67
已評論
產品
1661
帳戶內
產品

Game123·HappyNewYear 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 41-50 項,共 67 項
109 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
3
2
總時數 84.6 小時
一年前趁疫情打骨折时入的坑,只说还有印象的,做一瓶莫得感情的陈年自来水。

古剑3,一年前最推荐的“国产3A”大作,一年后依然最推荐
毕竟老话说得好,国产/单机/大作三者不可得兼,你要是非把三个因素都考虑上,
嘿,那Ta还真就是里面最能打的,
这时候你说还要啥“3A”牌自行车呢,对吧?
所以我jiao着吧,趁着三十多块钱的时候,赶紧真香就完事儿了。
刚错过打折也不要紧,网上有的是之前屯好的30+RMB国际KEY。
稍微动动你灵活的小手指,天天都是过年一样的价格。
总之就是突出一个字:
血赚

那么花钱玩这款游戏到底能赚在哪里呢?
我又jiao着吧,咱们不能把古剑3单纯的总结为拯救世界的仙侠龙傲天爽文,
虽然Ta的确有男女主间跨越千年的轮回之恋,全程无虐,专注发糖。
虽然Ta的确有烂俗爆炸式的实力增长,主角不知不觉就能手撕BOSS,强到不讲道理。
虽然Ta的确就是传统的救世主线,对,就是那种“走到哪里救哪里,哪里不服砍哪里”的救世主。
但这些,显然都仅仅是这次大餐的主食,或者说白米饭的部分。
属于那种“没有的话不太好,但是只有主食你肯定觉得自己亏了”的部分。
所以说,如果你看到其他测评里吐槽主角沉闷,反派中二。剧情节奏乱,感情戏淡薄等等...
虽然话是没错,但就像下馆子不点招牌菜却抱怨米饭不够好吃一样,多少也是没抓住重点。

所以重点来了,古剑三最有价值的招牌菜,或者说特色到底在哪里呢
去评论区看一眼,你能看到最多的就是两个字:
传承
神马叫传承?用不剧透的方式给大家打个比方吧。
2020年最火最牛的一部国产电视剧,同样是以传承为主题。
讲述了以检察官江阳为代表的几批人,历经多年,付出无数代价,
最终查清案件真相,打击到一部分身居高位的黑恶势力的故事。
如果你看过这部电视剧或是B站解说,会很容易找到与古剑三的共鸣。
没看过的话也不要紧,我随便说几句自己的理解大家看看有没有道理。

所谓传承,就是用愚公移山的精神以小博大,讲究的就是一个百折不挠,贵在坚持
对,就是那种
明知会跪在半路也要坚持下去的贵在坚持。
这次跪了不要紧,坚持一下我还能再跪几次。
这次虽然又跪了,但是跌跌撞撞总能重新站起来,我还能再走两步。
这条命虽然到此为止了,但总会有下一波老铁替我完成未竟的事业,继续跪着走完这条路。
人可以被打趴下,可以被打趴下一辈子,但不可能所有人永远都被打趴下。
千秋万代,奋飞不辍,星火世传,终将照亮难明的长夜。
你看,重新组织一下语言,这两部不同领域优秀作品的精神内核不就对上了吗。

当我们把目光聚焦在“传承”上,再仔细品品古剑3的这道特色招牌菜。
那血赚二字的水分就真的是很低了。

比如说我们的真男主角·某姬姓老祖宗。在古剑中就被诠释出了类似江阳的“人”生经历。
年少得志,师从仙门。但是一辈子都在为人族小伙伴奋斗、牺牲。
他生活的时代,仙神们高高在上,视人族如蝼蚁。妖魔鬼怪横行,动辄身死族灭。
而天生弱小的人族寿命只有区区数十载,科技水平不过刚刚发明造字、织布。
那个时候,除了在时间长河中一代代跪着“传承”,人族还能依靠什么呢?
老祖宗牺牲了战友,牺牲了爱人,换来的只是同族的存续。
他背负着族人的误解和骂名,为的是未来人族能多一分自保之力。
他的人生,就只能这样到此为止。而他早知如此,却依然带着族人“跪”着走完这一生。
直到人生最后一刻,也不肯服下仙丹,放弃“传承”的人道精神。

