやん!と思ってたのに掘り下げが1ミリもないまま世界を救えたかどうかもわからない… 実はボーダーランズなのか?
(各所に落ちているオーディオログを全部見ればそれなりに理解も出来ますが、だから何なの?といった具合のことばかりなのでライターはこのゲームのプロットしか関わってないんじゃないのかと思わされます。) 
 
 じゃあアクションが好きな人には2000円でプレイバリュー高めならプラチナゲームスよろしく楽しめそうじゃん!って話になるのかといえばそんなことは微塵も無く、戦闘システムは良くても他がクソほどの魅力もないどころかマイナスに働いており、敵キャラのバリエーションの少なさやダンジョン構成の意地悪さが散見されてしまったのが非常に残念でした。
デザインがロボットという仕様上、いろんな種類を出してパターンを増やすという行為がキャラデザイン上難しいというのはよくわかるのですが、それにしても少ない(ガンダムで言うとザクとグフとドムしかいない。しかも強さの基準は大中小。)
中ボスのデザインも雑魚を三回りぐらい大きくして弾を多くまき散らすぐらいの差しかなかったように感じました。正直柴犬がゴールデンレトリバーになったぐらいじゃ印象には残らないっすよね。(鼻ホジ
 またダンジョン構成も小学生の自由研究張りにパターンがなく、なぜかレース要素を要所で取り入れるなどどういった面白さを訴求したかったのかまったく理解できませんでした。
一部のダンジョンに至っては時間制限がある中を工夫を凝らした難しさではなく、マリオメーカー大好きキッズが作った稚拙な難しさを押し付けるような構成になっていたのもかなりやる気を削がれました。
更にどこもかしこもステージ構成が適当だったため正規ルートでプレイするよりかはT8NK(タンク型ロボット)のブーストダッシュと降車時のジャンプを利用した3段ジャンプのショートカットを使ってるだけで9割近くゴリ押せたのが残念無念です。
意図的に残した仕様だとしたら救済策としてよかったのかもしれません。ですが至る所で使えるだけならまだしも、ラスボスステージでは稲シップが好きそうなの消える床まで出てきたのに上記のショートカットが許されていたので、消える床ではなく存在価値がない床になってしまいました。デバッグが無能だったんだと思います。お金なかったんだね。
 
 そして極めつけはまったくもって1ミリも何がどうしてそうなったのかわからないフリーフィールドの広さです。
惑星という世界観を見せたかったのでしょうが、前述の通りシナリオは序盤から空虚なため、昨今では“広大”や“自由”の二つ名として名高いあの【フリーフィールド】があまりにも無駄に広すぎて移動するのが苦行に類する何かになっており、特に中盤の流砂(砂漠)ステージは寂寥の二文字がとてもお似合いな作りも相まって、適当に配置した雑魚が沸いてくる以外はひたすら歩くもしくは走るだけのおちんぽエリアになっていたのが本当に本当に素敵な最悪でした。
しかも最適化がされてないのか何もない空間にエラーテクスチャが配置されたり攻撃エフェクトが処理化けしていて
「フリーの意味をはき違えてるのでは?」
と勘ぐってしまいましたが、そこは純粋な楽しむ心をいつの間にか失い汚い大人になってしまった自分の心が弱いのだと思います。
 
 ちなみに実績に関してですが達成するのが難しいのは1、2個だけです。
ですが、フリーフィールドに散らばった『マリオで言うコインを全部集めてね』系のアイテムを300個近く集める実績があり、それが一つだけならまあしゃーねーかといった具合なのになぜか三つもあり、3ステージに渡って計800個近いコインを集めた上に「隠されたアイテムをコンプリートしてね!」というお決まりのチンカス待ったなしの実績も鎮座してるのでただひたすらに散歩を楽しむ仕様となっております。集めてもゲーム上有利になることは何一つありません。

 自分はゲームは金額ではなく、プレイ時間に対してどれだけ楽しめたかといった部分をとても大事にしています。
上では随分なことを書いたように思えますが、30時間で実績全部解除出来てAPMをかなり求められる戦闘システムだけで十分面白かったです。
30時間も棒に振れない、2000円で買うようなゲームに感じられない方は買うべきではないと思いますし、またタダで手に入れても途中で垣間見せる意地の悪い難しさにプレイをやめてしまうと思います。
どのような被ダメでも基本的にはよろけるように設定されているせいで連続攻撃を食らったり壁を背にしてダメージを負うとそのままハメ殺されてしまいます。3、4回同じところで死んでメンタルがやられるような下手糞は絶対プレイしない方が良いです。おとなしく一人でソリティアかピンボールをしてましょう。

※間違って買って返品期限を過ぎてしまった上に難しくてクリア出来ないからやめてしまいそうな人へ
 中盤に仲間になるゴリラロボがとても強いように感じますが、攻撃モーションが長すぎるせいで異様なレベル差がない限りは使い道がありません。
クモ型ロボに青いコアを載せてみてください。それでも無理ならタンク型ロボに黄色コアを載せて自分にバリアを張ってください。
そこまでやっても無理なら戦闘ではなく操作面の問題なのでアンインストールした方がストレスないはずです。



まあ多分ではなく確信に近いけどクソゲーっすわwwwwwwwwwwwwwwww
磯野ーwwwwwwwボダランしようぜーwwwwwwwwwww
Posted 30 October, 2018. Last edited 30 October, 2018.
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8.2 hrs on record
マジで神ゲーだった。
やったことない人はやるべきだと思う。
Posted 5 January, 2018.
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27.2 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Ultra Nightmareでコンプクリアした記念に。
ストーリー性なんていらねえ!撃って殺して進むだけ!ハンパな謎解きなんていらねーから自分を強化してひたすら殺せ!!
を地で行ってたので「あーこのキャラクター黒幕だわー」とか余計な考えを持たずにサクサクやれたので面白かったです。
他の難易度はわかりませんが、Nightmare以上は初見殺しの場所が2~3箇所ほどある(自分はそうでした)ので武装やスーツの強化具合を見ていくといいかもしれません。
久しぶりに純然たるシングルFPSをやったので、敵や距離ごとに武器を使い分ける必要性や、ライフゲージと相談しながら敵を倒す順番や使える弾薬量も考えながら進めるのは快感でした。
Bio ShockやDeusExにあるようなクリアした後の達成感はないかもしれませんが、ローポリの頃のFPSを今のグラフィックやシステムでプレイするとこうなるんだなあとしみじみ思いながらプレイすることが出来ました。
また、オープニングの入り方やDOOMのロゴ表記。サイバーデーモン戦(中ボス)の演出がとても格好いいのに、すぐさまDOOMの世界に引き戻されて「気抜いたら即死するよ」と言った制作サイドの徹底したシューター重視な部分はとても良かったと思います。
セールがきたら是非触ってほしいタイトルです。





余談ですがミッション中盤以降で拾えるガウスキャノンを最大強化すると、ロケジャンやバニホが可能になる上に威力もブッ飛んでるのでゲーム性が著しく低下する可能性があります。
少なくとも自分はUltra Nightmareでも特定箇所はこれだけ撃ってチェーンソーで弾薬回収のループをしてるだけでEASY MODEになっていたので、シビアなゲーム性を求める場合は極力使用しない方が本来のDOOMを楽しめると思います。
Posted 29 May, 2017.
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241.2 hrs on record (240.1 hrs at review time)
バニラの状態でプレイし続けると最終的に薪を交換するだけのゲームになってしまうのがもったいない。
MODのColonial Charterを導入してプレイの幅を広げるべきだろう。
Posted 22 January, 2016.
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