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9.7 hrs on record
Im aktuellen Zustand ist das Spiel für Spieler, die gerne schnell spielen absolut nicht zu empfehlen:
  1. Durch die lauten Steps kann ein Gegner schon einen halben Kilometer vorher hören, dass man kommt (da Dead Silence kein Perk ist, ist dies auch nicht dauerhaft beeinflussbar), sodass ein passiver Spielstil indirekt gefördert wird.

  2. Dass Gegner beim Schießen nicht auf der Minimap angezeigt werden, hilft ebenfalls den "Sentinels", da diese so die ganze Zeit in irgendeiner Ecke sitzen können, in der man diese nicht erwartet, wenn man nicht schonmal durch sie gestorben ist. Da 1. gilt, kann man sie natürlich auch nicht überraschen, da sie einen ja schon längst gehört haben.

  3. Die Zeit zwischen Sprint und dem ersten Schuss, den man abgeben kann ist, je nach Waffenkonfiguration sehr lang, vor allem beim Taktiksprint (warum existiert der überhaupt dann?). Dadurch kann man auf einen Gegner den man nicht hört fast nicht mehr reagieren, besonders wenn dieser schon preaimt (wieder durch 1.).

  4. Das neue Perksystem ist ebenfalls nicht sonderlich hilfreich, wenn Perks wie Geist erst nach dem halben Spiel aktiviert werden.

  5. Die TTK (Time-to-kill) ist wieder so niedrig, dass man sich fragt, warum Infinity Ward nicht einfach nur Hardcore-Modi anbietet. Die eine Kugel mehr die man treffen muss macht da auch keinen Unterschied mehr (wenn der Netcode denn auch mal so gut wäre, dass die Hitbox auch da ist, wo das Model des Gegners ist). Das ist natürlich auch wieder für die passiven Spieler förderlich, die dann im Headglitch hocken und man tot ist, bevor man ünerhaupt realisiert hat, dass da jemand ist. Dazu kommt auch noch das die TTK extrem unterschiedlich sein kann (liegt wahrscheinlich auch am Netcode bzw. Lagcomp), sodass man manchmal ein halbes Magazin braucht bis der Gener tot umfällt und manchmal nur 1 Schuss.

Generelle Punkte:
+ Grafik ist wie immer gut
+ Das neue Progressionsystem ist eine interessante Neuerung
+ Freie Wahl zwischen Kill- oder Scorestreaks
+ Endlich wieder COD auf Steam

- Die Sichtbarkeit von Gegnern ist absoluter Müll, teilweise auch durch das Mapdesign (random Deko auf Kopfhöhe)
- Beim Schießen ist der visuelle Rückstoß und Rauch dermaßen übertrieben, dass als MNK Spieler das Sehen des Gegners und so das Tracking unmöglich wird
- Reinfliegen beim Respawn (im Moment nur in TDM nicht) (hilft übrigens auch unerfahrenen Spielern, da sie kurz sehen wenn man über die Map läuft)
- SBMM auf Maximum (jedes Spiel fühlt sich gleich an und eine auffallend große Zahl an Matches geht mit geringem Punkteabstand und meist ziemlich ähnlichen Zahlen an Kills zu Ende, was für das Zusammensetzen von Lobbies mit sehr gleichem Skilllevel spricht)
- Dadurch kein entspanntes Zocken möglich, man ist jede Runde gefühlt auf den COD-Championships was in einem Zeltlager stattfindet (der Teil der Lobby der in den Ecken sitzt)

Fazit:
Das Spiel wird immer weiter angepasst neue Spieler anzusprechen, was aber durch SBMM keinerlei Sinn ergibt, da man als besserer/langjähriger Spieler diesen sowieso nicht begegnet. Dadurch das das Skilllevel immer etwa gleich ist, wird auch kein Ansporn zur Verbesserung gegeben, wie dies früher der Fall war (man kassierte, lernte mit der Zeit aus seinen Fehlern und wurde besser).

Wenn du also Fan von MW2019 warst, dir das Spiel aber noch zu sehr den sich bewegenden Spielern angepasst war und du von diesen zu oft geholt wurdest, ist dies das perfekte Spiel für dich.
Für alle anderen gilt: Finger weg , vielleicht rafft Activision dann mal, dass COD mal als ein Arcade-Shooter und keine "realistische" Kriegssimulation gedacht war.



Mir ist natürlich bewusst, dass dies die Beta ist, wenn man sich allerdings die letzten Jahre anguckt wird bis zum Release nichts großes mehr geändert.
Posted 24 September, 2022.
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