他的坚持,对他自己,很难说真的值得,
对我们来说,却一定是真的可贵。
数千年后的事情,大家都看到了。可惜“传承”的先辈,却注定难见“传承”之花的绽放。
亲历广成子的三千年之约,可以说是神明,或者说编剧对老祖宗莫大的善(敬)意。
“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。”
相隔数千载后亲耳听到昔日恩师对自己一生艰难道路的肯定与欣赏,还有什么比这更抚慰人呢?
这就好比带周总理乘坐Tardis来到70年后的天安门广场观看阅兵仪式的飞机。
多少架飞机其实并不重要,因为比起盛开的传承之花,
最动人的永远都是江阳、老祖宗、周总理等形象所体现出的人道“传承”之光,
古剑3,将很多文艺作品常出现的“要是他能看到就好了”这句话做到了实处。
这样的剧情,我真的是看一次爱一次。

当然,古剑3中人道的“传承”精神,不止集中展现在老祖宗身上,也并不一定非要以种族大业为目标。
战乱年代求生存,和平年代谋发展。
葛先生和岑缨身上体现的,便是不积跬步无以至千里,知识层面的“薪火相传”。
更难得的是,游戏在这里不再通过外部艰险强调“传承者”内心的坚定(以老祖宗为代表),
而是另辟蹊径,直接以入梦方式,深入探讨“传承者”所面临的的内心困境。
没错,这里说的就是当初让很多玩家倍感惊艳的龙宫梦境。
相比皮影戏这样出彩的演出形式,其实在剧情上,这段葛先生的梦境同样能让人眼前一亮。

我们说真正的传承者,一定贵在坚持。但面对天不假年,人难遂愿。晚年的传承者又该是何等心境?
如果说壮年时的“奋不顾身”是传承者的第一困境,
那晚年时的“坦然放手”便是传承者的第二困境。
之前越是陷得深,往后越是放得难。古今中外,概莫能外。
理性如葛先生也会在梦境里渴求长生不老的龙珠,
老祖宗在人生最后一刻拒绝能够真正长生不老的仙丹,又得有多不容易?
而那些因为不肯放手而晚节不保的英雄豪杰,帝王将相,当初不也都是因为百般坚持而成就的伟业吗?
由此可见,人道“传承”,既需要“愚公移山”般可贵的勇气,也需要“急流勇退”般难得的智慧。

古剑3以人道传承为精神内核,老祖宗自然是人道传承的万世楷模,
葛先生和小缨子等人也可以说是千万人道传承者的优秀代表。
前者披荆斩棘,筚路蓝缕,后者薪火相传,青出于蓝。
两者相辅相成,共同形成贯穿时空的人道传承之网。
比起主角这样天生天养的绝世大妖,人类本就弱小短寿,不值一提。
但正是依靠这张“水滴石穿、众志成城”的人道传承之网,
渺小的人族终能改天换地,实现少数英雄难以完成的种种伟业。
辟邪一族和人族的今夕对比,就是人道传承之力的具体展现。

所以,与其说古剑3讲述了主角这只妖族巨擘辟邪王的英雄成长史,
不如说游戏借主角的前世今生。穿越时空,
为玩家集中展现人道传承之网的伟大与可贵。
能够在把故事讲好的基础上还有这样高远的立意,
可以说光是剧情层面的价值就远超一张唐探3的电影票钱了。

一句话总结,1202年入手古剑3,依旧血赚不亏,Over。

P.S. 如果觉得我说的“人道传承之网”很抽象,看看B站里面古剑3的结尾动画就能体会了。
诸君共饮+结尾动画[www.bilibili.com]
别的BGM先不提,光《千秋》和老祖宗的《数三春》我就可以吹爆!
張貼於 2021 年 2 月 20 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
這篇評論因違反 Steam 服務條款被 Steam 板務封鎖。評論者已無法修改這篇評論。
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.7 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
(評論內容已隱藏)
張貼於 2020 年 1 月 27 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
36 個人認為這篇評論值得參考
7 個人認為這篇評論很有趣
總時數 21.8 小時 (評論時已進行 21.4 小時)
高分廉价优质游戏,晕3D成就党含泪坚持到最后...
这款大作就不用我推荐了,直接说说入坑建议和玩后感吧。

1 建议:【初次体验时集中精力推主线,二周目再感受丰富细节】
受限于成本原因,游戏采用线性叙事,大多数选择并不影响结局走向。
但剧情和人物上的欲扬先抑,搭配不太友好的伪第三人称视角,
很容易在前期造成劝退效果。
如果这个时候还按照平时的习惯去探索每个细节每个对话,
很容易陷入"WTF""这是哪儿""我半天到底在玩啥"的煎熬感。
毕竟面对一个丧了吧唧,满脸雀斑的宅女主角,
和一个2了吧唧拼命作死搞事情的朋克姬友,
想让玩家一开始就表示:“i了”“我可以”...真的是太难了。
情绪不对,玩起来就不会太舒服。
所以
强烈建议所有入坑新人放下支线探索习惯,直接推进主线。
当故事逐渐展开后,你会自然理解并体谅除幕后黑手外的所有剧情人物。
不知不觉和主角达成一致or代入感,并充分享受到剧情设计上的爽快感,
最终也会自发的因对角色喜爱产生主动开启二周目了解细节的想法了。
(如果没有二周目想法,那可能更没必要去深究那些细节了)

2 剧情:【披着时间穿越外衣的成长故事】
随着剧情展开,主角逐渐获得两个可以“穿越过去”的超能力,
一个是回溯(倒转)一段不长的时间(短期过去),达到未卜先知/神出鬼没的效果。
另一个是通过观想照片回到照片拍摄时的那一刻(长期过去),
通过修改过去某个小片段来变动整个时间线,非常类似电影《蝴蝶效应》中的效果。
这些能力可以说非常强悍,特别好用也很能用出彩。
搁到正常人身上恐怕早就用来各种出名/暴富/谈恋爱,走向人生巅峰。
再不济也是对遗憾过往的修正,缓解那些走不出去的苦痛。
但主角跟常人不太一样,几乎把所有的能力都用来补偿五年未见的姬友,
一个陷入往事而自暴自弃,人憎鬼厌,天天作死不断的姬友。
因为编剧对超能力的限制(副作用),这份补偿是越搞越糟,越来越乱套。
最后不得不面对“拯救姬友”还是“拯救小镇”这样的终极电车难题。
面对这个官方丢给玩家的两难选择,
我查了半天也没发现可以两全其美的Happy Ending。
这和说好的“小孩子才做选择,成年人全都要”不一样啊喂!
也就是说无论玩家再怎么努力,再怎么投入也不可能改变主角人生上的大遗憾,
整了这么一大出戏,结果啥也没能改变,我要这能力有何用?我玩这游戏又图啥?
寻思了很久,可能这游戏
还是想教育我们“如何接受人生”吧。
毕竟戏里戏外,真正最后留下的东西,只有主角和玩家的记忆,
那份硬生生让我们放弃挣扎,“学会”接受的记忆。
而面对这种过往,到底该像姬友妈说的那样去追忆其中的美好,积极营造新生活;
还是大吼一声FxxK然后闷闷不乐,无法走出过往悲剧,刻意回避甚至自暴自弃呢?
也许正体现着每个人不同的成长态度吧。

3 结局:【姬友到底救不救,干脆搞一期奇葩说吧】
其实这个问题如果从一开始就丢给玩家,那真就是一期游戏版的奇葩说了。
比如假设我是反方一辩,那么我大概会说:
没错,其实没多少人会把救姬友毁小镇当成是the right thing。
一是姬友实在是太能作死,今天救了明天也会原地狗带,
自古以来,只有千日作死,哪有千人救人的道理。
一周不到就毁了一个小镇,那再过几年怕是全地球都要一起陪葬吧。
到时候主角两个人还能逃到哪里呢?所以说,救了也是白救。
二是姬友虽然重要,但小镇也是主角的故乡,有很多对主角重要的存在,
无论于公于私,都很难说整个小镇还不如姬友一个人重要,救小镇,不算错。
接下来我们上个价值,这道题说的仅仅是救人的问题吗?
不!这分明是在讲我们是否应该走出自己人生中那些不得解脱的苦难啊!
我们分析这个游戏的世界观,这里没有平行宇宙,没有两全其美。
既不存在瑞克&莫提那样换个平行世界的人物甚至世界这种作弊式的方案,
也不存在不用付出相应代价,就可以对过去遗憾进行完美修正的方法。
哪怕没有能力上的使用次数限制,主角可以无限尝试,
把希望寄托于未知的小概率事件。也会因残酷的机械决定论世界观而注定徒劳。
毕竟这个世界的上帝,不跟你掷骰子啊!
任何一次不附加其他操作的时间回溯都不会改变哪怕一丁点的结果。
从根源上否定了偶然性与人的主观能动性对因果关系的影响。
这说明什么?说明这游戏压根就是想让主角(甚至玩家)不要妄想捷径,
堂堂正正走过人生中最艰难的那些路啊!
无法接受自己“不能拯救姬友”的现实,
为了绕过这段低谷不惜反复尝试越发崎岖的歧路,对我们的人生真的好吗?
常人的身心,又能经得起几次这种“明知徒劳,硬要为之”的痛苦折磨呢?
是的,人生总会有低谷,有些可能格外苦痛,不堪回忆,但终有过去的一天。
怕就怕《恐怖游轮》里因执念而陷入西西弗斯式的无限轮回,
以活人之身行无间地狱道,就真的永远无法解脱了。
然而截止到此时此刻,全球统计和我的好友统计里面:
选择救姬友的人数比例分别是48%和100%
通关游戏之后,我特别能理解并支持他们的选择。
因为有那么几个时刻,我真的是被游戏的演出给说服了,
不知不觉就成了一个按下红色啪啪钮的反方观众了。

这应该就是奇异人生这样优质游戏的魅力吧。
无论你本来的立场有多坚定,最后都一样沉浸到底,体会出角色的两难。
那么各位的选择又是怎样的呢?玩过的朋友不妨一起聊聊吧~
張貼於 2020 年 1 月 26 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 48.8 小時
优质传统武侠RPG,成长式格斗游戏
可算有时间把这款补上了...

天命奇御讲述了北宋之初柴进后人的故事。
故事本身没有标题那么玄乎,也没有太多家国大义。
主线概括下其实就是隐居少年果然是个武学奇才。
差不多出道没一年就成为武林第一的起点爽文套路。

但是剧情和人设其实并不脑残,演出效果也真的是很赞。
支线丰富,战斗爽快,而且还特喵的可以后宫...
很多解密及桥段设计都能让人眼前一亮,所以自然成了国产口碑作。
(没毛病,就是国产),非常推荐折扣时半价入手。

传谣:据说制作组以前是搞房地产的
作为转行首个作品可以说很惊艳了。
当然也是有些瑕疵的,比如养成模式不够平衡,
很容易找到套路后期无脑刷BOSS。
这点在DLC剧情里得到一定解决,不过还是有点晚了~

希望甲山林下一款作品会更好吧~
張貼於 2020 年 1 月 19 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 9.8 小時 (評論時已進行 5.7 小時)
真就是大写一个
我这刚拼死拼活搞定17关,措不及防官方降难度更新就砸在脸上...[手动doge]

港真,就凭“俄罗斯”“方块字”这两者间的化学反应,
就能让这游戏有“老少咸宜,男女通杀”的潜力。
几块钱+几个小时的时间,买不了吃亏上当。
(感觉上当的话那就分享给家人一起上当吧)

少有的合家欢过年式游戏,强烈推荐!
毕竟鲁迅曾说过:一家人,就是要菜的整整齐齐嘛!
張貼於 2020 年 1 月 19 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 61.9 小時 (評論時已進行 27.2 小時)
如果不变肖途,方别的赤途可否得见天日?
和原版相比,本作画质配乐等表现力方面的提升是根本性的,难度方面也有明显改善,亲切许多。
隐形守护者大大降低了游戏门槛,哪怕小伙伴不喜欢游戏,也可以两个人玩的很嗨。
从这一点讲,本作可以算是优秀的脱宅游戏

但是,成功商业化翻拍的同时,也势必会因为“技术原因”而在剧情,深度方面大幅缩水甚至失真。
所以(为了回避我党敏感历史),很多原著党会感到后半部分剧情明显简化太多,
很难在本作中找回当年游玩原作时的触动。

再也看不到当年在冈山公馆发现【第二号】电话那种震撼选项,
也再也不会因为选择【庄晓梦就是胡峰】而感慨莫名。

真的就像剧中最后所说:隐形守护者注定牺牲自我,不能得见天日,
因为平反就会让民众困惑,给敌人机会。
所以方别的故事要被埋藏不得平反,只有改头换面变做肖途才被允许让世人接受。
归根结底,都是要保持我党的伟大光荣正确,消除一切不够“和谐”的历史

那么,这份对伟光正的需求,到底指的是我党还是人民呢?
信仰不够那么伟光正的话,人民就一定会动摇吗?
如果真的会动摇,出身人民的“隐形守护者”所作所为,会不会太过神化、太过“脱离群众”呢?
如果并不会,那么这些守护者们的牺牲,又是为了什么?

虽然并不期待经过严格审查的游戏能带来答案,
但还是会因越发封闭的言论及信息环境而唏嘘。

从这一点讲,本作的出现已经算得上非常难得,值得每一位“被守护”的我们好好体会反思了。
張貼於 2019 年 7 月 20 日。 最後編輯於 2019 年 7 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 118.2 小時 (評論時已進行 86.6 小時)
日厂冷饭就是这里尴尬,再好玩的游戏没有小伙伴一起就很难玩爽...
据说当年比10代评价还要好,然而现在已经刷不动了_(:зゝ∠)_
剧情上有些反传统,我要看B站解说才能似懂非懂。


P.S. 成就强迫症患者慎入...是真的十分不友好。
張貼於 2019 年 5 月 7 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.9 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
搶先體驗版評論
蛮有趣的恋爱游戏,五星好评。
流程非常短,但是操作非常神奇。
如果想不到攻略的正解,那么可能玩到的也是假的游戏(笑)。

个人感觉游戏最大的亮点就是开头女主说的那句:
希望为大家提供不一样的视角,看待和思考(爱情)问题吧。

跟你们说,如果,我是说如果...
如果你让妹子先通一遍“直男型”Bad END,
然后再手把手展示一下“暖男型”HAPPY END
你可能就真的捡到爱了_(:зゝ∠)_

超值!有没有~!
張貼於 2019 年 4 月 17 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 33.4 小時 (評論時已進行 11.1 小時)
小成本佳作,推荐指数4星半。
虽然游戏主题能引起大多数玩家的强烈共鸣,
但从不少细节都能感受到制作组对游戏的认真态度。
这种善用情怀而又不过度消费的机智操作还是蛮值得点赞的!

游戏方面,虽然设计了多代继承模式,但高周目并没有什么新元素。
“第一个孩子照书养,第二个孩子照猪养”
想必对大多数玩家来说,最有趣的还是用心培养第一个孩子的过程吧~
張貼於 2019 年 4 月 17 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 19.2 小時
好评!玩了不亏!强力推荐~
科幻向经典,比前一款堡垒更有意境!难度更友好!

唯一的遗憾就是剧情太短了...
如果看得不太明白,社区有分析贴。说的海星~

P.S. 女主角哼的是真好听~
張貼於 2019 年 3 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 41-50 項,共 67 項